天龙八部猫眼石效果2 WD 我全加的灵 后期怎么样? 上猫眼还是…

天龙八部 慕容世家 潜能加什么
灵气或体力
对您的评价:
慕容,我也推荐加灵气,攻击高了才是一切
没钱加体 有钱加灵气
石头上的多就全身法 石头上的少就全体 这是真理 有空+灵气还不如上猫眼 不准备上石头的怎么都是+体
根据个人需求加 PK与不PK
没钱就加体力有钱的话全加灵气现在副本看的就是你有多少血有钱的话拿石头补血
RMB玩家加什么都无所谓,一般玩家,不充钱的前提下建议加体.
灵气或体力
感觉慕容加体挺划算的 。。。慕容的每点体力加成仅次于少林。。。建议加体。。。
灵气或者身法
没钱就加体力有钱的话全加灵气现在副本看的就是你有多少血有钱的话拿石头补血
可以加体或灵气,慕容的体和少林有一拼,灵气差不多和武当一样!
没钱加体力
有钱人加身法。。。 没钱的就灵气或体力
没钱加体 有钱加灵气
可以加体或灵气,慕容的体和少林有一拼,灵气差不多和武当一样!
灵力体力和身法
加体力和灵气..我认为现在好多上石头..攻击持续掉血..还是多加点体力 再加攻
身法最划得来!
玩天龙八部都大多人 都是身法
我全加身法了
第─种加灵气:慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。慕容派灵气成长居然比武当还要高,而且控制技能也多,如果您需要追求高攻击的话不妨加灵气。
第二种加体力:慕容世家体力成长仅次于少林,而且门派技能中也有增加血上限的,门派生活技能也可以制作增加血上限的药。所以如果您坚信“血厚才是王道”的话不妨加体力。
第三种加身法:这种加法海蛇并不提倡,但是每个人有每个人的想法,众口难调。
总结:无论你选择哪种都请“专─”,不要太贪心。潜能点毕竟有限,还是集中起来使用的好。以上仅是个人观点,欢迎各位玩家─起交流指正。
自己刷加体力,组队多的加灵
加体力吧 血多 不容易死
除了力量其余随便
灵气,体力,你想加什么就一直加那个
同类未解决问题
同类已解决问题第三方登录
关于天龙八部唐门的一些看法 都说逆天这样不好
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写一些自己一路过来的体会,希望能给之后喜欢这个游戏喜欢这个职业的人做一些参考吧。
如果想通过唐门自己跨石头杀人,认为唐门pk多么多么bt,好吧,请你直接点击右上角,不论出多少多少个新门派,这个游戏的pk核心永远都是石头,可以跨石头杀人的职业,为了游戏平衡一定会被削弱,em,xy的今天还不够说明一些问题么,如果想以最少的成本达到自己pk的快感,那么也请点击右上角,买号是你更好的选择,打造一个号的成本远远是cyg的同样级别号的几倍,如果自己只是想通过游戏来打发时间,享受自己打造一个号的过程,那么请继续看下去。
唐门的pk核心技能(都为100心法。。。好吧lz的心法只是100)
1.铁蒺藜 (30%几率减少会防34)
2.十方俱灭 (每秒增加21会心,持续15s或者3次暴击结束)
3.风雷万钧 (100%放大。。。姑且以技能介绍上10s为准吧)
此处有一点可以注释就是当在风雷的状态下,铁蒺藜的减少会防也会翻倍,就是当lz同时使用风雷+铁蒺藜的话铁蒺藜可以减少对方68点会防,这一点有点imba,当楼主第一次听说的时候觉得不可思议,后来自己亲自尝试才确定这是真的。
pk时,可能大多数的起手大概可能都是昏睡+十方+暴雨+风雷+铁蒺藜,起码lz小白一直以这种傻瓜一样的起手式来对付别人哈哈,有点无脑但是对于新手还是比较好掌握的一种,当然随着自己玩的越来越多,对这个职业的理解越来越深每个人都会有自己的各种不同理解不同的方式,所以这里就介绍一个很无脑的pk 起手吧,如果暴雨不中,或者控制快到了还没有杀死,那就赶快准备瞬移跑路拖时间吧,毕竟风雷的60scd还是比较快的,拖到第二个再来打。这个招数用腻了,可以去17173上搜一个dl上无法号的一些pk视频,挺猥琐,但是的确值得一些学习吧。
2.装备篇&潜能篇
对于一个爆发职业,好吧,命中永远是一个最核心的问题。。。pk时候最经常听到的一句话,炎龙没中,凤舞没中,天外没中,暗器没中,或者某某某中了,你就死了如此如此等等等等,其实这本身也是pk的一种乐趣,如果任何技能都100%命中,那大家的闪避,命中石头打来又有什么意义,有一次一个小号唐门和小号xx两个朋友在pk,小唐门九天没中,最后死血输给了xx,很不服气的说这该死的九天,小星宿也不服气,说星宿的技能命中高我们换职业吧,小唐门立马无语。。。
哈哈以上的只是一个笑话,只是希望大家pk能保持一个好的心态吧,太较真于一些概率就好比bb提不上9,时装洗不到自己想要的颜色,武魂洗不到完美,然后不停的去弄,受伤的只是自己吧。
但这个并不是说明就放弃了所有,只是大家在打造时候融入自己对这个职业的理解吧。
我自己对于唐门的理解就是高命中&高攻击&高会心,对于唐门,一场pk的关键在于暴雨12s+暗器+强控的最短时间内造成最大的伤害,由于唐门只有一个控制,并且这个控制大部分时间不够你在一场pk中使用两次的技能,pk时间托的越久,对于gb这种控制冷却快,控制多的职业,xy这种通过不断的凌波穿梭希望用10秒溪山造成放大然后连控击倒的职业,都不是一种明智的选择,对于lz自己的号,开了风雷的话平推都是3-4w多一下,在此时,多 1000属性所带来的增益我觉得远远不如多一些命中来尽量保证你技能的命中更有收益比。而对于会心,由于唐门本身十方每秒21的会心的增加,就算大八星加 10会心的装备,无非就是多半秒的状态,是否多这10的会心几乎很难体现在pk中
以上是自己的属**,除了门派状态没有什么其他的状态,裸命中近6w,身法石头少一个,7及雕文,5及命中,防具护腕,手套并没有收到好的都是6星,护符戒指都不是大八星极品,龙纹7 星,项链5星,神器6星,几乎都不是什么极品的,命中已经近6w,个人感觉以后修炼满了,多了500身法多了4000命中,就会有6w4命中,就更不提有很多手工还要换,龙纹八星加的属性也很多,这个命中对于pk来说我觉得控制的命中,技能的命中还是可以接受的,暴雨中了之后你却杀不死人。好吧,只能说明你的攻击还不够,换石头?搞精通?那就看各人的方法了。量力而行。
多修双修三修这些么有什么好多说的了。属性?当然越多越好,但是由于一件深蓝装备的属性条有限,是否为了属性攻击而舍弃自己更需要的属性,每个人心里都有自己的一杆秤,我心中的理想的极品手工是玄毒攻+体力+身法+命中+会心+任意一条,当然这种手工的概率。。大家也懂,即使有价格也不菲。
对于防具,由于唐门的出现,使得我由原来的闪避控。。变成了现在的会防控,被减快100的会防被爆击的痛,纵使自己区没有什么唐门我也不再想这种事情发生在自己身上,自己还是喜欢闪避+体力+身法+所有属性+会防的手工。由于唐门属性成长占了后生门派的优势,成长都比较优良,属性越全的手工越值得收购吧
潜能:现在应该就分为体力流和身法流两种的区别吧,我想应该没有人加灵气流吧,所以差别在于700多身法和800体力的取舍,我是身法加点,纵使唐门是远攻血成长很好的之一,仍然低于大部分近战的门派,同时受制于技能的命中低没有高命中,很难保证输出,我是从3w----4w----5w----6w的命中,其中的改变真的是很大,我宁愿自己血少点被人秒也不想自己扔了半天技能打不到人,看到很多5及号双抗才4w多命中。。。我就觉得很蛋疼,如果我是6级石头配置,也许当我命中觉得足够时我会去选择把身法洗成体力,但是做为5及石头,我可能还是先以身法为主,我不是双抗的拥护者,就算有死敌,我也不会去打双抗来抗衡我觉得,身法成长优秀的门派,非要浪费自己的所长去打双抗来抗衡某个门派,有点浪费天赋,如果想别人打不动,玩个和尚打了敌对的双抗开了金刚不坏岂不是更让别人绝望。
命中这个东西由于他的不确定性,确实是天龙里最容易被抱怨的地方,玩朋友的ts,8w的命中,打朋友的xy2w多的闪,仍然并不是每次都可以完美接好控制,这也是天龙里的魅力之一吧。
3.pk职业篇
玩了大概两个月,校场没玩上千把,几百把还是有了,对于各个职业的pk分成以下两种吧
赢面比较大的:
1.tl 门派药抗封印,八门12s废了。低会防,中了铁蒺藜一连串大字往外冒,如果这还打不赢。。。没有什么可以说的了,
2.ts 心法够,兰花,同生废了,ts肯定会通过冰凝来骗你半怒,如果被冻了就慌了开半怒,好吧,这场输定了,切记不点穴不用怒,其他的话半怒解了昏睡他或者飞走反控,都是一种选择,个人感觉就像慕容克制xy一样,新出的唐门更多用来有些克制ts的感觉
3.慕容 好吧探营也可以解掉。破天不要硬抗,然后。。没有然后
4.em 又一低会防低闪避的门派,em一般堆血,可能有些em血特厚不好打先尝试打掉他一些血之后在控制一波打死,如果暴雨不中,好吧,gg,一个清新可能够你打很多下,lz就总和一个好友em一起近校场玩。。。打了6场,5次暴雨不中。。对方才1w的闪避。。。lz哭倒在地,你这闪避隐藏属性比全6号还牛啊,但是只要暴雨中了,em还是一般很难存活
5.wd玩的不多,个人感觉应该和tl,em差不多,属于低会防低闪避,可能进阶天外的wd两个天外都中还是不好打,但是只要血量够多感觉wd,被两套连不死应该都是属于不难打的职业。
1.mj mj一样点穴。。。但是好吧,可惜一般mj拉你过去的时候你的怒已经消失了,怒火的爆发一样不容小觑,pk主要看先手,控制这些发挥吧。
2.gb gb血厚,控制多,也是看发挥的一个门派吧,狗头可以解,但是会玩的gb不会给你解的机会,瞬间就会失明你,被先手了并不是很好打,自己先手开半怒,又容易被对方隐身拖过10秒,状态消失后就更加被动
3.xy xypk技术好和pk技术烂的的确差距很大,唐门可以先手昏睡+暴雨,xy可以先手昏睡+八阵,看先后手情况和放大了,被先手控制然后直接放大,神也救不了
4 xx 高级的xx打人丢失少还痛,三连暴不比九天暴打人差,可以解昏睡,同时控制失明没法解,可能用到的小技巧是一直封穴的技能用半怒可以免疫10s,但是的确不是很好打的一组对决
5.sl玩的人太少了,但是我却感觉少林是这个游戏里最吃石头的职业,石头越高级装备越极品的少林,越是敌人的噩梦,打你又痛,又是各种各样的减伤 buff。(lz原来自己就是玩的少林,深深知道虽然你打人痛,减伤多,但是杀不死人的痛苦,所以从sl之后我就发誓打死也不玩近战),真的要是全5极品的少林,百万血开了百无,我觉得30s追死我这60多万血的人轻松加如意,刀刀都是2w多。但是这种极品的少林。。我们区没有。我想除了一些比较老的区,可能这个职业的人都是很少。看看满8的大sl,就知道这个职业pk还是厉害的狠。
综上所述同样的门派比较,封穴控制的门派,由于半怒的存在,并不是很难打,在同样装备pk的情况下,自己少一个控制,对方多一个控制往往说明了很大的劣势,同时由于对失明散工等控制无能为力,唐门也有些并不是很好针对的门派,这些就需要手法,临场发挥的一些体现了。
lz自己的号现在属性毒7300,玄900,因为修炼不行,秘籍又是昏睡起手,所以一套暴雨+暗器感觉输出应该可以打50-60w血之间,当然这是九天不暴击的情况下,有很多全5极品号血量到了70或者更多的时候,就感觉输出乏力,新号很多东西还在成长,也有很多东西还没有定性,慢慢来也许会有更多的体会。
自己对于这个职业的感觉个人评价是A-吧,比较适合3-5及的石头的玩家,在这个级别可能减会防+暴击会体现的很明显也很有优势,3级的唐门九天可以暴18w,这是一种毁灭性的暴击可能在这个级别的较量里,同时一旦被减掉会防,由于在3,4这个阶段会防都很低的阶段,会心的大量出现也让唐门占据了大量的优势。
但是一旦5以上,除了em和tl,以及双抗的打法的职业,几乎所有的门派会防都会超过150,铁蒺藜以及十方的暴击效果就会被大大减弱,就算中了减会防,十方15秒内是否可以出现3次暴击都是个未知数,没有250%的暴击,光光只凭双倍8秒,胜负其实很难确定
做为一个双属性门派,当属性过万之后,双属性永远比不上单属性的输出,所以像慕容,星宿,少林,天山,都是越高级的时候越厉害,即使总属性一样,但是缺少下限支持的玄攻还是不如别人的单属性的攻击。内攻打手又血成长小于外攻的,pk还是会从优势趋于一个均势甚至劣势的状态
唐门同时也是一个很好针对的门派,最大劣势在于只有暴雨一个控制。抗了暴雨,只要石头相近,不要被风雷10s打掉太多血量,pk就有很大的希望,更别说暴雨本身的命中还被大多数人诟病。可能A-的排名会让很多人觉得诟病,觉得所谓的亲儿子怎么才会给这个名次,但实际上我的感觉特别高端石头号的pk 上,唐门的优势不是多大,对阵xx,xy,mj,sl,gb都不一定会有太大优势,要看先手以及控制的击中,甚至重楼的情况,但只要不是专门克暴雨克九天的话,感觉也不是那么虚,比较中庸吧,反而是现在最火的ts,由于解封穴的存在,倒是不像其他大多数门派那样怕ts的连控一套爆发,感觉有点是像克制ts 而出的一个职业。
对于一个新兴门派,唐门拥有了一身华丽的外表,高会心高爆发,各项成长名列前茅,当然,这也是正常的,如果没有一些优势,如何会有人放弃老门派去玩新门派,放弃了修炼,放弃了心法来玩一个一无所知的新门派。但是真正玩起来这个职业有自己的优势,同时也并不多么的bt,技能命中的低下,风雷的延迟施法,攻击动作的粗糙,是每一个玩过唐门之后的人才会理解其中的无奈,人们往往在意是几十万的九天秒人,可是pk之后你就知道,其中的概率比起彩票的几率也不妨为过,特别当对手会防过100的情况,就算铁蒺藜命中也未必会出会心,做为一个双属性门派,石头越高级,比起单属性门派输出的差距就会慢慢体现出来,以上是一些自己对唐门的见解吧,希望能为之后的朋友能提供一些参考,能与已经玩了很久的朋友交流一些经验。
门派技能资料:
唐门的门派药是抗封印,封印的门派主要有两个,天龙和唐门,虽然比不上免疫失明,点穴,散工实用性这么广,但是还是有点用的,这里把4-8的药方写一下,方便后人升级技能的时候用吧
慧心锦囊 枸杞3完整的内丹3
七花锦囊 沉香3完整的内丹3
月玄锦囊 杜仲3发光的内丹3
续命锦囊 龙葵子6无暇的内丹6
佑心锦囊 黄连3完美的内丹3
流影锦囊 枸杞3完整的内丹3
仙芝锦囊 藿香6闪亮的内丹6 毒抗50
天命锦囊 桂心6闪亮的内丹6
清宁锦囊 沉香3完整的内丹3
这里升级4级的时候的沉香可以留着将来8级再用。。就是当时不知道8级要用,结果扔了好多
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由WD颓势分析目前天龙2所处窘境
由WD颓势分析目前天龙2所处窘境
发布时间:10-12-05 19:54
来源:互联网
作者:灬獨〃葉孤城
导读:针对此次更新出雕纹,武当反响最是强烈。不可否认,此次更次首当其冲的当属武当了,那我就此,以WD颓势分析下天龙游戏目前窘境。本帖并非为武当叫屈鸣不平,纯属中立态度发表个人看法,文字有点多,请耐心看完,有更好的意见及看法的道友师兄弟们,请多多留帖发表各自意见。
  这些都是动摇武当法师地位的必然因素,想想整个游戏全民高控了,对于副本来说,每人除了增加的两个控制技能外,原本还有一到两个控制,副本六个人,一人三四个控制,那是多么惊人的数量,对于部分需要控制BOSS的副本,武当的控制法师地位已经不保了。
  对于PK来说,全民高体已经造成了武当想在控制技能时间内解决的困难,然而别的门派多了两个控制技能,极易反控武当。在烽火之下,全怒都无法保全。武当唯一生存的希望就是:1网速还行,能抢到先手、2要比别人强,抢到先手了要在控制内弄死对手、3求苍天保佑,千万要所有控制技能全中。这三个条件基本是充分必要条件,而如果野外遭遇被偷袭,首先第一条算废了,三个条件基本完全不充分必要了。(我自己也绕晕晕的)
  还有那个天外的命中也太``````唉蛋疼不说了!
  前段时间看有人做有个比较,说武当原有四个控制(似乎揽雀和如封有点头疼,算不算),游刃后是8个,而其它门派平均算成两个,暗器和第八心法各加两个,武当不能解,那么武当控制增加了是2/8,就是25%,而别的门派增加了2/2,增加的百分比是100%,对于原本只有一个控技能技能的门派来说,增加两个就是增加了高达200%。这样比较是有点牵强,可是也确实说出了武当的辛酸。
  全民高控,武当危矣!
  如今的武当,血垫底想逆转无望,高攻已成梦想,唯一寄希望的控制还被限制,游刃不能解.
  然后,我想大多数选择武当的人,并不是因为武当攻有多高,控制有多强大,也绝不是脑残因为武当血少得可怜选武当.
  真正喜欢武当的人,是潜意识里对武当认识的轻灵脱俗,喜欢武当风格的清静优雅,喜欢武当人物的飘逸潇洒,喜欢武当动作的干净利落。
  所以不认识武当的人,不了解武当的人,千万不要对那些对武当目前现状态痛心疾首而又义无返顾选择武当的人说要觉得不好就玩别的门派,因为你不懂!
  做武当人,铸武当魂!
  今天仅仅是拿武当来分析了下,不仅武当,各门派的辛酸事不比武当少。其实除了门派之别外,游戏里怕是很多的事令人痛心,外挂不断,金币泛滥,而唯一断了而没有泛滥起来的就是外攻门派,即使丐帮出了80大群,大票依然少不了少林,但是现在游戏里能看到他们的身影已经越来越少了。
  偶有几次去新区看了下,已经遍地是逍遥,排行榜打开看一看,前50名95%都是逍遥峨眉,而又数逍遥居多数,近攻基本绝迹。游戏玩成这样,实在另人痛心疼首。
  其实造成今日局面,已非一日而成,从游戏一开始就注定是这个局面,各种宝石出的太多,而种类繁杂分类不当,已经让游戏不公平,不但没有让游戏多元化,反而是倾向单极发展。
  举个最简单的例子:黄宝石、蓝宝石、红宝石、黑宝石、绿宝石,这五种宝石作用不同,有加血的有加攻的,却归为同类,只能打防具,请问一件防具只能打一种且一个的话,打哪种?所有门派都选红宝石,好攻击没有人选了,于是出现了猫眼虎眼,于是攻具是内攻的全打猫眼。这样一来的话,拿武当和峨眉(一个靠攻击一个靠辅助助)比,都穿白装(装备上不带任何属性),防具都打上红宝石,攻击都打上猫眼,比较下,攻击都是猫眼加的,内攻一模一样多,而峨眉的血比武当成长多。谁胜谁劣?花一样多的钱结果公平吗?
  所以说出现黄、蓝、红、黑、绿宝石不算过份,就像我们升级的潜能点只能加力、灵、体、定、身法,而不能直接加命中、内攻什么的,这样哪一项成长高你加哪项,也像别的游戏能加天赋一样,这样才各有各的特点,才有各门派存在的道理。而不是像猫眼石虎眼石紫玉等那样,不论你是什么门派,只要打这个命中石头就能加这么多,就算这方面成长超低也跟成长超高的人命中一样多了,石头打得越多,被同化的就越严重,到头来,就没有什么门派特有的特点了。
  为什么同化到后来是逍遥和峨眉呢?也不难解释,峨眉能加能打,体力雕纹的出现造就了强悍的体格,清心一下的数据是惊人的。还有更多的都明白。
  逍遥更不难解释,所有人都知道,不论是人民币玩家还是非人民币玩家,选择逍遥就是条好走的路:对于非人民币玩家,溪山就是他们的护身符,就算装备差点,攻击少点,只要你能溪山,就有人组你刷马,组你副本。对于人民币玩家,超强的机动灵活性,再加上招牌动作溪山,无不另人向往。
  其实还有更隐深一层,我不说也有很多人都知道了,同样是石头与雕纹造就了他们。防具用体力,攻具用属性,即使你武当号称灵成长第一又怎么样?你会打放弃本就少的体打灵石头吗?你跟我打一样的属性攻攻击输出会比我高吗?血他们无后顾之忧,攻击从不矮人一头,加上机动与放大,谁能奈何与他?
  更令人痛恨的还是雕纹,戒指护符雕纹能雕灵(力)和身法,但是可恶的是,逍遥身法成长本就数一数二,而雕到相同等级身法雕纹加的身法数值竟然和灵雕纹加的灵是一样多的。从相同等级的石头就能知道,一身法比一灵气有价值得多,试问你是武当逍遥的话,你是会选择雕身法还是灵气?谁更受益谁更受气?
  当然造成逍遥一门独大的原因还有很多,但是无不是策划不当引来后患,当年高攻高控的法师武当,如今流落街头;当年的渡苦度难的佛家弟子,如今已经轮回圆寂。
  游戏发展到这个程度,回天也难。估计策划们也是伤透了脑筋,能做的只有一次又一次更新出新的东西,来填补这个弥天大洞。
  所以,当你再看到论坛上有兄弟姐妹们叫屈的时候,不要再辱骂他们,他们真的都有委屈;当你再在新区发现那么多的逍遥与峨眉的时候,不要再骂他们装B,是这个游戏造就了他们,他们也不想这样看到遍地逍遥,他们也是迫不得已。
  呼呼!!终于码了这么多字。看看时间,天快亮了。大家晚安!么~~~
【责任编辑:快乐fish】
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后抗性时代峨眉装备石头搭配 天龙八部2
减抗时代的峨眉在群战中将彻底沦为医生角色;官方最新的功夫之王的调整又将各门各派的攻击技能大幅提升(确实是大幅,几乎就是拖泥带水的攻击力换成障眼法的攻击力),峨眉虽然在气盾上有了超级加强,可惜这个东东太耗蓝了,3000点护体耗我们1000蓝,我11W血,清新一次加1W才耗440蓝啊,我们需要斟酌着使用,不要用着用着精尽人亡了。单P的NO.1我们仍想要握在手中呀!!!针对这个新版和后抗性时代,我对自己的石头打法做了一些调整,至于装备,还在搜集中,最终的目的在于为了和绝大部分同等级石头的人物进行单P取得优势。
至于群战中的峨眉如何更有生命力,现在的我已经无从得知,毕竟现在是在0抗性时代嘛。
理想状态:
一 二 三 四
衣服 流魂 5红宝 5火抗 5内防 5火抗
帽子 流魂 5红宝 5毒抗/5火抗 5内防 5蓝宝
护肩 骨灵/98肩 5红宝 5冰抗/5玄抗 5内防 5蓝宝
腰带 骨灵 5红宝 5冰抗 5内防 5蓝宝
护手 雕澜 5红宝 5冰抗 5内防 5黑宝
鞋子 雕澜 5红宝 5冰抗 5内防 5蓝宝
项链 雕澜 5红宝 5火抗 5冰攻 5冰攻
护腕 骨灵 5猫眼 5冰攻 5紫玉 5冰攻
戒指1 雕澜 5猫眼 5冰攻 5减冰抗 5冰攻
戒指2 骨灵/95戒 5猫眼 5冰攻 5减冰抗 5冰攻
护符1 雕澜 5猫眼 5冰攻 5减冰抗 5冰攻
护符2 飞雪 5猫眼 5冰攻 5紫玉 5冰攻
武器 星宿打怒/WD吸蓝 5猫眼 5冰攻 5紫玉 5冰攻
关于装备:
1. 96套作为30%加成的套装,并且有4孔功能,目前是我确定下来的不二选择;
2. 选择星宿战神套的原因,还是在于它血多,第4件穿上后隐藏属性为增加4500血上限,更是一大诱人之处;(超强的手工也能代替其中的2件,也很推荐;不过这2件就算是8星的,血想超过战神套也不大可能,不信你自己算算。)选择95手工代替104护符,因为-30毒抗对我们没有作用,而飞雪往往有非常好的属性。
3. 102星宿打怒,对付WD专用,虽然有人说它的效果不明显,WD一下就补回来了,但是也有人说了,WD哪怕少了20怒,也算完了;另外,如果你的血量足够到WD秒不了你,那么WD派吸蓝技能的神器将更加适合你。目前还不知道这个神器的具体作用,到底是吸取对方的红变为自己的蓝,还是吸取对手的蓝变为自己的蓝,如果是后者,MJ,和尚乞丐们惨了。至于吸血技能对我们娥眉来说是个超级鸡肋,我打一场下来还吸的血还没我清心加的一下多。
4. 流魂2件套,目前已经被炒到天价,对 100兔子耳朵不能打第4孔表示强烈不满。无数实践证明它们确实要比娥眉二件套好。 整套特点为血多,攻高蓝偏少。为什么不选择峨眉战神套的原因是:你的血上限再也不能通过第四孔来增加了,而气上限却可以。你要说了,新版中盾技能非常耗蓝,这点蓝不是2件娥眉套就能弥补过来的。
现在我们全身能打52个石头:
1. 7个红宝石是必需品,血我还想要更多,可只能这么多了。不打尖晶石的情况下外防大约1W2,5555石头的全外攻的战士想打你,你跑一跑加一加也来的急。当然,前提是他的火攻冰攻在你身上不起作用。102级全体加点的状态下穿4战神118000血,2战神约113000血,数字绝对准确。5级石头还是推荐全提加点的,6级的方法又不一样。
2. 一个黑宝石,穿我选择的套,蓝肯定是远远不够的,穿战神4件,上了一个五级黑宝石加上状态大约2.3W的蓝,如果你清心的心法不高(79以下),这么多足够用了;如果你穿的是加定力的95戒指+98肩,蓝达到了2.6W,清心的心法即使高了点,这么多蓝也足够了;后者的搭配血量上会少那么一点点,攻会高那么一点点,怎么选随便你。黑宝石还能给我们加1000+的内防,接近石榴石了。
3. 完全放弃闪避、会心、外防。前2我不选的原因就是:上一颗、两颗没啥效果,想多上几颗又实在是没地方;外防的话目前也有1W2+,对付5555的外攻勉强够了。6666的我没试过,也对我对他都不公平。所以我选了6颗内防,让自己的内防达到19000+,目前我已经达到了,对付5555的WD有一点点不够用,但对付5555没打全的娥眉,效果还是不错的。
4. 3个降抗性石头,降对手150,西子抓上去嗷嗷疼。
5. 命中,我打3颗,将命中提高到11000,碰到5555也是勉强够用了,打6666的全闪避,就困难些,不过6666打了全闪避的抗性方面一定有问题,我偶尔摸他一下他一定也疼的嗷嗷叫。
6. 剩下的能上冰的地方我就不打猫眼,最后上不了的我才上猫眼,冰抗是0的情况下,冰攻的效果要好于猫眼的。
7. 抗性:这种石头,我们根据对手来分析,按门派人数排序:
a. 峨眉:目前峨眉的人数是最多的,随着减抗石头的出现,将会出现的局面是,娥眉会给自己镶嵌降冰抗石,这样娥眉最强攻击的绝学----西子又有发挥余地。进而玄娥眉放弃玄攻,改为冰攻,(在下就是玄娥眉,郁闷中!唯一的安慰就是之前我的玄攻都是4级石头,并且只有5颗,正好合一个5级)。因此我选择了4颗冰抗,冰抗200。1000+冰攻外加虚弱100冰抗的娥眉打我也不疼,碰到了虚弱150冰防的,我就吃个50冰抗,还是不疼不疼拉。碰到玄攻娥眉,跟他硬拼了,因为你比他多个西子嘛。至于碰到冰抗200还吃药再加上玄攻或是内攻的娥眉,那你直接晕死过去算了。
b. MJ:老区的MJ数量仍不在少数,减抗的出现带来最大福音者就是MJ。不过MJ的上石头的目的不是为了来和我们娥眉单条,他们是为了更强的在群K中杀死你。所以我的目标也不是要跟你单条,我是要挑2到3个5555的MJ才过瘾呢。因为MJ的火攻很好很强大,我不得不换成150火抗甚至200火抗,而且我还要吃火抗药,因为5W外功已经让我疼的不行了,再加上1000的火攻那还得了??上了降火抗石头的MJ势必要在紫玉或者外攻上减量2到3颗,并且他们还要考虑是否要在特殊的抗性上再增加一些,又要减少黄宝的数量,降低了外攻,我们娥眉有了一定缓和的时间。现在不明确的就是2个玩家减抗宝石能不能累加,如果这也能累加,群P时你上再高的火抗都是没用的,同理对其他元素攻击。
c. WD:四孔的开放已经让WD成为了EM单条时的最大敌手了。不过WD杀人靠的是高会心,高内功,加上超高的命中无视我们的闪避,但很少有WD因为天马飞瀑而狂上玄攻石头,因此减抗的出现实际上削弱了大部分WD,对付他们我们就要尽量增强内防。如果你的仇人WD有人上满了黄晶石,你也别害怕,因为他的内攻一定不是很强,而且他上这些石头一定花了他不少冤枉钱:) 。至于玄抗上不上,随便你,将来说不定出个什么BOSS不上玄抗不行的呢,保留一个黄玉的目的可不是刷金刚用:D滴,金刚不出好东东滴~~,既然无论是50玄抗和100玄抗现在都是一样的会变成0滴,所以上不上黄玉也是随便你滴~~。当然,我还专门为你们准备了星宿打怒神器。
d. 逍遥:逍遥打单一攻击元素属性的也不多,多打会心,原因是火攻一直被MJ压着,比较厉害的是毒逍遥。对付一般的逍遥我这么高的内防够了,而我只打了一个毒抗的原因是因为我们区没啥毒攻的逍遥。而一个毒抗石刷小飘渺也够了;想刷大飘渺的话,不要把这个石头镶到腰带上,穿一套碧玉再吃个药,OK了;不想刷大飘渺的话,你也可以什么毒抗都别上,家里也只要备2件碧玉套。真正单P时碰到5555的毒逍遥,你应该基本上打不过他了。哎,实在没有完美的打石头方法啊。逍遥在减抗出现后唯一小小的受益,就在于此了。不过逍遥们都说了,溪山行旅若成功,八大门派皆成空(MS现在放大被改了,出的不多)他们尽量不靠什么毒攻。
e. 天龙:减抗宝石的最大的受害者,他们那么高的四抗,PK时候变的一无是处,特别是群P。新版本把他们速度提升,目的是为了让他们逃起来更方便???我们区也没有厉害的天龙,暂跳过这悲惨的门派。
f. 少林:全5555的娥眉对上了5555的打了外攻石的和尚,只有50玄抗的我一般是顶着把他砍死。而如果和尚换成了玄攻,我的玄抗又成了0,我相信即使我顶着打打不过他,跑着打应该没问题,毕竟如果他上了玄攻,本来不高的外攻又要降低呢。
g. 天山:减抗第2大受益者,全5555的冰天山真的可以秒人老。幸好我有200冰抗,稍微缓和了这紧张的局面。技能修改后天山的隐身更加迅速,打不到可就没辙了。PS:在我们区天山追求会心的人比追求冰的人多。
h. GB,星宿:只能抱怨说天龙的不平衡了。4孔时代,我毒抗为0的时候也不害怕他们,出了减抗也就更不想提他们了,减抗对他们的受益几乎没有。综上所述:我选择了200冰抗150火抗50毒抗(比较怪异) 8. 最后我还剩下几个洞留给蓝宝石,原因就不提了,5级蓝宝石对于娥眉来说比猫眼攻要高大约30;呵呵,再说我也已经买好石头了。
表格中的石头跟我实际的又有区别,我的实际状态是,一个5级玄攻和一个5级减玄抗换掉2个冰攻击石头,原先的玄抗我拿来合了个减玄抗,毕竟2个戒指都加玄攻,当然,我其实是穷人,有好多4级石头呢。这样的娥眉有缺陷,但是对于中产阶层的我已经觉得很不错了。
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