神魔大陆2血魔天赋血魔天赋加点的问题。我技术烂,白菜级别,估计...

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神魔大陆天赋加点 血魔天赋加点介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:神魔大陆天赋加点 血魔天赋加点介绍
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  小伙伴们,你们对于神魔大陆天赋加点是不是不怎么了解,你们是不是对神魔大陆天赋加点不怎么熟悉,就让zyj为你们讲解神魔大陆天赋加点吧。
  神魔大陆天赋加点 血魔天赋加点介绍
  魔焰系:
  对魔焰不是很感冒,可能不是玩的很好,所以对魔焰的认知有点低了,感觉魔焰不是很顺手,不过说到逃跑和追人,在三个系里面算的上是最强力的了。
  疾风之蝠。点满3点天赋后,激活蝙蝠冲刺状态结束后保持60%的移动速度,持续9秒。魔焰系本身能够把诅咒状态发挥到最大,持续掉血状态的强化,双倍精通攻击的加成等等都不是盖的,下FB的确是很强大的DPS,不过本人对魔焰不感冒也玩不好,变身后的红烧蝙蝠邪焰术的无CD时间技能释放时间缩短1秒,基本保证了持续攻击的不间断,可惜就是变身后所有暗黑系技能无法使用,包括加血技,反正就是你变红烧了,就别指望了还能用任何一个暗黑系技能血魔本身最大的亮点就是暗黑系的技能,限制了基本就没几个技能可用了,60后多出一个烈焰杀。
  不过喜欢FB的朋友推荐此系,下FB还是很给力的,用来PK就算了吧,缓慢的技能出手,就是最大的硬伤了。以上是个人对魔焰系的一点体验加理解,仅供大家参考。实际操作还是因人而异。
  鲜血系:
  咋的一看感觉因该鲜血才是血魔的正牌啊,吸血鬼最大亮点不就是吸血么?而唯一的吸血最多的吸血技能就是在鲜血系,吸血印记2%自身最大血量的吸血。
  强化了天赋里的鲜血之印后可以最大限度的附加吸血印记3%的吸血量,总共每次攻击吸取5%的吸血量。
呵呵,其实不尽然的,血魔真正的吸血能力并不是在这里就得以体现。综合所观,鲜血系主打亮点就是在单体治疗上,单体治疗的效果在鲜血系上得到完美的体现,生命之种的给力治疗,加上天赋上的极限双倍治疗几率和治疗效果,加上后期的增加血上限和减少生命之种冷却CD的天赋等等,都大大提高了鲜血的自身生存能力和帮他人加血的治疗效果,唯一缺点就是加血技出手慢,2秒的释放时间是最大的硬伤,虽然有强大的治疗量做基础,可惜加血技的释放时间过长和没群疗,注定了鲜血血魔只能客串充当三奶,做替补加血。在换来加血治疗的强项下,肯定要付出舍弃强力攻击输出的能力啦。不然什么好事都让血魔一个职业拥有了,其它职业能平衡么?唯一一个强力输出天赋,附加40%的基础攻击力,还是不错的效果,看好是附加基础攻击力而不是附加技能攻击力,还是很给力的。
  暗黑系:
  暗黑最终闪亮的登场了,大多数喜欢PK的玩家相信都是走的暗黑天赋路线吧。天赋强化后影波动1秒的冷却CD保证了持续的输出,强化天赋后血魔招牌技能魔击的冷却降低,魔击第一下攻击100%眩晕1秒的控制。强大的技能附加减黑暗抗性和增加暗之诅咒的持续时间的黑暗侵袭
  黑暗之力的被攻击4此沉默3秒的效果,总之黑暗系好多强力给力的技能。黑暗系的天赋加点现在应该没什么好多说了,太多太多给力的玩家都已经说过了,这里主要针对以下几个盲点,容易让人产生当局者迷的状况的技能说下。
  首先就是暗黑之种,完美给血魔暗黑之种的技能效果已经清清楚楚的写在了技能介绍上了,1级效果是以自身1%的最大血量为引,延迟5秒后使目标减速50%,持续8秒,2级是减速持续10秒,3级12秒。
  问题来了,看天赋暗黑之种下面的黑暗之力,暗黑血魔的招牌控制沉默,在黑暗之力下得以激活,也就是说沉默效果只有黑暗之力才附带,但完美没直接给黑暗之力算做一个主动技能,要激活这个效果,就必须被其他技能激活引发沉默效果,暗黑之种就是这个引子,暗黑之种激活黑暗之力,然后黑暗之力按自身条件引发沉默效果,加1点黑暗之力效果是受到4此攻击爆发沉默1秒,2点2秒,3点3秒,聪明人看到这里就明白了,沉默效果其实只和黑暗之力挂钩的,只有黑暗之力拥有沉默效果,只有黑暗之力的等级才能决定沉默的持续时间。
  其他的什么像暗黑之种,根本决定不了沉默时间的多少,不要抱着天真的幻想加满暗黑之种,持续减速12秒就能多出沉默2次,每次沉默3秒的效果。血魔从内测到公测技能不敢说改了多少,但重要给力的都给完美改了,比如像那个魔杀的CD和魔击的效果,难道还天真的幻想完美会视这种几乎接近无限沉默的效果存在么?不可能,从这游戏内测开始也就根本没出现过这种情况。想要沉默来的更给力,可以把这个点满,点满2点萌芽缩短暗黑之种冷却时间10秒,这样暗黑之种冷却时间就只有20秒了,可以每20秒后让对方在次在沉默中祷告。所以说暗黑之种点1点就足够了,点1点的目的也就是为了激活下面黑暗之力附带的效果,当然如果你是个视天赋为粪土的人,可以无视我说的,你点满也可以。
  接下来就是现在最大争议的血魔唯一的暗黑群技,魔爆,有着和魔杀相同的技能效果,唯一的区别就是魔爆是群技,而魔杀只是单体输出,对于一个到55才能学的技能,说真的不是太出彩,但对于一个没群技的血魔来说此技真的是鸡肋,什么是鸡肋?不懂意思的推荐你去看看三国演义,里面杨修给了你一个最好的解释。鸡肋,食之无味,弃之可惜,既然这样,我们不为别的就为它是个群就点它1点吧,在怎么说也是我们辛苦到55后换来的一个群技能。
  其实本身作用也还不错,群拉怪然后XP,破刺客的隐身都是不错的选择,毕竟谁都不会指望那个300CD的盛宴能有多给力吧,如果你为了那300多技能攻击而把魔爆点满了,建议你还不如去点满天赋里的魔杀之怒吧,点满魔杀之怒好歹还给你加上4%的魔杀暴击率和降低冷却4秒的时间,是不是来的更实际呢?
  既然点了魔爆,那下面的魔爆大师就是必须的啦,增加基础攻击伤害20%范围2米,还是很给力的说。以上两点建议是对天赋不是很够得玩家的一点建议,前面说过的,天赋点多的没用处的,可以无视。相信打怪没几个舍得用魔爆群的,群几下你就可以坐蓝了,靠瞬回蓝药还不够你群。最基本的魔爆用处就是我先前说过的XP群怪的时候用魔爆群下拉怪,或者PK的时候破刺客的隐身。
  剩下其他的不说了,该点的大家都知道是哪几个天赋了吧,看看天赋介绍上面都写的很清楚了,血魔吸血的春天就是65以后,点满1点血魔形态,效果血魔形态下黑暗技能不再消耗自身血量而是回复两倍原消耗血量的生命。后期影之力是必须点满,点满后双倍的回血量就是7%了,很给力,接下来还有个给力的天赋就是体魄了
  点满2点天赋,降低血祭40冷却CD,开启时还100%几率清楚定身眩晕,65就可以学血祭了,血魔的神技啊。
  神魔大陆职业天赋加点模拟器
经过了zyj的介绍,小伙伴们对神魔大陆天赋加点知道了吧,对神魔大陆天赋加点有所了解了吧,希望可以帮助小伙伴们了解神魔大陆天赋加点。
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鲜血系神魔大陆血魔天赋加点
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这套天赋赋予了魔击吸血能力,同时比较侧重于以战养战。在攻击中不停的回血,同时盛宴的8秒240%防御提升了血魔极大的生存概率。
生命之种的治疗能力也有了很大的提高,
精修黑暗契约点到3,让冷却时间和释放时间达到了一致。避免了因为技能冷却造成不必要的人员伤亡。
同时魔杀也增加了一定的负面效果和自身回血能力。
生命凝滞这个技能,主要是在群战中的起手技能,这个技能的效果有一定传染率,就和瘟疫一样。可以说在群战中是首选技能。
至于最后的血溢则增加了血上限,使得生存更有保障。
总体来说,这个天赋适合没太长时间玩,或者操作稍差一点的玩家。或者是群战中的指挥人物。几乎可以很轻松的战场杀敌,活到最后。
鲜血系神魔大陆血魔
咋的一看感觉因该鲜血才是血魔的正牌啊,吸血鬼最大亮点不就是吸血么?而唯一的吸血最多的吸血技能就是在鲜血系,吸血印记2%自身最大血量的吸血。
强化了天赋里的鲜血之印后可以最大限度的附加吸血印记3%的吸血量,总共每次攻击吸取5%的吸血量。 呵呵,其实不尽然的,血魔真正的吸血能力并不是在这里就得以体现。
综合所观,鲜血系主打亮点就是在单体治疗上,单体治疗的效果在鲜血系上得到完美的体现,生命之种的给力治疗,加上天赋上的极限双倍治疗几率和治疗效果,加上后期的增加血上限和减少生命之种冷却CD的天赋等等,都大大提高了鲜血的自身生存能力和帮他人加血的治疗效果,唯一缺点就是加血技出手慢,2秒的释放时间是最大的硬伤,虽然有强大的治疗量做基础,可惜加血技的释放时间过长和没群疗,注定了鲜血血魔只能客串充当三奶,做替补加血。
在换来加血治疗的强项下,肯定要付出舍弃强力攻击输出的能力啦。不然什么好事都让血魔一个职业拥有了,其它职业能平衡么?唯一一个强力输出天赋,附加40%的基础攻击力,还是不错的效果,看好是附加基础攻击力而不是附加技能攻击力,还是很给力的。
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血的恐怖神魔大陆血魔各系天赋深度剖析
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 神魔大陆的血魔是最具有杀伤力和魔性的职业,今天就为大家解析一下神魔大陆血魔天赋的问题。让各位能玩到神魔大陆或者玩不到神魔大陆的玩家都能了解这个强大的职业。
  神魔大陆中,血族的独立职业血魔
  特点:施法者,诅咒释放者,作为血液掌控者是所有施法职业中生命值最长的一个,攻击手段暗黑和火焰,部分治疗和攻击技能需要消耗自身的生命值
  群体诅咒:魔影诅咒,血魔的每次技能都记都能让对手进入持续掉血状态,可以叠加5次持续20秒CD20秒
  弱点:法力值非常稀缺,技能消耗非常大,控制不好容易被自己的技能杀死。
  血族天赋技能:吸血鬼的触摸,300秒CD,18米的射程,从对手那里吸取相当于自身25%的生命值并且沉默对手4秒。
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  优雅的血族当中的鲜血的掌控者血魔,大部分的技能和血魔的生命值挂钩
  血魔的三系天赋,生命,暗黑,邪炎
  血魔作为一个拥有治疗能力的DPS职业,三系天赋分工明确
  血魔最大的特点技能:血魔形态,由于对鲜血控制的不熟练血魔只能在300秒内主动进入血魔形态一次(CD300秒)
  增加自身生命值上限10%,攻击10%,移动速度50%每次击杀和自身等级5级内的目标可以恢复自身8%生命值
  血魔形态会在攻击8次后自动消失,或者20秒后结束(随血魔形态等级提高持续时间和攻击次数会增加,成长率极高)
  魔击,血魔形态使用瞬间移动至目标并且造成100%攻击+XX点伤害
  每次使用增加0.5秒CD伤害增加50%技能消耗增加20%(随技能等级改变,无CD但是连续使用CD叠加式增长最多2.5秒)
  (最多叠加5次持续10秒,5层效果为250%的伤害增加,CD2.5秒消耗增加100%,耗蓝大户就是它了基本上用几次就空蓝)
  三系天赋都能强化魔击(不过邪炎天赋强化的魔击是最弱的……
  三系天赋都能一个天赋让血魔使用该系技能的时候增加10%的几率获得血魔形态
  疾风之蝠:快速的向前飞行一段距离CD30秒,血魔形态下-10秒的CD(只能被邪炎天赋最下层强化)
哈哈哈哈哈哈
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