我的3DS一进3ds游戏提示更新就提示这个。。高手们 这是什么...

电脑高手们!
如果你是一个还没有合适的工作的编程或者游戏制作高手!当然不只是这2者!
那当你们看到这文章的时候我会很庆幸。
我找到我要找的人了。
进入主题吧
据我了解,现在有相当一部分网上流浪的电脑高手!包括(游戏设计师、程序员、美工,音效……)。
经过我反复思考,决定在网上召集一批暂时没有工作的geeks,我们可以共同开发出一个属于我们的公司。完成所未实现的梦想!
市场开发那可以100%的保证,制作的项目到后期基本有稳定合作人,这些有我全全负责!
具体的项目实施计划在这上面不方便透露
别担心被骗:不用投资,有台电脑就OK。
市场前景:那是绝对的没问题!
希望自己有所作为,想创业的80.90后自己多想想!
现在的时代,大部分人都是替别人打工,就算我们这次不成功,起码我们奋斗过.
能合作的我希望你们有过人的耐力,别做几天送我一句:我受不了/我才真的受不了!
联系方式:
以下这些你们绝对要会
1 语言编程:c/c++
2 编程基础一定要好:数据结构,c/c++语言
2 IDE集中开发环境:visual studio .net 2003
3 游戏开发SDK用DirectX9
4 Win32 api开始的时候不能学的太多
5 可以不用MFC(如果你c++基础好,MFC学起来很简单)
6 编网络游戏,使用winsock,通讯协议用TCP
7 多下载源代码,观看之
8 数学上的要求(其它基础文化课类似):不需要了解算法的来历、推导等,但一定要知道它们是干什么用的以及如何用
9 学习STL,必须C++要过关!否则会很难学。首先要学会如何用STL,再想深入的话,学习STL的内部代码。STL首先从list,vector学起。
3Ds MAX MAYA
npc角色(有动画,特效)
怪物(有动画,特效)
场景和建筑(有特效)
执行 和创意
整个游戏的雏形,包括故事情节人物角色、怎麽玩,连这些都没有就别享有下一步。
给程序的:架构、属性、流程,出来了就不要再变了。
给美术的:图文件规格、是2D还是3D、表格有哪些、画几张图、相关类型、配置图,所有的资料都是量化明确可衡量的。
请大家看完多做宣传,帮我,也是在帮你自己!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。3ds Max制作绿色风格的跑跑卡丁车
看到许多高手们建模经验我受益匪浅,这次也感谢火星时代给予我这次机会来谈谈我对于3ds Max建模的体会,欢迎大家一起交流。
各位喜欢3D建模的朋友、老师们大家好!我是Lonely丨花猫。大约2005年我来到火星时代,我的本职工作是室内外装饰设计师,因为工作就是基于3ds Max进行装饰效果图制作,平时也非常喜欢产品建模与表现,所以经常来到火星时代进行充电和学习。看到许多高手们建模经验我受益匪浅,这次也感谢火星时代给予我这次机会来谈谈我对于3ds Max建模的体会,欢迎大家一起交流。
这次的作品为“跑跑卡丁车,棉花糖Z7”,跑跑卡丁车这款网游或许各位并不陌生,卡通可爱的人物、漂亮的赛车很讨人喜欢,是我至今唯一喜欢的一款网络游戏。游戏车辆里面我非常喜欢今年初最新推出的第七代卡丁车“棉花糖Z7”。下面就是我创建3D卡丁车模型的过程,希望大家喜欢。
先让我们看看游戏中“棉花糖Z7”的风采。(图01)
建模前的准备
因为游戏虚拟车辆没有真实车辆的三视图、线图等作为参考,大多为网络收集图片大小不一。为了让往后车辆模型制作尽可能不出现比例偏差,所以我优先使用最清晰的侧视图作为其他视图大小依据。
首先打开PS将侧视图复制图像。(图02)
将顶视图拖拽至此复制图像中。(图03)
将此图层顺时针旋转90度,透明度,之后按住Ctrl+T调整此图层大小与侧视图吻合。(图04)
另存此图为“顶视图”。(图05)
前后视图方法于此相同,放置至侧视图中以侧视图高度为准,并保存新文件即可。(图06)
这里需要说明一下,三视图的大小调整有很多方法,有标尺法、网格法等等。这里的参考图仅为建模参考之用,主要还是要靠对模型的了解及仔细观察。在3ds Max中按照刚才我们调整之后的几张图片尺寸建立Plane并赋予材质,其他视图都以顶视图为准即可。全部摆放正确后如图。(图07)
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