巫妖王之怒冰DK天赋攻略:双持传染冰
摘要:本文为大家介绍死骑的双持传染冰天赋,该天赋虽然是当前最优秀的副本输出天赋之一,但是其输出的手法比较紧凑,因此不太容易被一般玩家所掌握。那么,就让本文来指导冰DK玩家如何使用这一天赋进行输出。
单体打法循环:
起手式:
冰冷触摸-瘟疫打击-湮没-鲜血打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效
循环式:
湮没-湮没-冰霜打击-湮没-寒冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击
AOE循环:
-冰冷触摸-暗影打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击-寒冬号角-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击
从变化上而言,双持传染冰0/53/18目前的变种主要集中在以下几种:
1.墓穴之寒之争:2点调整为1点,另外一点加到血系(减少仇恨,增加暴率)或者加1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议可保留1点墓穴,另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。如果无法确保每轮插入固定的号角,则还是以2点墓穴为宜。
2.杀戮机械5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。
3.牺牲血染之刃2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮机器或者黑锋冰寒4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种对冰双持的探索和展望而保留。
需要说明的是:
传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充疾病的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个湮没打出前补上。
对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且最大化湮没的输出。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整性,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是湮没的数量和比例。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的湮没比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。
由于循环极为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和熟练程度。
下一页:温馨小贴士
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
class="btn">[与更多人共享]
魔兽数据库推荐
国服数据库
台服数据库
T12职业套装
多玩首页推荐[3_3_5 传染冰] 用了一个通宵练习传染冰,截了个图请各位大大看看
1.请问伤害比例是否正常?2.本人还需要哪些改进?
就比例来说,我敢说很多人打的没你好……
比例很标准嘛。。。至于冰打排不排第二 看实际战斗情况
血打比例低了,说明血转铜墙铁壁的操作有问题。
你要能在实际战斗中,有这样的比例,找个好团队,冲榜吧
我在想,血转铜墙这里到底怎么操作好呢?传染-血转铜墙-传染还是传染-血转铜墙-血打呢?用后面那个的话由于多用了一个GCD,几次的插入铜墙铁壁后肯定会断病的
[quote][pid=][b]Post by icc_-03-18 08:37):[/b][/pid]你要能在实际战斗中,有这样的比例,找个好团队,冲榜吧[/quote]实战中受到急速等的影响,湮没不可能到40%的吧,有个34%就很好了
[quote][pid=][b]Post by chengchunliang ( 08:43):[/b][/pid]实战中受到急速等的影响,湮没不可能到40%的吧,有个34%就很好了[/quote]
基本都是34、35%左右。。。40%是不可能的。。。
那个BUG时机也是把握不好 有时候传染就没了 有时候又可以传染后血打,至于断病不会的首先前面的传染不要亮了就按,等下病的时间最后瞬间传染,后面的用血转破铜的时间就充裕的多,当然对网络有要求,常年延迟50以下经常以为断了都接回来了,网络延迟小血转破铜的速度就快(这两技能都没GCD的,所以理论上是不会让多到多一个GCD的地步)。但是同求血转BUG传染的时机啊。
80灭寂为啥只有62冰打
墓穴之寒一点都没?
[quote][pid=][b]Post by Alleria_M ( 08:49):[/b][/pid]80灭寂为啥只有62冰打
墓穴之寒一点都没?[/quote]可能有免费的凌风冲击代替了冰打。但是我墓穴之寒点满了,有时候一个21秒的循环内也不一定够符能打出5个冰打的,不知道为什么。加出那个天赋的奶D其实不多的。
仔细一看,发现楼上的还是同服的,嘿嘿,少见呢
木桩长期肉搏第一的小白DK飘过,唉,很无语啊
[quote][pid=][b]Post by chengchunliang ( 08:40):[/b][/pid]我在想,血转铜墙这里到底怎么操作好呢?传染-血转铜墙-传染还是传染-血转铜墙-血打呢?用后面那个的话由于多用了一个GCD,几次的插入铜墙铁壁后肯定会断病的[/quote]
血打-血转铜墙-传染
传染-血转铜墙-血打
但是,前者容易断病。
如果能量过剩,血转铜墙-传染
我表示我在实战中从来没打出过40%的湮灭,一般是在35%左右,所以LZ这比例很完美,真的,我连木桩也没有40%,惭愧啊
比例很好...非常好...
我记得全破甲宝石湮没比例才能到40%以上一般都是35%左右差不多再多肯定是你的湮没爆率爆发了要不就是其他低了,比如肉搏和冰打
62.8031.409次号角+吹风?
传染冰循环很容易打,打习惯了很有套路,有2T10+警觉打木桩湮灭40也比较正常,要改进的话建议楼主多练铜墙铁壁在实战中的插入。
我感觉一个完美的比例是泯灭大头(主要看你泯灭的暴击率能过你的暴击等级+21%)泯灭:鲜血打击=5:1 泯灭:冰打=1:1 但木桩的话很能达到,所以冰打竟可能=泯灭就好了
比例不是很完美,冰打比淹没少打了18下,正常情况下应该有9次左右的凛风才会造成这种情况,而从楼主的伤害统计可见,1.6w的鲜血打击都排在凛风之前,楼主明显没打凛风,或者打了一两下。 木桩的完美比例一般是冰打要高于肉搏的。新问题,关于国服的双持传染冰输出天赋!_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
查看: 37041|回复: 60
新人欢迎积分0 阅读权限40积分279精华0UID帖子金钱122 威望0
Lv.4, 积分 279, 距离下一级还需 721 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
原帖因为引起互喷被版主锁贴,再起新帖。给大家参考。
原帖地址:
先做一下说明:
1、高手路过请勿喷贴,爱看就看,不喜欢请忽视。
2、冰DK用宏的确打的不如手工输出,手法好的请尽量别用宏。
有一段时间没上多玩了,跟版主锁贴有一定关系,很无奈,也不自信了,所以离开了一段时间。
现在回来,是因为到目前为止,我用宏输出一直也没遇到什么瓶颈反而越用越熟练,打25ICC老四已经9800了,当时的GS5635,没有意志,也没有亡者,今天打完老四终于拿了意志,也来发帖纪念一下,同时把我的传染宏跟大家分享。
用传染宏最好命中368,如果差点,就自己测试一下,我今天打25ICC女王命中284,传染无miss。只要传染无miss就可以用传染宏。
传染宏分起手式和循环式,开BOSS先用起手式,打完两轮符文,转循环式,直到断病或者结束战斗,如果有断病请重新用起手+循环
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,湮没,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没
#showtooltip 冰冷触摸
/startattack
/castsequence reset=6/combat/alt 湮没,湮没,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,冰霜打击,冰霜打击
输出手法:
1、免费的凛风,一定要在传染后打完第一个冰霜打击再放,也可在死转符文放出湮灭后放,其他时间点不要放免费的凛风。吹号角也是一样,额外的技能只能在这两个时间点放。
2、起手式,打完第一轮符文可以招鬼,打完第二轮符文可以在吹次号角
3、循环中如果断冰,可以用起手式补病
4、起手式一定要打完两轮符文,打完起手式可以直接符文武器增效,然后转循环式
好了,祝大家玩的高兴。下个CD25ICC老四估计可以上万了,呵呵。
[ 本帖最后由 名字不长不行 于
00:25 编辑 ]
新人欢迎积分0 阅读权限40积分467精华0UID8827681帖子金钱246 威望0
Lv.4, 积分 467, 距离下一级还需 533 积分
UID8827681帖子威望0 多玩草10 草
找好久了,想不到楼主重发了。谢谢,记不住循环玩家的福音。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10955精华2UID1047081帖子金钱9304 威望10
Lv.8, 积分 10955, 距离下一级还需 9045 积分
UID1047081帖子威望10 多玩草837 草
没铜墙么…
新人欢迎积分0 阅读权限40积分769精华0UID帖子金钱557 威望0
Lv.4, 积分 769, 距离下一级还需 231 积分
UID帖子威望0 多玩草12 草
现在的团不看木桩战了!
很少用宏,但仍感谢分享
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1精华0UID帖子金钱0 威望0
Lv.0, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
写的不错啊
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6127精华0UID258827帖子金钱913 威望-2
Lv.7, 积分 6127, 距离下一级还需 3873 积分
UID258827帖子威望-2 多玩草63 草
在没有5%BUFF前,我用5600的GS已经能轰出一万+,手动与宏动的差距就在这里,平均秒伤损失在500以上。
用平常心来看,输出简单是一些人的追求。
有志追求DPS无极限的,请早点丢弃完全宏动。如果喜欢简单游戏,可以一试。
[ 本帖最后由 yzh8101477 于
09:35 编辑 ]
只有战死的狼,没有后退的狗!!!~~
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/month_3_4fbec8b24f5PfBjWHP1soFn.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
新人欢迎积分0 阅读权限20积分20精华0UID帖子金钱2 威望0
Lv.2, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主,你的qq是多少?我是新手,想和你交流一下冰dk,或者你加我QQ:
谢谢你的帖子,
就这个名字了
Lv.6, 积分 4471, 距离下一级还需 529 积分
UID3181209帖子威望0 多玩草237 草
少了个33%覆盖的 20%力量BUFF
再一看,我还是年轻的
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9005精华0UID45299帖子金钱3355 威望0
Lv.7, 积分 9005, 距离下一级还需 995 积分
UID45299帖子威望0 多玩草28 草
再次声明,命中超过289后是0收益。别告诉我你只打10人团。现在连10人团也都有鸟德或者暗牧了。
背叛者的疯狂 1/1 可能是我没来还愿,ZUG那俩给我出吧
奥伯莱恩,裂魂之剑 1/1 终于,在1年的等待后,于日到手
zg老虎 0/1
zg龙& &0/1
就这个名字了
Lv.6, 积分 4471, 距离下一级还需 529 积分
UID3181209帖子威望0 多玩草237 草
对于传染冰来说,命中不会溢出
更高的命中代表更多的肉搏和更多的骨区和更多的侵血打击
但是289以后 命中收益比较小了
再一看,我还是年轻的
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9005精华0UID45299帖子金钱3355 威望0
Lv.7, 积分 9005, 距离下一级还需 995 积分
UID45299帖子威望0 多玩草28 草
也就占30%,放弃命中吧。
背叛者的疯狂 1/1 可能是我没来还愿,ZUG那俩给我出吧
奥伯莱恩,裂魂之剑 1/1 终于,在1年的等待后,于日到手
zg老虎 0/1
zg龙& &0/1
新人欢迎积分0 阅读权限40积分279精华0UID帖子金钱122 威望0
Lv.4, 积分 279, 距离下一级还需 721 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
关于命中的问题请参考原帖中引用的帖子,那里讲的很详细。
为了传染不Miss确实需要较高的命中,我目前284依然偶尔出现传染Miss的情况。
Miss一次DPS降低400左右。当然也看你打什么BOSS,我说的ICC老4
Lv.3, 积分 77, 距离下一级还需 173 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
找好久了,想不到楼主重发了。谢谢,
新人欢迎积分0 阅读权限30积分56精华0UID8141501帖子金钱43 威望0
Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
UID8141501帖子威望0 多玩草10 草
没有铜墙铁壁……
沉睡的大领主
新人欢迎积分0 阅读权限90积分6607精华2UID6035062帖子金钱13728 威望10
新生代灰姑娘
UID6035062帖子威望10 多玩草867 草
重发什么的我不介意,回帖的也都注意了,对这帖子认可也好,不认可也好,请理性发言,表达出自己的意思和原因就行了,欢迎讨论,但是不要互喷,这次不会锁帖了,回复里存在不当言论的,有一个删一个,我更喜欢看见有能耐的人提出对宏的合理化建议,让宏更完善
最后谈下我自己的观点,存在即合理,DK这个职业不是所有人都适合玩的,不适合玩的人如果想玩又不想打的太难看,宏也是一种选择,当然,我也同意用宏无法做到伤害最大化这一观点,WMO冲榜高手我相信没有一个是纯用宏来输出的。对此宏有兴趣的当然可以用,对此宏不认可的人,继续自己手打就行,就是这样。
希望宏能够让部分新手更容易的上手,但同时不希望这些新手因为有了宏以后只会用宏,这样的话,你的DK也就只有这种程度了(休闲玩家练小号体验的,以及对DPS没有追求的大可以无视)。
[ 本帖最后由 上官若离 于
12:45 编辑 ]
助人为乐奖
助人为乐奖
解答员勋章
解答员勋章
阳光热情勋章
阳光热情勋章
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载