魔兽世界dh输出手法手法

| 游戏瓶旗下网站
您的位置:&&&&&&正文&&&第1页
魔兽世界6.0德拉诺之王 法师冰法输出攻略 技能讲解 输出手法循环
15:21 来源:本站原创 作者:赵京
[浏览:89952次]
  魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0法师冰系专精PvE输出基础教学。魔兽6.0法师版本初期,装备不成型,属性不达标,火奥DPS不如冰。
  前言:魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0法师冰系专精PvE输出基础教学。魔兽6.0法师版本初期,装备不成型,属性不达标,火奥DPS不如冰。所以初期都用冰法,下面就对初期冰法PVE输出基础讲解
  这套天赋适用于绝大部分战斗,个别BOSS需微调,下面具体讲解魔兽6.0法师每层天赋:
  15级天赋:
&   隐没只免疫普攻,法师又不是T,除非特定情况下要去抗怪,所以基本上可以无视这个技能。
&   炽热疾速没有变化,算是个PVP技能,副本里的法师有双闪现足矣了,除非觉得自己的机动性还不够。
&   浮冰没有变化,减少移动损失的DPS,个人觉得很好用,用好了也很飘逸,毕竟移动施法!在把气定神闲从第一层天赋中移除后(改为奥法专有),这应该是首选了。
  30级天赋:
&   操控时间削弱了,不再是个用来增加DPS的技能了,但还是个保命技能,在即将承受高额伤害前使用,所以想要运用好更加需要了解战斗流程。(例如在爆裂熔炉战斗中,开启操控时间去捡炸弹,然后跑到压力调节器处把炸弹爆掉,自己会掉接近一半血量,这时再次施放操控时间返回初始位置及生命值,这是最好的应对技能。)在时光护盾从第二层天赋移除后算是首选了。
&   烈焰护体如果觉得运用不好操控时间可以选择这个,被动减伤,虽然效果很差,但是有总比没有好。
&   寒冰护体占GCD且吸收的伤害量削弱到人物血量上线的1/10,请无视这个技能吧。
  45级天赋:
  除了寒冰结界增加到可以生效三次外,其他都有没有变动。都是控制技能,特殊战斗中才考虑,目前团本还用不上。随意点哪个都行。
  60级天赋:
&   强化隐形术有所增强,会移除2个DOT。用来硬吃某些伤害或者消失躲技能用,某些BOSS会用到的。
&   灸灼有所削弱,回血降低了。开荒期很适用,增加容错率。
&   急速冷却恢复生命值降低,无关痛痒。需要多次使用冰箱硬抗BOSS技能时选择,特定BOSS会用到。
  75级天赋:
&   寒冰炸弹有所改动,在有寒冰指BUFF甩冰***时,目标要保持这个DOT。虽然在测试服里削弱过一次伤害,但依然是冰法不二的选择。
&   不稳定的魔法寒冰箭和霜火之箭伤害总和也就占冰法伤害比例的20%或许还不到,这天赋对于冰法而言就是个渣,请无视。
&   寒冰新星算是个爆发技能吗?CD长伤害低,顶多算个控制技能。特殊战斗可以考虑下。
  90级天赋:
&   镜像用来提升DPS不如另外2个天赋,用来清仇恨去A一些T无法拉好或者不太好拉的小怪时选择。(我说的不是克拉戈&.&)
&   能量符文持续时间加长,回蓝效果移除。冰法不需要考虑回蓝,增加DPS方面,优点是稳定,缺点也是稳定,只有纯木桩战斗才会考虑,BOSS战有纯木桩的吗?
&   咒术洪流机制改了。推荐!相较于法阵的局限性,不需要读条,也不受站位影响,如果能利用好20%、16%加成时爆发,更会大放异彩。
  100级天赋:
&   热能真空理论上讲可以使冰冷血脉延长一倍时间,看上去还不错,但下个天赋才是冰法的精髓之所在。
&   幻灵晶体捆绑寒冰宝珠,都同为1分钟CD、持续10秒,配合药水饰品冰脉等用来爆发。冰法中的MVP技能,施放不占GCD且目标自动切换到晶体上。缺点是如果目标移动出范围,这轮爆发就废了,需要判断目标位置,还要跟坦克沟通好,不要拉着BOSS乱跑。
& & &   彗星风暴,对,你没看出错,是均摊!而且总伤害只是寒冰箭的2倍,还TM30秒CD。花瓶,只是个法术动画,伤害神马的可以无视了。
【评论】魔兽世界6.0德拉诺之王 法师冰法输出攻略 技能讲解 输出手法循环
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活> >正文
魔兽世界6.2射击猎输出心得与循环
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!地狱火堡垒开放快2个CD了,各位猎人玩家开荒的怎么样了呢?有多少个BOSS倒在了你的脚下?今天来看看小编带来的《魔兽世界》6.2射击猎输出心得与循环! 由于目前没有没有4T18,一切建立在没有4T18的基础上,2CD后变化比较大,本文只做参考。另外目前大家处于开荒阶段,战斗比较混乱,一切心得全凭感觉,没有大数据坐实,建议大家以自己感觉最舒服顺手的方式进行开荒战斗,数据明细留在伐木之后。 1:为什么这么多人转射击
转火给力是一个原因,然而兽王移动无损。最根本的原因还是瞄准射击的伤害本身得到了巨大的BUFF,和T18的2个特效都针对瞄准射击进一步的加强。 2:为什么我转了射击感觉没兽王厉害
即便是地狱火被做成跟大秘境一样恶心的各种跳跳,冲脸,兽王在新本依旧可以打出漂亮的数据。如果你们公会是CL制,团长要依照稳定性看每个BOSS开荒的总体数据分装备,那你很多BOSS分不到装备。现在是以转火点杀的高强度执行力,以过这个BOSS的心态转射击,而不是为了数据。 3:怎么转型为理想的射击猎
两个东西,一把高装等的武器,理想的暴击。现在认为在满BUFF的情况下能达到40%暴击,是比较理想的状态。在这个状态下,单目标站撸已经完全不输兽王了。至于精通还是溅射,精通收益更高,溅射更稳。建议溅射。
4:现在是选择2+2还是4T17
无条件4T17,在爆发的最后阶段你能看到自己打出了非常漂亮的伤害。而2T18的特效在没有双目标的支持下,触发几率非常低。即便触发4秒,也只够你打2个瞄准,然而这是建立在非常理想的情况下就是你高集中值时候奇美拉暴击触发,紧接着你打瞄准。 2T18的触发是不可预期的,奇美拉有弹道时间,你无法预期是否触发。换句话说只有在你赌2T18触发,奇美拉完了之后想都不想直接瞄准,才能打出2次瞄准射击。并且这个机会在最远距离输出时是没有办法做到的,因为你已经读瞄准了,奇美拉的弹道还没打中目标,同样也只能在特效期间打1个瞄准。所以2T18的收益跟触发几率,都很低。而4T17的爆发是完全可控的,在一些有易伤的BOSS面前,这个收益会被放很大。 5:平滑期,飞刃,弹幕,要不要加入单体循环
飞刃是降低你秒伤最直接的手段。至于弹幕要不要打,先看弹幕伤害,一个弹幕的伤害是一个暴击瞄准的1.5-2倍,是非暴击瞄准的3-4倍。而一个暴击的瞄准只消耗22集中非常赚,一个非暴击瞄准又很亏。看起来很纠结,而真正你能打的时间很少,你要除开前面80%血量时间,除开触发刺激的时间,还要除开你武器附魔触发的时间,还有可能除掉黑手饰品的时间,后面35%斩杀时间除非你脸黑不行也没时间给你打,更要除开这个本很多需要预留弹幕处理ADD的时间。剩下够你考虑单体打弹幕的时间,真的很少,并且消耗巨大精力。所以弹幕可打可不打,建议统一不打。4T18之后更是不会去打。 6:孤狼还是专注
4T17孤狼,4T18不知道,我只知道在生存的钉刺还没改的时候,4T17高装等下的专注生存单目标已经打不过孤狼生存,伤害结构上的各项技能,单次伤害的数据差距是巨大的,多打的奥射钉刺弥补不了,至于射击,我不知道,毕竟没有4T18。 7:乌鸦还是群兽
以前群兽20秒的时候在讨论乌鸦还是群兽,说乌鸦处理ADD如何的表现好,后来群兽40秒了没有人讨论了,现在升级了个版本2个技能都没变,又开始讨论乌鸦还是群兽。
8:起手要不要开急速射击
要开,不开会错过很多东西,比如饰品触发,戒指触发,药水,技能CD。 9:我该如何输出
奇美拉大于一切,就算奇美拉跟斩杀同时存在也是优先奇美拉,这样CD时间可以错开,避免下一次又是2个技能CD同时好。除非在处理一个低血量的小怪35%不足以让你打3次公CD,那么夺命先打,因为你不打就没得打了。随时保持高集中值给奇美拉出刺激,虽然刺激浪费是必然,但是尽量少浪费,切勿低集中值去打瞄准撞暴击,一旦没暴击你就傻了。 2分钟一次的急速射击是整场战斗的伤害根本,兽王1分钟一次的红人我们都知道要预留集中,甚至放一边拉高集中再开,射击2分钟一次的爆发更没理由慌张开启,打好爆发是射击打伤害的根本。射击相对其他两系输出简单,并没有需要频繁的开BUFF跟频繁的打技能,需要掌握的只是输出节奏感。 10:什么是节奏感
射击的技能相对便秘,没有办法频繁的打技能,不能忽略战斗节奏。要熟悉自己的技能节奏跟团队节奏,射击的能力是强力高效的转火能力,然后在转火一些低血量的小怪时,节奏感非常重要。举例处理一个已经到40%血量的小软,是要感觉团队击杀节奏来释放技能,或许理想是瞄准先打进斩杀然后2个夺命完美收,可是事实很可能你瞄准打出去后,1个夺命怪就倒了,甚至连个夺命都打不出来怪就倒了。除了浪费集中值还损失了一个夺命的伤害。这就是你的团队节奏快而自己没有做出改变。 当团队节奏快的时候我们完全可以等那两秒,进35%直接双夺命,或者拉稳固双夺命等等选择。同样双夺命打出来怪血见底但没死,就应该立刻转目标,读两秒多瞄准结果怪死了,不管是对团队贡献还是自身伤害来说,都是一件非常可怕的事情。 11:一些其他细节
射击的转火非常高效,所以战斗中可以放心的转火,由于斩杀线高,请全场找斩杀,这就是为什么4号6号能打出漂亮伤害的原因。急速射击的最后几秒暴击伤害是非常高的,所以在开急速射击之前除了看自己的集中值,还要多瞄一眼自己的奇美拉,在急速最后阶段能打出一个暴击的奇美拉,数字会很漂亮。 同样打一半集中吃紧可以拉稳固而不是看到刺激就心慌,晚一点打出来的瞄准伤害也会更高。两瓶药水必须覆盖急速射击,就算团长喊你吃药该爆发了,你没急速也别吃,因为吃了也没什么用。坚持射击很可贵(武装面子要有技巧),1号你面对一群不愿意拣炸弹的爷可以自己去申请拣炸弹,3号面对一群不愿踩圈的爷去申请踩圈,然而7号并没有什么好的办法。
更多精彩内容请前往19游戏网WOW专区:http://wow.newyx.net/ /Article//166764.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章魔兽世界的国服6.0前夕已经开了,但是前夕终究只是过渡版本,很快大家就会迎来100级的到来!今天小编给大家带来,魔兽世界100级恶魔术前瞻PVE心得!恶魔术的输出手法相较于MOP版本,你不需要再利用快照机制来让末日最大化第一张:源起如果要找个开头的话,应该是在6.0前夕的时候。当时tian4152发现了面板武器伤害计算方式变为RAP/3.5*武器攻速,即面板武器伤害与武器自身伤害脱钩,因此当时的结论是武器已经成为了一件单纯加属性的散件装咱们先列举一下6.1中关于龙僧的改动:移花接木的治疗量降低了5%。真气升腾现在使精神提高10%,而不是最大法力值提高20%。青龙之息(织雾)的治疗效果提高了50%。真气爆裂的伤害提高了51%。在灵龙式下真气破(织雾)的治前言感谢团队所有成员在这几个月来的不懈努力才换来这次胜利(凌晨3点半击杀M黑手)。这是一篇武僧坦克在史诗黑手战斗中的经验交流贴,主要以坦克视角来分析,不再赘述BOSS技能。楼主在悬锤堡以及黑石前5个史诗BOSS均使用战士相关链接:竞技场惩戒骑:圣印舞跳跳风筝流的简易教学前言说实话,虽然热爱pvp,但是pvp队友一个一个相继AFK之后,我已经很少打竞技场了,关于33和55这个赛季因为几乎没怎么打,所以没有发言权,今天就来说说22吧。这个版
魔兽世界相关新手卡魔兽世界热门文章一周热门文章网络游戏排行榜

参考资料

 

随机推荐