龙之谷元素师加点冰爆问题

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龙之谷元素师叠冰必知9大要点
新浪游戏     16:28
  冰灵应该可以算是法师系中四个职业最受欢迎的职业,比时空更甚。不论是八人本还是四人本,冰灵都是不可或缺,是大家喜闻乐见的职业。因其叠冰造成的伤害加成,可以使队伍的输出出现成倍增长,所以从绿龙年代到沙龙时代,冰灵都是龙本中的固定配置。而在新开的70巢这样考验装备的巢穴里,速推成为保命的不二法门,那么冰灵又变成众玩家争夺的对象。但是在这个大家对输出趋之若鹜的时代,一冰难求。而好冰神冰更是考验操作和配合,所以,大家可以想象一个不会叠冰的冰灵对小伙伴来说是一件多么伤脑筋的事情,加上法师本身就是皮薄汁多的嘎嘣脆,如果上场没多久就飘尸,更是无比蛋疼。
  最近谷内玩冰灵的人也越来越多,大概是大家也意识到冰灵吃香,所以也有很多新手求冰灵叠冰技巧,在此谨以此文献给新手冰灵,大家一起参考学习。
  1.减抗对结冰时间的延长:具体设减抗值a%,技能说明结冰时间b,那么实际减抗后结冰时间就是b*(1+a%)。
  ps:霜冻EX结冰另论。
  再ps:减抗的持续时间内使用结冰技能才有延长时间结冰的效果。
  例:冰风接满级冰河(不考虑其他减抗和结冰抵抗等情况)的实际结冰时间:8*1.3=10.4s。
  2.减抗覆盖:
  ①高等级减抗技能覆盖低等级,这个无论先后都是遵循的(也就是低等级后放不会覆盖高等级先放)。例:后放11冰风覆盖先放6冰刃,而先放11冰风不会被后放6冰刃覆盖
  ②同等级减抗技能后放覆盖先放。例:后放11冰雾覆盖先放11冰风,后放11冰风覆盖先放11冰雾。
  3.结冰技能模式:
  第一类:单hit结冰:冰河、霜冻EX中心。
  第二类:持续刷新结冰:冰尖柱、冰柱喷射、暴风雪。
  第三类:可以无视的结冰:冰盾的随机冰(概率不大频率不高持续不长,和咱没啥关系)、冰蛋壳碎裂时结冰(不接受减抗增益hit数越多越减少结冰时间,表达的不清楚无视它就好)。
  4.同一技能冰最高仅一层:无论是你自己的技能还是别人的技能,只要是使用同样的结冰技能,后造成的结冰效果覆盖前面的,也就是前面的冰会自动碎掉,从最后一hit再重算结冰时间。
  例:冰尖柱经常会听到碎冰声音,这是因为前面的hit已经造成结冰,而后面的hit又造成一次结冰,前面碎掉,而后面继续持续结冰,不会出现一个冰尖柱叠一层以上冰的情况。(小编惊呆!!!是这样的么?是这样的么?快,有没有高手再来证实一下??小编用时空的时候经常在队伍没有冰的情况下被当成冰使!难道原来是不能叠一层以上的冰?泪奔了……)
  5.结冰增益上限与冰层上限:
  结冰增益每层50%增益,最高增益为两层100%。而冰层上限不存在 不过就算你叠6层冰结冰增益依旧是100%。
  例:冰河一层增益50%,冰河+冰喷两层增益100% ,冰河+冰喷+暴风雪三层增益100%。
  6.碎冰情况:
  ①冰爆:直接强***缔掉所有结冰+减抗。
  ②结冰持续时间结束。
  ③同一技能结冰覆盖(前一次造成的结冰被后一次碎掉,覆盖)
  ④霜冻EX的特殊情况。
  7.霜冻EX的特殊情况:
  ①霜冻EX减抗和结冰不共存:也就是说如果中心打中目标造成结冰,那么技能说明上的30%减抗不会存在,如果中心判定区没有瞄准目标,使用外圈打中目标则会造成30%减抗(没有结冰)。
  ②霜冻EX中心冰层的性质:霜冻EX的中心结冰可以理解为一种“减抗”,因为他的性质完全符合减抗覆盖的原理,会被高或同等级的减抗技能覆盖而碎冰。
  所以:
  &1&中心结冰的结冰时间不接受减抗增益(因为高等级或同等级的减抗覆盖它,碎了它,而低等级的减抗无法动摇他),使用的时候直接裸放就好无需先冰风。
  &2&如果想要点高霜冻,我们需要让他的技能等级,高过最高的减抗技能等级(17霜冻16冰刺),这样就可以不用考虑霜冻EX碎冰的问题了。
  8.水攻击,水属性抵抗,减少(水)属性抵抗:水攻击不会延长结冰时间,水属性抵抗会减少减抗持续时间和结冰持续时间,减少(水)属性防会延长结冰时间:包括冰灵自身技能的减抗,其他职业的减抗(生化导弹 酒精 冰天雪地等),后缀(技能龙玉?)的减抗(智慧后缀)。
  单减水抗的技能之间减抗数值不可叠加,但是可与减全系抗的技能叠加;减全系抗不同技能之间减抗数值可叠加。例:①冰风的30%和冰天雪地的30%、冰塔的30%不可叠加,仍然是30%。②冰风的30%和酒精16%可叠加为46%。③酒精的16%和生化导弹的15%可以叠加为31%。
  9.结冰抵抗:有些结冰抵抗怪你是死活也叠不上冰的,不用白费功夫了。
  给新人补充解释一下文章里头的惯用名词:
  1.减抗:在此文中特指减少冰属性抵抗力 元素的减抗技能有:霜冻、冰风30%,冰刃、冰刺、冰雾10%
  2.冰风:弗罗斯特风
  3.冰蛋壳:寒冰障碍
  4.冰爆:寒冰飞沙
  5.裸放:指没有先行技能直接释放
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玩转龙之谷 作为元素师必须要知道的五十句话
1.作为元素你要清楚,你不是真正的远程!但你必须要懂得保持距离。 2.作为元素你要清楚,火靠攻冰靠爆!永远都是! 3.作为元素你要清楚,闪现对你很重要,它并不仅仅是利用来攻击的前兆,更不是闪躲攻击,它更需要你用来保持距离。 4.作为元素你要清楚,冰墙不是真正的墙,但是它可以打到一切怪物,包括散乱的骷髅. 5.作为元素你要清楚,法师的攻击不低,魔道和元素都是.但是魔道的攻击可以依靠她自身的技能得到输出保证,元素只能靠地形和队友。 6.明白了上一点之后,你要懂得,冰元素是一个坦克,火元素却是一个炮塔.攻击方式是很不同的。 7.RP盾并不只是用作烧人冻人挡伤害的,他可以让你的浮空调整从一次变三次。 8.只要是法师都会有苦恼:脆皮。但是我们其实都忽略了我们的优点。 9.有些刚转职的元素抱怨没有蓝,现在那些元素抱怨没有红,未来呢?他们就不玩元素了&& 10.相信吧!+10%伤的火球比+20的火径都厉害。 11.更加相信吧!火径比火球实用得多。 12.在以前,冰河是一个鸡肋;在现在,冰河是一个悲剧;未来嘛,它就是个PK技能 13.沉迷于火爆的你,一定会为冰爆而惊奇叹惋。 14.所有的火法都有几率灼伤,而真正能冻人的就几个。不过能让怪物和对手真正能感到威胁的,却绝对是冻结。 15.冰河要想真的爆到,不怕你太迟钝过了冻结,就怕队友太勤快全部打破掉。 16.对差劲的元素而言,不怕猪一样的队友,就怕自己比他们还猪(脆皮问题)。 17.对牛C的元素而言,不怕猪一样的队友,就怕神一样的对手(仇恨问题)。 18.对神一样的元素而言,他们什么都不怕,就怕网络突然给他们的惊喜。 19.所有的元素都会怕一个人:铁匠(其实是谁都怕)。 20.毒云可以靠边,因为你不是玩暗器的,而巢穴也不吃你这一套,最重要的是,元素是堆水火攻击的,而毒云是暗的。所以相比元素,魔道更适合这技能。 21.震荡可以优先,因为冰河远不及它可以伤得多,而且它的起手极快,不过它会散怪。 22.被群殴的时候要指望自己,否则脆皮的你很快会被怪物打飞;队友被群殴时千万别忘记自己,否则高伤的你会被队友骂飞。 23.元素的技能表是最单纯的,所以你另类不起来,别指望你能成为耍功夫的元素。 24.不要抱怨魔道现在比元素强,因为他们的确强。 25.在战前,元素是最轻松的一个,因为她没有BUFF技能,无需准备;战后,元素是吵得最凶的一个,因为她贫血了。
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