武魂属相相克效果测试记
所在服务器:华东电信一区钱塘江 游戏昵称:夏了夏天 报道日期: 稿件内容:武魂属相相克效果测试记 博客地址: 武魂系统至今出现已一年有余,可以说武魂是一个相当复杂的装备,要打孔上石头,要开属性栏上书,要提高书跟技能的等级,还要合成,当然还要吃灵魂碎片升级。
&&& 武魂的作用在打架过程中可谓不可或缺,影响甚远,但是武魂还有一个为人忽视的内容就是它的属相,多数人只看到属相不同外观不同,或者是看到相克属相有放大的介绍缺不知道究竟有多大,这里小记做了点测试来以数据角度来浅析一下。 相克关系如图所示。
测试第一节,地点世外龙园服务器 测试号104MJ,2029属性(其实这个多少都没有关系,关键是看两次属相不同的伤害差别) 武魂合成等级7,火相,很可惜武魂自身等级只有1(龙园里灵魂碎片要时间去刷的)
被测试号104TS,基本脱光 武魂合成等级7,火相,武魂自身66级
测试结果: 第一次,伤害数字为,,,(此时脱光的天山挂了,最后一刀1700多忽略不计了)平均伤害约为4800 第二次(洗了水相),
伤害数字为,,,(后来一刀天山也挂了,数字不计),平均伤害约为4803 这么一对比,我当时有点郁闷,因为这根本没什么区别啊,后来冷静想了一下,自身1级的武魂也许是症结所在,短时间内在龙园刷不到很多灵魂碎片,于是转战场了。
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