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DNF死灵术士及其召唤物的背景故事介绍
&&&作者:Francesun&&来源:colg& &&
【称呼】:术士、灵魂收割者
【昵称】:死灵、40、黑妹
【生日】:日
【死灵的定位】:控怪,聚怪,削弱怪物能力,伤害输出
【死灵的优势所在】:
1、最稳定的平砍输出,即使是从进图到通关,伤害都不会有大的波动;
2、优秀的聚怪能力,杀戮乱舞、平砍第二第三刀都有很不俗的聚怪能力;
3、优秀的控场能力,EX暗影蛛丝阵、EX死灵缚均能控制住绝大多数普通怪、绿名怪及非远古图的BOSS;而吸魂暗劲波和释魂暗劲波能控制任何敌人;
4、神级被动觉醒,通过频繁的攻击能实现高触发率,能在关键时刻拯救全队队友;
【死灵的劣势所在】:
1、技能太多,削弱敌人的技能太多,物主动操控的技能太多,往往导致快捷栏不够用而不好发挥的淋漓尽致;
2、没有无敌技能,从而要求失误率低的苛刻;
3、很少或者没有高爆发技能,关键时刻很难一锤定音;
4、对远古2的依赖性极大;
【死灵的人物特点】:身后的一团鬼魅的粉红色鬼火是我们和普通暗夜使者以及的最大区别特征;
【死灵的攻击特征】:死灵是一个纯属性攻击职业,也是唯一一个纯暗属性攻击的职业,这让我们别无选择,但是也为我们铺开了堆高暗强的一条很明敞的路;
【死灵的流派】:开放死灵职业之初,曾经出现了很多派别的死灵,像僵尸流死灵、王子流死灵、大巴流死灵等等;随着时间的检验,最后发展到现在的主体就是大巴流死灵,特别是在一刀流被挖掘出来之后,大巴流死灵已经成为了死灵的一种象征;
【死灵的装备】:职业套和CC套都已经成为过去,在开放远古2装备以后,死灵的伤害又登上了一个新的台阶,在平砍散件和套装的支持下,死灵最稳定的输出点得以翻倍的上涨,但是这也让死灵对远古2的依赖性变的非常大,有多少死灵至今依然在为平砍套而奋斗
【死灵与传统的区别】:死灵与很多人传统意义上理解的召唤最本质的区别就是召唤出来的尼古拉斯的绝大多数技能受死灵本身操控,而不是召唤出来,意肆让他随意游走;而僵尸只能算一小坨人肉炸弹;
【尼古拉斯的由来】:蜘蛛族王子尼古拉斯最初和死灵术士一样都是暗精灵族,在暗精灵族和精灵族和平谈判破裂后,为了保护爱人精灵族魔法师路易斯,尼古拉斯不惜背叛自己的种族,与死灵军团同归于尽,在尼古拉斯死后,死灵术士们运用死灵术,将尼古拉斯的灵魂召唤出来为己所用,并洗去了他所有的记忆,而现在尼古拉斯只为他的主人死灵术士而战;
【僵尸的由来】:死灵就像dota里的影魔,是会收集被杀死人的灵魂,而那一团团黏人的人肉炸弹,都是死去的普通人的死灵,至于为何叫僵尸28号,可能是僵尸死灵生前的名称是28号;
【对死灵影响最大的变动】:60版本未随动的死灵,曾让很多人羡慕她可以在降临巴拉克之间不断得吃药加buff来提升威力。而70版本改为随动之后的死灵,在装备和人物属性的解放下,在释放速度上迎来了新的转变,没有以前繁琐的换装,却迎来的更加流畅的速度;
【死灵被和谐】:死灵被和谐是指死灵在PK场里的部分技能CD和效果被调整,死灵在60版本曾被明令禁止参加任何官方及论坛的PK比赛,一度被称为最BUG的职业;而60版本的各种霸气技能和霸气设定在70版本惨遭和谐,但这并不妨碍死灵PK高手的产生;得以参加各种比赛后,国内外的各大赛事中,死灵高手也是层出不穷;
【队友评价】:死灵优秀的控场和稳定的输出,以及霸气的被动觉醒,都是被队友津津乐道的话题。
【关于死灵的暴君巴拉克一点历史】:暴君巴拉克曾是暗精灵一族的君王,在距阿拉德今800年前,出于对报复精灵族和人类的共同目标,暴君巴拉克与第八鬼神混沌之奥兹玛以及手下的伪装者合谋对人类和精灵族发起进攻,在黑色大地上,他们遭到了圣职者祖先们的顽强抵抗,圣职者祖先们付出了极大的代价,将奥兹玛驱逐至其他异界,而暴君巴拉克最终也寡不敌众,战死前线;阿拉德的历史上,称之为&暗黑圣战&。虽然暴君巴拉克是挑起战争的元凶之一并战死,但是若干年后,他那无法驱散的[哔]灵魂却成为了死灵术士的力量来源;现在暴君巴拉克和他的恐怖军团又再一次复苏了,燃烧着复仇之火的惩罚之剑再一次挥向那些充满在黑暗恐惧中的人。
献给死灵
【游久网()责任编辑:二月春风】
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DNF死灵术士对比召唤
&&&&&&& DNF死灵术士心得自评 我们可不是召唤
看了不少有关新职业暗夜的文章,又瞧了数不清的网友留言。呵呵,还真是那句话,不管在哪,网友的评论永远都要比正文精彩~闲暇之余,也跟大家聊聊,我对暗夜升级,PK,还有大家对暗夜的一些看法,我是怎样想的~(我是个海贼迷,所以标题就成这样了哈~)
新人物,新职业,当然就会掀起新的游戏热潮~原来单有***桑,暗夜的诞生,使得DNF的世界里从此多了一个***酱~7月13开放新职业到现在半月有余,为了之前官网称号任务,我一直在努力升级,到了现在终于得到了永久称号和洗点水,疯狂练级也就先可以放一放了~
本人暗夜转职为死灵,练级多PK少,所以PK级别不高~不过在PK场里遇到的一些事,加之之前看了一些网友的文章和评论,有些地方和我所知道死灵有所出入,在此和大家探讨一二~
1.王子非无色技能,蜘蛛网也一样,但PK当中用此些技能时,还是有不少非暗夜玩家就指责我CD用无色,当然指责还算是好听的些,更有甚者....随着时间的推移,我想大家会明白的
2.有网友说王子的级别比不了召唤的大姐,称光级别大姐为60级,王子达不到,但我现在王子级别就已经60级并还没有点满技能,我现在人物等级55,且无时装...威力上王子更多是在于可操控,辅助性和可放技能,所以没有可比性~
3.有位驱魔网友说死灵要等30多秒才能召唤王子,等王子出来时,他早就可以放狗放风车放耕地放...虐死灵死,PK上两者谁强谁弱先且不论,我想说的是,王子在PK场里的起始冷却时间只有10秒...
4.PK场上如果死灵因为一些朋友的语言压力,而不能放王子,大巴的话,那么就算你胜利了也没什么可高兴的,因为剥夺了变身和召唤能力的死灵不是死灵,她甚至连一个18级没转的暗夜使者都比不上~所以无论召与不召,还是请某些仁兄,能够理解,口下留情~
5.新职业在PK上有所强势,到底合理与否,自会有人定夺,随着版本的更新,自然会有所平衡,而现在大家应该关心是如何破解职业,如何去打,如何去胜。从这两点看来,之前的魔道就是个很好的例子。
6.死灵与召唤不同,王子虽然是召唤技能,但可以操控作战并施放技能,大巴则是附身技,而小技能的加入,更可以让死灵的打法多样化,连招更多,在无法使用王子和大巴的技能空档期内,可以亲自上阵,进行反击,进而争取技能冷却时间。单纯的把死灵看成召唤,不是对死灵而是对召唤的污辱,因为DNF中永远就只有一个月之女皇
7.死灵刷图很犀利,当然暗属性怪地图效果差些,前期可以单打大部分的王者地图。以练级圣地布万佳为例,地图中精英怪很多,但在加满状态的大巴断头台面前,王者级别一样会被一刀秒掉,而且是在武器无强化,装备平民化的情况下。技能相当之狠,但过于费蓝。所以要想节约,就要合理运用技能,王子不放网,自身状态不加满的情况下,不要随便放40和45技能
最后谈谈死灵的PK前景,有网友传来消息,在HF最新的OGN联赛中,暗夜选手在第七轮全部折戟,此消息一出,可能对国服玩家有所影响。毕竟现在在国服风生水起,正如日中天的暗夜在HF却出人意料的全数出局,PK的实力上大家可能会对暗夜有所怀疑,但一来PK场上胜负难料,每个职业练到极致都有前途,二来国服的版本和人家差之千里,几年之内,更是无法赶上HF,到时随着版本的不断更新,不断平衡,DNF之王到底花落谁家,更是无法预料,所以大家不用为此担心~
未来国服到底怎样?又会新开哪些职业?未来谁会更强?这些***我们现在不会知道,而且大家也不用为此费心~我只知道,两三年大久,只争朝夕!
小编语:喜欢这个职业就玩,请坚持。什么职业强势就玩什么的话,跟那些跟风玩蓝拳,一削弱就卖号的人有何不同!何况国服现在版本刺客和死灵都不能参赛。
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(文章作者:佚名)
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