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【正式记者】龙之谷属性系统分析 硬直力第一篇 近战不可
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我是一个魔导,看完LZ在回复帖里和别人的争吵就在想,LZ说法师天生被硬直时间较长。那么是否可以知道有什么办法能够缩短法师的被硬直的时间,如果有,那么毫无疑问肯定还是要跟硬直这个属性搭上勾,所以LZ关于硬直时间跟属性本身没有关系的论点就是错误的;如果没有办法缩短硬直时间,那么试想,在战士的硬直很高,即无限接近百分之百触发硬直条件的时候,法师因为无法缩短硬直时间,在硬直状态时间内又被硬直,那么法师只能认命挨打到死了 ……个人觉得游戏公司不可能做出这种失误来……
可能很难懂,但是只是为了表述一个问题,硬直时间必然跟硬直属性有关系,只不过影响比较小,所以在相差比较少的情况下被忽略了……
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受益匪浅,哥们看看你隐藏内容
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楼主辛苦!支持!
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好长好多字
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写的非常好
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kkkkkkkkkkkkk
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忍不住咋发评论&&我吧他当教科书看的
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hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
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感谢这么细致的分析,不过语言表达似乎有问题 ,看了半天想了半天,还是不甚理解
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我也来看看 学习下
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今天新手卡之家和大家讲解龙之谷手游基础属性介绍 作用效果及影响科普在龙之谷手游中,人物的基础属性影响着不少状态效果,这是不少新人玩家并不了解的,下面小笨就给大家科普下这款游戏中基础属性的详细作用,新人小伙伴们可别错过哦。
游戏中基础的属性有四种:(第一种)基础属性是生命、最大魔法、物魔攻、物魔防(第二种)力量、敏捷、体质、智力(第三种)致命一击、致命抵抗、最终伤害、致命伤害、硬直、硬直抵抗、晕眩、晕眩抵抗(第四种)水火光暗的攻属性和防属性。其中力量、敏捷、体质、智力四种是最为基本的属性,却影响着其余属性。
【第一种属性】
生命:也就是HP了,俗称血条
最大魔法:也就是MP,俗称蓝条
物攻:物理攻击,一般战士和弓箭手需要这个属性
魔攻:魔法攻击,一般牧师和法师需要这个属性,,部分像魔剑也可以选择提升这个属性。
物防:针对敌方物理攻击做出的防御
魔防:针对敌方魔法攻击做出的防御
ps:一般一些装备属性上直接加上面这些第一种属性的,都是在数值上直接加上去,不会影响到其余的属性。
【第二属性】
这类属性是最为基础的属性,每一点基础属性都会影响到第一属性和第三属性。
力量:决定物理攻击和致命伤害,1点力量=0.25物理攻击+4.5致命伤害;
敏捷:决定少量的物攻和致命一击以及致命抵抗,1点敏捷=0.25物攻+3致命一击+3致命抵抗
体质:决定生命最大值和防御,1点体质=45HP+0.5物防;
智力:决定MP总量和魔法攻击以及魔防,1点智力=29.7MP+0.79魔法防御+0.68魔攻;
【第三属性】
致命一击:暴击率
致命抵抗:防暴击
最终伤害:最实用的属性,在计算完对方防御之后最终数值上加上最终伤害的数值。
致命伤害:暴击伤害
硬直和晕眩:控制效果
硬直抵抗和晕眩抵抗:防相对应控制效果
【第四属性】
每一个职业都有相对应适合的属性技能,就比如祭祀,大家可以从他们的技能中发现技能是有属性区分的,而这些属性攻击就是增加一定的技能伤害。然而有些职业不仅仅只有一种属性技能,所以这些属性攻击一般都会针对己身的技能来选择,就像祭祀,本身技能大多是光属性,所以他堆一些光属性的伤害也是很不错的选择。
四种属性的作用以及之间的关系,相信大家通过本篇攻略有了基本的认知,在这款游戏中你战力或许会比别人要高,但如果对方某些和职业相符的属性培养的要比你的好,可能即使你战力高的情况下也会面临失败,同战力的情况下,对方物魔攻比你高个几千的,输出你自然比不过人家,希望这些攻略能够给大家带来帮助,更多的精彩实用的游戏攻略尽在笨手机。
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