& DPS主要看态度 MOP狂暴战不完全指南
DPS主要看态度 MOP狂暴战不完全指南
文 章摘 要
DPS主要看态度 MOP狂暴战不完全指南
首先,想打好DPS,在于一个态度。如果抱着休闲的态度就不要太计较DPS了。
其次,想打好DPS,麻烦先把装备属性,宝石,附魔,合剂,烹饪,药水等等一切问题解决后再来问为什么我的DPS打不高。
现在开始,嘿喂够。
一。看帖之前碎碎念:
以后此等问题直接关闭自己看:
1.我该用一心还是狂暴:一心和狂暴的手法是差不多的,不存在哪个就比另外一个厉害一大截,在选择方面,取决于你的武器,你的双手武器装等高,那么就玩泰坦(TG),如果你的单手武器更好,那么就玩一心(SMF)。
2.我这身装备能打多少的秒伤,合不合格:类似的问题请用SIMC(全称SimulationCraft)进行模拟DPS。
3.我该出2T14还是4T14:在5.2之前4T14会大大降低鲁莽的CD,基本可以使BOSS战中多开一次鲁莽,也就多一次的爆发。所以必出,出4T14需要舍弃肩膀,出头,胸,手,腿。
4.我该用哪个饰品好:鉴于5.2开服在即,马上就会有很多新的饰品,旧的话也就是雷神,卡牌比较好,非工程的话新声望的那个饰品也不错。红宝石也相当好,可惜装等是硬伤。除了雷神其他小怪掉落或者声望那个铁锅等等加急速的饰品都是渣!SIMC给出的T14H的毕业饰品就是H雷神+卡牌
5.我这身打武器还是狂暴好,我什么时候能打狂暴:一般来看490以下还是打武器的好,想打狂暴首先你要有两把拿的出手的好武器。而且你的暴击至少要20%。当然死专狂暴无视我这条吧。
二.DPS基础:
1.装备属性:(再好的手法在大的装备差距面前也是渣)
命中(7.5%)&精准(7.5%)&暴击&力量&精通&命中(大于7.5%)&急速
其中暴击和力量都是线性收益,开始力量收优于暴击,尤其是一心(力量收益提高20%),但后期随着装等的提升暴击收益会超越力量收益,大概装等在505左右,由于配装不同也不能完全定死,根据SIMC模拟来觉得到底什么样的属性才是最适合自己的吧。
精准方面个人认为如果你是泰坦狂暴战的话精准只需堆到2210满足主手精准即可。副手精准只影响狂风和副手肉搏,副手精准收益对于狂暴来说介于精通与超过的命中之间。
命中方面有段时间有过一心命中建议堆到10%的说法。个人不太认同,觉得7.5%足够,多余的属性堆到暴击和精通上更好,当然喜欢更多的白字命中平砍和怒气的话自己随意拉。
2.宝石,附魔,重铸
红孔:铭文朱砂玛瑙,80力量,160暴击
黄孔:圆润日曜石,320暴击
蓝孔:穿刺荒玉,160暴击,160命中
多彩:反冲之源钻,216力量,3%暴击效果
肩膀:强效虎牙铭文,200力量,100暴击
披风:180暴击
胸甲:80属性
手腕:180力量
手套:170力量
腿部:怒皮腿甲片,285力量,165暴击
鞋子:初期可选175命中,后期可选140精通+略微提升移动速度
武器:舞钢>风歌
重铸时建议使用ReforgeLite插件,一般整合的比如魔盒,爪子啥的都会有的。
点击高级,优先级就是命中(2550)>精准(2550)>暴击>精通>急速。
然后点计算,下面有个显示结果,多点几次计算后数据基本不在浮动,点重铸全部。OVER。
3.天赋和雕纹:
天赋:貌似没啥争议
第一层:双冲
第二层:复苏之风,不过有的喜欢换成别的,换成胜利或者狂怒回复啥的,看个人爱好了。H恐惧老5变身过,也用过复苏之风,貌似对团队的坑害程度不高,远不如熊T和点了壳子的MS。。。
第三层:看战术需要自己选吧。
第四层:我一直都用的龙吼,以前PT恐惧老4还用过电风扇,打了H后电风扇也不用了,专一龙吼。
第五层:我一般都选援护,帮助队友减点伤害啥的。别的看个人喜好了。
第六层:浴血奋战,他的机制在后面会详细的讲到,天神下凡本来宝库老5和惧之煞啥的还用用,砍了后就专一浴血了。
雕纹:
不灭怒火,除了恐惧H老3我一般都常驻的。
死从天降,单体挺给力的,走位频繁的也不错
巨人打击:没熊T和ZST就撸个,很少用,基本都有ZST吧,貌似就恐惧H老3打腿用过。
怒风斩:多目标AOE场合使用,竟然有人插了这个后把旋风斩作为单体输出循环的技能使用。。。。
急速之怒:激怒状态下增加移动速度,跑动战有起效,比如恐惧H1
粗暴打断:有打断的BOSS比如宝库四王,咏春老1啥的可以考虑。
怒牛冲锋:经常用,主要是没啥用的。。。。而且有些BOSS用起来也不错。
鲁莽:目前来看用了的话DPS不升反降,不推荐,5.2待定吧。
4.药剂食物种族姿态等杂项
合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)
药水:魔古之力药水(4000力,25秒)
食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)
种族方面单纯对于DPS来说:
人类:2分钟CD的解控制,剑,锤专精。另外对于5.0的日常时间来说声望加成太贴心了。。。
狼人:1%暴击给力不解释,有个加速跑的移动战不错。
德莱尼:1%的命中和3分钟CD的回血技能,加上妹子那妖冶的小尾巴,玩LM的时候各种德莱尼我会乱说~
侏儒,暗夜,矮子:都差不多,喜欢就选呗。
熊猫:忘了有啥了,印象里是吃烹饪双倍的属性加成。
兽人:BL方最给力的,2分钟小爆发技能和斧子专精。
血精灵,牛头,巨魔,亡灵,地精:都差不多。不过对于野兽BOSS巨魔有加成。
姿态方面:
输出时常驻武器姿态,受高伤害的时候用狂暴姿态,比如宝库老5的最后斩杀阶段,又或者恐惧老4的AOE阶段。当你受到大量伤害而且估计会跪的时候开防御姿态,不过别开了使劲撸BOSS,会OT的。。
5.专业
锻造:640暴击等级。手腕,手套双插槽
工程:1920力量BUFF10秒,冷却60秒。相当于一个小饰品,给力不解释。但是和5.1的新声望饰品冲突,所以工程专业的选择那个饰品的时候要谨慎。。
剥皮:480暴击等级。
裁缝:4000攻击强度BUFF15秒,冷却55秒。感觉裁缝对于一个板甲职业来说很蛋疼。。
珠宝:320暴击等级。珠宝的是480暴击的宝石,所以两个多出了320,并没有想像中那么高。
铭文,制皮,附魔,炼金:320力量。一般专业,没啥亮点。
采药:提高急速,渣。
采矿:480耐力,渣。
我认为如果你把上面提到的所有点都做到了,才有资格来问为什么我的DPS打不高,如果不弄全,是以一种休闲娱乐的态度也就没必要太纠结了,游戏而已,开心就好,何必很累的纠结DPS呢。
三。手法入门
1.起手
战斗开始前3秒战斗怒吼,磕药水--冲锋--嗜血(鲁莽)(如果没暴击开狂暴之怒)--巨人(旗子+浴血+平静+手套等等等)--怒击--嗜血--怒击--怒击/狂风(有怒击优先怒击,没怒击就狂风)--嗜血然后进入循环。期间打若干英勇打击保证怒气别溢出,但也别把怒击打空。
详细的起手方法修饰请点击:[起手循环进阶]
2.循环
如果刚开始玩就不要太纠结细节,先保证最基本的循环,然后再慢慢的提升。平时的话按如下循环输出:
嗜血-X-X-嗜血-X-X-嗜血,嗜血要一直按CD打,不大幅度推延。
X为填充技能,包括巨人打击,巨龙怒吼,怒击,狂风打击(血涌狂风),英勇投掷,战斗怒吼。还有个天赋点出来的30S的CD的胜利在望那个就不算了。。。。
填充技能方面有优先级:
巨人打击>巨龙怒吼(如果存在巨人DEBUFF不打巨龙)>怒击>触发血涌BUFF的狂风打击>战斗怒吼>英勇投掷>无BUFF狂风打击(怒气低的时候可以不打无BUFF狂风选择发呆)
斩杀阶段:
斩杀时舍弃狂风打击,用斩杀替代,没有巨人DEBUFF的时候斩杀优先级最低,除了怒气高于90快溢出的时候打一发平时不打,攒好怒击在巨人内打出尽量多的斩杀。
巨人DEBUFF下的斩杀=BOSS快挂的了斩杀>巨人打击>巨龙怒吼(巨人内不打)>怒击>战斗怒吼>英勇投掷>平时的斩杀
3.英勇打击方面:
1)。非巨人阶段,如果GCD已填充满,怒气还要溢出的时候,选择打英勇打击而不是让怒气溢出浪费。
2)。非斩杀阶段,巨人内怒充足的时候来一发
3)。非斩杀阶段,有致命平静的时候来根据怒气情况来几法,一般我把巨人和致命平静绑定,所以都是巨人内开了平静打2~3个英勇打击。
4)。斩杀阶段放弃英勇打击,请勿手贱
4.狂暴之怒:
简单的话请用插件监控自己的激怒BUFF,狂暴之怒CD好了之后等到激怒BUFF断了之后在下一个嗜血后若没有触发则打出。
5.AOE:
目前AOE手法没有太统一的结论,在插了怒风斩雕纹后简单来看就是用旋风斩代替狂风,在叠满三层绞肉机BUFF后再用怒击打出,怒击的浪费可以不管,其他填充优先级不变,一般怒气很少有溢出,所以也没怎么打顺劈和英勇啥的,偶尔冒了就冒了。。。正常看应该是撸个顺劈。不过恐惧老3的话有易伤打个英勇会好些。
6.爆发技能
爆发技能的话旗子和鲁莽要一起开,致命的话我是绑定了巨人。其他看情况,保证起手和斩杀阶段各开一次爆发。小技能比如浴血啥的或者开CD进巨人使用,或者易伤阶段(如H雷施或者H恐惧老4)使用。
7.部分宏:
1)。爆发宏:
/cast 颅骨战旗
/cast 鲁莽
/cast 浴血奋战
/cast 天神下凡
2)。巨人打击宏:
/cast 巨人打击
/cast 致命平静
/use 10 (工程手套带上这行)
至于保命,切武器盾墙啥的置顶里也有,我一般都手动开的,其他的看个人喜好自己再选吧。
没太严谨的写全,一般新人狂暴都是装备不太好早早就撸了狂暴的,所以相对于细节来讲更注重的应该是在各种战斗中保证良好的循环和优先级,建议每天多撸撸木桩吧
如果你只是休闲而已,打个狂爆最多撸撸随机,偶尔混个10人,有钱了混25拿两件东西甚至是武器,平时也就单刷和做做日常或者成就,那么以上就基本够用了,下面的属于参加RAID,想好好提升自己的DPS的。
四。手法进阶
其实这部分感觉写会很蛋疼, 每个人习惯不一样,高手有高手自己的玩法,可能这个人这么打打的高,那个人那么打打的高。
下面写的属于个人经验+认识的几个NB的ZS(前不久H雷施第一的,H宝库老3前5,前20的,其他一部分BOSS前20,前50的各种人)+我在NGA原来分析WOL时候和版主讨论过的一点经验。不认同可以,麻烦带好数据来平静的讨论,不说手法只带个图来装的麻烦绕道。
对于冲榜我看来是战术+脸好+团员+等等综合因素的体现。一个人上一次榜可以,但次次都是冲榜水平确实很难。上榜能说明一定问题,但不代表所有问题。
ZS的DPS有的时候也很看队友,比如你的团员的DPS不是很给力,而你可以多斩杀几刀,而这几刀恰巧又脸好,DPS高了很正常,这和手法并没太大的关系。
我们团H宝库老5尼玛第二次P2才一般BOSS马上就死了啥的伤不起啊。。尼玛几个SS都35W+伤不起啊,ZS进场了砍了3刀BOSS死了伤不起啊。。。
自从见过SS暴风的木桩起手爆发100W后我就对DPS没啥太大想法了。给素丝姐姐跪了。。
进阶方面比较繁琐,想一个写一个,就不按循环来了,纯是细节方面的东东。好的细节决定好的DPS,如果觉得很细节的东西对于自己来说很繁琐而且没必要,那么就不要太纠结自己为什么打不出极限的DPS。
1.英勇打击:
英勇打击没有列在填充循环的优先级里的本质原因是它不占GCD,这意味着打出别的技能的时候可以带一个英勇打击。说到英勇打击就要提到ZS的怒气问题。
好的狂暴战节奏就是平时维持怒气不断怒按循环输出,巨人快CD的时候蓄怒,高怒(90~110)进巨人后在巨人内打2~3个怒击+1嗜血+2~4个英勇打击,低怒出巨人然后继续维持循环,斩杀阶段同理。不同的是巨人内打出更多的斩杀。有的时候为了存怒气我们会选择在巨人CD的前一个嗜血循环里面不打无BUFF狂风而是发呆。即双手远离键盘~
英勇打击经常会被和狂风打击来做比较。单纯论伤害来看的话:巨人内狂风>巨人内英勇>巨人外狂风>巨人外英勇。另外“投掷+英勇”的伤害是大于单纯狂风的。
这里投掷+英勇是综合评价,但不代表你有30怒就一定要打投掷+英勇。
举个栗子:
1.巨人CD还有几秒,投掷CD完成了,此时你怒气大概70左右,这个时候扔一个投掷,省下30怒气在巨人里面
2.巨人DEBUFF还剩1.5秒,投掷CD了,此时怒气30多,那么投掷+英勇,而不是打狂风
3.巨人DEBUFF还剩1.5秒,投掷CD了,此时怒气60多,那么狂风+英勇,而不是投掷+英勇
就是说投掷拥有一个不错的优先级,投掷&巨人外的无BUFF狂风(怒气不溢出)。
另外就是巨人内英勇,这里分为两种流派,两种打的都挺高的,我也懒得弄明白到底哪种厉害,只是简单分析下原因吧。
流派1:狂风给力流。这样的以无论什么情况下都是狂风>英勇为基础,提倡多打狂风,伤害比例里应该是狂风的伤害在前面。一般这种情况我经过多次模拟得出结论。这样的人一般副手都很好。狂暴战毕竟是拿两把武器,很多人的副手并不是很好,所以狂风的伤害并没有体现出来,所以就导致了对于狂风伤害的两种极端见解,不做评论了就。
流派2:无脑英勇流。周围有相当部分的人是此流派的支持者,而且有很多人都是深受80级狂暴战的影响。个人感觉这个情况属于是脸好+暴击好的结果,因为如果激怒触发的多,导致巨人内巨人多,也就没控打出狂风,而英勇作为不占GCD的技能就可以很好的发挥了,如果平时在发个小呆,或者有非血涌不打的习惯,又或者喜欢巨人内即使空怒也要每个技能都带个英勇等等等等综合到最后的结果就是非斩杀阶段英勇经常前三。导致英勇至上的理论的形成。
个人看法:经过各种流派的洗脑,和周围ZS各种思路的狂轰乱炸,单纯对巨人内的这6S的输出做个小总结。
巨人内最好不要乱打英勇
在大致确定巨人内能打出什么技能的情况下(比如1怒击1嗜血2狂风等等)
根据现有怒气和预估怒气来打英勇
比如说你1个怒击,90+怒气
然后巨人(90)-怒击+英勇(50)-嗜血(70左右,考虑平攻)-狂风(40)-狂风(20左右,考虑平攻)
或者巨人(90)-怒击+英勇(50)-嗜血(暴击,80左右,平攻+激怒)-怒击+英勇(40)-狂风
也就是你可以在嗜血之前打掉一个英勇,再依赖于嗜血是否暴击来决定接下来打英勇或者是不打英勇
当然,如果你能带着100以上的怒气进巨人,那么你的选择会更自由
其他方面关于英勇的话还有一个就是巨人前英勇的问题。
背景是你的怒气快溢出,但不至于一个嗜血就溢出:
循环为X-嗜血-英勇-巨人-怒击-嗜血-X-X-X-X 这里嗜血后怒气快溢出,比如是100+,打个英勇并不算错。
这里改为X-嗜血-巨人-英勇-怒击-嗜血-X-X-X-X 会更好些, 简单说就是巨人快好的时候尽量把巨人塞进,使其受到巨人的加成会更好。
英勇方面就想到这些,欢迎补充和除虫~
2.怒击
怒击方面,我觉得一个狂暴战摆脱新手的最基础标志就是对于怒击的把握。
你要做到的是监控怒击的层数,平时怒击按优先级打出,但当你的巨人还差8S就CD的时候开始就留下怒击不要打,保证有一层的怒击,来防止你巨人内如果脸不好没怒击可打。当然如果这段时间内你存满了2层的怒击就打掉一层,但一定要留下一层给巨人打击。
3.嗜血与血涌狂风
嗜血的话就是卡CD打,有的人会觉得嗜血的冷却和说明不一样,经常会GCD转完了嗜血却没好,这里可以讲界面里的战斗中的自定义延迟前面的勾点开,然后选择和你延迟相近的数值,这样就会好很多。当然斩杀阶段嗜血有时候会延迟,这个放在斩杀里说。
另外一种嗜血延迟的情况就要和血涌狂风放在一起来看。先不论下个版本血涌狂风的BUFF,单纯看这个版本。
血涌狂风的GCD并不是1.5S,也就意味着如果你按嗜血-怒击-血涌狂风-嗜血,这样的话GCD就会被打乱,所以建议:
如果嗜血冷却剩余1秒,插入一个血涌狂风是正好打出下一个嗜血的。没有血涌狂风也可以插入怒击、巨人、龙吼、风暴之锤填充,延后嗜血0.5秒。
如果嗜血冷却剩余0.5秒,可以见缝插针打一个血涌狂风,延后嗜血0.5秒。但如果没有血涌狂风,则等待嗜血。
GCD决定了你打出技能的个数和你嗜血的个数,虽然可能总量改变只是很小的一部分,但是也会对DPS造成影响。
另外有的人喜欢三连血涌狂风,这里有个细节(3连并不一定要连在一起,如狂风-狂风-嗜血-狂风)
背景为嗜血暴击,触发激怒并恰好触发了血涌:
正常循环是嗜血-怒击-血涌狂风-血涌狂风-嗜血-血涌狂风-X-嗜血,这里如果第二个嗜血没有暴击并触发激怒的话,而这时候X位置我们恰好可以打个巨龙怒吼,那样巨龙就并没有被第一个嗜血触发的激怒所覆盖到,那么就会造成DPS的损失,所以就要拆开三连,虽然可能会不满足上面说的关于嗜血延后的问题,但也要保证将激怒覆盖到巨龙怒吼。
4.激怒与狂暴之怒
激怒对于狂暴战是相当重要的一个BUFF,其重要相当于85级时候SS的灵魂之火BUFF。他会加成你的伤害,而精通值会加成激怒BUFF内的伤害。好的狂暴战的激怒BUFF的覆盖率都是相当高的。当你的DPS提升到瓶颈,而且你的浴血伤害打的也合格的时候就可以考虑提升你的激怒覆盖率来提升DPS了。
此BUFF!必须!用插件监测。
对于激怒的细节想到就是尽量讲巨龙怒吼覆盖在激怒BUFF下吼出,因为巨龙是必爆的,所以想加成就需要激怒的BUFF。
另外就是狂暴之怒了,入门里面对于狂暴之怒说的很简单。甚至不一定对。。。
总结来说,狂暴之怒可以当成两种情况:
1.提供激怒BUFF
2.提取一次怒击
对于这两种情况就有两种使用的条件:
1.如果激怒BUFF没了,那么在下个嗜血没有触发激怒的时候打出。
2.在巨人内,如果可以打一个怒击,并且该巨人内存在失不再来的BUFF,例如浴血+饰品效果,又或者鲁莽,又或者舞钢+手套等等等等。这时候就使用狂暴之怒,即使重叠了激怒BUFF,但打出怒击能获得更多的收益。
5.斩杀
斩杀的话有一点小细节吧。
斩杀要求是BOSS血量低于20%才可以斩杀的,如果这个时候你手里正好有爆发技能,可以适当的推迟下巨人留在斩杀期内第一时间爆发开了使劲撸之。当然推迟不是说你30%就早早留着不打了。。。。
斩杀期间不打英勇,不打狂风,平时一切以蓄怒为主,除了怒气快溢出不打斩杀。斩杀期内快进巨人的时候怒气要高于90+,保证你巨人内打满斩杀。
另外,这期间的狂暴之怒的使用要注意,要保证你的每次巨人内的斩杀爆发期都能被激怒所覆盖,嗜血和巨人都没爆的话用狂暴之怒获得激怒BUFF来保证斩杀都被激怒覆盖。
如果没有狂暴之怒而且怒气不足一定提前打好嗜血来获得激怒BUFF,举个栗子:
X-巨人-斩杀-斩杀-嗜血-斩杀-斩杀-X 这样的结果就是巨人内少打斩杀而且后两个斩杀不一定覆盖在激怒BUFF之下。
怒气在不蓄足(90~120)的时候,也就是不能保证巨人下4斩杀的时候,一定要提前打好嗜血,保证怒气充足
6.浴血奋战
浴血奋战算是MOP的一个新技能,开始的时候由于很多人都不太明白丫的机制,而且又有天神下凡这种闻名已久的技能,所以浴血开始并不受欢迎,但随着时间的增长,越来越多的人开始选择这个技能,我就简单说下它的机制吧。
浴血的机制就是开启之后的12秒内你每个打出的黄字技能都会将其伤害的30%以流血的方式体现。这个流血伤害是独立于重伤之外的。是一个6秒的流血BUFF。
举个栗子:
起手爆发,嗜血,巨人,姨妈,怒击(10W),嗜血(2W),怒击(10W),怒击(10W),巨龙怒吼(30W)。
后面懒得写了,数字都瞎填的,好计算。
咱们可以看到总共打了3怒击+1嗜血+巨龙怒吼共5个黄字技能。总共有62W的伤害。那么统计里你的浴血奋战的伤害就为62W*30%=18.6W。
但你在开了姨妈之后巨人之内打出了3个英勇共10W的伤害的话,浴血伤害就会又多出3W的伤害也就是总共21.6W的伤害。这个算在重伤之外,当然重伤也在跳伤害。21W的伤害就相当给力了。
对于平时的爆发比如某个巨人内开了浴血,如果你提前存怒气和怒击,在浴血内打了3怒击+2英勇+1嗜血的话,那么浴血的伤害肯定就会比没预留怒击和怒气只是打了1怒击+2狂风+1嗜血+1英勇的伤害要高出很多。那么DPS的差距就体现出来了。
总结来说就是在浴血的时间内多打出高伤害的黄字技能。这样你的DPS整体还会有所提高的。
很多人都抱怨自己的木桩dps低,大部分人的伤害比例还是正常的,而浴血奋战只有4%~5%,说明浴血BUFF期间的黄字技能打的不合格,也就是巨人之前怒气存的不够,导致巨人内爆发不足,从而浴血伤害不如人意。
再举个浴血给力的栗子:
斩杀期间,BOSS身带高易伤:(比如H恐惧老5)
X-嗜血(浴血,没暴击开狂暴之怒)-巨人-斩杀-斩杀-斩杀-斩杀-嗜血-斩杀。
由于高易伤的存在,假设你其他爆发全开,每个斩杀都300W+的伤害,那么浴血将至少有300W*5*30%=450W的伤害!
总之就是浴血尽量绑定小爆发技能,由于浴血CD是1分钟和巨龙怒吼相同,建议一定要讲巨龙覆盖在浴血BUFF之下,因为巨龙是必爆的~
如果你耐心的看到这,那么基本你想打出自己当前所穿的装备的合格DPS基本就可以了,你已经脱离菜鸟向老鸟进发了,如果只是单纯打打RAID,或者不满足于自己的DPS水平想有提升的看了这么多足够了,下面的所有内容属于更一步的进阶,有些我也不是很精通,只是提出来让大家知道,如果你想打出极限的DPS,强烈建议好好研究研究下。
五。按键设置及摆放
按键的摆放看似很简单,而且我也总提倡适合自己的才是最好的,但其实其中也蕴含着一定的小道理。
举个栗子:
有的人跟我说过PVP的问题,选定目标后,冲锋,断筋,没等打致死就够不到人了,动作条技能都红了。因为有的时候摁技能就不小心松开了W键,导致没有跟上目标。
这个就很可能和键位的设置问题有关。
比如你的冲锋是`,然后1是断筋,2是致死,3是压制。那样起手的按键基本都要靠无名指来完成,如果摁的过快很可能中指就也去摁,然后W键就没人管了,然后和目标的距离就拉开了。
再举个栗子:
你的1是英勇,2是巨人,3是嗜血,4是怒击,5是狂风。当你在频繁的走位战当中,首先食指要保持一直摁嗜血,怒击和狂风,会很忙。爆发期间需要无名指一直摁1键来打英勇,但这时如果你需要左右来回走位,但你只有一个中指是闲着用来操作方向的,想想就会很蛋疼。。。
总上来看好的键位摆放可以适当的帮你解决一些问题,但不会说解决所有问题。
不好的键位摆放可能会影响你的输出,导致打10W的秒伤可能会降低到9W8,但好的键位摆放不会将你的10W提升到11W。
所以给出一些简单的建议:
你的食指键位如:3,4,5,R,,F等等,尽量放一些使用频率高的按键,比如怒击,狂风,斩杀等等。因为如果无名指频繁按键的话由于无名指力量较弱会很累。因为我总是很喜欢无脑抽筋按键。。
而且这些键位尽量是填充GCD的技能或者是读条技能。
你的无名指键位如:`,1,Q等等,放一些起手的简单技能和稍短时间冷却的填充技能,比如嗜血和巨人或者冲锋。
尽量少使用组合键,尤其是组合键放一些比较重要又常用的技能。
比较顺手容易摁到的键位不要放一些长CD的爆发技能,很容易摁到。
没有GCD或者触发类瞬发类技能可以用滚轮来实现。或者ZS切姿态也可以用滚轮或者滚轮+组合键。
对于键位我就想到这么多,如果有什么心得可以指出,我会不断补充的~
六。总结
我对DPS方面的所有心得基本都在这帖子里了,如果你能花下心思研究透的话,相信你能比周围相同职业的DPS会领先许多的。本人对于T和奶的天赋实在是有限,曾经奶死过T,坦灭过团,所以就不再写关于这些的攻略方面的东东了。
不过对于DPS来说,我向来是提倡穿什么装备,打出对得起自己装备的DPS。而且想打出好的DPS,单纯的保证循环是远远不够的。
手法毕竟只是一方面,对于BOSS的把握也有很大的关系。因为毕竟不同团队的BOSS时间轴不一样,相同时间可能2个团队正处于不同的BOSS阶段,那么爆发技能的释放就也会不完全相同,所以想要打好的DPS更需要研究好自己团队的事件轴,并安排好技能的释放,这样才会打出更好的DPS来。
总之,魔兽世界毕竟和其他的游戏不完全一样,想玩好,体会到更多的乐趣,是需要你花些时间研究才可以的,希望各位DPSer能在RAID之路上越走越辉煌。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:魔兽世界:正式服没有全BUFF木桩的原因
10:57:19 来源:
编辑:洛之凝 【】
螃蟹在推特回答玩家关于测试服有全BUFF木桩,而正式版本没有的疑问。
我觉得很多玩家把你的推特中的夸张表述,例如&一天25小时,一周八天&什么的都按字面意思理解了。
我的谈话风格具有大量的讽刺和夸张,这一点在推特上体现得不明确。我会吸取教训的。
此外你最近在采访中与玩家社区进行的有益的讨论也为玩家提供了更进一层的反馈。干得不错。
访谈的内容肯定是比推特或者论坛的帖子更广泛(对社区的帮助也更大)。
为什么***团队buff的DPS假人不在正式服中采用而只放在测试服?有什么用意呢?
我们不希望玩家沉迷于理论dps。谁在假人上的dps打得更高其实没有任何意义。在测试服的话这种假人可以对我们有帮助。
我担心你们已经把WOW的图形引擎的潜力榨干了。你们的下个资料片能够超过MOP的画面吗?
你看到了CTM和MOP之间画面的进化了吗?图像引擎并不是静态的。我们一直在持续不断地强化它。
别忘了欧服玩家啊兄弟!有些hotfix在美服已经实装好几天了,但在欧服还没实装!喂,听得到吗?
虽然这并不是理想的情况,但实际上是取决于实装hotfix是否需要对服务器进行重启。如果是比较严重的修正的话,我们是会进行服务器轮流重启的。
请不要回到以前的老路子上去,就是那种玩家全部都干坐在主城里排随机的玩法。很多玩家都是热爱MOP的,只是没有表达出来。
玩家在不高兴时比在高兴时更乐于进行沟通。而觉得无所谓的人是不会特意发帖说自己觉得无所谓的。
你确定&慢慢来&对玩家来说是正确的设计理念吗?
我们确定让玩家在几周里就把资料片的内容全部玩掉对游戏并不好。
了解更多关于《魔兽世界》的信息,可以查看专题。
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游戏类型:角色扮演 奇幻
开发公司:暴雪
运营公司:网之易
游戏官网: 专区:
测试时间:(公测)[] [] [] []
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