魔兽真三国无双,应该很多人也玩吧?(内有多图)
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VS现在全图和T人外挂泛滥啊!以前只在5级房间玩还感觉不到,最近去9级房间多了发觉10个人有至少5个开图。打10盘至少3盘被T。VS不是一直打击外挂***吗,怎么还这么多呢?我表示压力很大啊,怎么应付呢?再上点好图!
[ 此帖被谭嗣同在 00:41修改 ]
外挂毁掉了这个游戏...
看了十多年的胖子走了,不知道什么时候可以见到另外一个胖子。。
我还以为你有解决的办法呢。。。。。。
欣赏吉诺比利,哈哈
还有支持凯队,特别是KG
玩的不好,朋友只让我使马岱,现在玩DOTA了。
《血滴子大战外星人》 地址:/v_show/id_XMzM2MTUzMjMy.html。
哎。很久没玩了,以前宿舍5人组通宵扫黑。呢吗后来神马诸葛无限雷,神马狗屁踢人,难求一胜,伤心。
天天下班骑小乔。。。
玩了一年技术还是新手级别
以前都叫主机1、2级的不要,后来发现vip貌似有特权,十多级还开图,就没辙了
最郁闷的是T人,有一次队友发现对面开图就骂了几句,4个都有骂,就我没骂,结果他们4个被T,对面的还来一句“留下一个慢慢虐”....
不和低级别的玩,不和vip玩,每次都保存录像,查到有开图的就举报。还想玩的话也只能这样了。大家不积极举报是外挂横行的重要原因
犹豫好久,终于设置了主队。
我心爱的至爱的凤凰城太阳,过去,我们一起经历了灿烂和荣光;现在,就让我们一起,迎接这可能不会有尽头的黑暗和沉沦吧!
不积极的举报
是一重要原因
2012 不是末日
我喜欢的球星们都慢慢的消失于NBA了.....
总是有个人火了之后,一堆人跟风,把一个好好的人吹成了半神。然后又有一堆人用半神的标准来衡量这个人,当发现那只是个人之后,开始了大肆贬低。
却没有发现,那个人始终只是那个人,而是自己期望目标定错了
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真三国无双5个人全攻略
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[真·三国无双5]战斗心得总结到目前为止的战斗总结 ① 将旗兵是暂时提高能力的特殊兵,就是我方扛着大旗的那个,靠近他就可以得到等同于战场道具的一些属性。所以在跟敌方作战的时候最好先干掉对方的将旗兵,干掉将旗兵后会有随机的战场道具。 ② 据点兵长被干掉后有很大几率可以得到传书袋,也就是使用特殊技需要的道具,需要好好利用这一点。 ③ 不是万不得已要完成任务的时候一定要跟大部队走,最好是跟着我方败北条件的武将走,这样既可以保证安全又能防止我方武将轻易被人推倒的局面,另外跟大部队走如果杀掉敌方武将或占领据点的时候可以提高我方士气,战场上的表现为士兵们会高举手中的武器或大旗,按START在战场情况一栏则可以查看敌我双方的士气,士气的高低会影响双方的攻防率和攻防欲望。 ④ 从高处跳到敌方队伍有一定几率发生奇袭,具体表战场表现为敌方士气十分低落,抱着头很害怕的样子,敌方多数不会主动攻击。奇袭的几率不明,诸葛亮就有奇袭发生率提升的技能。 ⑤ 很多武将的招式都是重复的,比如某人很期待的魏延就是和黄盖的攻击方式一样的 ⑥ 一骑讨模式回归,但稍有改动,不会再有以前双方对阵时的特殊画面,而是改为即时作战,具体表现为会有锣声出现,视角自动变为俯视视角,敌我双方除一骑讨武将外会围成一个圈,全部站在原地不动,如果不幸背对敌兵的时候会被从背后捅一刀。 ⑦ 投石兵是本作新兵种,攻击方式与战国BASARA里的投石兵一样,被攻击后会被吹飞。投石兵一般出现在据点箭楼上或平地上,投石兵是远距离作战的兵种,被其打中中断攻击是非常郁闷的,所以要想安心的攻击还是先解决他们比较好。 ⑧ 很多人觉得游泳不实用,无非是因为游泳的时候很慢,其实游泳是可以加速的,操作方法为连续按PS3(X键)/XBOX360(A键)。
[真·三国无双5]武器系统多样化的武器系统 除了提升自身能力外,武将也可以通过取得强力武器的方式来提升攻击威力游戏中取得武器的方式包括:击破敌方武将 玩家可从击破敌方武将后所掉落的宝箱中取得武器。 马的技能“武器如手”也能在过关时取得一件武器。达成战功目标 每达成 1 个战功目标,就可以获得 1 把武器。 每个武将都会具备固定种类的武器可以取得,即使是同一种武器,每次取得时都可能会具备不同的“类型”、“效果”与“属性”等设定,提供丰富多样化的选择。 武器的类型区分为以下 3 种:1 标准 攻击力标准,连舞等级提升时攻击范围会扩大 2 力 攻击力较高,连舞等级提升时连攻击的强度会提升至强攻击水准 3 技 攻击力较低,连舞等级提升时连攻击的速度会提升 武器可附加不同的特殊效果:1 刚柔法 锷迫(武器交锋以力对抗)时可处于有利状态 2 真空波 攻击时周围会发出具备伤害力的真空波 3 真乱舞 “无双乱舞”会提升为“真·无双乱舞” 4 弹矢眼 攻击中可以将弓箭弹回 5 背水阵 攻击力大幅上升,防御力大幅下降 6 连舞心 减缓连舞槽消耗。 7 一闪 一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。 8 吸夺 当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。 9 精灵印 攻击时属性效果增强。 10 一气呵成 发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升 武器可附加不同攻击属性,当施展强攻击时属性就会发动,包括以下 3 种:1 炎 让敌人被火焰包围,造成持续伤害 2 冰 让敌人在一定时间内被冰冻无法动弹,冰冻状态下被攻击会受到较大的伤害 3 雷 让敌人晕倒,并让晕倒中的敌人持续受到电击的伤害
[真三国无双5]杀阵系统介绍强力帅气的“杀阵”攻击 本代加入了新的“杀阵(武打场面)”攻击,该攻击是针对单一敌人的强力攻击,每个武将都有各自不同的杀阵攻击招式,并区分为“杀阵攻击”与“杀阵强攻击”两种: 防御状态下按下□/X钮即可施展杀阵攻击。 防御状态下按下△/Y钮则是施展杀阵强攻击。 出招后如果击中敌人的话即可发动。杀阵攻击中武将将不会受到周遭攻击的影响,而能针对出招时所击中的对象持续进行攻击(也可能会出现波及周遭敌人的状况)。而杀阵强攻击虽然发动的准备时间比杀阵攻击来得长,不过可无视敌人防御状态来发动。 杀阵攻击不但招式华丽美观,还可获得比平常更高的武勋,并具备增加连舞计量表 1 单位的效果,因此如果能妥善与普通攻击搭配的话,将可提升攻击的效率与帅气度。
[真三国无双5]武勋系统介绍取得“武勋”让武将成长,游戏中玩家将通过取得“武勋”的方式让武将升级,取得武勋的方式包括 当玩家击破敌方武将时,将会掉落武勋包(取得武勋)、宝箱(取得武器)、马鞍(取得军马)等成长相关物品。击败无双武将或强化武将时可获得更高价值的武勋包。 击破敌方武将 当玩家击破敌方武将时,将会掉落武勋包(取得武勋)、宝箱(取得武器)、马鞍(取得军马)等成长相关物品。击败无双武将或强化武将时可获得更高价值的武勋包。 达成战功目标 个关卡都会设定 3 个被称为“战功目标”的特定目标条件,只要达成目标即可获得武勋奖励。战功目标可于关卡开始时确认,预先制定作战方式将是达成目标的捷径。 战场过关 顺利过关即可获得武勋,花费时间越短、连舞数或击破数越高,获得的武勋也越高。 在特殊技发动状态下击破敌方武将,将会掉落最高等级的武勋包,而且平常击破后不会掉落武勋包的士兵,于特殊技发动状态下击破的话,也会掉落武勋包。因此玩家可以设法将敌人集中在一起,并以特殊技将大批敌人一网打尽,一口气获得丰厚的武勋。当玩加以杀阵攻击击破敌方武将时,将会掉落比平常等级高 1 级的武勋包。虽然杀阵攻击的空隙大,很难抓准时机给予致命一击,不过可以在有余裕时积极的瞄准目标。 以奇袭方式击破混乱状态的敌人 当玩家从悬崖上飞降到悬崖下,攻击无防备状态的敌人时,即可构成“奇袭”的条件,遭受奇袭的敌人在一定时间内会陷入混乱状态,混乱状态下敌人的防御力会下降,同时掉落武勋包的质与量也会提升,与特殊技发动状态下击破敌人的加成效果相同。 挑战高难度设定 当玩家以高难度设定游玩时,不论是战斗中或是战斗后的武勋都将会增加 50 %。
真·三国无双5全攻略之育马篇军马附带之技能:连舞维持:骑马时连舞槽不减无双增加:骑马时无双徐徐增加武器入手:过关后得到一个武器劝 诱:过关后得到一匹军马防 矢:高速跑动中防御弓矢飞 翔 脚:从高处落地后会发出震荡波,有攻击效果猛 攻 脚:冲撞时对敌人伤害增加突 破 脚:无论任何兵种均可突破的 卢 魂:不受水流影响,高速游泳,并且和的卢外观一致赤 兔 魂:速度和赤兔一样快,并且和赤兔外观一致绝 影 魂:可承受重攻击,并且和绝影外观一致----------------------------------------------------------------------------------------军马附带之属性:炎:附带炎效果冰:附带冰效果雷:附带雷效果
按能力可分为:标准,力,技标准:比较平衡的武器力:注重力量技:注重连舞----------------------------------------------------------------------------------------武器上附带的能力分别为:真乱舞:无双乱舞为真无双乱舞,无须红血连舞心:连舞槽下降减慢速精灵印:武器属性效果增强真空波:攻击中附带真空波效果刚柔法:鄂逼能力加强背水阵:攻击力上升,防御力大幅下降弹矢眼:攻击能反弹弓箭一 闪:一定几率秒杀敌兵,并给武将造成较大伤害吸 夺:一定几率吸食敌将生命,并给予较大伤害一气呵成:加快无双消耗,提高乱舞攻击力
本作革新系统:1.连舞系统:本作核心系统,从操作上可以简单理解为“练击系统”。每当练击数量达到某一数量的时候,练舞槽内就会增加一格,每一槽满后就会暂时升至下一级。满级为四级(需在晶球盘中升级),级别越高,攻击段位也就越高。但如果一段时间没有维持连击,连舞槽就会慢慢变少,只到还原!2.轻重攻击独立系统:和以往的作品不同,本作中取消了轻重攻击组合系统。改之为独立的轻重攻击系统,而且和连舞系统有着密切的关系。轻攻击在连舞1级时攻击段位为3,重攻击为2,独立而反复重复。而2级时轻攻击为4,重攻击为3,以此类推!
派生技能:反击:按住防御,在被敌人打中瞬间按轻攻击或者重攻击杀阵攻击:按住防御,按轻攻击或者重攻击,单体攻击有效蓄力重攻击:按住重攻击一会自动放出范围比较大的攻击,人群中有清扫效果
PS3版键位设定十字键(下):口哨(呼唤骑乘的军马)左摇杆:移动右摇杆:视点START:菜单SELECT:切换头上显示的名字和体力□:轻攻击△:重攻击○:无双乱舞(无双槽满时)X:跳跃/上马/下马/加速游泳/爬梯子L1:防御R1:回避/马跳跃L2:特殊技能R2:切换大小地图X360版键位设定十字键(下):口哨(呼唤骑乘的军马)左摇杆:移动右摇杆:视点START :菜单BACK:切换头上显示的名字和体力X:轻攻击Y:重攻击B:无双乱舞(无双槽满时)A:跳跃/上马/下马/加速游泳/爬梯子LB:防御RB:回避/马跳跃LT:特殊技能RT:切换大小地图
从三国无双4开始,修罗难度就变成了玩家津津乐道的话题。真%26#8226;三国无双5(简称355),在修罗难度前新增了达人难度,但达人难度比修罗难度要差多了,光荣大概也想照顾新玩家,才这样设计的吧。
首先是敌人的攻击力。在修罗难度下敌人的攻击力会非常高,斗气武将有着几刀就能秒掉玩家的能力,这点在354就有所体现。在大蛇无双中,最高难度的吕布更有着一个投技秒杀2排血的玩家,实在是令人发指。这次的355,敌人从小兵到武将的攻击力还是有一定质量的提升的,也会有随时被秒杀的危险。
再说AI。不过354的修罗难度,敌人的AI跟白痴差不多,不谈。但355却有一个质的提升,敌人具体行动会在下面讲到。
之后就是恢复道具的设置了,还好355很厚道,恢复道具没有设置的很苛刻,自己的据点每过一段时间都会出现恢复道具。因为这点,据点的攻占就很重要了。
大致介绍完了,还是进入主题,说一下我的心得:
人物方面 打修罗的人物肯定要是50级,技能满才可以。比较重要的是武器的种类和附加属性附加效果的挑选。 种类分为轻,标准,重。 轻武器随着连舞等级的上升,连攻击的攻击速度加快。我觉得大部分人需要带的,在连舞最大的时候攻击速度加快效果相当明显,给陆逊等人装备的时候,攻击速度更是没话说,不管是清杂兵还是打武将都很好用。 普通武器随着连舞等级的上升,攻击范围会增加。推荐给本身范围比较小,攻击速度不慢的角色。加强后的范围比较大,清杂兵比较轻松。 重武器随着连舞等级的上升,连攻击有着强攻击的特性。单条的时候很好用。不过不推荐,毕竟游戏不可能都是单条。
种类选好了,就可以根据人物来选择适合他的附加效果。 刚柔法:不推荐,没有意义,一是拼刀的机会少,二是完全胜利后的杀阵攻击威力小。 真空波:修罗下还是不错的。避免了敌人从其他死角偷袭的可能。 真乱舞:不用多说,必备。修罗下灭小兵很好用。 弹矢眼:在敌人据点的角落,防御齐射特殊技。喜欢装就装。 背水阵:对新手来说是不推荐的。因为有一闪在,伤害的加大只是时间问题,但是防御力下降太多就很容易被秒,毕竟修罗下敌人的攻击手段还是很多的。推荐给孙尚香等远程攻击角色。 一闪:必备。 连舞心:能告诉我他在修罗中有什么用吗?蓄连舞槽?省省吧。 精灵印:比较好用,推荐有神速的角色。 一气呵成:配合玉玺,酒效果不错。
有了一把好用的武器,在修罗难度是举足轻重的。当然好马也是必不可少的。 在修罗中的马最好是森神马。这样才能学会最后6种技能。比较推荐突破脚和的驴魂,前者可以避免跑到一半停住被打下来,还可以在马上蓄连舞槽。后者在赤壁等关卡好用,走水路可以少走很多冤枉路。另外3个技能推荐:连舞维持,无双增加,防失(本来这个技能没什么用,一般是劝诱或者是武器入手比较多)。
技术方面 本作人物关于“强”还是“弱”差异很大。孙,月MM比较BT是不用说的,其他的就要看下招和特殊计了。貂禅MM强攻击最后2下太霸道,清兵轻松。象诸葛亮有着业火极的人,占据点轻松。象关大哥,小强一样有着觉醒极的人,打人轻松。没有特点的人或招式有缺陷的人还是蛮难打的。(我凸一下赵云,他困扰了我好久,当初过他的修罗无双太辛苦了,强攻击哭。。)
修罗下,小兵会经常使用蓄力攻击,分为JC震地和一点的冲刺攻击,2种手段威力都中等,被击中减乱舞槽。相对与后者,JC震地的范围更大,并且是空中蓄力会更难防,当小兵门挑到空中时就赶快翻滚逃跑吧。
武将应该分为副将,大众脸,非大众脸,无斗气总大将,斗气武将。副将数量多,每个军团的“团长”都会带上2,3个,再加上攻击手段不低,攻击伤害不小,被玩家的威胁也是很大的。无斗气总大将要比大众脸和非大众脸要更强一些。最具威胁的还是斗气武将,S抗高,攻击力极为恐怖,打他们是要一些手段的。所有类武将防御住近距离的连攻击都会频繁是用返技,以弹挡具多,这样就使玩家无法放心的用连攻击手段去砍将,万一中了弹挡,敌人很可能趁着防御甭坏的时间把你秒杀,再加上本作的防御是360度的,饶背打不成立。比较安全的手段应该是先用强攻击第一段破防,然后在放心的使用连攻击在空中连击敌人,再加上一闪,秒杀一个武将没什么问题。打斗气武将方法以上这个也适用。不过斗气会更加频繁的翻滚回避,要直接命中强攻击有点难。所以不要只按一下,继续把强攻击连下去,弄准了第2,3下也会中的,但注意不要挑飞了。
顺便提一下353,354的红血无双,本作依然适用。 关于AI,本作最让人觉得惊奇的是,敌人不在是傻傻的直线冲过来,而是到了一定距离,两边散开成半圈,想包围住玩家。也使的我门不能只顾前边,要常常看看旁边有没有人偷袭,提前翻滚离开。翻滚是本作最强的回避手段,可以跟在很多攻击的后面保证自身安全,如:无双最后一HIT,强攻击最后一HIT,任意攻击后等等。一般,只要看见自己旁边有人,别犹豫赶快翻滚吧= =。。
一个人对付一群人的时候,不能硬拼是第一想法。第2想法是注意后面有没有人,然后拉开距离放心使用360度的蓄强攻击。在敌人散成弧线时,可以跑到半圈的一半打,这样身前只有几个人,用连攻击也没什么问题。把兵清了差不多,保持无双处于满的状态再去干武将。当然这只是保守的手段。正常游戏是不可能有这么多时间给你先干兵再干将。所以在1个武将几个副将的情况下,应该先把无双弄满,然后靠着无双有一闪的属性直接把武将打死,这样属于他的兵和几个副将都会撤退。但由于几率问题很可能打不死,最后一HIT又震不干净身边的杂兵,所以赶快翻滚离开,照上面的方法打兵蓄无双。楼顶的弓箭手也要时常注意。会不断的打断你的攻击,这在有的时候可是致命的。所以站就不要站在据点角落和射击台旁边。
据点是战场的重点。能够不断的提供恢复道具,从+50的包子到+400的大烧鸡,可以说是最简单的恢复方式和地点,赶路的时候只要经过几个据点血也就差不多了。所以打据点就成了一个重头戏。在据点只有副长和兵的时候,应该先考虑干掉2个副长,这样据点长差不多就出来了。如果据点有很多武将的时候,也是先考虑占领据点,这样可以有80个左右的兵力支援。如果无法占领,就先选择解决武将减少据点人数,在考虑占领据点。有火计的武将在这点会更方便。
几个特殊技能是的排名(个人认为):火计>强袭>齐射≥神速>落石,火计有着更快占领据点的优势,威力也不弱,是相当强劲的特殊计。有强袭并有觉醒%26#8226;极的人有着秒将的能力,故第2。
接下来就要做的是了解整个战场。首先要把地图原有的恢复罐子记住,大概是2个华佗几个+200。之后对地图的走法也要了如指掌,要不然走错路就耽误了杀敌时间。之后要对关卡的人物重点,地点重点,任务重点有个了解,并且在战斗中明确的给自己下达指示。比如说:五丈原蜀国,重点在于胃炎,先帮胃炎打下左方的据点,之后左上角的援军一到,士气就上来了,速度快的话去右下角就月英,之后就很好打了。再比如说:新城魏军,3个机关是重点,中间的机关可能更脆弱一些,首要任务是要打败前来攻打机关的3个将领,之后到观察地图哪里需要救援,这样士气就上来,就不会崩盘。赤壁吴的祈祷成功和祈祷失败的士气差,自己去看看就知道了。
这里还要提一下全面崩盘,也就是指士气的下落使得我方大部分武将,据点在一个时间内苦战,甚至战死,陷落等,地图一瞬间从半壁江山变成“红色海洋”。这个时候就算你再神勇,也无法一时间扳回士气,所以这时候只能回老家防御,但往往敌人会放火计什么的,就更令人抓狂了。所以保证士气的稳定,就要抓住战役的重点,提高杀敌速度,完成任务。
其实还有人说一开始打的很艰苦,连舞槽未满无法使用强力手段。所以推荐一下马战的蓄乱舞,又快又安全,找个人多的地方转圈圈就可以了。如果奢侈一点呢,直接找个华佗膏就更快了。
以上做好了,修罗就没什么问题了
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辛苦楼主了
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这么多字,辛苦了。
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辛苦个P,我在网上看多了,明显是复制的,lz真tmd贱。
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&>&&>&&>&正文
《真三国无双5》全人物心得与评价
15:57:05 来源:游侠 作者:暗翼天使 编辑:dsgames568
感谢:首先必须大力感谢在此文创作过程中不断给予我心得和意见的fuchunhui,不夸张的说,没有他的帮助,就没有这篇文章的诞生。然后要感谢温暖披肩、西厢厥、月野小斑猫等一众达人们的心得和视频。最后还要谢谢一直在坛子里支持着和讨论着真三国无双5的同学们,因为有你们,我才有一直坚持到完成此文的动力。
前言:本文的主要目的在帮助各位新手玩家更好的使用各个角色,重点在于如何更有效的实战,非人物、技能以及属性的解析。所以在此文中会遇到很多略过不实用招式的情况,望大家谅解。同时希望每个对此游戏有爱的玩家加入讨论,我会根据讨论结果不断修正这篇文章,以做到尽量的全面具体。
视频方面关卡我选了战功相对容易但集团战最多的虎牢关,以尽量减少RP因素以及提高生存难度,当然仍然不可能完全避免RP因素的存在。视频的主要目的是为了演示各种打法以及对人物评价的佐证,请主要参考战斗场面,而不要完全以视频成绩代入人物来讨论强弱。
共通操作技巧说明:
1,防御取消连舞:利用防御这个动作中断连舞的计数,使连舞从第一方重新挥起。这个技巧同时也关系到如何在调整视角时能够不取消连舞。实际操作上大致体现为:在当方连舞前半按下防御,则为取消。在后半按下防御的话,则只调整视角而不会取消连舞。说起来很简单,但是具体到每个角色甚至每一方上,取消时机其实略有差别,要用好个技巧还是需要少许练习的
2,连舞绕背:绕背只是对这个技巧的形容,其实是要通过绕背,在不中断连击的情况下调整攻击的方向,使自己的连舞能够压制之前无法压制的角度,更安全有效的进行攻击输出。
3,闪躲缠将:这是个对位置,场面以及闪躲方向判断都有比较高要求的操作,但是适用于绝大多数模组,弱势模组如刀剑模想要轻松些过修罗,这是必须的技巧。基本原理就是以目标敌将为中心,在其身周找寻相对安全的落点,闪躲过去后连舞几方进行压制,如此反复。看上去和普通的3方1闪差不多,但实际操作上,要求要高上好几个档次,这个技巧可以说是区别是否真正高手的分水岭。
4,连舞压制接重类型攻击:既然其他无双有C技,那么放到355,我们也可以人为的来制造C技。在某方压制强的连舞后,按连续重攻击,或者长按重攻击,或者重杀阵都是可以选择的。实战中每个角色优势重类型攻击都不同,但共通特点是会吹飞,所以这技巧可以拿来破防和蓄无双,但比用连舞直接杀人效率要低,如何取舍应根据角色的招式性能和各人的操作习惯来选取……
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游戏制作:Omega Force
游戏发行:Koei
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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--游民指数
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