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《街头霸王4》高难度连技模式全攻略
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
方向说明:
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& & & 代表键盘上的 4 & 6
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XBOX360与PS3按键互换说明:
X=□ Y=△ A=& B=○
RB=R1 RT=R2 LB=L1 LT=L2
人物名称以英文名为标准.
部分招式简写解说:
目押:按特定节奏而输入指令而形成的连招 对角色的性能和招数有一定的熟悉后的技巧,举例如隆的蹲中拳接蹲重拳,正常来说这招不是连技,蹲中拳击中对手收招后马上出蹲重拳,这时对手还处于硬直未恢复成可防御状态,蹲重拳就可以击中对手形成目押,目押技不限于通常技接通常技,也有通常技目押接超杀的情况.
TC:TARGETCOMBO 根据角色使用特定通常技取消特定通常技。
SA攻击:S***ING ATTACK指中拳中脚同按后再放开的攻击,由蓄力时间分为3个等级。
EX SA攻击:EX S***ING ATTACK 同时按下MP+MK取消通常技或特定必杀技后的攻击。
EX SA取消:EX S***ING ATTACK 同时按住MP+MK再输入前前或后后。
SC:超必杀技,下方四格蓝色气槽全满方可使用
UC:终极必杀技,下方3/4圆环气槽冒火即可使用,分两个等级。
DAN:绝对可悲的人物,为报仇开了家拳馆的香港人,4代里成为众人的沙包。
手柄党专用必杀:部分需要出UC的连技可以把三个拳脚键改在不用的某个按键上,无视LB LT键。
关于连打技巧:
举例如春丽的重脚&百裂脚
把重脚键设在一个你认为比较方便按的键位上,例如A键(PS3是X键),跳重脚&之后狂按重脚,这里有个技巧,就是人的右手使劲用力时会出现震动状态,把拇指放在A键上,然后右手用力连带拇指一起震动,会按得更快.
关于简略指令:
街霸有很多简略指令,例如升龙拳可用?&?拳,苏联佬的转一圈指令投可用&?&?&&拳出到,实际使用中,蹲重拳&升龙拳就可以用?重拳&?重拳的方法轻松使出.苏联佬的&?&?&&拳可以让输入慢的朋友避免误跳.
另外军佬(古烈)脚刀接SC超杀的简易出法为:?蓄?脚??脚
C.VIPER的&&&大跳取消&重火燃踢(&?&重脚) &可以这样出&&?&?&重脚&
追加古烈的UC简单出法,1蓄力后,输入32147三个脚,相对来说比较简单.其他类似人物也可以用这种方法输入.
另外,也可以在1蓄力后,输入6632147三个脚,这样就会变成前前之后出UC,像古烈一类UC超杀会变得更加实用.
关于连续技的一些说明:
因为这是后来发现的,人物攻略部分没有提到,就是关于连接必杀技前面的那个普通拳/脚,必须为目押或单独使出,例如拳王的蹲轻拳X3&28重拳,其中前面2次蹲轻拳是可以用取消来连接,但第三次蹲轻拳必须要用目押输入,即蹲轻拳X2后,稍微慢一丁点输入蹲轻拳,这样之后的28重拳才能继续取消第三个蹲轻拳.类似这种情况的有很多例如C.VIPER的第3招,樱花第2招(不过这种出法排除TC技,例如KEN的中拳接重拳接超杀,重拳就不用目押出).
下面连技一般不说明都为版边使用。
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1:跳重拳&蹲中拳&蹲中拳&蹲重脚
后面三下为目押技,变身为目押隆能轻易使出。(笑)
2:SA&前重拳&蹲重拳&升龙拳(&&?拳)&SC真空波动拳(&?&&?&拳)
具体出法:中拳中脚同按出1下闪光后击中DAN&击中同时按前前(第二下前按住不放)&重拳(即前重拳)&输入&?&重拳?&拳&?&拳(最后三招简化合在一起出),手快的朋友也可单独输入蹲重拳&升龙拳&真空波动拳。
3:跳重脚&站立重拳&升龙拳(&&?拳)&EX SA取消&UC灭.波动拳(&?&&?&三个拳)
比较实用的连技,难点在于EX SA取消后的UC灭.波动拳要出得够快,用隆的朋友必须要练熟这招。
4:跳重脚&蹲中拳&EX波动拳(&?&两个拳)&UC灭.波动拳(&?&&?&三个拳)
非常简单的一招,把360手柄X键改为3个拳键可轻松使出。
5:跳重拳&蹲中拳&蹲重拳&EX龙卷旋风脚(&?&两个脚)&EX升龙拳(&&?两个拳)&EX SA取消&UC灭.波动拳(&?&&?&三个拳)
蹲中拳目押接蹲重拳比较宽松,建议练熟,EX龙卷旋风脚一落地后马上用EX升龙拳追打,但只能击中1HIT(正常是2HIT)。
此连技需要用到全部必杀槽和UC槽,全中大约扣6成体力,只比第3招连技的威力多了一点点,好看但不实用。
1:跳重脚&TC技中拳接重拳&轻升龙拳(&&?轻拳)&EX SA取消&UC神龙拳(&?&&?&三个拳)
跟隆的第三招类似,神龙拳没法全数击中,需要较早使出,用最后的升天部分击中。
2:跳重脚&站立中脚&蹲中脚&重波动拳(&?&重拳)&SC升龙裂破(&?&&?&拳)
站立中脚&蹲中脚是目押技,重波动拳&SC升龙裂破可用简略指令&?&重拳&?&拳发出。
3:跳重脚&蹲轻脚&蹲轻拳&升龙拳(&&?拳)&SC升龙裂破(&?&&?&拳)&UC神龙拳(&?&&?&三个拳)
蹲轻脚后,用&?&轻拳?&拳&?&拳简略指令输入,之后的UC一落地就用,升天部分击中。
4:跳重脚&蹲轻拳&蹲重拳&重升龙拳(&&?重拳)&EX SA取消&中升龙拳(&&?中拳)&UC神龙拳(&?&&?&三个拳)
重升龙拳击中2HIT后马上用EX SA取消,最速输入中升龙拳,最速输入神龙拳,慢一丁点最后的神龙拳会连不上。
5:跳重脚&蹲轻拳&蹲中拳&重升龙拳(&&?重拳)&EX SA取消&EX空中龙卷旋风脚(空中&?&两个脚)&UC神龙拳(&?&&?&三个拳)
为了方便手柄党发招可先把A键改为3个拳(出UC),RT键改为3个脚(出EX旋风脚)。
同样重升龙拳击中2HIT后马上用EX SA取消,EX空中龙卷旋风脚需要在跳离地面的一瞬间使出,不然无法全数击中,之后的神龙拳也会落空。
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春丽(CHUN-LI)
1:跳重脚&蹲轻拳X3&站立轻拳&站立重拳
只有最后的远距离站立轻拳&站立重拳是目押技,比较简单的一招。
2:跳重脚&蹲中脚&轻百裂脚(轻脚连打)&蹲中脚&SC千裂脚(&蓄&&&脚)
事先说明360手柄由于设计问题,[&蓄&&&]一类超杀会异常难发出,只能靠多练习来适应。
跳重脚的打点最好要较低,之后迅速输入蹲下中脚2次(其中一脚是没打出来),紧接着按2次轻脚必定能出到轻百裂脚,关键在于出3种脚的间隔时间要短,之后的中脚接SC多练几次就能接。
3:重霸山蹴&SC千裂?(&蓄&&&脚)
关键在于按完&?&?&后要慢一点再按重脚,这样就有足够时间完成蓄力出SC千裂脚。
4:TC技跳重拳X2&蹲重拳&中鹤嘴踢(&蓄&中脚)&SC千裂脚(&蓄&&&脚)
跳起同时按住&方向蓄力,蹲重拳击中第1HIT后马上按&中脚出中鹤嘴踢,之后立刻拉后蓄力,中鹤嘴踢全部打完刚好蓄满出SC千裂脚。
5:跳重脚&站立重拳&EX气功拳&EX SA攻击&&中脚&中脚&天升脚(&&中脚)&UC凤扇华(&蓄&&&三个脚)
EX SA蓄到2级(闪一次光)后马上放出,击中马上前前DASH接&中脚&中脚&&&中脚(这里不用蓄力),最后的UC慢一点出就能全数击中。
本田(E.HONDA)
1:跳重拳&重百裂掌&SC鬼无双(&蓄&&&拳)
把重拳设ABXY随便一个上面方便连打,SC超杀需要在重百裂掌的第4HIT或之前用出,超过了会出不到.
2:EX百裂掌&蹲轻拳&EX超级百贯落(&蓄&两个脚)
跳近DAN落地前狂按XY两键出EX百裂掌,连打途中按住?方向一边前进一边蓄力,EX百裂掌收招,轻拳(即蹲轻拳),马上推&+AB键出EX超级百贯落.
3:超级百贯落(&蓄&脚)&SC鬼无双(&蓄&&&拳)
离沙包DAN一段距离按下蓄力,等DAN落地一刻马上出超级百贯落,这样DAN处于浮空状态时就有足够时间蓄力出到SC超杀.
4:蹲轻拳&重百裂掌&站立重脚
跳起在较低点快速输入2次轻拳(第2HIT是没打出来),落地蹲轻拳,两下重拳(这两下重拳是没打出来的),这一串招式成功后就会变成跳轻拳&蹲轻拳&重百裂掌了,关键在于5次拳的时间要相连较为紧密,最后的重脚追打几乎没有难度.
5:跳重脚&蹲轻脚X3&重超级头突(&蓄&重拳)
继目押隆后,目押本田也出现了,第3下轻脚容易失误.
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青狼(BLANKA)
1:跳重脚&蹲中脚&站立重脚
很简单的目押技.
2:跳重脚&蹲中脚&站立轻拳&重旋转攻击(&蓄&重拳)
跳重脚后马上拉?开始蓄力,蹲中脚后把?拉到&继续蓄力并且目押出站立轻拳&重旋转攻击
3:跳重脚&蹲轻拳&放电&SC掠地连转(&蓄&&&拳)[按住拳]
没什么太难的地方,最后的超杀按住拳就能击中.
4:跳中脚&蹲中脚&UC人肉闪电球(&蓄&&&三个拳)
版边限定,先把RB改三个拳方便出超杀,蹲中脚后必须目押才能接上UC,最后的UC可按住三个拳键增加HIT数.
5:跳重脚&站立中拳&蹲中脚&立轻拳&重旋转攻击(&蓄&重拳)
前半部分注意站立中拳后才开始拉?蓄力,后半部分基本上是复制第2招连技.
苏联佬(ZANGIEF)
1:SA攻击&快套索踢击(3个脚同按)&EX SA取消&EX卧放(&&?两个拳)
解成就最BT的阿苏来了,这招如果在版边使用,后面的EX SA取消要用后后来取消,用前前会跑过头.
2:向前跳起&重拳&蹲轻脚&双臂勾(3个拳同按)&EX SA取消&EX卧放(&&?两个拳)
基本上复制第1招,会用第1招的这招也没什么难度.
3:向前跳起&重拳&站立轻拳X4&站立中拳
把DAN逼在版边会容易成功,目押苏.
4:向前跳起&重拳&蹲轻拳X3&站立轻脚&EX卧放(&&?两个拳)
这招不是目押连技,只要最后的EX卧放出得够快就行.
5:向前跳起&轻脚&蹲轻脚X4&EX卧放(&&?两个拳)
阿苏总算有招比较难的连技了,跳起按住?方向不放出轻脚,落地开始目押4次蹲轻脚,最后的蹲轻脚出完马上输入&?两个拳.
通过这招我发觉原来升龙拳是可以?&?的方法使出.
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军佬(GUILE)
1:蹲轻脚&蹲轻拳&蹲中拳&重手刀(&蓄&重拳)
无需版边也可连出的实用牵制技,建议练熟.
2:轻手刀(&蓄&轻拳)&跳重脚&站立重拳&轻手刀(&蓄&轻拳)&前重拳
先把DAN逼到版边,然后走到离DAN最远的距离放轻手刀,马上输入前前X2再跳起接后面的连技.
3:SA攻击&前或后重脚&蹲轻拳&蹲中拳&脚刀(&&脚)
SA蓄力到3级放出,输入前重脚指令后迅速按住&开始蓄力,之后蹲轻拳&蹲中拳&脚刀多练练就能出到.
4:跳重拳&蹲中拳&EX手刀(&蓄&两个拳)&EX SA攻击&UC筋斗爆踢(?蓄???三个脚)
难点在于EX手刀使出后要立即同时按住?蓄力和中拳中脚蓄力,闪第一次光的时候马上放开中拳中脚,这时不要习惯性地按前前取消而是继续按住?,待EX SA攻击收招后马上按???三个脚出UC(把RT调成3个脚吧)
5:蹲轻脚X2&蹲轻拳&中SC双筋斗踢(?蓄???中脚)&UC筋斗爆踢(?蓄???三个脚)
对360手柄来说相对难出的一招,连接SC之前的蹲轻拳必须用目押来输入,否则不能连接中SC,SC和UC可以用1蓄32147脚的方法来轻松使出.
印度佬(DHALSIM)
1:站立中脚&轻瑜珈烈焰(&?&?&轻拳)&SC瑜珈炼狱(&?&&?&拳)
印度佬大部分拳脚都可分为拉后输入和直接输入两种变化,开头的站立中脚为&中脚,手快一点可轻松连出.
2:瑜珈火球(&?&拳)&跳重拳&SC瑜珈炼狱(&?&&?&拳)
把DAN推倒(到)版边,再离DAN一定距离放轻瑜珈火球,马上?跳等火球击中出空中重拳,然后空中提前挫出SC瑜珈炼狱指令一落地就放.
3:蹲重拳X2&蹲轻脚
前面两下蹲重拳用?来输入,后面蹲轻脚用&.
4:蹲重拳&站立中脚&轻瑜珈烈焰(&?&?&轻拳)
输入方法:?重拳&目押&中脚&&?&?&轻拳
5:蹲重拳&蹲轻脚&SC瑜珈炼狱(&?&&?&拳)
输入方法:?重拳&目押?轻脚&&?&&?&拳,作为最后一招连技也太简单了...
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拳王(BALROG)
1:SA攻击&蹲中脚&蹲轻脚&重野牛头锤(&蓄&重拳)
拳王的特点是所有拳脚都是用拳头来攻击,SA蓄到3级再连吧...
2:站立轻拳X4&蹲重脚
多出几次就能轻松通过.
3:跳重脚&蹲轻拳X3&蹲中拳&直拳(&蓄&拳 )&SC疯狂野牛(&蓄&&&拳或脚)
最后的直拳&SC疯狂野牛用简略指令&蓄&拳&&拳或脚输入
4:蹲轻拳X2&EX勾拳(&蓄&两个脚)&蹲轻拳&蹲轻脚&重野牛头锤(&蓄&重拳)&UC凶暴野牛(&蓄&&&三个拳或脚)
如果用360手柄要注意EX&蓄&两个脚容易错按成EX&蓄?两个脚.
最后的&蓄力&重拳&UC正确出法为:?蓄力?重拳,这时?按住不放,之后输入&&&三个拳或三个脚.
5:跳重脚&站重脚&蹲轻脚&EX勾拳(&蓄&两个脚)&蹲轻拳X2&重野牛头锤(&蓄&重拳)&UC凶暴野牛(&蓄&&&三个拳或脚)
让自己变得非常忙的一招,基本上是第4招的加强版,需要注意的地方也是一样,建议把RT键改为三个脚.
追加拳王第4第5招连技的最后一个UC正确追打法,UC不要最速,等对手跌至头顶上一点位置再出,画面转暗时按住K不放,等打一下后马上松开半秒再按住K,必定能全中.
叉佬(VEGA)(日版叫BALROG)
1:跳重拳&蹲轻拳&蹲中拳&轻旋透疾爪(&蓄&轻拳)&EX SA攻击
难点在于蹲轻拳目押蹲中拳,搞掂这里基本没难度.
2:跳重拳&蹲轻拳&蹲轻脚&轻赤色恐惧(?蓄&轻?)&EX赤色恐惧(?蓄&两个?)
注意赤色恐惧的出法为?蓄&?,比较简单的一招.
3:跳重脚&蹲中脚&蹲轻拳&EX饭纲坠爪(&蓄&两个?,接近&或&拳)
也就蹲中脚目押蹲轻拳难点,最后的EX饭纲坠爪会把DAN撞上半空再近距离出投技(接近&或&拳).
4:跳重拳&站立重拳&站立轻脚&蹲中拳
目押技只要多练练就能出到.
5:跳重拳&蹲中脚&站立轻脚X2&蹲中拳
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沙加特(SAGAT)
首先提一下沙加特FAKE KICK(普通连技模式里)的出法,把重脚设在ABXY任意一键上面,跳起落地瞬间狂按重脚连打,如果出不到应该是连打不够快.
1:跳重脚&蹲重拳&SC重猛虎屠(&?&&?&重脚)
蹲重拳不能直接连SC,要目押输入.
2:蹲轻脚X3&重虎上切(&&?重拳)
近距离按住?方向,目押输入三次轻脚后,迅速输入&?重拳(简易指令实在太好用了).
3:跳重脚&蹲中拳&重虎上切(&&?重拳)&EX SA取消&前重脚&UC猛虎灭(&?&&?&三个脚)
RT键改三个脚,这招不要在版边使用,这样EX SA取消后连前重脚会很容易.
4:蹲中脚&地下虎炮拳(&?&脚)&EX SA攻击&蹲中拳&虎膝碎(&&?脚)
看似简单的一招,其实不能在版边使用(又或者在版边,再离开DAN大约两个身位),利用地下虎炮拳(&?&脚)[这里建议用轻脚]稍多了一点点的飞行时间蓄足EX SA二级攻击(闪1次光),前前之后刚好连上后面的蹲中拳&虎膝碎(&&?脚).
5:跳重脚&蹲轻脚&蹲中拳&EX虎上切(&&?两个拳)&UC猛虎灭(&?&&?&三个脚)
简易指令又出场了,?&?拳可以出到升龙拳的简易方式让这招变得简单无比(参考第2招),最后的UC估计好落地时间出快点就行.
司令(***)(美版叫M.BISON)(日版叫VEGA)
1:朝首踏压(&蓄&脚&空中按拳)&蹲中拳&站立中脚
四大天王之首的司令,第一招没难度.
2:跳重脚&站立轻脚X2&站立重脚
比较简单的目押技.
3:蹲轻脚X3&双膝爆(&蓄&脚)
也是比较简单的一招,按?蓄气出三次蹲轻脚后马上&脚轻松搞掂.
4:SA攻击&蹲中拳&蹲中脚&轻精神力量冲击(&蓄&轻拳)
比较实用的连技,SA攻击需用2级以上蓄力.
如果单独用蹲中拳&蹲中脚似乎是不能连接的,加在SA攻击后面才可以(这个我要向用VEGA的高手求证一下).
5:跳中脚&蹲轻脚&蹲轻拳&蹲中脚&重双膝爆(&蓄&重脚)
虽然是VEGA最后一招连技,但跟前面的一样都比较简单,卡普空你故意的吗?
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赤血毒蛇(C.VIPER)
1:跳重拳&站立中拳&蹲中拳&中奔雷拳(&?&中拳)&SC紧急连击(&?&&?&拳)
终于轮到最难的人物C.VIPER了,还好第一招比较简单,经过前面众人的洗礼,要连出这招是轻而易举.
2:SA攻击&蹲重拳&奔雷拳取消(&?&拳后,迅速再按两个拳)&UC连回爆破(&?&&?&三个拳)
BT连技开始,先把Y键设为三个拳,UC终极必杀技设定为不能与任何通常技和必杀技相连,所以这里的UC要接蹲重拳,需要用到C.VIPER的特殊必杀技奔雷拳取消(&?&拳后,迅速再按Y键)来连接,如果练到手指发麻就休息一下再来吧.
3:跳重脚&站立轻脚&蹲轻拳&&&大跳取消&UC连回爆破(&?&&?&三个拳)
&&大跳取消是指用大跳来取消前面的通常技,来连接本不能与之相连的必杀技.
这招为360手柄的克星,极为难输入的BT连续技,先把Y键设为三个拳,最后2下使用&?轻拳&?&?&3个拳来出(由于手柄定位不准确,我不能确定&轻拳&&?&三个拳是否也成立),输入速度要求极高,一开始如果不习惯可以多练练,适应后能偶尔发出一次(汗~~~~~~~~).
4:SA攻击&蹲重拳&EX震锤击(&&?两个拳)&&&大跳取消&重火燃踢(&?&重脚)&奔雷拳(&?&重拳)
建议先直接练好中间这部分:EX震锤击(&&?两个拳)&&&大跳取消&重火燃踢(&?&重脚),掌握好出招时机,要连出也只是时间问题,要注意重火燃踢(&?&重脚)必须在地上使出才能成立,其中&&大跳取消&重火燃踢(&?&重脚)这部分,可以使用简易指令&?&?重脚来输入。
5:蹲重拳&奔雷拳取消(&?&拳再按两个拳取消)&蹲重拳&EX震锤击(&&?两个拳)&&&大跳取消&重火燃踢(&?&重脚)&UC连回爆破(&?&&?&三个拳)
前面的已经够痛苦了,第5招更BT,综合了第2和第4招的难点,手指锻炼少的朋友估计这招会很花时间,只能靠不断练习来提高成功率.
请事先把360的Y(PS3的△)键设置为3个拳键.
具体按法为&RB(重拳)?&X(轻拳)?Y(这里?和Y可同时按,?按住后不放开,关键是Y要出得快才能取消)&Y&&?Y(这里用了升龙拳的简易指令输入)&这时看准火焰女的EX技准备打中地面瞬间慢速输入&?&?重脚(或者待EX技打中地面后停顿一下再快速输入&?&?重脚),如果成功火焰女会在地上使出火焰脚(空中使出不成立)&最后UC追打不能最速输入,要慢一点点,太快或太慢都会打不中.
?弗斯(RUFUS)
1:跳重拳&蹲轻拳X3&站立轻拳&站立中拳
?弗斯的跳跃距离稍长,需要离远一点出跳重拳.
2:SA攻击&空中?中脚&站立重拳&重银河飓风(&?&重拳)&UC太空歌剧交乡曲(&?&&?&三个拳)
把轻拳设为三个拳键,版边,SA三级蓄力攻击,前前取消后马上&跳?中脚(?中脚要出快点),重拳后的重银河飓风(&?&重拳)要按住&才能连接,最后UC追打.
3:空中?中脚&蹲轻拳&EX救世主踢(&?&两个脚,最后1HIT再按脚)&EX SA取消&UC太空歌剧交乡曲(&?&&?&三个拳)
注意空中?中脚的打点稍低一些方便连接蹲轻拳,把RB设成三个拳方便出UC吧.
4:SA攻击&&重拳&中蛇突天击(&&?中拳)&UC太空歌剧交乡曲(&?&&?&三个拳)
版边限定,把RB设成三个拳,SA三级蓄力攻击,&重拳(&RB)会把DAN打到半空,后面的连技也很简单.
5:跳重拳&站立中拳&站立轻拳&蹲中脚&EX银河飓风(&?&两个拳)
比较难出的一招,跳重拳的打点要较高,让站立中拳能贴着DAN出,否则后面跟的站立轻拳&目押蹲中脚会连不上,最后的EX银河飓风会把DAN扯过来揍.
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蒙面摔跤手(EL FUERTE)
1:站立轻脚&蹲中脚&SC最强炸摔(&?&&?&脚)
很简单的一招连技,最后的SC用重脚较容易打中.
2:蹲轻脚&蹲轻拳&SC最强炸摔(&?&&?&脚)
跟第一招类似,SC输入对比第一招时要快点.
3:跳重脚&站立轻拳X3&站立轻脚&蹲中脚
有节奏地目押就能连上.
4:SA攻击&&中脚&站立轻脚&蹲中脚&重SC最强炸摔(&?&&?&重脚)
第一招的加强版,注意最后的SC用重脚输入.
5:重拳&重拳&重拳(更改输入方法)
可能是输入速度要求最高的连技,正常重拳根本没法连,需要使用EL的特殊取消技&?&拳&轻拳连接.
具体输入方法:近距离重拳&稍慢一点点输入&?&轻拳&轻拳&重拳&稍慢一点点输入&?&轻拳&轻拳&重拳
近距离重拳后要稍慢一点输入&?&轻拳是为了避免按得太快,造成后面的轻拳&重拳出错成投技,相反&?&轻拳&轻拳&重拳之间要用极速输入,理论上这招可以无限连.
亚伯(ABEL)
1:蹲轻脚&蹲轻拳X2&站立中拳
很简单的目押技.
2:&中脚&DASH(前前)&站立重拳&转换方位(&?&拳&拳&拳)
&中脚&DASH(前前)可用简略指令&中脚&输入,最后的转换方位只要在&?&拳后按住&不放,连打拳键就可以了.
3:蹲中拳&轻转换方位第一招(&?&轻拳)&EX SA取消&蹲重拳&UC无我(&?&&?&三个拳)
最好避免版边使用,这是为了方便连接最后的UC技,把RT键改三个拳吧,最后UC要稍慢一点输入才能击中.
4:蹲中拳&轻转换方位第一招(&?&轻拳)&EX SA取消&蹲重拳&轻马赛翻滚(&?&轻脚)&空降(&&?拳)
跟第3招类似,同样要避免版边使用,最后的连段改成蹲重拳2HIT后迅速输入&?&轻脚&&&?拳
5:&中脚&DASH(前前)&站立重拳&中转换方位第一招(&?&中拳)&EX SA取消&&中脚&DASH(前前)&站立重拳
容易令人手忙脚乱的一招,&中脚&DASH(前前)可用简略指令&中脚&输入,之后的站立重拳是目押技,并且要在站立重拳打中第一HIT时出&?&中拳,SA取消后的部分是重复前面部分连段,需要花点时间习惯的BT连技.
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春日野樱(SAKURA)
1:跳重拳&蹲轻脚&蹲轻拳&蹲中拳&轻开樱拳(&&?轻拳)&中开樱拳(&&?中拳)
利用升龙拳简易指令,跳重拳后按住?接蹲轻脚&蹲轻拳&蹲中拳&&?轻拳,如果版边使用最后的中开樱拳要等DAN跌至接近地面才用.
2:跳重拳&蹲轻脚X2&EX开樱拳(&&?两个拳)
这招有个古怪的地方,正常按住下方输入蹲轻脚两次后是不能连接必杀技,必须要&轻脚&方向键回中(松开十字键)&&轻脚才能接EX开樱拳.
3:跳重拳&蹲轻拳&蹲重拳&轻春风脚(&?&轻脚)&站立轻脚&重开樱拳(&&?重拳)
前面没什么难点,最后的站立轻脚出完要迅速输入&&?重拳.
通过这招能淤生出一些更BT的连技,例如在最后的重升樱拳可以用SA取消继续连接:蹲轻拳&蹲重拳&轻春风脚(&?&轻脚)&站立轻脚&重开樱拳(&&?重拳)&SA取消&蹲轻拳&蹲重拳&轻春风脚(&?&轻脚)&站立轻脚&重开樱拳(&&?重拳),非常恐怖!
4:蹲轻脚&站立重拳&轻春风脚(&?&轻脚)&蹲轻脚&EX春风脚(&?&两个脚)&樱花落(&&?脚,之后按三次脚追加)
把重脚改为三个脚方便出EX技,其中蹲轻脚&EX春风脚出得够快就行.
5:站立重拳&轻春风脚(&?&轻脚)&蹲重拳&EX春风脚(&?&两个脚)&UC春烂漫(&?&&?&三个脚)
这招好处在画面任何地方都能连,而且比较好出,最后的UC要待DAN跌至樱花头顶上一点位置出到才能全中,如果EX春风脚打完后追打距离太远可用DASH(前前)来接UC.
火引弹(DAN)
1:跳重脚&蹲重拳&我道拳(&?&拳)&挑衅传说(&?&&?&重拳重脚同按)&UC疾走无赖拳(&?&&?&三个拳)
被众人虐待的DAN终于可以虐待自己了,把X设为挑衅键,Y设为三个拳,用重拳来出&?&拳,紧接着输入挑衅传说&UC,挑衅传说的特点是由出招到收招的任何时间都能连接UC,相信在对战中曾经用这招击中对手的玩家都会觉得很爆笑.
2:跳重拳&蹲重拳&晃龙拳(&&?拳)&SA取消&EX晃龙拳(&&?两个拳)
蹲重拳&晃龙拳用简易指令输入吧,很简单的一招.
3:EX我道拳(&?&两个拳)&UC疾走无赖拳(&?&&?&三个拳)
咋一看似乎没法连接,其实是要离开DAN一定距离,用EX我道拳放出后快消失的部分击中才能成功连接UC.
4:跳重脚&蹲重拳&EX我道拳(&?&两个拳)&EX SA取消&站立重拳&重断空脚(&?&重脚)
没什么太难的地方,EX SA取消出得够快就有足够时间出站立重拳.
5:跳重脚&站立重拳&EX我道拳(&?&两个拳)&EX SA攻击&UC疾走无赖拳(&?&&?&三个拳)
升龙系角色基本通用的连续技,记得EX SA要蓄到2级瞬间放.
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罗丝(ROSE)
1:蹲轻拳X3&轻灵魂螺旋(&?&轻脚)&SC灵气灵魂闪光(&?&&?&拳)
这招跟樱花的第2招连技一样古怪,第三次蹲轻拳要接&?&轻脚必须先回中,具体输入方法为:蹲轻拳X2&方向回中&蹲轻拳&&?&轻脚&?&拳.
2:跳重脚&站立中拳&蹲中拳&灵魂螺旋(&?&脚)
无须版边也可用出的实用连技.
3:跳重脚&蹲中拳&EX灵魂闪光(&?&?&两个拳)&EX SA攻击&UC幻影闪光(&?&&?&三个拳)
版边限定,蹲中拳接EX灵魂闪光可以用简易指令&?&中拳?&两个拳来出,把RB改三个拳吧.
4:跳重脚&站立重脚&EX灵魂闪光(&?&?&两个拳)&EX SA取消&站立重脚&EX灵魂闪光(&?&?&两个拳)
版边限定,很快就能连出的连技,把RB改三个拳方便出EX技.
5:蹲中脚&EX灵魂闪光(&?&?&两个拳)&EX SA取消&UC幻影闪光(&?&&?&三个拳)
必须在版边,再离开DAN大约一个身边使用,蹲中脚不能用?来出,先把RB改三个拳,具体输入为:&?&中脚?&RB&快速出EX SA取消&快速出UC,罗丝的UC特点是出招较慢,要很快出到才能连上.
1:空中重脚X2&UC龙咬叭(&?&&?&三个脚)
操作较为复杂的元,招式分为丧流(三拳同按PPP)和忌流(三脚同按KKK)两部分.
第一招连技为忌流方式(KKK),直接把RT键改成三个脚,跟DAN同时起跳,空中按两次RT,落地马上出UC,很简单.
2:站立中拳[PPP]&蹲轻脚[KKK]&SC重惨影(&?&&?&重拳)[PPP]&绝影(&?&&?&三个拳)[PPP]
很COOL的一招,操作对手柄来说也很复杂,建议把重脚RT键改为三个拳,B键改为三个脚.
具体操作:切换成丧流后站立中拳,紧接着顺序按B(切换KKK),蹲A,RT(切换PPP),接着马上输入&?&&?&重拳,最后的UC追打没难度.
3:站立中拳[PPP]&蹲轻脚[KKK]&EX SA攻击&UC龙咬叭(&?&&?&三个脚)
跟上一招类似,而且更简单,一样把B设为三个脚,蹲轻脚后的EX SA攻击不用蓄力,直接放出后前前,DAN落地前出到UC就可以了.
4:蹲轻拳X2[PPP]&站立中拳&SC惨影(&?&&?&拳)&UC龙咬叭(&?&&?&三个脚)[KKK]
这招用简易指令会很容易输入,蹲轻拳X2后,用&?&中拳&?&拳来出SC,注意最后的UC为KKK模式.
5:空中重脚X2[KKK]&蹲轻拳(切换PPP模式,之后连技都为PPP模式)&站立中拳&百连勾(拳连打)&SC惨影(&?&&?&拳)&重逆泷(&&?重脚)&重逆泷全数击中(共8HIT)
估计是数一数二难的连技,建议用默认键位输入,空中重脚X2后立刻按LB[PPP]转换,蹲轻拳&目押中拳(在目押这个部分必须在两拳之间再追加一个中拳,这个追加中拳实则上是没有打出来的,只为后面的拳连打做准备),目押完中拳的同时输入&?&中拳&?&中拳(即一共要输入4次中拳),时间上如果配合得刚刚好,会在出完中拳&百连勾第一HIT出到SC超杀,之后的重逆泷要全中必须由慢到快按键(建议头2脚出慢点,后面的会较容易中)
追加元逆泷(&&?脚)全8HIT出法:
使用重脚来用逆泷,输入&&?重脚击中对手后,在空中对方跌至跟元同一水平稍低一点的位置开始按一次脚键,随后两次也用较慢的节奏来按脚键,之后加快一点节奏按3次,最后一下也加快一点节奏按,成功后会把对手踢到地上.
如果是EX逆泷,基本是没有节奏,随便按都能出到8HIT.
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嘉米(CAMMY)
1:跳重脚&站立轻脚&站立轻拳&蹲轻脚&重旋转之箭(&?&重脚)&SC回旋粉碎机(&?&&?&脚)
无需版边也可使用的连技,配合嘉米的速度非常好看,最后的连段用简易指令输入吧.
2:跳重脚&站立轻脚&站立中拳&蹲中脚&重旋转之箭(&?&重脚)&SC回旋粉碎机(&?&&?&脚)
跟第一招一样无需版边,新增加的站立中拳目押蹲中脚要慢一点输入,让整招的难度直线上升.
3:大炮直击(前跳中&?&脚)&站立轻脚&站立重拳&大炮轰击(&&?脚)
实战中非常有用的连技,无需版边使用,建议练熟.
4:EX旋转之箭(&?&两个脚)&大炮轰击(&&?脚)&EX SA取消&UC旋转粉碎机(&?&&?&三个脚)
把DAN推倒(到)版边,然后离开DAN一定距离出EX旋转之箭(&?&两个脚),用最后的部分击中,这样就有足够时间出大炮轰击(&&?脚),接着的EX SA需要用后后来取消,然后最速出UC(不要等DAN跌下来),这里的UC似乎不能打全.
5:大炮直击(前跳中&?&脚)&站立重拳&重大炮轰击(&&?重脚)&EX SA取消&重大炮轰击(&&?重脚)&EX SA取消&UC旋转粉碎机(&?&&?&三个脚)
把A键设为三个键方便出UC,这招无需版边,而且比较好出,注意第二次EX SA要用后后取消,之后一样要最速出UC,一样是打不全.
飞龙(FEI LONG)
1:重烈空脚(?&?&?重脚)&站立重拳&烈火拳(&?&拳)[连续输入三次]
无需版边也可使用,烈空脚一定要用重脚,否则不能连接站立重拳,比较困难的一招连技.
2:跳重脚&蹲中拳&蹲中脚&SC烈火真拳(&?&&?&拳)
练到这里这招已经是很简单的连续技了~~~~~
3:跳重脚&站立轻拳&蹲中拳X2&SC烈火真拳(&?&&?&拳)
无需版边,有节奏地目押就能出到.
4:重烈空脚(?&?&?重脚)&站立重拳&炽炎脚(&&?脚)&EX SA取消&烈空脚(?&?&?脚)
第一招的强化版,炽炎脚后的连段出快点,建议不要在版边使用,这样最后的烈空脚就能打全.
5:跳重脚&站立轻拳&站立重拳&炽炎脚(&&?脚)&EX SA取消&UC烈火真击(&?&&?&三个拳)
最后的UC烈火直击是打不全的,作为飞龙最后一招连技也不算太难.
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豪鬼(AKUMA)
1:蹲中脚&豪波动拳(&?&拳)&EX SA取消&站立重拳&重豪升龙拳(&&?重拳)
前几代的隐藏BOSS到了四代一样厉害,这招无需版边也可使用.
2:蹲轻脚&蹲轻拳&站立重拳&轻龙卷斩空脚(&?&轻脚)&重豪升龙拳(&&?重拳)
已经成为豪鬼标志的独有连技,从2代一直持续到4代了,最后的豪升龙拳相比前几代缩短了追打时间,变得较难输入.
现在介绍个比较简单的出法:在轻龙卷斩空脚(&?&轻脚)后,来回刷?&?&?&...加连打重拳,会有极高机率出到重豪升龙拳,原因是这代没有了&?&&?&这种超杀,不怕误发.
3:站立重脚(远距离2HIT)&蹲轻脚&轻龙卷斩空脚(&?&轻脚)&重豪升龙拳(&&?重拳)
注意第一个站立重脚是远距离2HIT后连蹲轻脚.
4:百鬼豪刃(百鬼袭&&?脚中按脚)&站立轻拳&蹲重拳&轻龙卷斩空脚(&?&轻脚)&重豪升龙拳(&&?重拳)
练好站立轻拳目押蹲重拳就很简单了.
5:跳重脚&站立重脚(远距离2HIT)&蹲轻脚&EX龙卷斩空脚(&?&两个脚)&EX豪升龙拳(&&?两个拳)
版边限定,跳重脚要从较远的地方起跳,方便连接远距离站立重脚(2HIT),站立重脚第2HIT会把距离拉近方便出蹲轻脚接后面连段.
豪鬼的五招连技都用升龙拳作收招,看来这代瞬狱杀是没法用普通拳脚相连了...也没有了街霸3.3结局动画里的新超杀-天冲海螺刃,有点可惜.
追加豪鬼抬手瞬狱杀的手柄出招方法(绝对简单),前提条件是右手拇指能同时按下[轻拳+中拳]。
手柄具体输入方法为:同时按[前+轻拳+中拳]&马上极速同时按下2次[前+轻拳+轻脚+重拳],只要按得够快,基本上能百分百出抬手瞬(此招只限四代,SF3.3的输入方法没有这么宽松)。
这招的好处高手都知道了,[前+轻拳+中拳]同按实际上是只会出前中拳,如果这时对手处于防御前中拳状态但还没被前中拳击中,就必定会中之后的瞬狱杀,不过非常可惜的是UC一瞬千杀由于发生时间慢,不能成立。(已实验过)
1:后投技(&轻拳+轻脚)&UC真&升龙拳(&?&&?&三个拳)
招式异常霸道的刚拳后投技也是非常BT,可以接各种必杀技包括真&升龙拳!注意投完后稍慢一点点再出真&升龙拳就能全中.
2:跳重拳&站立重拳&EX闪空刚冲波(&&?两个拳)&EX SA取消&UC真&升龙拳(&?&&?&三个拳)
无需版边也可连出是这招最大的优点,也是刚拳最实用的连续技,注意EX闪空刚冲波打到第2HIT再出EX SA取消,全中扣对手7成体力,强!
3:跳重拳&蹲重拳&EX闪空刚冲波(&&?两个拳)&EX刚波动拳(&?&两个拳)&UC真&升龙拳(&?&&?&三个拳)
版边限定,注意EX刚波动拳(&?&两个拳)要两个波全中,全部打完扣对手7成以上体力!比第2招更强!
4:跳重拳&站立中拳&蹲轻拳&龙卷刚螺旋(&?&脚)&EX SA取消&UC真&升龙拳(&?&&?&三个拳)
无需版边也可使出,站立中拳目押接蹲轻拳有点难度,最后的真&升龙拳要用最快速度输入.
5:刚波动拳(可按住蓄力)&EX SA攻击&蹲重拳&EX闪空刚冲波(&&?两个拳)&EX刚波动拳(&?&两个拳)&UC真&升龙拳(&?&&?&三个拳)
版边限定,第2招连技的加强版,注意第一个刚波动拳要蓄力到最大放出打2HIT,让EX SA攻击有足够时间蓄2级,这已经是第五招用真&升龙拳作结尾的连技,那恐怖的攻击力让人过目难忘,充满霸气!
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最终BOSS(SETH)
1:蹲轻脚&蹲轻拳X2&蹲中拳&轻旋风脚
不愧是最终BOSS,连目押连技也比别人宽松.
2:轻升龙拳&鹰爪脚(空中&中脚X3)&空中&重脚
轻升龙拳等DAN跳到接近顶点再放,很容易连的一招.
3:蹲重拳&EX丹田引擎(&?&两个拳)&蹲重拳&EX丹田引擎(&?&两个拳)&蹲重拳&UC丹田气流(&?&&?&三个拳)
极具侮辱性的一招,连续向对手吸三次作超亲密接触,被这招打中的玩家会即时爆粗,注意蹲重拳要打2HIT再连,360手柄只需要一个三拳键就能全部出到.
4:蹲轻脚&蹲轻拳&站立重拳&EX音速手刀(&?&两个拳)&EX SA攻击&UC丹田气流(&?&&?&三个拳)
难点在于EX SA需要在EX音速手刀的第2HIT时迅速按住蓄力出2级攻击,之后前前出UC.
5:站立重拳&音速手刀(&?&拳)&EX SA攻击&站立重拳&音速手刀(&?&拳)&EX SA攻击&蹲重拳&UC丹田气流(&?&&?&三个拳)
版边限定,连出最后一招连技后,终于脱离地狱了~~~~~~(最后一招连技请允许我偷懒一下吧)
下面追加移动投的使用技巧.
关于手柄用移动投,由于不像摇杆那么方便按,所以要把使用移动投的发生按键设在LB LT(PS3是L1 L2)位置.
例如KEN的移动投:把中脚设在LB(或LT)上,然后按前LB(或LT)的一瞬间(近乎同时)按下轻拳轻脚出投技,成功的话KEN会向前瞬移一个身位用投体,对战中非常实用,不过像苏联佬的远距离重脚&移动投就不用改动按键了.
下面列出SF4有移动投的角色和发生招式.
其中移动距离较远的角色有:
KEN:前中脚
KEN:前重脚(这个相对手柄来说,比前中脚要容易按,不过移动距离比前中脚要短一点)
元:站立重脚或站立中脚(丧流)
刚拳:站立重脚
豪鬼:远距离站立重拳
苏联佬:远距离重脚
军佬:远距离站立中拳
移动距离不太明显的角色有:
元:站立重拳或站立中拳(忌流)
嘉米:站立中脚
飞龙:站立重脚
BOSS:远距离站立重脚
春丽:前中脚
由于我是用手柄一个一个招式试,可能有部分遗漏,从这里可以看出KEN的移动投是最实用,但对于移动投距离不明显的角色来说,实用价值也比较低.
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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