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我们这里讲解的是绿星的BOSS和其他任务中的大BOSS,不包括可以用冰***冻住的BOSS。
打BOSS,广大的远战玩家都知道,咱们远战吃亏,但是咱们PK不吃亏。嘿嘿。一般,在不能PK的情况下,火***打BOSS是最厉害的,因为他在灼热状态有伤害加成,很多。比机***彗星要好。绿星BOSS,一般比BOSS战低时,就用火***喷,看他黄了,也就快死了。其次,打其他的BOSS如果BOSS能秒自己时,要考虑用机***而不是火***,因为机***可以定怪,当然技能是彗星冲击了。看见怪来了就用银河飞舞跳开。
因此,可以说,火***伤害高,但是机***的生存性能高
以上两种其实都是对付与自己实力相当的对手时所应采取的方法,所以有的时候可以通用。
1、首先说说我是怎样了解BOSS的。BOSS的出没总是让人感觉有些捉摸不透,虽然白天有7个定时定点的BOSS,但那只是高战虐杀的玩物,我们这些低战玩家是想都不要想的。但是我们依然 还有很多BOSS可以打。一天24小时我自己仔细研究过,大概是跟风传的4轮BOSS一样,但是在每轮BOSS的中间会有过渡BOSS,或许一个,或者2个不等。每轮7个BOSS,也就是说一天24小时会有30个BOSS出现在绿星的4个地图里面。所以我们要想真正了解BOSS,那么我们是需要大量时间的精力去研究的。当然只要我们积累,也是一样的。因为BOSS身上会掉红或者蓝,这时候系统会提示,谁谁谁在哪里打死了多少星得BOSS,缴获战利品红或者蓝。这些时候我们只需要那笔记下来就OK 了。平时我们在绿星总也会碰到一两个,只要我们记下来,就这样半个月我们基本上就能记住大部分的BOSS可能出现的时间,但是记住,只是可能出现的时间。至于你记下来的时间点会不会出BOSS就看你运气了。而且boss的时间点刷新大概是一周到2周。其中会出现个别的新时间点的BOSS。根据我个人的经验,只要一个BOSS掉了蓝,那么这个BOSS的时间点3天之内肯定换。
2、关于BOSS掉东西。大家都知道打死BOSS会掉红星,流星,蓝星,蓝水晶,以及一个装备的其中的两种或者三种,星星只掉一个,现在的BOSS还会掉新型战舰的设计图,不过那东西一般没用们也就刚出来新战舰的那两天还能卖个100太阳,现在来讲一文不值。作为一个经常打BOSS,而且打得还算多的玩家,总是有人问我怎样打BOSS才会掉好东西。我每次只是很无语,不作出回答。这种问题是在跟智商有关。战利品的掉落纯属运气人品问题。我个人最差的一次是7个小时打14个BOSS14个流星,而最好的记录却也惊人,5个小时9个BOSS,3蓝2红。所以这样一说大家都明白,我也不清楚,也许你去问问开发这个游戏软件的人比较好。 在就是在这里我有一个情绪,每次周末我打死BOSS基本上会掉蓝水晶,但是基本上10次有5次一踩到蓝水晶就会出现辅助问题,随即带来的就是蓝水晶没有了,要知道那在周末至少是6000的蓝水晶,多几次就是几万 了。我不知道现在辅助问题吞了我多少万蓝水晶了。
所以我很反感。辅助系统我个人认为很低级,很幼稚,一个小学生都会的题目来充当辅助,确实让人不解,难道别人在150级以上地图离开几分钟,就要进监狱,还什么3次之内免费出来,再多就要交太阳,而且不止一点点,我们在野辅助机难道有错。官方你治不了辅助就请再多动动头脑。好了,言归正传。
3、关于BOSS地点的问题。众所周知的事情却总有那些懒惰之人不知道。要不怎么说机会是留给勤奋跟又准备的人呢。以前的BOSS得点总是那个地方。造成低战玩家根本抢不到BOSS,这个问题自记者蓝逸1201提出来以后,官方很快做出了调整。我就是最早收益的一个人。那天我发现居然在15点以后没人打死BOSS,这么说就是没有掉红星蓝星,以前是出流星系统也会提示。所以我回到官网看了一下,看到了蓝逸1201的文章。我就像是不是意见被采用了。
然后我开始整天的寻找BOSS之路。当然收获甚微。绿星4个地图,尤其A&&& C不好搞,来来回回的,况且我当时根本不知道什么时间点刷过BOSS所以仅仅只打到4个BOSS而且全是流星。但是这是令人兴奋的事情,这证明我的猜想是对的。 我讲这些就是要告诉大家,打算做什么事情,就要花时间,空手套白狼是不可能的事情。我想看了这段你还不明白我的意思,那也纯属智商问题。我没药救你了。
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扫描二维码第三次超级机器人大战心得篇(上)
Written By——曹纲
现在再来说第三次似乎有些不合时宜,这些年来机战系列一作接一作,仅今年就已经有α外传、dc版α、机战A等三部,但前几天某位网友问起第三次的问题,却让我再次沉浸于当年初次接触机战系列时的快乐与感动。于NT发文一问,果然还有些同好,故而再度重玩,顺便写此心得以便同好交流。
可以说第三次是机战系列操作系统定型的一作,与前后的第二次和第四次相比较就很容易看出了,后来的作品可说只是在此基础上加以补充、完善。可能有人会拿GB上的第二次G来反驳我,可实际上第二次G还是在第四次之后出的,真正的第二次则是在FC上的。从次世***始接触机战的玩家可能根本瞧不上第三次,无语音、画面差、人物少,但这些可以说是硬件原因所造成的,换句话说,机战后期作品在这方面的进展是应该的!第三次还会被人提起正是因为他所特有且被后来的作品所遗忘的部分:情节和平衡!
第三次的情节可以说是到目前为止系列中安排得最好的,以异星人入侵为主线,DC复活为副线,三方势力或和或战,长达40多话的进程中极少冷场,像α那种一话2、3回合就结束,纯粹是为了交代剧情的无意义的做法根本没有。赤色彗星的再会、各舰队的坏灭、万丈等超级机器人的加盟、异星人四天王的初会、所罗门的恶梦、白河愁的加入、万丈与メキボス的惺惺相惜、幕后黑手ウェンドロ的现身、隐藏最终话ラグナロク白河愁的变身,一切都是贯穿于主干情节当中而不是游离其外的。像后来每个人加入都要来几话相关剧情,这种做法实在难以苟同……
至于平衡这里指的主要是三个方面:我方人物、机体间的平衡,敌我间的战略平衡,还有就是各分支剧情的选择间的得失平衡。第一点的例子很好举,众所周知我方高达系的5大高手是アムロ、カミーユ、クワトロ、ジュドー和シーブック,在后来的第四次、F甚至α中,可以说他们只有名字的不同!其他数据有什么差别呢?可是在第三次中这5人却明显分为三个不同的类型,阿姆罗和卡缪是低攻击高回避,杰多和西布克是高攻击低回避,而科特罗则是两者的折衷;二动级别阿姆罗是36,科特罗是41,而西布克则要到46!此外由于直感不变,而是采用反应130来作为二动标准,使得我方最早二动的人员中同样有樱野和丽(Lv37)这样的后勤人员!其他如万丈则是典型的高攻击高命中,但到了最后几战也照样可以达到二动,像完结篇那种有的30级有的80级……为了更清楚的说明问题,我还特意截了游戏中主要人物Lv60时的图片,大家可点下载。
机体方面,与高达系的长距离、多残弹的攻击方式相对应的,超级系则肩负着近身搏斗的任务,攻击方式也多为小威力的普通攻击+高威力高消耗的必杀;魔装系则是以高威力武器+地图兵器来补偿其回避和防御的不足,各有特色也各有作用。再如万丈的泰坦3的三种变形,战车形式装甲+400,在敌人围攻的时候就是能发挥作用,后来的系列呢?好像我最多变一下飞机……
敌我方面的平衡可以说是系列后来人气急升却评价急降的主要原因,第四次的圣战士、F完结篇的NT9、α中的众多机体,都可以扔到敌阵中杀个七进七出,可第三次就算你是阿姆罗+最好的机体扔进去也是一回合爆掉!在中后期敌人进攻的时候只能采取全回避的手段,否则一战下来损失惨重,挣的钱都不够修的……敌方两大阵营壁垒分明,DC以Z、ZZ中的众多强化人为核心,后期同样以浮游炮为主力武器,甚至有33级便二动的家伙,直感190以上的也是一堆;异星人则是以光线防御或吸收的强力机体为凭,四大天王个个攻击力高强但反应和直感较低,这样我方战斗时的策略也大不相同。同时由于我方的武器不能修,也没有什么魂、奇迹、舍身之类的变态精神,对抗后期敌方的BOSS级人物则需要精心的计算和安排,同时也需要各种机体的通力合作,后勤方面的修理、补给更是不可缺少。有人说每次打3、4千血不爽,那么α中一次8万爽是爽了,却失去了更重要的;也有人说不能修武器玩家的参与和调整少了很多乐趣,可是正因为如此从可以修武器的EX开始每代的机战都在为金钱所苦……同时也使得原设定中机体的各项武器间的强弱比例被彻底破坏,α外传对此采用了武器全部修理的对策,不过效果并不太好。
不少玩家抱怨说第三次太难了,那是因为他早已习惯了后来系列的那种强力机体上去攻击+反击,其他跟着捡漏的战斗方式,而第三次这样打是不行的。事实上也并不是太难,虽然说敌人的血为????时不打到10000以下就显示不了,看起来有些恐怖,不过看不到伤害值同样也是一种挑战!战斗时多用用那些早看不上眼的气合、似乎已被忘记的友情和爱、还有越到后面越重要的补给,熟悉了你就会发现那种战栗、奇迹、舍身之类的实际上就是破坏平衡的元凶!没有手加减,修理补给无经验,非战斗队员的升级同样要制造机会,但这样掌握一些技巧和战术后,也就能够真正体会战棋的含义。在这里,你无须花时间练级,也无须刻意去赚钱,只需要认真去完成每场战斗,去体会战斗中的乐趣。话说回来,比起第四次中Lv99、拥有19800的缩退炮却同样2下便被干掉的的白河愁,还有那些刚笑完便倒下的BOSS们,第三次最后的小白则更有BOSS的尊严,“现在的你们,看来有和我交手的资格了!”这样酷的话在第四次却只会是一句笑谈……
至于说各分支剧情的选择间的得失平衡,则是后来系列看似继承却未得其神的地方。可以说后来的分支是由于加入的人太多而不得不分开战斗的,但同样是由于机体间差异过大而造成不同分支得到的人物和机体间无法平衡,直接导致某条路线几乎无人去走。比如α中的最后一个选择,选地上的可谓屈指可数,而第三次在这方面做得较为成功。就拿最后一个分支来说吧,一条路可以得到ガトー和机体ノイエジール,另一条路是キャラ和机体ゲーマルク,第三条路最后四天王之一的メキボス会成为友军,而前两个则是一是人强一是机体强,可谓势均力敌。此外第三次的分支复杂且条件多样,既有战后直接选择的,也有用回合数来控制的,像最终隐藏关的回合数限制便使得练级变得不太现实,甚至第一话夏亚的说得与否都会影响最后的对手!在总共62话中,既有35话便通关的,也有到43话才见到ネオ·グランゾン的……
总的来说,第三次无愧于sfc上的一流战棋游戏的评价,音乐中的SHOCK、SILENT MOON、GROUND ZERO、MECHANICAL
DANCE、VIOLENT BATTLE等不少曲子都值得在SOUND
TEST模式下一听再听,画面虽然说现在看起来不怎么样,可那种缩退炮的空间扭曲带来的冲击仍然存在。说起来我感到非常遗憾,机战和兰古利萨两个系列本来是我当初寄予厚望,认为可以成为战棋的中坚力量并可能挑战火炎、奥伽的,可是现在,一个已经宣告结束,另外一个也被评价为“拿来看而不是拿来玩的”……
在下篇心得中,我们将来讨论第三次中人物和机体的加入,可以说国内还没有很完整的资料呢,愿意交流一下吗?我也找了篇第三次的流程图,也修改了几处错误,大家可以点来看。顺便说一下,第三次的超任磁碟编号是sf12038,模拟最好用Zsnes或者某个非官方的snes9x的改装版,因为在声音方面会比较好一些的。至于ps上的第三次,差不多是F完结篇的系统+第三次的剧情,如果实在不习惯超任的画面也可以去玩这个,只是讨论的时候不要弄混了……同样这个模拟的时候也有要注意的问题,vgs战斗记录正常,过关记录可记不可读!至于epsxe,想理解什么是变调的可以去尝试一下……
monkeyking对武器不可修的补充意见:
关于武器修改
其实不能改实际上=登场机体的武器已经改满,但不至于象F完结篇里改满那么夸张。当后来的玩家甚至以能否将最终BOSS一击必杀来做为机体实力的衡量标准时,SLG最基本的战略性已经荡然无存。同样=敌方的武器也是登场即是最大威力,使战斗更具挑战性,双方可以说是全力出击。而后来,大家也清楚,敌人的武器升级很慢的,有的甚至到最后一战才全满。SLG的难度要素之一,也是双方实力悬殊不能太大……有悬念才能有战术,象F开始经常出现0%的命中,还有战术性可言么?
这样的缺点无非是不能享受武器领先于敌人快乐,但却提高了游戏的竞争性-----和敌人处于同一个起点,也使第三次的金钱很充裕。后来的机战第四次还好,F开始,那些最后几级改造所需要的天价和需要话钱买的新增武器,没有用金手指的话到打完为止能改满几台?(现在都还记得第一次玩没有用金手指,因为全部机体上来只改造5次,到65话前都还把主力改造好了,并且存下一百多万等着限制解除……没想到那点钱投进去连个水花都没有……怒!有种被欺骗的感觉从此玩机战必调金钱-_-#)