如何制作手机游戏需要什么程序 - 爱问知识人
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需要什么程序
不同的专业 只要努力 当然可以
手机游戏下载
(手机登陆)
广告。。。。
只有广告了。
看完春晚你就明白了,其实广告里还可以插游戏
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上线前的准备工作:1.产品准备。封测、内测、公测,时间点与目标的规划。2.推广准备。渠道规划与接入,像官网、微博、媒体、Q群、论坛等等。3.运营准备。统计平台、...
&p&要说太 推荐网址http://www.oschina.net/android/11/android-dev-games
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Fancy3D引擎负责人:如何制作一款顶级画质与特效的手游
对于大多数玩家来说,特效和画面表现力决定了一款游戏的第一印象,而以引擎为代表的技术则在背后发挥着举足轻重的作用;对于开发者来说,一款好的引擎也极为重要,这能够帮助他们快速、高效地生成一款高水准游戏。在Frostbite Engine(寒霜引擎)、Unity3D、Unreal等国外引擎迅速扩张的同时,以Fancy3D为代表的国产引擎也针对国内游戏市场不断优化,保障了游戏开发的高效与高品质。
图1& Fancy3D引擎全球总裁刘侠
日前,由游族网络携手青果灵动推出的Fancy3D手游首作《狂暴之翼》公测首日注册即破百万,堪称人气爆棚,游戏3D电影般的视觉体验颇受关注。如何制作一款顶级画质与特效的手游,记者专访了Fancy3D引擎全球总裁刘侠为你解开疑问。
低门槛轻工具跨平台高效率满足高品质开发需求&&&&&&&&
记者:我们从官网上了解到,Fancy3D是国内首个自主知识产权的3D引擎。最初选择自己做3D引擎是出于什么样的考虑,因为一般来说很多厂商会直接使用现有的引擎进行开发?
刘侠:做Fancy3D引擎,最初的动力来自于解决自己在游戏开发中遇到的各种问题。我们在熟悉了Unity,Flash等各种技术平台后,发现这些平台并不能满足创建一款高品质游戏的需求。特别对于创业者来说,对技术平台的要求有三点:一是易学易上手,把学习成本降下来;二是开发效率高,能尽可能缩短研发周期;三是要完美支持各种游戏效果的表达,满足开发高品质产品的需要。基于此,我们萌生了自己做一款引擎的想法。
记者:开发者在游戏特别是3D游戏开发过程中主要会碰到哪些问题,Fancy3D引擎又会在哪些层面来帮助这些开发者呢?
刘侠:开发者可能会在引擎某些接口的使用层面上遇到一些问题,或者没有遵守一些约定的开发规范。Fancy3D引擎会免费提供各种开发文档、技术案例和技术培训,同时有技术人员在线实时为遇到问题的开发者解答问题,还接受开发团队来总部做技术交流,解决问题。
图2& 国内首个自主知识产权的Fancy3D引擎
记者:目前国内外也有很多不错的游戏引擎,Fancy3D引擎有哪些特色,相比必其他引擎的优势在哪里?
刘侠:Fancy3D引擎有五大特色:1、全平台覆盖,覆盖了从windows页游、微端,到手游的Android和iOS平台,甚至是Mac、Linux,原生支持跨平台,一次开发多端发布;2、黑盒化,开发者可以直接使用引擎提供的功能;3、配件化,整个引擎是基于脚本驱动的,引擎所有的功能模块都是把接口注册给脚本层,然后由脚本层来实现具体的功能,另外提供一套统一的接口,提供给第三方SDK。4、工具可定制,编辑器本身就是用引擎开发的,遇到觉得用不顺手的功能,可以很方便的修改完善;5、最重要的一点就是提供定制化的技术服务,有个手游项目在使用引擎的时候,想实现一个武器高光流光的效果,向我们提出了支持请求,经评估后,引擎花了很短的时间就为项目组提供了解决方案。
四大优势:1、低门槛:易学上手,只需具备基础数学知识的程序员即可开发3D游戏;2、轻工具:使用任何文本编辑器即可开工,无须提前学习繁杂开发工具;3、跨平台:Fancy3D引擎现在可以全面满足游戏开发者创建高质量3D游戏的需要,真正做到一次开发,多平台发布;4、高效率:类似《黑暗之光》的大型3D游戏,仅仅只用了6个程序员 。
从页游到手游& 特别优化提升手机端流畅度
记者:Fancy3D引擎在过往有一些很成功的产品,给我们简单介绍一下?
刘侠:2010年,第一款3D页游《天纪》上线,同时也是国内第一款真3D页游。2013年,《仙纪》上线。2014年,Fancy3D的又一力作《黑暗之光》正式上线,连续5个月流水上亿元,上线5个月来总流水超6亿元,创造了全新的玩法,达到中国页游领域的新高度。2015年,《大战神》、《我是大主宰》正式上线。
记者:我们了解到《狂暴之翼》除了使用Fancy3D引擎之外,也是国内首个全面应用苹果Metal技术的产品,苹果的这个技术如何与Fancy3D引擎一起来帮助提升游戏?
刘侠:配合苹果Metal技术,适配多种机型,采用了高光法线贴图、实时阴影、天气拟真、特效扭曲、物理和粒子运算等技术,使得它和同类型产品相比效率提升了50%以上,为玩家带来华丽流畅的3D视觉盛宴。
图3& Fancy3D引擎手游首作《狂暴之翼》
记者:Fancy3D引擎有没有针对手游开发做特别的优化,引擎的适配性如何?
刘侠:我们在光照系统、摄像机系统以及粒子特效等方面都做了特别的优化,极大地提高了引擎渲染的效率,提升了手机端游戏的流畅度。关于适配性上,硬件适配支持目前市面上的主流Android设备和所有的iOS设备。支持各类设备的不同分辨率。网络适配:支持2G,3G,4G,Wi-Fi。支持IPv4,IPv6网络协议。
Fancy3D手游首作& 想将《狂暴之翼》打造出世界级品质
记者:Fancy3D引擎在3D页游上有很多成功的产品,对于Fancy3D的手游首作《狂暴之翼》有什么样期待?
刘侠:在《狂暴之翼》的整个研发过程中,美术就被推翻重做了3次。团队经过四百多个日夜,目标就是想做3D炫战ARPG这个品类中的标杆性产品,想打造出一款世界级品质的手机游戏。
记者:从《狂暴之翼》上看,Fancy3D引擎在手游主打画面和特效,后续还会针对手游开发对引擎做哪些调整,特别是针对《狂暴之翼》会有哪些提升的计划?
刘侠:我们会在静态物体的合并渲染、动态物体的合并渲染、遮挡剔除以及特效粒子发射等方面继续提高引擎的渲染效率,进一步改提供光照系统和物理系统的计算效率。
编 辑:孙秀杰
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想过如何制作一款成功的手机游戏吗?
开发出一款成功的手机游戏没有神奇的公式。如果真的有,我们肯定会第一时间知道,然后你也就知道了。而且根据最近的调查和统计显示,没有能够使得移动游戏取得成功的咒语。但是,如果你仔细研究那些成功的游戏,就会发现,确实有一些因素可以促进这些游戏取得成功,比如设计理念、计划(规划)、执行和营销。其实,真的很难知道一款手机游戏是否会成功。但是有一些指导方法,游戏开发者可以遵循这些方法来开发移动游戏。我整理出了下面五个技巧,这些技巧解决了游戏开发、部署以及推广过程中的一些核心难题。坦白地说,这并不是手机游戏开发的必杀技,但是这五个技巧可以帮助开发者增加移动游戏成功的几率。1、老游戏依然很“酷”你是否玩过一款游戏,发现它的用户界面和图形与以前的某款游戏特别像?其实,最近几年,有一些非常流行的移动游戏都是基于传统的、经过时间考验的桌游想法和观点开发出来的。举个例子,有一些游戏是把真实的物理游戏动作转换为应用程序,比如绘图游戏或桌游中的Scrabble和Pictionary,这些游戏在移动游戏市场也非常成功。这是因为这些游戏是伴随玩家成长的,所以,使用熟悉的元素是你的游戏取得成功的关键。说起比较的成功的桌游,比如6 Freakiest and Forgotten Kids Board games,也许你可以把它开发成移动游戏,当然只是为了好玩,这完全取决于你!2、游戏要简单达芬奇曾说过:“简单是复杂的最终形式(Simplicity is the ultimate sophistication)”,所以我们要知道,移动游戏一定要简单。(MMO游戏除外)当开发一款成功的移动游戏时,一定要记住,游戏控制和gameplay要简单。你玩过水果忍者吗?这个游戏就非常简单,连四岁小孩儿都能玩。只需使用手指切过水果就可以了。保持游戏简单是成功的关键,那些简单游戏要比复杂游戏的用户体验会更好。3、从自己和他人的错误中总结经验从自己所犯的错误中总结经验是改善生活的最好的方式,在移动游戏开发领域也是这样。有很多时候,一款游戏无论如何炒作和推广,最终还是以失败告终。这时,你一定要仔细分析游戏失败的原因,找出产品的缺陷。在开发下一个项目时要运用这些经验教训。有些公司能够迅速从失败中找出原因,最终做出一款更成功的产品。除此之外,还可以从其他开发人员的失败中学到经验。这里有一篇来自《信息周刊》的文章“10 Android App Flops”,也许你能从中学到一些技巧。4、为你的游戏建立一个活跃的社区可以为你的游戏粉丝开发一个社区。这是一个非常明智的做法,因为有相同兴趣的粉丝们愿意一起讨论,这样他们可以更方便的探讨你的游戏。有了这个社区,他们的讨论可以促进你的游戏开发。你还可以使用像Facebook和Twitter这样的社交媒体等让用户积极参与到社区中。这种策略已经被开发者广泛用于如Xbox和Playstation这种游戏机中。诸如《光晕》(Halo)和《使命召唤》(Call of Duty)这种非常成功的游戏都有自己的社区。甚至连《愤怒的小鸟》都有自己的社区(Angry Bird’s Nest /)。5、如果游戏本身没有问题,就不要修改虽然有很多移动游戏都使用同一理念,但其中总有一些会失败。所以,当你有这种顾虑时,你要坚持把成功游戏的理念结合到自己的游戏中。有一些公司会重复使用成功游戏的理念,并把它应用到下个项目中。一个最近的例子就是《Flappy Bird》,它非常成功,但又备受争议。如果从图形方面来看,它真的很简单,让人联想到任天堂时代的《超级马里奥》(Super Mario)的图形界面。游戏玩法也非常简单,小鸟的目标就是通过不同长度的管道缝隙。但是说起来容易做起来难。就像大多数人认为的那样,在某种程度上,玩家对于这款游戏要么非常喜欢,要么非常讨厌。那么,当《Flappy Bird》被开发者下架以后又发生了什么呢?《Flappy Bird》的复制品进入了市场,这些复制品使用让《Flappy Bird》取得成功的相同的游戏玩法,并且充分利用了市场的需求。
【责任编辑:sora】
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