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魔兽争霸3完胜星际争霸2?这种对比太可笑
作者:kaka' &&文章来源:游久论坛&&
更新时间: 10:35:17
有些人在玩了下SC2后即大放厥词说:WAR3完胜星际2,WAR3强手必定能完虐星际2。
对于这种评论我本是笑笑而过不用多日,其必被喷得狗血全身。
但我想想又觉得不妥当,觉得自己该去说点什么,这种话放在这里不管,不但影响星际玩家的心情,还丢了WAR3玩家的脸。
本人虽然对游戏没有多大的造诣,但这几天下来也浅浅总结了一下两者的特点。
虽然WAR3和星际2都是BLIZZARD旗下RTS游戏,但两款游戏却风格窘异 。
WAR3:
1,英雄单位的加入与其特殊设计,玩家在WAR3里的很多时间都是在控制英雄这个单位 ,使用英雄完成各种战术骚扰等等之类。
2,里面的单位血动不动就四百、八百、一千,的再加上初期限制性单位的缺乏,使得WAR3里的单位操作空间非常的大, 再考虑到经验值这一点,所以玩家们对每一个单位都很珍惜 。
3,因为一个矿5个人就是极限 ,所以WAR3要让经济达到最满负荷发展的操作,只需要在游戏前几十秒内完成。
4,要达到不浪费资源的生产部队,通常1-2个产兵建筑就可以完成。
5,很多单位都有自己非常特别的技能,而每个技能都会对战斗发生别样的影响。
6,一场遭遇战通常会纠结上1分钟甚至好几分钟。
7,因为单位的生命值和操作空间的原因,间接导致了WAR3对金钱的需求不是很强,因此比赛到打完也就1-2个矿点是常有的事。
8,只要有TP,你的部队可以去任何地方,而不用担心家里被突然偷袭和骚扰,或者深陷敌人的包围而无法撤退。
这就直接导致了WAR3玩家的操作几乎都在操作英雄和部队上,而对于家里的建筑摆设、经济运营却只有很小很少的一部分。
星际2:
1,没有比较特殊的单位,因此你对你生产的所有的单位部队消耗的操作和释放的关注几乎都一样。利用得当你可以利用很多单位来搭配各种投送来完成各种骚扰。
2,单位的生命都相对WAR3低很多,由于伤害输出与生命承受力的比例多在1:5-10左右(WAR3多为1:30-60之间),细微的少量单位精细操作基本只出现在小规模的冲突之中,很难在大战中出现对单个单位的特殊拖拽和保护(除非你真的真的非常的小心那个你在意的单位)。
3,一个矿点要达到饱和采集,如果加上气矿农民,那么30个上下是比较理想的状况 这使得你需要花费很多的时间在基地身上。
4,要达到兵力最大化生产 很多时候4-5个才可以满足。而你通常不会只做一种科技打算,因此你的基地里面经常被建筑堵得水泄不通。
5,特殊技能分配到每个种族身上技能屈指可数,大战的技能操作也只不过是几秒的时间。
6,200人口的大战很多时候也不过30秒就解决。
7,由于单个单位易死性和廉价性使得金钱的消耗非常大,间接导致了一场比赛下来,地图上的矿点几乎都被占光了。
8,如果你的部队调动过大而且缺乏侦察导致被敌人避实击虚,那么其打击将是毁灭性的。
这使得你在星际里的大多数时间都在运营和生产,而对战斗的操作可能还比不上运营操作的1/10 甚至更少。
简单列举出几点后,我们发现:
WAR3是战斗、战术的RTS游戏,操作多在部队上。
星际2是宏观、战略的游戏,操作多在运营上。
即便他们在经济优势决定部队优势、侦察决定战术走向这些宏设计上是完全共通的。
但两款游戏在设计理念上带给玩家的感觉与心情完全不同。
所以两款游戏其实并没有多少可比性而言,如果有人实在将他们进行了谁更好玩,哪边的玩家更有优势的对比,那我只能说这可笑而且愚蠢。