3.35萨满必须做的3.35术士职业任务务有哪些?

3.35:元素萨满各个部位配装指导
  考虑到有些boss对大多数萨满来说难度比较高,因此不把他们的掉落给列出来了,希望高玩们要理解。
  先说一下套装搭配
  4T10,现阶段推荐头、肩、衣服、裤子,手套用炮艇的。
  2T9 2T10,应当避免裤子用T9. 裤子有钱的推荐用制皮的264裤子。没钱的推荐用25小强皮裤或10人脓肠或教授的裤子
  T10,现在大家牌子都应该够了 251T10是不错的选择,如果有条件,请提升到264。
  牌子不够的请继续用T9,其他散件暂时不用考虑,都不如套装。
  项链:
  25人ICC老3炮艇项链,现在合作团那么红火,炮艇项链也不是很贵,建议人手一条。
  当然有钱的人可以去买女王项链。没钱的人可以去打H熔炉老2刷一条项链,属性也相当不错。有固定团的可以考虑拿10人ICC老4的项链。教授那条项链并不是很好。
  肩膀:
  T10,T10的肩膀是很好的选择,当然牵涉到牌子问题。没有的同学可以暂时用T9的肩膀代替。
  肩膀不推荐使用散件,因为T10肩膀几乎是现阶段必出的一件,只要60个牌子,你有理由拒绝他吗?
  衣服:
  T10,衣服的属性还是很好,还是牌子的问题。没有的同学还是要用T9代替。因为T9的属性是不可替代的。
  手腕:
  有条件打25人腐脸的可以入手264的锁甲手腕,没条件的就继续裁缝手腕了。10人ICC腐脸的手腕也凑合用了,但命中很容易超标。
  法杖:
  可以考虑用10人脓肠的法杖,10人绿龙的法杖也勉强凑合。但是使用这种武器的话,你的项链手腕手套什么的必须是无命中的,否则命中很容易超标。
  主手:
  10人老3的午夜之阳还是不错的,虽然5回浪费属性,但是3号大家打的都是H模式,264的属性怎么也比你以前手里的245要好。
  另外有钱的可以做下剑柄任务,那把锤还不错。
  盾牌:
  25人ICC老1的盾牌,无可替代。
  如果没有,继续25人TOC老3的盾吧。
  图腾:
  245的图腾和264图腾差距不是非常大,有牌子的人可以租借264的图腾。
  手套:
  不推荐使用T10,如果你能摸奖摸到另当别论。
  25人炮艇的手套很不错,而且这个手套布衣都不喜欢,很容易就入手。没有的话可以考虑入手10人ICC老2的手套,那个布衣同样不喜欢。
  另外10人绿龙也出萨满手套,那个也是极品。60个牌子也可以换个264的手套,当然那是牌子多得烧了的人才会去换。
  腰带:
  25人ICC老1腰带,这个要和布衣血拼。但是属性很不错,而且可以元素恢复双用。
  另外60个牌子换的腰带也很不错。
  裤子:
  见上面的吧。
  鞋子:
  有钱的做个制皮的,没钱的可以考虑入手10人ICC老2的鞋子。
  哦,25人ICC脓肠还出个布衣的鞋子,如果那个那个的话,可以入手一个。
  戒指:
  声望那个必备。
  另外那个可以考虑用25人ICC老3的飞升戒指。
  有钱没人品的,可以考虑买一个达拉然的251戒指。
  饰品:
  老的饰品组合依旧有效。深渊+统治 龙眼+统治还是不错的选择。
  10人ICC炮艇的望远镜需要一定的人品,要出,而且出了你需到。
  H矿坑的那个饰品并不是很好。
  腐脸的外物,那可是要分霸或者大富翁才能染指的。
  草草写了这么点,希望能给大家一点启示。
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)[3.35PVE]元素萨满ICC入门初级指南(盖楼完成,欢迎提问)
[color=darkblue]废话都留在帖子后面再说,先入正题吧[/color]3.35作为一个元素萨满初步崛起(?)的版本,作为一个元素萨满战斗在ICC是一件灰常幸福的事情,虽然我们还是面对着被橙斧火法碾压的压力,但是,我们也可以碾压无数人,ORZ……这仅仅是一篇入门级的指导,谨以此献给初入ICC的朋友们,其实我也是个刚刚进入ICC的小萨满 [s:37] [color=darkblue]关于插件[/color]你有DBM吗?没有?你可以去死了。你有习惯开GRID吗?没有,呃,嗯。其他的东西?这个见仁见智了,像DOT监视,冷却监控都是很好用的东西。要成为一个(基本?)强力的萨满,必须要做到脑袋里至少对自己的输出循环和战斗的整体监控大致有数,虽然打打木头人练习DPS是必不可少的,但就算你打了2W的DPS,教授被黏液砸死,女王和队友站近了被A死,LK的黑水放到T的脚底下,你都可以去死了。[color=darkblue]攻略视频[/color]我知道肯定有朋友没有看这个东西的习惯,但是我敢打赌如果你去看过就不那么需要继续看下面的正文了。[color=darkblue]关于天赋雕文药剂装备等等等等[/color]请参阅置顶帖。[del]我觉得我还是说了够多的废话了,好吧,下面真的是正文了。[/del]=========================我是可爱的正文分割线===============================[quote][color=red][size=130%]关于一号BOSS的基本处理手段及其它[/size][/color][color=blue]普通模式[/color]我真的没什么好说的了,站到BOSS屁股后面的红圈里躲火,不要站到正面被顺劈,出骨刺的一瞬间读个闪电链出来,把你的火TT插到人群里,10人你就不用放火焰新星了,对骨刺读个闪电箭就可以转BOSS了,如果你一个闪电箭都放不出来,那就ORZ的交给你的队友吧,25人A一下总是有好处的,神马雷霆之类的也是可以拿来A骨刺骗伤害的,想让DPS高一点?你懂。[color=orangered]困难模式[/color]MA,出火阶段一边打BOSS一边要看地下的火,因为BOSS一般会在停下来旋风的时候才放出蓝色的火焰并向人群蔓延,第一时间判断火势绝有助于管好自己的小命和提供更稳定的输出。我曾经思考过很久在H模式下是否应该X出熔岩图腾[color=red](补充一点,团队永远大于个人,如果你的团队里没有另一个插天怒的元素萨满或者恶魔术士,请无视我下面以及后面BOSS关于图腾使用的所有废话),[/color]现在看来这真的是个不错的选择,尤其是25人情况下,旋风阶段在人群里X那个图腾不仅可以救人,还可以很可爱的在你被顶在半空看戏的时候继续你未完的DPS大业,囧。BOSS读骨刺会有读条,这种时候补一个熔岩图腾真的很可行。至于灼热,在25人团里考量之下还是舍弃掉吧,10人的话,可以勉强插一插。[/quote][quote][color=red][size=130%]关于二号BOSS的基本处理及,嗯[/size][/color][color=blue]普通模式[/color]下,出神马打神马,出神马躲神马,[del]中诅咒如果没人给你解就停止你的DPS动作并在团队或者YY怒吼一声,[/del]打没蓝的小怪,有蓝的开始可以打两下,过两三秒基本就套了个反射盾,还是别去找死了,不过,弹跳到他身上的闪电链是不会反弹给自己的。没小怪了就打BOSS,保持自己和BOSS的20码距离和灼热图腾。出那种跑路很慢,长得很恶心的僵尸的时候不要犹豫第一时间集火。[del]停手阶段要听好团长安排。[/del]虽然是普通模式P2还是要躲好地上的东西和鬼魂,因为这真的是一个必修课,至于怎么判断你是否被鬼魂追,你头像的红框,仇恨提示和DBM,会告诉你一切。当然,BOSS丢鬼魂是有动画效果的,如果要做得更好,就要随时把眼睛跟踪到那条美丽的淡紫色弧线上,确定鬼魂的出点并判断自己是否安全。[color=orangered]困难模式[/color]除了刷新速度略微变态的小怪,P2多了的鬼魂变得更加恶心,躲鬼魂成了一个恶心而且非常恶心的必修课,随时与队友保持心理安全的距离,无论你的队友中了鬼魂还是你自己被点鬼魂,都要第一时间移动到安全位置,虽然说被炸一次并不会死,但是肯定会被骂的,囧。10人H模式下BOSS在P2一般会被拉到门口,门口刷新的小怪是需要清理的,我们也总是不能OT的,所以要OT了怎么办?(这个BOSS是无法嘲讽的,OT必死论成立)打小怪,囧。25人H模式BOSS一般会被拉到场地正中间或者门口,一般来说不会安排远程打小怪(这个依据战术而定),但是分散变得格外重要,即使被炸,也一定要保证不要连累队友。(我为什么会写25人H模式的废话呢……当打到这里的时候,我写的这篇东西真的会沦为废话。)[/quote][quote][color=red][size=130%]三号炮艇 [s:34] [/color][/size]这个……嗯……呵呵呵呵呵。[/quote][quote][size=130%][color=red]***,死亡使者[/color][del]和他的爪牙们[/del][/size]作为ICC的第一个守关BOSS,[del]它的难度绝对是碾压3号BOSS的,[/del]我很认真而负责任的告诉大家,千万不要做毒瘤……首先,我们需要一个好位置,这个位置如果团长没有告诉你,你就自己找个距离BOSS和自己周围的队友都够远的地方呆着去。其次,我们需要认真的拿出收藏了N年的做任务的时候获得的奖励——加速药水,如果你的任务奖励已经吃完了,就自己去找人做或者找AH做……然后,我们需要爱……(爱从何处来?爱从心里来。神马?命中不够?没有暗牧?没有鸟D邪DK恶魔术?哦,嗯,哈,我也不知道该怎么办。)再然后,开BOSS了,请把图腾插到场地中间,如果队伍里面没有猎人,可能会需要站在一个略靠近BOSS的位置插好你的地缚图腾,但是,我真的不希望这种悲剧发生 [s:24] 每一次你听到吃吧我的爪牙们的时候请对BOSS读一个闪电链,为神马是对BOSS读呢?因为如果你对血兽读,第一可能会在切换目标时损失DPS,第二可能那个血兽或者那一群血兽就直接直奔你而来了。(当然这是我的个人愚见,如有纰漏希望赐教)给离BOSS较远的队友考虑的时间,尽量不要吸引血兽的仇恨除非你离BOSS比和你负责同一个血兽的队友还要远。但是一定要保证你负责的血兽在碰到队友之前死掉,如果你做起来觉得很吃力,就请你的队友和你一起再加把加油,囧。给BOSS设置一个焦点,在25人里很可能会遇到其它几个血兽还没死干净但是已经轮不到我们去补最后一刀,又需要在血兽丛里找BOSS的尴尬情况。如果战斗时间较短,而团队允许的情况下,X个火元素图腾就行了(请保证你的火元素不会在原地傻站着,这个距离还是有那么远的,但是也是有可能会傻站着的,囧),灼热都不必补了,因为距离原因,总是没有太多机会站在BOSS20码范围内每一分钟去X一根那个小图腾的……无论是10人还是25人,[color=blue]普通模式[/color]还是[color=orangered]困难模式[/color],这个BOSS对元素萨满永远只有两个最基本的要求,尽全力输出BOSS,尽全力打好血兽。还不得不提到的一点就是在25人H模式下元素萨满面对印记真的相当脆弱,ICC还没开BUFF的情况下狂暴阶段还是给自己刷血吧……[/quote]=========================我是可爱的2区分割线===============================[del]关于肠子和脸的一点题外话,觉得他们被越和谐越恶心的请举手! [/del][quote][color=red][size=130%]五号!看不到肠子的烂肠[/size][/color][color=blue]普通模式[/color]的肠子是一场对远程勉强木桩对近战完全木桩的战斗,如果你被安排站在外面,请尽力去争取传说中的门口超神位……10人模式下会出2个孢子,25人模式下会出3个孢子,请在吃孢子的时候和远程在门口超神位集中(或者你自己主动去寻找远程区域的孢子),或者在近战堆里找准孢子的位置,并在孢子爆炸之后尽快分散回原位以防呕吐互相牵连(当然站在近战堆就不用了),如果你是25人的第三个孢子,请在确保近战和远程都有孢子的时候搬个板凳远处旁观。如果在BOSS说他鼻子不舒服的时候你发现自己身上没有叠3层DEBUFF,请在团队大叫一声寻求牧师的翅膀或者盾或者压制,如果你只有1层DEBUFF或者没有,请在团队大叫一声然后准备原地诈尸[del]并做好被喷的准备(请别喷我……)[/del]作为一个元素萨满,这场战斗应该尽量站在靠近BOSS20码但足够远离近战队伍的地方,虽然这和门口超神位是冲突的,但是我始终坚信正常人一般是争取不到门口超神位的。在[color=orangered]困难模式[/color]下,楼上的教授会往场地丢绿球,地上在出现一摊考验广大群众的眼力的绿水之后不久就会有延展黏液降临,作为一个合格的DPS首先不应该被黏液砸,所以,第一,特效不要开得太低低到你认识黏液但是你的电脑不认识黏液,第二,眼神不好使的戴好眼镜。另外就是,即使BOSS外场人员足够(10人外场至少3人,25人外场至少8人),H模式下还是不要去挤近战堆了,跑黏液会跑得你哭爹的。[/quote][quote][color=red][size=130%]六号!不止一张脸的腐脸[/size][/color]作为又一个酱油BOSS,它唯一的不酱油的地方就在于会检验出相当多的酱油风筝T [s:24][color=blue]普通模式[/color]跑进BOSS脚底下对着它的脸一顿狂揍,如果他对你喷口水请直接穿过红圈走到他背后去,中疾病请第一时间去找风筝T。请记得一定要在软泥融合之后再回到BOSS脚下。BOSS说那个什么气球要炸了的时候不要站在之前人群集中的位置(一般在场地正中),往边缘没有绿水的位置分散。[color=orangered]困难模式[/color]下外场和肠子一样需要有人吃呕吐,如果你被安排在外场,请随时保证自己距离BOSS足够远,否则呕吐吐到近战群里就算没人发现是你干的,呵呵呵……[/quote][quote][color=red][size=130%]七号,普XXX教授[/size][/color]2区守关BOSS,ICC第一道门槛,强力可爱的奥特曼教授。 [s:33] [color=blue]普通模式[/color]的教授首先是对童鞋们反应的一次考验,第一时间转火绿软红软,不要被延展黏液砸,不要踩到地上的黄瓶子(关于这个我还是不说多了,经验和反应总是需要时间来磨砺的,但是当你反应不及不幸身亡的时候记得向队友道歉- -!)普通模式下P1P2BOSS的不稳定实验召唤的红绿软泥是轮流出的,先绿,然后红,然后绿,无论出什么软泥,都记得要和出软泥的地方保持距离,比如出绿软的时候不要去进门的右半场,出红软的时候不要去左半场,否则除非你有无CD火箭靴,好吧,就算有无CD火箭靴也不一定就能不毒瘤啊。出了软泥转手打,软泥和BOSS在一起的时候搓闪电链,但是,DPS固然要高,别莫名其妙死掉才是关键 [s:37] 另外就是,换阶段的时候如果预估到要出软泥,在出软泥的地方附近插个灼热吧……不过这种团队协调方面的失误,还是尽量避免为好。绿软需要分摊伤害,记得往被点名的人身边靠拢[del],如果大家都没去,你也就别去了[/del],红软点名需要带着他移动,跑的时候注意看你能不能让别的近战和远程打到他,不要跑到太奇葩的地方去。P3阶段除了不要在坦克行进路线上逗留之外就没有其他的注意事项了,哦,对了,绿瓶子黄瓶子还是要躲的。[u][color=orangered]困难模式[/color]和普通模式差别很大——[/u]除了扯淡的疾病(注意这是一个不能解的疾病)之外,换阶段同时出一个绿的一个红的软泥也是个很扯淡的东西。元素萨满在困难模式下更需要学会的是自保,唉,我已经不知道怎么用语言来形容被疾病跳死,被绿软砸死是什么感觉了,疾病在身上不能停留超过10秒就记得找个人传出去,即使你找不到没有疾病DEBUFF的人传。困难模式还有一种非主流打法是群众扎堆站,但是这种打法对团队的协调能力要求更高,很可能一个人犯傻害死一大片。P3如果你有诈尸,可以考虑把最后一个疾病传到自己身上然后死掉然后果断爬起,前提是,你得找个好位置和好时机,不要站起来就被绿软带走了。25人H模式下的绿球砸死人真是够烦的,作为一个元素萨满,如何生存下去是一个需要仔细研究的课题,关注绿球飞行路线和预判落地点都需要仔细研究,DBM是必须要有的,即使能保证自己不被砸死,DBM提供的白色提醒泡泡对队友的帮助也非常大,所以,一定要用。[u]我建议尽量在换阶段的时候留技能,因为,好吧,打过了就知道了。[/u][u]整场战斗移动非常之多,掌握好火焰图腾的插取地区,尽量让它能A到BOSS,灼热图腾还算是个好东西,嗯。移动的时候掌握时机补火震,补图腾,火焰新星,雷霆,甚至在开元素掌握的那个GCD调整位置,都对提高DPS有所助益。补充一点,冰霜震击的伤害是要高于火震的直接伤害和火焰新星,拖进技能栏吧。[/u][/quote]================我是三区的分割线===============[del]血区。这个区域的小怪总是让人印象深刻,当然,这是对T来说的,以前一个朋友给我说如果打这区的小怪老是死,就盯着身上有魔免BUFF的小怪打,我觉得这真是一个真理……[/del]好吧好像从这里开始群众纷纷表示BOSS不必排号了……[quote][color=red][size=130%]鲜血议会[/size][del]到处都是议会……[/del][/color]在和很多朋友讨论议会这个BOSS的时候,他们经常告诉我自己连这家伙放了些什么技能都不知道就过了,是的,这就是这么一个BOSS,普通模式的议会闭着眼睛过真的很正常,出什么躲什么,什么BOSS有血打什么BOSS,没别的可说,打动力炸弹什么的一般都轮不到元素萨满头上,至于风王要分散,我相信没太多朋友有没事找事喜欢和人站一堆的习惯,火王被炸弹点名要跑开,这,应该不至于跑不掉吧。[del]这个BOSS有个BUG的地方在于即使你的目标BOSS没有血,你打上去的伤害仍旧能被计入DPS,这成了很多无良群众(尤其是恶魔术士)偷DPS的胜地,所以,呵呵呵(我真的什么都没说)……[/del][del]困难模式的鲜血议会成为了一个一流的毒瘤检测器,我们团某个法师开场死无数次导致我们现在一看到这个BOSS就想起他的故事简直成了一代佳话。[/del] [s:35] 再废话估计又要被群殴了,下面还是主要介绍一下这个BOSS的[color=orangered]困难模式[/color]吧。困难模式的鲜血议会主要在于一句话,当静则静,当动则动,静若处子,动如脱兔。因为移动会叠DOT的设定,导致移动成为这场战斗最应该避免的情况,当然这对元素萨满而言并非什么坏事,开场和队友保持距离,选择一个打得到BOSS,又足够偏僻(?)的站位,基本可以做到全程不动。而暗王你是否要去追着他杀需要多加考量,如果距离太远,勉强划划水也不是什么坏事[del](你又想到打别的BOSS骗伤害了对吧?)。[/del]因为第一次BOSS血条出现在暗王头上的时候仇恨总不会太足,即使去打也难免缚手缚脚,多关注队友位置和治疗压力不是坏事。天上的炸弹要掉下来了还是打一打吧,即使不是你的负责范围。BOSS的血条出现在火王和暗王头上的时候可能会点名到自己周围出现白色旋风,第一时间躲开不要犹豫,不然你就会发现自己要跑很长一段路回来打BOSS而且还有可能中途被DOT跳死。火王的火球导致你需要一直和那个BOSS保持距离,被点名了反应快一点往后跑。(这个火球的机制是从火王到自己的头上之间对周围的人进行AOE并不断缩小,路线上的人数决定了火球在碰到你的时候缩到多小,所以跑位也不要老往完全没人的地方跑。)移动叠加的DEBUFF不要太高,半血以下站住给自己刷一口,[del]别老想着让治疗来刷。[/del][/quote][quote][color=red][size=130%]鲜血女王[/size][del]到处都是女王……[/del][/color]说到女王就不得不先说到咬人,在打这个BOSS之前,团长都会进行分配,如果作为一个元素萨满有幸被分配到一咬,那是一件灰常幸福的事。当BOSS第一次咬人过后,如果他的目标是你,那么在大约一分钟之后(DEBUFF消失之前就必须明确自己的目标位置),你需要去寻找分配到你去咬的队友,并在咬人阶段(即你的动作条上出现咬人那个技能,一般默认按键为1)的最后5秒咬下第一口(这有助于让后面的咬人过程错过上天阶段这种危险时刻)。并在此后每一分钟循环这个动作,找人,提前跑位,咬人。但是如果团长没有分配到你做第一个被咬的人,就不要在开打的时候习惯性的开启元素掌握等等技能,控制自己的仇恨在3名以后。女王是一场木桩战,作为一个元素萨满,在上天阶段之前插下战栗图腾(如果嫌这样影响DPS或者把握不好时机,可以全程保持战栗放弃石肤),恐惧解除过后不要贪图DPS,先保证自己8码范围内没有人的存在。也许经常会出现自己和队友挤到一堆,自己往左他也往左,默契不够的情况,这种情况直接导致的很可能就是灭团,所以我的方法一般是找个基本没人的位置,和队友,尤其是近战的队友有一定的距离了,就站着不动摇头晃脑揍BOSS……毕竟上天阶段近战没有DPS输出,他们多一些跑位并无大碍。整场战斗保持和队友八码分散,当然,地上阶段的位置开打之前就应该被分配妥当。[u]中连线了第一时间跑到队友身边(一般是10人直接往对方跑然后跑到线的中心位置停下,25人跑到场地中央,不要跑过头)。中火沿着场地边缘放,切记不要放到中央区域[/u]。([del]上次我们队伍一个奇葩在场地中心摆了个心形,这,真的很有艺术气质啊……)[/del][color=orangered]困难模式[/color]和[color=blue]普通模式[/color]唯一的区别就在于血更多,伤害更高,对一个元素萨满而言,基本是一样滴。作为一个守关BOSS的困难模式,这个BOSS的困难模式是相当不给力的。[/quote]=========我是华丽的第四区===============一进四区的大门就遇到一个瓦格里在那送牌子和金币,真是的。[quote][color=red][size=130%]传说中的开WOW之先河的治疗作为主力输出的绿龙——XXX踏梦者![/size][/color]这场BOSS因为要顾及进门的治疗们出门过后刷血能否吃到图腾的问题,建议把图腾都插到龙头那里。先来说说这场战斗的各种小怪吧。[u]火骷髅[/u] 这个小怪出来过后等他走到略靠中央就需要第一时间集火,否则全团AOE是再强力的治疗也禁不住两下的,所以技能也应该尽量留给这个小怪。[u]抑制者[/u] 作为一个稳定的小怪群体,即使不考虑他降低绿龙受到的治疗这种过分的存在价值,也要第一时间把闪电链揍上去。[u]僵尸[/u] 远程的又一个目标,爬行速度最缓慢的小怪,一般安排猎人风筝远程集火,死亡的时候对周围人进行AOE并留下恶心的DOT,所以无论如何不能靠近。[u]冰法/巫妖[/u] 会在地上放一个把人喷起来的白圈,第一时间跑开以防受到不必要的伤害,还会在地上放一个黑圈,吸蓝并造成伤害,万能攻略适用,出什么躲什么。这个一般是近战优先去打的BOSS,会安排近战打断群体寒冰箭,如果近战脑袋被门夹了或者没有近战存在,元素萨满就应该担当起打断的重任。[u]胖子[/u] 对T的伤害较高,死亡时从肚子里喷出一堆小虫需要第一时间A。从上往下基本就是小怪处理的优先顺序,无论普通还是H模式,除非团队有其他特意的安排,比如安排了专人负责抑制者,就可以省一省心先去打僵尸。[color=orangered]困难模式[/color]的小怪出得尤其迅速,如何优化自己的DPS又成了一个难题摆在面前,因为元素萨满读条技能较多,可以把每一只有别人和你一起打的小怪打到你觉得搓不出下一个读条了就提前转火,但是无论如何,优先击杀火骷髅,抑制者和僵尸总是不变的。[/quote][quote][color=red][size=130%]玛里苟斯大人的配偶,比玛里苟斯强力一万倍的冰龙[/size][del](老婆太强大导致老公被克的典型代表……)[/del][/color][s:37] 在我写下这篇小文的时候,相信大部分的固定团都应该已经走到了这个BOSS或者LK的面前,看着这条被和谐的龙,回想当初台服那条帅气的骨头架子,我总是很内牛满面。冰龙的整场战斗分为三个阶段,第一阶段地面阶段和第二阶段上天阶段循环数次,第三阶段停留在地面。我不得不说这个BOSS对元素萨满不是那么友好,甚至于到了在H模式下元素萨满是作为半个奶来使的,元素萨满缺乏强大的DOT,在持续时间无比之长的第三阶段没有斩杀技能提供可观的DPS,狂咒DEBUFF堆叠速度骇人,都导致了元素在这场战斗中不是那么幸福。首先来谈谈[color=blue]普通模式[/color]。开打之后请尽量把图腾插到你的火焰新星可以A到BOSS的范围,拉人阶段能有点DPS是一点。在团血压力稳定的第一阶段,被点名狂咒之后可以叠9-10层再进行清理(5500GS的小萨满这样叠基本可以把自己的血压到底线并最大化自己的DPS,当然以后可以叠的层数会变高),如果你在叠到9层的时候自己血并不满,马上对自己读一个大波吧。拉人的时候在天上飞的时间就足够用来调整方向,尽快的跑到安全范围并尽量使自己的不要跑到龙肚子对面去了,囧。上天阶段BOSS会随机点名2个人并在箭头的DEBUFF消失之时把他们关进冰箱,如果你中了冰箱,第一时间跑到安排的位置并把冰箱放下(10人一般是楼梯边缘的中间,注意不要连到另一个同样中了冰箱的队友,25人会有标记安排,需要尽快判断自己放冰箱的位置)。冰箱不能随便乱打,25人可以放根熔岩图腾在中间A一A骗骗伤害,但是千万不要在炸弹还没砸完之前就爆了,冰箱到百分之三十血的时候就可以停手。自己应该严格躲在冰块后面,让人,冰块红圈的中心,炸弹落下位置的白色漩涡成一条直线,即使是普通模式砸不死人,也应该保持这种意识,因为,迟早有一天你会面对那个绝对秒杀的困难模式冰龙的。BOSS到达百分之三十五血量的时候就不再上天并进入第三阶段,这一阶段会给团队的每个成员叠一个秘法打击的DEBUFF,需要躲在和上天阶段一样的冰箱后面消除,进入P3的时候先和队友在中间集中,然后左右分开轮流堆放冰箱,不要距离人群太近,也不要距离BOSS太近,这个距离需要自己用经验去把握。普通模式下P3可以每隔一个冰箱去消除一次DEBUFF,即可以选择左边或者右边,只去同一边的冰箱消,但是尽量不要让自己的DEBUFF叠到太高。[u]在第三阶段中狂咒是绝对不能像一阶段那么奔放的[/u],普通模式下依照自己的秘法打击层数和自己的血量来判断,即使满血也尽量不要超过4层,3阶段一个字在磨,怎么能不死,才是关键。另外千万不要站到放冰箱的人的身边去,无论何时都注意你周围队友的动向,万一场面上出现不应该出现的被连累的冰箱,第一时间集火崩掉,其他时候的冰箱如果没有安排专门的人打,请时刻注意团队指挥动向。[color=orangered]困难模式[/color]的冰龙是仅次于困难巫妖王的艰难战斗,[del]这种长而恶心的BOSS真的是一种折磨人的存在……[/del]一般来说带元素萨满打困难冰龙的10人队伍都会选择3治疗,并把元素萨满作为半个奶职来看待。困难模式的冰龙狂咒叠的DEBUFF消除不仅会炸自己而且会炸队友,所以中了之后要第一时间跑到人群20码开外没有别的中狂咒的队友的地方,并且在玩那种叠七八九层的危险游戏的时候注意BOSS什么时候会拉人,拉人之前先清理DEBUFF。一般来说第一次狂咒消失的时间正好在第一次拉人之后的几秒之内,所以即使补技能也难免A到人群,需要时刻注意,而地面阶段的第二次拉人一般紧接着上天,可以略为奔放。P2的炸弹是会直接秒人的,需要更加注意自己的位置,并谨慎输出冰箱。没安排打的话,还是不要打了,不必贪图这点DPS。P3的秘法打击造成的伤害更可怖,所以每一次冰箱落下之后都应该去后面消除,如果你穿得有冰抗装,可以考虑和普通冰龙一样隔一个冰箱躲一次,但这毕竟不是最保险的做法。[u]BOSS的狂咒会固定点一个法系DPS和一个治疗,如果这时候出现了团队里一个治疗在冰箱里,一个治疗中狂咒,而你没有中狂咒的情况,请尽量照顾T和团里血量较低的成员,10人P3的元素萨满打起来尤其瞻前顾后,总而言之不死人就是胜利。[/u]如果自己在P3中了狂咒,停手吧,一下都别打。在冰龙和LK的战斗里火元素雕纹都是个好东西,好东西啊好东西,好东西啊好东西,如果你必须要插天怒,请无视这句话。(这又是一出悲剧 [s:38] )[/quote] =========我是宇宙无敌超级强力变态牛逼就算你打我到百分之十我也要秒杀你们的巫妖王===========抬头一看这篇入门级(?)的指导贴(?)居然已经写了这么多,当队伍行进到巫妖王面前的时候,也就不算入门了吧[del](给自己偷懒找借口……)。[/del][del]坑爹的弗丁大人是当然不会帮助我们的,好吧你也许会问他如果不帮助我们百分之十过后怎么办,—哔—的BOSS一条命都去掉九成了,你干啥不在冰块里呆到他死翘了再出来,一搞霜之哀伤还被您老打断,压力太大啊太大。[/del][quote][color=red]ICC的最后一战![/color]整场战斗分为五个阶段,额定狂暴时间十五分钟,这意味着使用得当的话火元素图腾可以开启三次,所以在这场战斗火元素雕文是所有不需要插天怒图腾的元素萨满朋友的必备良品。下面以阶段为单位讲解这个BOSS。[color=orangered]第一阶段[/color]准备阶段,两个坦克和人群应该成三角站位,明确拉小怪的副坦是谁,以准备等会跑疾病。开场在对BOSS一顿猛揍的时候不要忘记放下火元素图腾,人群和BOSS的距离一般不会太远,火元素偶尔会傻一下,但是还是知道自己被创造出来的意义何在。整个第一阶段唯一的跑位就在于名叫死蛆的疾病,[u]如果疾病出现在你身上[/u],先不要管是别人跑慢了留下来给你的还是点名点的你,[u]第一时间跑到副坦身边的小怪背后去[/u],并在疾病被负责的人解除(疾病点名之后4秒内必须驱散)之后返回人群。嗯,别跑到小怪正面去了,总是能遇到被小怪正面AOE致死的家伙的。我们总是会遇到无良的鸟D或其他职业偷偷AOE小怪骗取DPS,但是作为一个元素萨满,如果你对BOSS搓闪电链不能连到小怪身上,就不要再去打小怪的主意了。当BOSS血量降低到百分之七十一或七十二,人群开始往场地边缘移动,跑到龟裂的冰面上去,准备进入第二阶段。[color=orangered]第二阶段[/color]第二阶段和第四阶段类似,BOSS会对内场施放全屏AOE,团队都会集中在场地一侧的边缘并准备处理鬼魂。因为BOSS会对人群施放角度不大的扇形AOE,所以应该和队友尽量保持沿着场地扇形分散。出鬼魂的一瞬间判断鬼魂位置,因为鬼魂刚出来的时候存在距离仇恨,所以必须马上跑到安全范围,并在坦克拉稳之后全力输出。注意自己的位置不要在鬼魂正面,[del]不然纯属找死。[/del]P2还存在从BOSS身边不断向人群移动的冰球,一般会负责猎人或者法师处理,但是元素萨满明显也有打这个东西的责任,第一时间搓1-2个闪电箭上去,不要让它活到进入P3或者靠近人群。当4个鬼魂出来以后不久就会进入第三阶段,边缘龟裂的地面会崩塌,需要和团队马上撤回内场,如果犯傻了掉下去,连小D都战复不了 [s:35] [color=orangered]第三阶段[/color]进入三阶段团队一般会马上移动到场地中央,此时火元素的CD也开始进入倒计时,尽早在集合时放置出来。因为现阶段的DPS无法避免P2的鬼魂被带入P3,所以远程在瓦格里出现之前的第一目标便是被副坦拉在场地边缘的鬼魂。25人模式下这一阶段除非跑位没有补灼热的必要,集合过后等待瓦格里飞下来时可以放下熔岩图腾并开始AOE清场工作,当瓦格里脱离熔岩图腾范围后开始按分配目标集火,10人模式下直接盯着瓦格里输出即可。P3除了瓦格里之外还存在的一个需要重视的技能便是黑水(污染),这个东西的存在导致了冲工程的群众与日俱增。BOSS在点名一个人施放污染过后读条2秒,在目标脚下产生一个会依据站在上面的人受到伤害的次数扩大范围的黑水,所以需要第一时间判断被点名黑水的人的位置并跑开,如果是自己中了黑水,尽快跑到场地偏僻的边缘放下并保持移动直到脱离黑水范围。也许会觉得2秒的时间实在太短,所以在预估要出黑水的时间段第一时间和人群分散十分必要。这一阶段存在一个固定的时间轴(但是事实证明也经常不那么准确,所以更需要随机应变。)瓦格里(集合)——五秒后黑水(提前分散)——第二次瓦格里(集合)——紧接着第二次黑水(确认瓦格里抓得不是你之后马上往场地边缘非瓦格里的行进路线上移动)——第三次黑水(提前分散)——第三次瓦格里(黑水放下后集合)——第四次黑水——第四次瓦格里(集合)——紧接着第五次黑水(处理同第二次黑水)——第五次瓦格里………………我们在25人模式下偶然遇到过第二次和第四次黑水在瓦格里之前放下,导致了很多次团员反应不及的灭团事故,所以即使由DBM和攻略确认集合分散的战术过程,自己的及时反应也非常重要。当BOSS血量降到百分之四十的时候即将进入第四阶段,团队往场地最边缘移动并在进入P4边缘的龟裂地面恢复之后马上移动上去,如果这个时候BOSS点名瓦格里不要再减速,瓦格里抓住的队友会掉在边缘龟裂的地面上。[color=orangered]第四阶段[/color]基本同第二阶段,普通模式下和第二阶段唯一的区别就是要开个英勇在P5之前尽量清理掉所有鬼魂。[color=orangered]第五阶段[/color]进入P5过后火元素再一次进入倒计时,并请及时在场地靠中央的地方放下。P5没有寄生,没有瓦格里,但是多了一个进剑点名(收割灵魂)和释放满天鬼魂。鬼魂在缓慢移动至追到被盯上的人之后爆炸并照成AOE伤害,现阶段同时被两个鬼魂炸到就足以造成非坦克职业的死亡。依照战术不同,鬼魂的处理可以分为AOE和撞两种。如果用撞鬼魂的战术,BOSS在场地一侧放出AOE的时候尽快跟随BOSS坦移动至场地另一侧并注意鬼魂动向,靠近场地边缘并站在坦克后面寻求保护。如果用AOE鬼魂的战术,鬼魂施放之后移动到场地内圈的另一侧和鬼魂保持距离并开始对鬼魂搓闪电链等技能。需要注意的一点是如果有条件,无论采用什么战术,请务必在经过场地中央鬼魂的行进路线上时放下地缚图腾,如果队伍里没有猎人这一点尤其重要。在这个过程中每隔一段时间BOSS还会点名一次黑水,但是因为一般不会有人群太过密集的情况,这一阶段的黑水已经比P3的黑水轻松许多。唯一要注意的就是黑水不要放在场地正中群嘲队友……如果自己被点名进剑,进去之后就地放下图腾帮助阿尔萨斯他老爸打内场的小怪,小怪有一个吸取生命的技能读条,第一时间打断。小怪打死之后就会回到剑外地面上。P5同之前的许多BOSS一样是一个考研耐心的阶段,这一阶段只要BOSS不狂暴,即使只剩下2个坦克2个治疗和为数不多的DPS存活也完全有可能打掉BOSS,尽量避免不必要的减员,做好自己的工作是胜利的关键。当BOSS血量降低到百分之十的时候,剧情触发,全团被秒。[/quote][color=blue]本来想再多写一点关于英雄模式巫妖王的东西,但是辗转思考觉得这已经脱离了入门二字的范畴了,在经历了前面的战斗之后,我的愚见已经不至于还能给萨满区的同胞们有用的东西,所以还是不在这里给大家徒增笑耳。[del](主要是楼主这个水货自己都没用萨满打过英雄巫妖王!)[/del][/color]等过一段时间我确认自己不会误导大家的时候再为大家补上HLK的最终章吧。=========================== [s:37] 求指导,求干涉,求包养====================[color=blue]写这篇帖子很大原因是自己一时兴起,所以排版简陋语言简略内容粗杂,希望能抛砖引玉,得到大家的指点。小萨满AFK回国服并不太久,也是第一次以元素萨满的身份战斗在ICC,感谢公会的战友们一路相伴,感谢牛哥和紫紫的爱,祝愿萨满同胞们都能找到一群可爱的队友快乐的度过自己的ICC之旅。[/color][color=blue]最后,新年快乐,谢谢大家![/color]
沙发~ 支持下 期待哦~
2号火震扔给会反射的小怪,用来骗取30%急速聊胜于无吧,弥补一下频繁切目标带来的DPS损失
写得挺有意思的,加油啊话说,没有LR的话真的要去插地缚的话,好麻烦啊
老4为什么不在BOSS脚下放天怒 出了血兽就按火焰新星呢 我感觉应该比火元素给力 更何况火元素只有2M 过后你补TT也补不到近战那边 或者跑过去浪费DPS 另外可以看情况招个土元素 反正DK肯定吹号角 石肤图腾喊NS去X 吧~
浪费一个GCD去放
新星 并不划算
[quote][pid=][b]Post by 跳刀 ( 18:50):[/b][/pid]血兽
浪费一个GCD去放
新星 并不划算[/quote]
但是经不住数量多啊~
至少感觉比闪电箭伤害高
个人觉得还不如闪电链
最近换了火元素图腾,因为团队有恶魔术士;现在出了一个小问题,当火元素到时间之后;我又距离BOSS远,是补充个天怒还是不补?
[quote][pid=][b]Post by xiaolv-02-17 01:52):[/b][/pid]最近换了火元素图腾,因为团队有恶魔术士;现在出了一个小问题,当火元素到时间之后;我又距离BOSS远,是补充个天怒还是不补?[/quote]有恶魔术士天怒就不用插了……插了也基本等于不插…… [s:24]
支持下,对于国服才进ICC的小SM打H模式还是挺有帮助的。
非常感谢,给整团开荒都带来了帮助吧。
不错不错 [s:2] (其实我只是路过来顶下的)
新星AOE血兽,伤害是不可能超过闪电链的,何况还有极大可能出现过载。作为元素SM,一定要和团长打好关系。。分配的位置很重要。。最好能分配在灼热图腾能打到的地方。例如H5号,在中环,H6号,在内圈,女王在弧顶。这几个都是相当看DPS又经常会被安排位置的BOSS..如果你们团没恶魔术士,你就要找你们团的术士好好聊聊了,如果你们团没暗牧鸟D,那你可要找团长好好聊聊了
写的非常好,作为休闲工会休闲玩家,还没有看见后面那些BOSS,的确是非常给力的经验指导顺便想请指导下,老4什么时候喝加速药水,什么时候开元素掌握比较好呢
为啥我女王每次咬人前dps都第一。。女王就是死活不咬我。。最后悲剧的团长都不分配我被咬。。打完一看。。dps倒数第二。。后面跟着个更悲剧的cjq。。。
mu a .居然在帖子最后还看到了我的名字,感动啊 [s:27]
[quote][pid=][b]Post by mikelala ( 03:21):[/b][/pid]为啥我女王每次咬人前dps都第一。。女王就是死活不咬我。。最后悲剧的团长都不分配我被咬。。打完一看。。dps倒数第二。。后面跟着个更悲剧的cjq。。。[/quote]
那个是咬人是看仇恨的 不是看DPS的...
最后一轮咬你肯定你DPS就少
ICC老四的血兽闪电链第一下 不算AOE伤害吧那弹的后几下是否免伤90%呢

参考资料

 

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