魔兽世界7.0火法输出手法法

&&《魔兽世界》7.0火法输出循环介绍
《魔兽世界》7.0火法输出循环介绍
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《》7.0火法输出循环介绍,想要选择火法首发7.0的先来看看火法在7.0中到底怎么样吧,火法的特质/天赋还有诸多不完善的地方,这篇文章的资料只是阶段性的陈述。
天赋的选择和简要分析
我发现大多数攻略发起者,包括我自己在内,分析天赋习惯从第一层顺序写到最底层,其实完全没必要,这是一个思维定势,有时候甚至显得很天真
这次我从逻辑更加合理的方面开始写:
1、首先毫无疑问对DPS最有影响的天赋层是第三和第七层,第七层的选择比较简单,对于木桩环境来说,纵火是唯一能看的,其他两个根本属于还没有做好
2、纵火的效果和现行版本没有区别,炎爆术,火球术以及炼狱冲击的暴击会使燃烧的冷却时间缩短1秒,经过测试,在该天赋下,凤凰烈焰的暴击并不影响燃烧的CD,尽管如此,随着暴击等级的提升,该天赋的成长性会使得它更加无可替代
3、因为确定了第七层天赋,那么一切增幅纵火效果的天赋也就相应的应该纳入优先考虑当中,它们包括:第一层的火焰狂热 (施放受法术连击影响的炎爆术 有10%的概率立刻返还法术连击);第四层的 烈焰飞扬(30秒冷却,立刻获得两层炼狱冲击)
4、火焰狂热变相带来更多的炎爆术,更多的炎爆术带来更多暴击的炎爆术,更多暴击的炎爆术在纵火天赋的影响下缩短更多燃烧的冷却时间,这一套逻辑无懈可击
5、第四层天赋,冲击波完全不作用于纵火,而且本身伤害弱势又不吃精通,完全不考虑;烈焰飞扬在初期可以提供稳定的炼狱冲击数量,直接互益于纵火天赋;而控制火势天赋(热力迸发有10%的概率立刻激活为法术连击),在低面板的情况下则完全没有竞争力,也许后期表现会更好
6、基于纵火的另一方面考虑,我们在第六层应该毫不犹豫的选择 不稳定魔法;活体炸弹是个主动技能,不作用于循环,不受益于纵火,伤害低,还没有成长性,和冲击波一样尴尬的东西,也许可以在AOE场合使用但单体可以放弃;烈焰之地就不评论,反正单体也不会用到烈焰风暴
7、第二层和第五层与DPS无关,不评论
8、第四层,从DPS最优的角度出发,选择法阵最佳,10秒的持续时间完美契合燃烧,开场可以打出完美的一波伤害,此后,在燃烧CD好的时候总是有法阵可用,那么伤害就会稳定可观; 视频中为了循环流畅的原因,选择了咒术之流;镜像,竞争力太低。
燃烧期间的爆发
获得法术连击以后 --& 法阵
--& 燃烧 + 炎爆术
--& 凤凰烈焰
---& 炎爆术
---& 凤凰烈焰
---& 炎爆术
---& 凤凰烈焰
---& 炎爆术 + 炼狱冲击
---& 炎爆术 + 炼狱冲击
---& 炎爆术 (如果急速够的话)
爆发之前需要预留:3层凤凰烈焰,法阵,燃烧
火球术读条 期间
&有法术连击:读条结束按下炎爆术
& 有热力迸发,炼狱冲击可用:读条期间按下炼狱冲击,读条结束按下炎爆术
& 有热力迸发,炼狱冲击不可用:继续读条
& 无热力迸发,炼狱冲击的充能不足1层,烈焰飞扬CD好:读条结束按下烈焰飞扬
& 无热力迸发,炼狱冲击的充能大于1层:继续读条
2次燃烧之间可以丢出1-2次凤凰烈焰,选择在法阵期间丢出
比冰法的DPS大约高出10%
如果选择法阵天赋,则凤凰烈焰的伤害比例相应提高
1、相比现行版本来说,火法输出的流畅度并不受制于面板暴击等级,如果喜欢火法并且想要首发,那么大胆的选吧, 反正选错了别怪我
2、 输出简化,以至于有时候显得很天真,几乎没有上手难度,可以推荐给reroll法师的朋友放心食用
以上就是牛游戏小编给大家介绍的魔兽世界7.0火法输出循环、手法攻略。
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法师攻略:魔兽6.0火法单体木桩手法心得分享
文 章摘 要
法师攻略:魔兽6.0火法单体木桩手法心得分享
  前言  WOD开放以来,火法的单体输出就一直十分之便秘。主要体现在:配装门槛高,输出容错小,DPS上限低三点。  如果要成为一名合格的火法,你需要在配装、输出细节上花十二份的功夫,才能打出勉强能看的DPS。如果你的配装出现失误,或者输出时间轴乱了,那么你的DPS将会非常难看。熟悉火法之前,660装等全buff只能打1W6也是常有的事。但是如果玩好了火法,你会体验到火法的乐趣,也一定会觉得之前的努力都是值得的。  一,火法的特点  因为很重要所以专起一小节讲。火法是一个单体略弱 AOE逆天的职业。aoe和单体的分配这东西也是老生常谈。aoe的确能让你的数据很漂亮,但开荒时很多BOSS都是以本体为重的,所以如果开荒中本体不够,请切奥。另外火法的aoe是难以控制的,如果碰到像元首风筝小怪的情况,千万不要传染因为很重要所以一定要再看一遍。做不到以上两点的火法就是团队毒瘤。  二,火法单体核心思路  这个版本火法单体的核心思路就是:1保证每一次燃烧的高质量,2尽可能多的打出炎爆。  首先是燃烧,能否稳定地打出高质量的燃烧是火法的重中之重。提高燃烧的质量应该从两方面下手:1.燃烧的稳定性 2.点燃的数值。提高燃烧的稳定性就是提高你爆发时的暴击率。极限情况是爆发前火球炎爆满爆(在当前版本是可以实现的),那么在这种情况下,你的每一次爆发都是稳定的。提高点燃的数值就是提高你的法强和精通和溅射。尤其是精通,能够大幅提升你的点燃数值,进而提高燃烧的质量。所以在此推荐,提高燃烧质量首先应该提高它的稳定性,至少需要达到某个较高的数值,再追求极限精通下的燃烧。  三,火法配装思路  首先你需要一个触发暴击饰品,推荐卡牌,可选黑石铸造厂RPPM饰品。配合这个爆发饰品打燃烧。  尽量堆到完美软上限(42~45%)。  视情况决定是否将暴击堆到完美燃烧软上限,这个软上限根据你的附魔、饰品触发暴击多少有变动。(如果你有4T17且脸较好,可以无视这个暴击软上限)  选择另一个饰品尽量触发精通/溅射/法强,时间轴上最好能与暴击饰品搭调,提高燃烧质量。  四,火法的配装属性图  图中为合剂+食物+符文+自身智力buff的属性。&
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本篇讨论的主题是:如何在水晶期间造成尽量多的伤害?这里会涉及到很多火法相关的机制,比如N+N类的手法,点燃机制,精通和目标个数的影响,甚至GCD。精彩内容,尽在百度攻略:以下手法全部建立在已经获得1+1的情况下,放下晶体,进行爆发:手法1(简单说就是3连):火球+炎爆,炎爆,炎爆,燃烧+炼狱冲击,冲击波,冲击波,龙息术,急速冷却+龙息术;手法2(即3+1+1):火球+炎爆,炎爆,炎爆,炼狱冲击,炎爆,燃烧+炼狱冲击,龙息术,急速冷却+龙息术,冲击波,冲击波;精彩内容,尽在百度攻略:手法3(即2+1+2):火球+炎爆,炎爆,炼狱冲击,炎爆,炎爆,燃烧+炼狱冲击,龙息术,急速冷却+龙息术,冲击波,冲击波;实际运用中,我们会发现,手法2和3的龙息术和冲击波往往来不及释放,或者说根据自身急速实际情况打不完红字部分,这在后面会详细分类。可以看出手法2和手法3在技能释放上只有顺序的不同,但是由于点燃的机制,两种手法造成的燃烧每跳伤害却是有差别的。精彩内容,尽在百度攻略:时间轴如下:注意晶体由于很早以前的补丁的改动,持续时间是11.5s,是为了弥补放下晶体所花费的GCD,表格中起始时间设置为0其实是我的疏忽,应该设置为1.5s。精彩内容,尽在百度攻略:为了尽量做到清晰易懂,我在这里解释一下点燃的机制:直接伤害的一定百分比(等同于精通)存入点燃池,在接下来的5s内每秒造成一次伤害,即每跳造成20%的点燃池总伤害,在当前点燃跳完之前加入新的点燃的话,点燃持续时间变为6s,依然每秒跳一次,每跳伤害就变成了16.67%的点燃池总伤害。可以说,火法的点燃时间几乎一直在被刷新成6s,由于火法GCD上限的缘故(无法降低到1s以下),因此每个GCD必然会漏掉一跳点燃。精彩内容,尽在百度攻略:这就解释了为何有人会遇见的“为什么我在三连炎爆后加入炼狱冲击再燃烧,结果燃烧每跳还不如三连后直接燃烧呢?”正是因为炼狱冲击提供的点燃池增量弥补不了花费它的GCD漏掉的那一跳点燃伤害,因此才出现明明增加了技能但是点燃伤害反而下降的情况。但是这不代表杜绝炼狱冲击,从后面的计算就可以看出,炼狱冲击后只要衔接哪怕1个炎爆术,点燃的伤害瞬间就被提上来了。在matlab中用代码表示计算过程:精彩内容,尽在百度攻略:在接下来的所有图线中,手法1为蓝线,手法2为红线,手法3为黑线。先比较一下3种手法的点燃池总量到底有多大差别。精彩内容,尽在百度攻略:随着精通的变化,三种手法的点燃池总伤害是3&2&1单纯从制造燃烧的角度来看,手法1完败了。精彩内容,尽在百度攻略:但是别忘了,我们的目的是在晶体期间造成尽量多的伤害,燃烧是重要的一方面,但是不是全部。从代码里实际数据可以看出,火法现今的技能单次伤害排序为:龙息术 & 冲击波 & 炎爆术 & 火球 & 炼狱冲击充分利用了龙息和冲击波的手法1会不会有逆袭表现呢?精彩内容,尽在百度攻略:在计算中我对手法123设置了几套不同的方案:A:近战位方案-手法1正常进行,手法23只有双龙息B:近战位方案-手法1正常进行,手法23只有单龙息精彩内容,尽在百度攻略:C:远程位方案-3种手法均无龙息术,手法23单冲击波D:远程位方案-3种手法均无龙息术,手法23双冲击波而且,还要考虑目标个数不同、精通值不同时各种方案是否也有不同的表现。精彩内容,尽在百度攻略:单目标时:方案A:精通低于40%之前手法1占优,精通大约在高于43%之后手法3才明显占优,在40%到43%期间三种手法并无明显差别。精彩内容,尽在百度攻略:方案B:不论精通高低,手法1完胜。精彩内容,尽在百度攻略:方案C:不论精通高低,手法23完胜。精彩内容,尽在百度攻略:方案D:差距进一步拉大。精彩内容,尽在百度攻略:可以说,如果手法1无法打足冲击波和龙息术,在另外两种手法面前毫无竞争力。再来看一下双目标时候:方案A:精彩内容,尽在百度攻略:可以看出在精通值很高的时候(大概要56%),才有选择手法3的必要,否则手法1即可。因此方案B也就没有比较的必要了。精彩内容,尽在百度攻略:AOE情况(5目标):你真的确定AOE时你会选晶体么……方案A:精彩内容,尽在百度攻略:手法1完胜。方案B:精彩内容,尽在百度攻略:依旧手法1压倒性优势。方案C:精彩内容,尽在百度攻略:精通大于24%以后,手法3全面碾压1,小胜2。方案D:精彩内容,尽在百度攻略:手法23碾压1。因此,想要做好晶体的爆发:1.如果可以去近战位打龙息术,则用手法1(3连),最好洗出急速冷却来进行双龙息精彩内容,尽在百度攻略:2.如果站远程位无法龙息,则使用手法3(2+1+2)或手法2(3+1+1),看个人喜好,差距不大
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15:14 | 责任编辑:墨颜醉君子 | 内容来源:全球电竞网 |
  魔兽世界7.0火法相较于之前做了非常大的改动,核心技能仍然是围绕炎爆术输出,但却不仅仅依靠炎爆术。今天小编给大家带来的就是魔兽世界7.0火法属性、天赋与技能输出循环解析。  技能改动  天赋介绍与推荐选择  天赋介绍  天赋推荐  单体  多目标  多目标视情况可以选择[燃烬风暴]  在烈焰之地被砍后,多目标效果不如活体炸弹,所以不选择[烈焰之地]
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