我是冰邪(冰53,邪18)DPS,请问要来点兔子吗邪恶我的输出为什么打不高?...

【玄冰】如何打出玄冰冰霜系最高输出_《武魂2》年度新资料片“千刀破” 即将上线-《武魂2》网易首款全息真实动作网游
【玄冰】如何打出玄冰冰霜系最高输出
  经过个人实践,玄冰冰霜系副本输出比疾风系输出高一倍多!那么问题在于,输出手法不一样。下面介绍下我的冰霜系如何打的输出。
  第一步:你需要设置一个智能施法,按K键门派技能最下面可以找到。
  如果你是70以下的新区玄冰,那么我建议你带。
  关于江湖技能,推荐是带九阴锻骨、冰魄附身、扭转乾坤、般若掌(最后一个可有可无,可以换成冰箱)。
  第二步:如何按键。我这种输出手法很简单,你需要找到你的冷风和冰珠连发,然后鼠标对准BOSS,2个键一直按就行了。小技巧:冷风可以卡冰珠连发的释放动作,可以最大速度释放冰珠连发,并且冷风有法术强度加成。
  如果你的队友蝶花是境界100点以上,推荐她选配合玄冰输出。
  接下来第三步:如何准确掌握输出时间,和提升输出能力!
  你需要学会看BOSS的状态,中间的人就是减少了抗性的状态。蝶花推幻魔球可以减少抗性,接下来是扭转乾坤,然后是玄冥之气。
  你需要在BOSS所有减抗性叠到最高的时候,打出爆发。
  如何提升输出能力呢?
  首先从装备看,建议放弃速度属性,纯堆法强例如:
  常乐尽量洗成内力法强都有的。
  然后你需要回能量,因为输出想要提升就是要能量跟得上你的输出手速。
  你需要,
  在开怪的时候,丢出你的能量潮汐,开启江湖技能九阴锻骨、冰魄附身。然后按照上诉减抗性方法,将BOSS抗性减到最低。接着就是冷风和冰珠一直按,此方法放弃雪飘。当然有人会问,那怪多了怎么办?你不会等点能量,攒一个雪飘啊 。
  我的方法适合打单独的BOSS。
  也许还有什么不足的地方,希望指正。本人目的只是想拯救那些7W多分玄冰冰霜输出还打不过我4W的冰霜的玄冰的人。希望对你们输出有帮助。
  本文来源:百度武魂2吧。
关于《武魂2》
  《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。
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魔兽世界6.2pve攻略 冰邪DK的输出心得
发布时间:15-08-25 09:56
作者:大G哥激战凌云之
责任编辑:路遥
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  1,在经历6.0和6,1两个邪一统天下的版本后,输出DK终于迎来了期盼已久的6.2。
  6.2初始,邪未增强也未削弱,冰DK在暴雪强力的BUFF下横扫全职业榜。第二周,冰惨遭NERF,但仍然具有强力的竞争力。
  而且地狱火副本BOSS的不同机制,冰邪天赋互换的便利性和各自优势不同,让你无法一个专精通吃所有BOSS。
  所以,掌握冰邪2系输出根据开荒期BOSS机制随时切换成了每一个团队优秀输出DK的必修课。
  2,,本文一切已实战为参考标准。
  3,本攻略适用人群&&所有想玩好DK这个职业的人!
  1.综述
  这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。
  双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。
  在6.0和6.1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。
  这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。
  在暴雪这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变
  双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,但是又有了一点变化;
  2.单体输出循环
  需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。
  对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:
  -灵魂收割[目标血量低于35%]
  -冰打[触发杀戮机器]
  -凌风冲击[血转即将超过11层]
  -冰打[当你的符能大于80]
  -免费凌风冲击
  -湮灭[当你的一个邪符文已经转好]
  -枯萎凋零
  -暗影打击
  主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心
  双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,
  剩下的2个邪符文
  邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小
  需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文
  而死亡符文可以用来使用凌风冲击。
  多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,
  在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风
  双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!
  3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点
  [1]符能不要溢出
  BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上
  不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失
  [2]血转不要超过11层
  首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。
  双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过
  手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的
  技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以
  活力分流是最适合的天赋。
  实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益 强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况 综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择
  活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出
  的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。
  [3]在没触发杀戮的&空档期&,尽量存着30左右的符能
  这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费
  [4]额外的符能获取
  双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者
  BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。
  提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;
  在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;
  [5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文
  如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打
  如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,
  多余剩下的邪符文用湮灭消耗。
  4.关于次要属性
  在拥有4T18之前,关于属性的优先级
  精通&溅射&急速&全能&暴击
  拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%+
  所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。
  所以,这时候的优先级就是:
  精通&溅射&全能=急速&暴击
   因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低)
此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过
当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。
急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析
  5.谈谈双持冰4T18
  让我们先看看效果的说明:
  2T18:当你的湮灭爆击时,会获得5%的急速,持续12秒;当你的冰霜打击爆击时,你的爆击伤害会提高10%,持续12秒;
  4T18:冰霜打击和湮灭有65%的几率不消耗杀戮机器效果。
  首先我们来谈一下那个湮灭5%急速有没有用?值不值得打湮灭?
  在我们通常的认知中,双持冰是个单符文的输出天赋,我们的GCD都被充满了,急速是完全没用的属性。
  但是在你拥有4T18后,你需要打更多的符能去打杀戮冰打,单符文技能产生12符能,双符文技能产生24符能
  在单位时间产生更多的符能来打杀戮冰打显然更有吸引力,湮灭+免费白霜吹风对比暗打+凌风也更有竞争力,我的选择是在输出中插入湮灭
  前提是在你一个邪符文CD好了,没有符能打杀戮冰打的时候。
  这仅仅是在单目标的前提下,切记,单目标,在多目标的时候,完全没有这个必要性。
  2T18的10%爆击BUFF和4T18的杀戮机器效果是相互收益切提高的,对于单体的DPS是一个极大的提升。
  所以在单体输出中,杀戮冰打提到一个非常高的地位,仅次于斩杀,也是输出构成中占到第一位的技能。
  但是实际上对你的输出循环基本没影响,因为你受到符文和符能的双重限制,除非你通过魔法罩骗取大量的符文,可以体验无脑杀戮的快感。
  在杀戮机器连续触发的情况下,一些的冰死符文溢出和活力分流溢出是可以接受的。
  但是还是仅限单目标。
  4T18对于多目标的输出循环是基本没有影响的。
  6.多目标输出
  首先大家要理解一点,双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的。
  对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。
  对于双持冰来说多目标输出分为好几种,但是不是通过怪的数量,而是通过怪的存活时间来分类,
  因为你的AOE是受到符文限制的
  怪的存活低于7秒,很简单,1-4个吹风搞定,例如M谜团的小鬼
  怪的存活在8-12之间,很蛋疼的,你只能打4-5个吹风,剩下的时间你只能制造符能;
  怪的存活超过12秒,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段
  类似M1的那种战斗,骚年,无脑吹风把!
  AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦。
  7.关于SP的选择和争议
  关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。
  我们双持冰通常会用到的饰品包括
  抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和冰柱橙戒 完美匹配
  空角杯[玛胖掉落] 特效很适合BDK堆叠[注意:溅射属性会提高堆叠的层数],单体AOE战皆可
  不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定
  低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配BDK需求AOE,单体BOSS都可以携带
  AK职业SP和无餍之饥:不适合BDK使用
  推荐单体BOSS请带空角杯+抽搐暗影之瓶或者低鸣之石
  AOE战斗请带空角杯+不谐合声
  8.一些补充拾遗
  [1]主堕落十字军还是主冰封
  实战打过,感觉毫无差距,所以***是随意
  [2]死疽还是亵渎
  一句话:在移动战中使用死疽,木桩战中使用亵渎。
  [3]BIS
  自己整理的Bis,如果要玩邪DK,把武器换成扎昆出品的炎狱裂地斧即可。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号DPS下水道?但是我们刷声望快啊!7.0冰法神器隐藏特效
听说冰法的DPS弱?没关系咱们声望获取的快啊,大不了穿着一身850的装备打的没有一身820的DH高嘛。
7.0里面每个职业的神器都有一个隐藏的特效,比如奶德的挂机一段时间之后脚下会出现一团花(也是不知道这种特效有什么实际作用)。冰法的神器特效是“破碎群岛经验声望+5%buff”!!!!!冰法神器,另辟蹊径现在做苏拉玛任务的玩家们应该知道,想要开启新的两个史诗副本“魔法回廊”和“群星圣殿”的话,就必须要求你的堕夜精灵声望达到尊敬8000才可以接到后续的任务,不过苏拉玛本身的主线任务给的声望是远远不够的,每天的枯法者训练也不是所有玩家都可以打到很高的分数的(特别是没有坦克天赋的职业)。所以这就让冰法的这个隐藏特效变得尤为重要,想象一个人类冰法带着暗月马戏团的buff,估计别的职业还在拼死拼活的开魔网,打枯法者,冰法就已经新副本通关不知道多少遍了。解锁隐藏特效方法玩家需要佩戴冰法神器,在达拉然找到一下NPC与之对话,才可以解锁这个隐藏特质。(NPC只有佩戴了冰法神器的法师才可以看见哟!)克拉苏斯平台下楼梯口(女性侏儒)。2. 达拉然钓鱼池塘旁边小店台阶上(男性人类)。3.紫罗兰城堡对面建筑二楼水盆旁边(以前做奎尔德拉任务线会找水盆和水元素,男性侏儒)。4.紫罗兰城堡二楼(原去时光之穴的传送门旁边)(女性精灵)。5. 魔法商业区草药学小店屋顶(是一只蓝龙,很醒目)。6.达拉然北部银行左边草地上(女性精灵)。7:魔术旅馆(公共旅馆)一楼,男性高精。
编 辑 介 绍
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1.前夕7.0.3版本的重要改动
新版本的邪恶专精机制做出了改动,主要包括以下几点:
符文系统简化到只有一个符文,但是同时进行充能的依然只有三个符文;
不再有资源获取相关的天赋了,邪DK只有一个被动[邪能腐蚀],由于符文改成了只有一个种类,因此也不用担心符文乱序;
灵气系统已被移除;
如今每一个专精的DK只有一个符合自身专精的疾病,邪DK是恶性瘟疫]。它只能通过[爆发]生成或刷新;
[脓疮打击]机制改变,从延长疾病改为给目标上debuff[溃烂之伤];
[黑暗突变]现在是一个一分钟CD的技能,无须凋零缠绕的层数,(点出第六层天赋[暗影灌注],则释放[凋零缠绕]会减少[黑暗突变]的冷却时间);
[灵魂收割]现在是天赋技能,并且效果与以往大不相同;
血沸和强力符文武器已被移除。
极强的爆发技能([黑暗仲裁者])
最好的单体、多目标、双目标职业专精之一;
对于分散型多目标造成的伤害爆炸;
优秀的减伤技能可以帮你吸收大量的承受伤害;
被动移速增加技能
简单粗暴,容易上手驾驭。
为了方便大家寻找自己想找的内容,我们把改篇指引分为以下六部分:
1. 天赋选择
现在天赋可以在非战斗状态时在休息区域自由变换(诸如旅馆和主城)。
2.第一层天赋(56级可用)
[万物臣服]:可以使你的[亡者复生]法术额外召唤一只骷髅爪牙,同时移除其冷却时间。骷髅爪牙永久存在并且使用远程攻击协助攻击你的目标。
[爆裂之疡]:使[溃烂之伤]引爆时的伤害提高50%同时还会对目标周围8码内的目标造成暗影伤害。
[黑死病]:被动减少[恶性瘟疫]的持续时间,造成的总伤害不变。
目前来看,[黑死病]是最佳的单体和多目标战斗的天赋。
[爆裂之疡]是1分钟内爆发单目标战斗的最佳天赋。该天赋可以配合[凋零符文武器]和[感染之爪]使用。
[万物臣服]则相较另外两个天赋较弱。
3.第二层天赋(57级可用)
[传染]:可以充能3次有10秒充能时间,使用时可以使100码内每一个[恶性瘟疫]对受感染的目标以及他附近的敌人造成暗影伤害。
[脓疮感染]:使你每引爆6层[溃烂之伤]可以获得一个符文。
[凋零符文武器]:使你接下来的4次自动攻击会使目标感染2层[wow,spell,194310,cn[溃烂之伤],冷却时间1分钟
对单目标战斗来说我们推荐[脓疮感染],一分钟内的单目标战斗推荐[凋零符文武器]配合[爆裂之疡]和[感染之爪]使用。
对多目标战斗来说,[传染]显然是最佳的选择。,这个技能还能让你在战斗前多储存一定的符文能量,由此来强化[黑暗仲裁者]
4.第三层天赋(58级可用)
[邪恶狂乱]:当[wow,spell,194310,cn[溃烂之伤]爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2秒。
[惩戒连枷]:你的[脓疮打击]暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的[天灾打击]暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。
[暗影之爪]:取代[天灾打击],有30码的攻击距离,全暗影伤害,而不是像[天灾打击]那样部分物理部分暗影伤害。
目前的最佳选择是[惩戒连枷]。
而在某些场合你会选择[暗影之爪],比如你想要在远程使用多目标攻击时(站在你的[枯萎凋零]中),或者你要长时间站在你主攻击目标的近战范围以外。除了这些情况以外,[暗影之爪]都不是你的最佳选择。
[邪恶狂乱]目前暂时无法和另外2个天赋竞争。
5.第四层天赋(60级可用)
[淤泥喷射者]:亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。憎恶的技能和食尸鬼相似,最大的区别就是[钩子]可以把目标拉到身边并且定身2秒(定身效果只在[黑暗突变]中触发)。
[窒息]:使敌对目标昏迷5秒,45秒冷却。
[虚弱感染]:所有受到[爆发]影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。
该层天赋并不能提升你的伤害输出,但是它们任然有许多潜在用处。我们推荐[淤泥喷射者]作为默认天赋,它可以给你提供非常有用的技能([钩子])并且提高你宠物的减伤能力。
相对的,[窒息]可能也在某些地下城中有作用,特别是史诗难度中。
[虚弱感染]则只能作为备选,只有在它的减速效果比其他职业更有效时才会使用。
6.第五层天赋(75级可用)
[噬法者]:你的[反魔法护罩] 吸收量增加20%,持续时间延长5秒。
[血肉之盾]:在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。冷却时间1分钟。
[幽魂徘徊]:[幽灵步]期间你的移动速度提高30%。幽灵步的冷却时间缩短15秒。
这层天赋虽然不能增加你的输出,但是可以在团队战斗中给你带来不少好处,根据战斗情况不同可以选择不同的天赋。
当战斗中,需要承受大量的魔法伤害时,[噬法者]是不错的选择,它可以吸收大量的伤害,大大增加容错。
[血肉之盾]可以防止你突然猝死,可以提供非常优秀的减伤(和你宠物的[蜷缩]或[护体胆汁]配合使用)。
[幽魂徘徊]则可以增加你的移动能力,这总是非常有好处的。
7.第六层天赋(90级可用)
[暗影灌注]:如果你的宠物没有出于黑暗突变状态([黑暗突变]提供),使用[凋零缠绕]会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。
[坏疽]:你的凋零缠绕造成伤害后的5秒内,会使得你的下一个[天灾打击]的伤害提高 35%。
[感染之爪]:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层[溃烂之伤]。
对于单体输出战斗和多目标输出战斗来说,我们都推荐[暗影灌注],对于一分钟之内的战斗,由于无法使用第二次[黑暗突变],我们推荐使用[感染之爪]。
我们不推荐使用[坏疽],因为他和两外两个天赋相比并没有什么竞争力,并且和之后提到的技能循环有冲突。
8.第七层天赋(100级可用)
[黑暗仲裁者]:取代[召唤石像鬼],召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。冷却时间3分钟。
[亵渎]:取代[枯萎凋零],当敌对目标停留在亵渎大地中时,将受到伤害并且是亵渎范围扩大,同时增加你的精通,最多10次。当你站在亵渎范围内时,你的[天灾打击]将击中目标附近的所有敌人。
[灵魂收割]:对目标造成暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层,45秒冷却。
因为橙戒的存在,该层最佳天赋是[黑暗仲裁者]。
如果你没有橙戒,切战斗时间短于3分钟的战斗,你可以使用[灵魂收割]。
[亵渎]单体伤害远低于[黑暗仲裁者],多目标伤害并不比[枯萎凋零]提高多少。
7.0热门攻略
7.0职业攻略
更多资讯,请继续关注特玩专区[冰邪DPS] 邪DK 852装等 有橙腕 输出就是打不出。。。求问几个问题。。
[img]./mon_/8wQ2f-63xdZwT1kSdw-dp.png[/img]先上个属性图。。
天赋是& &2121331& & 跟工会打团本 输出最多17W
和团里几个84几的 贼 法打得少多了。。但是我也不知道问题在哪... 可能是天赋没选对 , 经常断档问下有啥输出手法,我是起手
突变,2脓疮,天启 凋零
再脓疮 天打
, 经常断档 没有符文,
而且橙腕的爆发很不稳,..经常一个天打 爆了所有伤口,然后没符文续,经常断档..请问疮口几层接脓疮? 几层接天打? 以及 天赋选择和主副属性 选择 谢谢各位DK dalao~
天赋2221333,暴击流不点连枷你堆什么暴击。有教官才18万你不想哭我想哭啊欧皇[s:ac:黑***]
[b]Reply to [pid=95504,1]Reply[/pid] Post by [uid=]葫芦娃大战松岛枫[/uid] ( 01:52)[/b]额...我第二层点的传染
天赋2221333012层伤口打脓疮其他打天打
我估计邪dk们看到你有护腕要气的跳脚..你可以先看看置顶的邪dk进阶,非常好的攻略
极速低了,而且你不插宝石不附魔,态度就不对怎么打的高。
吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸
教练,,,我想要护腕去挑战团里的火法爸爸
先吸一波 有护腕 你这个秒伤 真的是气的我想起床
[b]Reply to [pid=95504,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ic9o[/uid] ( 01:53)[/b]最后一层点收割,起手配合天启用,CD好了卡CD用,爆发药水一嗑爆发不虚任何职业
哎哟,肚子都气痛了,给我个橙碗我要把团里的法渣吊起来打
先吸一个口 被团里法师和贼 碾压的想哭
第二层点引爆回符文你不也说了,经常一个天打引爆所有,那不就是引爆速度快了么另外,楼主你暴击急速都比较低把全能的装备尽量换掉链珈伤口流最重要的就是暴击,但是暴击高了,你会发现你需要大量的急速,根本不关精通全能什么事因为你叠精通也不过百分之十几的提升不算暴击的增伤,光伤口数量都大大超过了百分之十几了
另外最后一层你选瓦格里什么鬼。。。你有护腕触发三层急速buff也就一个天打的事。。。等你急速叠到二十,再开收割,你就知道什么叫做不会断档了但暴击不高之前优先暴击,叠伤口最重要
[b]Reply to [pid=95504,1]Reply[/pid] Post by [uid=]信风骑士[/uid] ( 02:09)[/b]& &所以主暴击副急速咯?
看到楼主有橙色护腕却没有正确的使用姿势
我的心好痛
额亲爱的欧洲人啊
脑子里出现个很滑稽的画面。。橙护腕:你是我跟过的最差一届死亡领主[s:ac:中***]
暴击不够,不过有护腕确实可以点链枷了
18w你不也打团了嘛 一样拿装备做任务啊 不比别人缺啥少啥的
要求那么高干啥 本来这版本就不强势 那小摩托跟A6比啊 团本即使中途死几个人不一样过吗 别弄的好像自己不打第一 boss过不了似的 心态很重要 不如关心下怎么躺着过boss划水不被发现比较好
[b]Reply to [pid=95504,1]Reply[/pid] Post by [uid=]信风骑士[/uid] ( 02:09)[/b]就是说 选好属性
放弃装等嘛。。 我一直觉得装等比较重要。。 然后附魔也是 因为我觉得装备随时要换,所以就没怎么弄附魔。。

参考资料

 

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