完美国际月仙加点世界国际版 妖狐变怎么加点

  一、羽芒的优势与劣势  1、优势:  ★最远的攻击距离:  根据羽芒不同的道路选择,其攻击距离最远可达到33米或35米相比法师的30米,羽灵的28米,妖精的27米的确具有一定的优势。在PK战中该优势并不能体现得淋漓尽致,但在某些副本中尤其能体现出来。  ★最高的命中率和闪避率:  也有很多玩家发过帖子指责羽芒的实际命中率、闪避率和命中率、闪避率的显示数据不是一回事,但是在所有6个职业比较起来,羽芒的命中率和闪避率是不是最高的呢?  ★强大的攻击输出:  我想羽灵和某些法师、妖精比较惧怕羽芒的致命矢和引而不发,而武侠和妖兽则比较头疼于羽芒的击晕矢、捆缚矢、炸雷、惊雷、落雷。尤其是近战职业在没有羽灵的保护下被捆缚矢击中基本没有生还的可能。然而在副本中羽芒的攻击输出并没有被排到第一位,因为某些拳武侠的攻击输出的确很恐怖,但是拳武侠的攻击在PK战中却毫无用处。  ★最高的致命一击率:  致命一击就是爆击,爆击将产生双倍的攻击伤害,每20点敏捷提升1点爆击率,羽芒的能力属性以敏捷为主,自然就成了爆击率最高的职业。  ★最快的普通飞行速度:  羽芒天生的跑步速度为5.2米/秒,在飞行精通的作用下,飞行速度提升,这比同种族的羽灵快,因为羽灵的天生跑步速度为4.8米/秒。这速度是任何职业在普通飞行状态下都赶不上的,即使是在加速状态下也难以赶上。但因为新型飞行器的普及,该优势相对少了许多,新型飞行器的加速状态已经超过了10.4米/秒。但是羽芒普通飞行消耗的是真气,而飞行器加速状态消耗的是元石,这是一个经济优势。另外新型飞行器在速度上超过羽芒1到2米/秒,可是在这广阔的天空中仅凭这有限的1到2米的速度要追到羽芒还是有一定难度。再者,羽芒也拥有新型飞行器,加速状态可以与其他职业共有。  ★物理法术双重攻击:  羽芒不仅仅是搭弓射箭,造成物理伤害,还能将伤害转成法术伤害,虽不是物法双攻的唯一职业,但相比其他3个职业来说是最具有攻击和威胁性的。羽灵的羽箭和羽刃是物理伤害,优点是必命中,缺点是准备太慢,加上羽灵的主要任务是保证其他队员的生命值,这2招很少出现。法师的火海刀山是法师唯一一项具有物理伤害的技能,并且是必杀技,施放一次不容易,但被打中还是很痛的。妖精的狐形状态所有技能全是物理伤害,但是要近身,这就大大降低了该系技能的威胁性。  ★下副本较省:  副本的BOSS都是很硬很硬的,如果一直用技能做为攻击输出不但费药而且伤害并没有想象的可观,普通攻击速度比技能攻击要快,但单次伤害要少。经过测试,单位时间内普通攻击的伤害输出比技能的伤害输出要大,要不然拳武侠为什么会火暴起来呢?弹药比蓝药要便宜吧,这个不用说了。  2、劣势:  ★防御最低:  其实每个职业在裸身状态下的防御力是差不多的,羽芒之所以被叫生命脆弱就是因为防具,但我认为其根本原因是没有提升装备防御的技能。看看其他职业:武侠有金钟罩提升100%物理防御,易筋经短时提升法防,易髓经短时提升物防;法师有烈焰护甲提升火防,寒冰护甲提升水防,磐石护甲提升土防和物防;妖兽有白虎变提升物理防御;妖精有妖狐变提升物理防御;而羽灵则有坚甲、聚神、仙守、灵助4个符咒来提升自己装备防御和攻击属性。羽芒有什么?只有一个羽之守护提升闪避率。这个东西不怎么可靠,首先对防御法术攻击没半点用,对防御物理攻击只能看运气,而且当对方吃了百发百中散后,几乎无视你的闪避了,唯一的一点运气也没了。  ★技能没有爆发力:  爆发力不是说爆击。先比较其他职业:武侠有凌波微步、疾云步、龙腾、虎跃等突然大幅提升自身移动速度的技能以给人以出其不意的近身,再配以狮子吼加天火狂龙造成强大的伤害;法师则是缩地配以血祭炎爆,或远距离火海刀山等群体伤害的爆发性技能;妖兽有毁天灭地;妖精的万蛊蚀天;羽灵的狂雷天威都是有强大瞬间爆发力的技能。羽芒的必杀技是箭阵,在所有必杀技中,箭阵的威力几乎是最低的,但它的优势就是唯一的可持续性必杀技,理论上能永久持续。  ★没有自保技能:  羽芒是唯一一个没有回复生命技能的职业,在此劣势下又不具备逃命技能的确对生命的存活降低了可能性。武侠有金刚经回复生命,以凌波微步无视所有行动阻碍逃命更是绝招;法师寒露能回生命,石破天惊封印敌人不能攻击,缩地25米不用说了;妖兽首先跑的就不慢,再加上减免90%伤害的玄武附体还怕跑不掉?还有天崩地裂能吸血;妖精,你就是用最好的飞行器开加速也别想追上她,她还有强体神辅恢复HP和MP,不行了乾坤互移,相当于又多了条命。羽芒移动速度并不是很快,唯一能保护自己的翼盾也不是那么坚固,神鹰翼扬不是凌波微步也不是玄武附体,等你用那4秒时间放出来我想你也跑不掉了。  展望:魔羽芒的狂尖牙之矢可以吸取对方生命将改变这一现象,但该书还没有出。  ★攻击过高在副本中不一定是好事:  羽芒攻击很高,对怪物造成的伤害也大,因此更容易吸引怪物的仇恨,倘若队伍中没人拉的住怪物的仇恨的话,那羽芒就危险了,很可能会被怪物杀死。这时就看你的操作了,是往死里打还是打一会停一会。  ★练级较慢:  因羽芒的防御最弱,所以是不能像其他职业那样群怪练级的,但也有些能力点特殊的羽芒可以群怪,但那会打折很多攻击力。  ★某些技能很耗MP:  首先是4个金系的攻击,落雷、惊雷、炸雷、狂雷天鹰,MP消耗都在300以上,这个数字在只有2000MP的羽芒来看还是比较大的了,其他的技能却只有消耗100到200之间的MP。箭阵,是所有职业的所有技能中最消耗MP的,每3秒消耗540MP,目前所知,没有任何一种药能撑住这个技能的消耗,唯一撑住的办法就是有一个魔羽灵给放阵者拼命地加狂静心咒再配合自己吃80以上的蓝药方能撑住相当长的一段时间。  二、羽芒的成长  羽芒的成长无非是艰辛的,从1级到100级基本都是一只只地在打怪,但是敢玩羽芒的人一定能从其中体会到羽芒的乐趣,而且只有坚持到最后的羽芒玩家才能体会到那份得来不易的喜悦。羽芒不是最强的职业,但我认为是最有趣的一个职业。  1、练级中技能的使用  常碰到小羽芒求教怎么使用技能,这个问题不难,只要你常琢磨。  我是认为在不让怪物近身的前提下以最少的技能达到最快杀怪的速度就行了,做到省。在89之前,杀同级怪基本是这样的,尖牙+寒冰+击退+普通攻击,其中尖牙可以用蛇蝎或引而不发或致命矢代替。  我也会看见有的人在练级时用利齿之矢,可能是他不知道这个技能的效果,如果10级利齿的攻击力不足以对怪造成怪物生命值16%以上的伤害的话,那么怪物的经验就会降低。练级时不提倡用这个技能。  另外,杀木怪是不是一定要用雷呢?没这个必要,虽然雷是克木怪,但是一个雷要消耗的MP太多,一直用的话会造成很大的财政支出,用尖牙+寒冰+击退+平射并不慢,有盾一定要开。89级之后,魔的操作很简单,狂连射若出现迅捷,就一直平射到怪死吧,若未出,补个击退再平射死怪;仙呢,真引而不发的伤害很高,冷却很快,以它作为第一招不失为一个好办法,接着跟寒冰、击退。  2、技能的学习(89级之前)  以练级技能为主,翼盾、烈焰之矢、寒冰之矢、击退矢、尖牙之矢、落雷、翼击,这几个技能基本要随级学满,其他的可以放放,想学的也可以。  飞行精通和羽之守护,这两个技能看似和练级没什么关系,其实是有的。加快飞行的速度不是让你办事跑腿更效率吗?羽之守护能加走跑速度,打起怪来不是也能增加点效率吗?  箭阵,59级后至少先学一级,最后一定要满。也有的人说是不要学满,这样可以多放几拨,蓝回的过来。不学满,攻击没跟上,范围也没跟上,其杀伤力打折不少。  弓***精通和百步穿杨,不需要随级满,但也不是说放着不学,这2个技能在将来可有大用处。  引而不发,天生技能,89前可以都不学,但不表示不用,这个技能是羽芒所有技能中最快也是最慢的,不说它的攻击力,放一次能攒15点元也是不错的。  3、练级武器的选择  武器一般都选择黄金,羽芒防御反正就小,就先不管它了,武器是关键,拥有一把好的武器是决定你是否能在怪物走近你之前就把它杀死的关键。  三、仙魔分化  89级升仙入魔的抉择让不少人伤脑筋。仙、魔,究竟哪个更强?这是讨论的焦点。仙魔技能还未全部出现,光凭现有的技能书并不能很好地分辨出仙魔哪个强。我们先来看下现有的仙魔技能对比:  1、引而不发:仙比魔好,真引而不发是目前羽芒所有技能中攻击最高的。但我想将来的狂致命矢应该能超过这个攻击。  2、寒冰之矢:仙比魔好。仙能100%转化为水伤害,为什么魔就不能100%得到元气呢?  3、连射:魔比仙好,6秒的迅捷是体现魔羽芒攻击特点“快”的重要因素。但仙的20元气也并不显得很弱。  4、羽之守护:魔比仙好,持续时间少点而已,这个不是问题,多加次就行。  5、击退矢:仙比魔好,仙能100%减少2秒冷却,魔却不能100%得到元气。  6、烈焰之矢:魔的是20秒内火伤害提升到120%,显然没有仙的伤害上升到75%好。  7、落雷:魔比仙好,狂落雷的必命中在远程伤害上具有很大的威胁性。但是仙没有100%加元气。  8、蛇蝎之矢:魔杀怪好,仙PK好。仙技对MP值较少的妖兽和武侠有更大的威胁。  9、翼盾:仙魔技各有所长,魔能连续开盾且回复MP较多,节省练级时蓝药的支出,但有一个疑问,明明是施放间隔30秒盾持续也30秒,偏偏中间就有个1到2秒的空隙使盾不能100%地接上。仙盾更坚固,在PK中有优势。魔盾在城战中防御法师突击血爆有极大的优势。  10、翼击:很明显,仙好哪去都不知道了。首先仙能100%减少攻击间隔,魔却只有25%的几率减速。再者,你都贴近敌人到5米的距离了,给敌人吃个减速还有什么用?对仙技有个疑问:技能准备冷却时间减少1秒,技能准备时间原本就只有0.5秒,再减1秒,那成什么了?  11、百步穿杨:仙魔各有所长,但似乎仙在覆霜城杀贺兰秋雪时能体会到魔体会不到的那2米的优势。  12、弓***精通:不单单是羽芒,所有职业都最不公平的一个精通技能。魔比仙攻击低低的原因就在这个技能上。  13、捆缚矢:仙魔技能比较公平。几率都一样,但魔能制止中招者吃药,仙能封印处于免疫移动阻止状态下的对手。  14、击晕矢:仙魔技能相对公平,不过魔晕的绝对比仙快  15、仙、魔元爆发:攻击输出上看,魔远胜于仙,这是魔羽芒最为得意的一个技能。  16、仙气与魔衅:明显是仙气好,仙气在哪里都能用,魔却只对玩家有效,对怪物无效,而且施放距离很近。这是个连鸡肋都不如的技能。有人提议是将魔衅改为抽取对方或怪物50点元气为己用。  从这些技能上总体来看,在与其他职业PK上仙胜于魔;在副本中两者比较平均,魔攻击高于仙,但在天地无极状态下仙高于魔。两个方向都各有所长,但仙显胜一些。  四、属性点  我支持纯敏捷。即按照武器力量需求加力量,其余全部敏捷。可以这么说,羽芒是所有职业中唯一极端攻击加点而仍具有相对强生命力的职业。  (敏捷+235-敏捷÷3)×(100+武器攻击+戒指攻击+弹药攻击)÷100=实际攻击力  注:该公式只适合学过狂弓***精通的羽芒,且***要四舍五入到整数。弓***精通0-10级和真弓***精通因无实际数据,尚无公式。  这样你就可以比较下相同装备的血芒和敏芒的攻击差距了,可以帮助你选择生命还是攻击哦。  五、PK  1、决斗:若将装备条件公平化,技术水平一致化,那么羽芒最难打胜的是羽灵。其次是法师与妖精,再次是武侠与妖兽。与同职业决斗全看运气。若装备档次不同,等级不同,玩家不同,技能等级差距大,则胜败难定,羽芒决斗多取决于二字----运气。  2、野战:眼下野战基本是空战,“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞”,对有最快普通飞行速度和最远攻击距离的羽芒来说是极大的硬件优势。  野战劣势:若被远程偷袭,生还几率较低,被2个以上远程攻击,生还几率几乎为0。血羽芒,攻击无敏芒高,不容易在3招内造成致命伤害。  野战优势:偷袭成功率90%,能吃下羽芒3-4招不倒的目前来说还不是很多(指纯敏)。血羽芒相对善扛,在被偷袭时尚有反应时间,能将偷袭者杀死或将偷袭者杀跑或自己有时间逃跑。  六、结语  各职业各有所长也必有所短,6职业以己之长补彼之短方是最完美的职业。扬己所长,将攻击力发挥到极至,速战速决,在对手杀死自己前先将对手杀死,这是我所认为的羽芒。  对羽芒的介绍,并不全面,也有不足,若有错误,敬请指出。
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指导] 各职业 加点 技能 练级 全面指引这是给新手的1个“基础攻略”,希望新手们看完后可以对游戏有个基本的了解。一、投点效益完美世界中每级一级即可获得五点点数,玩家可以自由分配到体质、力量、灵力、敏捷四项中。体质:增加自己的生命和生命回复速度,并少量提升物理及法术防御力,战斗中生命回复速度减到25%,打坐中生命回复速度加倍。力量:增加自己的近身物理攻击力及物理防御力。灵力:增加自己的真气和真气回复速度,以及法术攻击力,战斗中真气回复速度减到25%,打坐中真气回复速度加倍。敏捷:增加自己的远程物理攻击力和命中度、闪避度、物理爆击率、法术爆击率。体质的投点效益:武侠:每增加一点体质,HP增长10点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。法师:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。羽灵:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。羽芒:每增加一点体质,HP增长9点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。妖兽:每增加一点体质,HP增长12点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。妖精:每增加一点体质,HP增长8点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。力量的投点效益:武侠:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%&(近身武器+戒指+等级)法师:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%&(近身武器+戒指+等级)羽灵:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%&(近身武器+戒指+等级)羽芒:每增加一点力量,增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%&(近身武器+戒指+等级)妖兽:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%&(近身武器+戒指+等级)妖精:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%&(近身武器+戒指+等级)灵力的投点效益:武侠:每增加一点灵力,MP增长7点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。法师:每增加一点灵力,MP增长10点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。羽灵:每增加一点灵力,MP增长10点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。羽芒:每增加一点灵力,MP增长8点法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。妖兽:每增加一点灵力,MP增长5点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。妖精:每增加一点灵力,MP增长9点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。敏捷的投点效益:武侠:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长10点。攻击力增长:1%&(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。法师:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长2点。攻击力增长:1%&(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。羽灵:每增加一点敏捷,准确度增长5点,躲闪度增长2点攻击力增长:1%&(远程武器+戒指+等级),每增加2点0敏捷就增长1%的致命一击率。羽芒:每增加一点敏捷,准确度增长9点,躲闪度增长6点,攻击力增长:1%&(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。妖兽:每增加一点敏捷,准确度增长8点,躲闪度增长8点。攻击力增长:1%&(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。妖精:每增加一点敏捷,准确度增长6点,躲闪度增长6点攻击力增长:1%&(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。二、各职业加点法武侠加点法:武侠是《完美世界》中类型分枝最多的职业,根据所持武器的不同分为斧锤系武侠、***系武侠、刀剑系武侠、拳系武侠,不同的类型需要不同的加点方法,所以武侠的加点方法是《完美世界》各职业中最复杂的。1、 主修斧锤系加点法——力量、敏捷、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。单练能力:★★★★★PK能力:★★★★组团要求:★★★★★操作技巧:★主流性:★★★★★优点:血量较高,生存能力较强,攻击力高,物理防御较高,生存能力强,对装备依赖度不高,主要使用斧锤系武器,群攻技能多,群怪速度快。缺点:全部使用技能打怪,费真气,费蓝药。2、 主修拳套武侠加点法——敏捷、力量、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。单练能力:★★PK能力:★组团要求:★★操作技巧:★★主流性:★优点:血量一般,生存能力较强,攻击速度快,前期练级速度快。爆击率、闪避率高。若加上1个加攻击速度的拳套,其累积普通攻击力的输出要大于其他加点法的武侠,在下副本打BOSS时是极有用的。缺点:不能穿同等级的重装,只能穿轻装,物理防御低,攻击力低,后期练级速度慢,对装备依赖度高。3、 刀剑系、***系、拳套三修加点法——力量、敏捷、体质按2:2:1的比例加点,灵力不加。单练能力:★★★PK能力:★组团要求:★★★操作技巧:★★主流性:★优点:血量一般,生存能力较强,攻击较高,爆击率、闪避率较高,可以使用刀剑系、***系、拳套系武器,可以穿重装,也可以穿轻装,缺点:太过中庸的加点法,各方面属性都不突出,PK时毫无竞争力。4、 高攻击加点法——力量、敏捷按4:1的比例加点,体质、灵力不加。单练能力:★★★PK能力:★★★组团要求:★★★操作技巧:★★★★主流性:★★★★优点:攻击力高,主要使用斧锤系武器,也可使用低级别的***、刀剑系武器,极高的物理攻击输出,使其成为副本中的主力打手。缺点:血量少,生存能力低,组队和下副本时对走位的要求高,尽量保持与主力肉盾攻击同1个怪物,避免吸引怪物的仇恨。5、 可使用所有物理攻击类武器的加点法——力量、敏捷按3:2的比例加点,体质、灵力不加。单练能力:★★PK能力:★★组团要求:★★操作技巧:★★★★★主流性:★优点:攻击力较高,爆击率、闪避率都比较高,既可以使用高力量的斧锤系武器,也可以使用芒果的高敏捷的弓箭类武器,对物理类武器的广泛使用,使这种加点的武侠有更大的生存空间。缺点:血量少,生存能力弱,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高,练级时最好与其他高防的职业(妖兽、法师或其他武侠)合作。法师加点法:1、 全体加点法——力量、灵力按法装装备需要要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。单练能力:★★★★★PK能力:★★★★★组团要求:★★★★★操作技巧:★主流性:★★★★★优点:血量高,生存能力极强,后期群怪练级一流,血厚,引的怪多,练级快。下副本是抗法怪的主力肉盾,团P时带1个血羽可给对方造成极大威协。对装备的依赖度不高。缺点:攻击力低,初期没有群攻时,打怪比较慢。物防低,被物攻的妖兽、武侠近身后会非常的被动。2、 全灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。单练能力:★PK能力:★★★★组团要求:★操作技巧:★★★★★主流性:★优点:极高的攻击力,配合法师的般若心经(积聚体内所有元气,一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复自已真气值),面对对手可瞬间发出强大的法术攻击,缺点:血量低,生存能力极弱,练级慢,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高。3、 主体辅灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数按3:1比例加到体质、灵力上,敏捷不加。单练能力:★★★★PK能力:★★★★组团要求:★★★★操作技巧:★★主流性:★★★★优点:血量较多,生存能力较强,对装备的依赖度不高,缺点:攻击力较低,各项能力都比较平庸。4、 主灵辅体加点法——力量按法装装备需要加点为,剩余点数按3:1的比例加到灵力和体质上,敏捷不加。单练能力:★★PK能力:★★组团要求:★★操作技巧:★★★★主流性:★★优点:攻击力较高。缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度较高,PK时仍只能主要依靠偷袭取胜。组队练级和副本中极少见这种加点的法师。这种加点的法师副本里血少不能抗法系怪物,做攻手其吸引仇恨的技能又带给自身极大的安全隐患,所以这种加点的法师在副本里并没有多少生存的空间。5、 穿轻装的加点法——力量、敏捷按同等级轻装装备需要加点,灵力按同等级法器需要加点,剩余点数加到体质上。单练能力:★★★PK能力:★★★组团要求:★★★★操作技巧:★★主流性:★★★优点:增强了物理防御力,使得法师在副本中的生存空间有了很大的提高,尤其在比自身低级别的副本中,法术系怪物和物理系怪物法师都有了很大的抵抗力。极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,PK时对物理系职业的玩家尤其妖兽玩家很有优势。缺点:攻击力较低。6、 穿重装的加点法——力量按同级别重装装备需要加点,灵力按同级别法器需要加点,剩余点数加到体质上。单练能力:★★★PK能力:★★★组团要求:★★★★操作技巧:★★主流性:★优点:血量较高,生存能力较强,物理防御高,配合法师的土盾技能,成为高物防的另类法师。练级时可以选择物理系的怪物,速度较快。缺点:攻击力较低,法术防御较低,PK时遇到法攻的法师和羽灵胜算不大。羽灵的加点法:1、 全体加点法——力量、灵力按同级别的法装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。单练能力:★★★★PK能力:★★★★★组团要求:★★★★★操作技巧:★主流性:★★★优点:血量多,生存能力强,对装备依赖度不高,前期练级速度较慢,有群攻后练级速度很快,群施毒的木怪时一次可以引二、三十只,两、3个羽灵一起练级可弥补攻击力偏弱的问题,练级更快。与羽灵的加血技能相配合,是PK时最令其他职业玩家头痛的职业。城战时最需要此种加点法的羽灵,其高生存能力成为左右城战败的关键。打具有群攻技能的BOSS时,他的高血量可使自己不被BOSS秒杀,从而使接力加血成为可能,是整个队伍存活的关键。缺点:攻击力低,加血量小。2、 全灵加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。单练能力:★★PK能力:★★★★★组团要求:★操作技巧:★★★★★主流性:★★优点:攻击力高,法术防御力较高,前期练级较快。加血量大。真气值高,生命和真气回复速度快,省蓝药。缺点:血量少,生存能力极弱,对物理系怪物和物理系玩家的抵抗力极低。对装备依赖度高,后期由于生命力太低,练级时容易死,最好与其他职业合作练级。与人组队练级、下副本时对加血技能和走位要求高。PK和城战时偷袭是全灵羽灵最好的选择,一但不能秒杀对方,自己便极易被对方秒杀。3、 主体辅灵加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到体质和灵力上,敏捷不加。单练能力:★★★★★PK能力:★★★组团要求:★★★★操作技巧:★★主流性:★★★★★优点:血量较多,生存能力较强,对装备依赖度不高。容易上手。自己练级速度仍比较快,缺点:攻击力较低,加血量较小,PK时若遇上其他BT加点类型的职业,几乎没有胜算。4、 主灵辅体加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上,敏捷不加。单练能力:★★★PK能力:★★★组团要求:★★★操作技巧:★★★主流性:★★★★优点:攻击力较高,加血量较大。缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备依赖度较高,练级时也比较容易死,最好与其他职业——妖兽、武侠、法师或主体羽灵合作练级,组队红级和下副本时对加技能和走位要求较高。PK时遇上其他BT加点类型的职业,几乎没有胜算。羽芒加点法:1、 全体加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部都加到体质上,灵力不加。单练能力:★★★★PK能力:★★★★组团要求:★★★★操作技巧:★主流性:★★★优点:血量高,生存能力强,对装备依赖度不高。对操作技术要求不高。练级时引怪数量较多,不容易死。PK时其高血量很让其他加点法的羽芒头疼。在团P和城战中的生存能力也很强。缺点:攻击力低,爆击率、闪避率低。练级时可以与高攻击的羽灵合作,可以一边加血一边帮助群怪。2、 全敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部加到敏捷上,体质、灵力不加。单练能力:★PK能力:★★组团要求:★★★★操作技巧:★★★★★主流性:★★优点:攻击力高,爆击率、闪避率高,这些让全敏羽芒成为偷袭的高手,团P时在空中锁定目标、趁乱偷袭,或者与其他玩家合作,让其他玩家吸引敌方的火力,自己则在背后偷袭,这使羽芒成为团P和城战中的刺客。缺点:血量低,生存能力极弱,对装备依赖度高。要求玩家有极高的操作技巧。练级时容易死,最好与其他职业或主加体质的羽芒合作。由于血量低,下副本时对站位和操作技术要求极高,要保持与肉盾攻击同1个怪物,注意不要吸引到怪物的仇恨。此种加点法的羽芒玩家其高爆击率和闪避率与其他主加体质的羽芒玩家相比较,并没有明显的优势,而极低的血量却成为其致命伤,3、 主体辅敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到体质和敏捷上,灵力不加。单练能力:★★★★PK能力:★★★★组团要求:★★★操作技巧:★★主流性:★★★★优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高,容易上手。缺点:攻击力较低、爆击率、闪避率较低,练级速度一般。4、 主敏辅体加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到敏捷和体质上,灵力不加。单练能力:★★★★★PK能力:★★★★★组团要求:★★★★★操作技巧:★★★主流性:★★★★★优点:攻击力较高,爆击率、闪避率较高,对装备依赖度不高,较易上手。缺点:血量较低,生存能力较弱。5、主敏加灵加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适当加点,其他点数加到敏捷上,体质不加。单练能力:★★PK能力:★★组团要求:★★操作技巧:★★★★★主流性:★优点:生命和真气回复速度加快,练级时比较省蓝药,并且可以穿上与灵力相应的法装装备,提高自身一定的法术防御力,在与法术系怪物相遇时,生存能力有一定提高,与法术系职业——法师、羽灵、妖精PK时,其防御力也有相应的提升。缺点:血量少,生存能力弱,最好与其他职业——妖兽、武侠、法师或主体羽芒合作练级。6、主体加灵加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适当加点,其他点数都加到体质上。单练能力:★★★PK能力:★★★组团要求:★★操作技巧:★★主流性:★优点:生命和真气回复速度加快,练级时比较省蓝药,并且可以穿上与灵力相应的法装装备,提高自身一定的法术防御力,在与法术系怪物相遇时,生存能力有一定提高,与法术系职业(法师、羽灵、妖精)PK时,其防御力也有相应的提升。缺点:除了省点蓝药和少量提升法术防御外,灵力对羽芒并无用处,还因此而减少了体质的加点,减少了血量,使自身的生存能力下降。妖兽各种加点法:妖兽的加点方法比较简单,这个职业的高血量决定了它是天生的肉盾,这使它在加点方面偏重高血的“全体法”。1、 全体加点法——力量、敏捷按同级别重装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,灵力不加。单练能力:★★★PK能力:★★★★★组团要求:★★★★★操作技巧:★主流性:★★★★★优点:血厚,生存能力极强。对装备依赖度不高。练级群怪量大,若与高攻的职业组队练级,速度很快。下副本时极受欢迎。PK时其高血量很让其他职业的玩家头痛。城战时全体妖兽是拉攻城车的主力,如何保住拉车的妖兽,成为攻城战中的关键(只要拉车的妖兽都还在,攻城就仍在进行,拉车的妖兽全部死亡则表示本次攻城结束,只能重新组织下一次的进攻)。缺点:攻击力低,单练速度慢,最好与其他高攻击力的职业——武侠、法师、羽芒、羽灵合作练级。很多妖兽玩家都认为即使把点数全部加到力量上,其攻击力仍难以与同为物理职业的武侠相比,不如干脆完全放弃“力量”,把点数全部加到“体质”上,让妖兽这一“厚血肉盾”的职业发挥到极致。2、全力加点法——敏捷按同级别重装装备需要加点,剩余点数全部加到力量上,体质、灵力不加。单练能力:★★★PK能力:★★★组团要求:★操作技巧:★★★主流性:★优点:攻击力高,单练速度较快,下低级副本时速度很快。缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度很高,组队和下副本时,几乎不需要这种加点的妖兽。3、主体辅力加点法——敏捷按同级别的重装装备需要加点,剩余点数按3:1加到体质和力量上,灵力不加。单练能力:★★★★PK能力:★★★★组团要求:★★★操作技巧:★★主流性:★★★★优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高。练级较快,下低级别的副本时打怪速度较快。缺点:攻击力较低。4、主力辅体加点法——敏捷按同级别的重装装备需要加点,剩余点数按3:1加到力量和体质上,灵力不加。单练能力:★★★★PK能力:★★★组团要求:★★操作技巧:★★★主流性:★★优点:攻击力较高,对装备依赖度较高。缺点:血量较低,副本生存能力较弱。妖精加点法:1、 全体加点法——力量、灵力按同等级的法装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。单练能力:★★★PK能力:★★★★组团要求:★★★操作技巧:★★主流性:★★★优点:血量多,生存能力强,对装备依赖度不高。缺点:攻击力低,练级速度慢,练级时对高攻的宠物依赖度高。2、 全灵加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。单练能力:★★★PK能力:★★组团要求:★★操作技巧:★★★★★主流性:★优点:攻击力高,真气值高,生命和真气回复速度快,结合妖精的按比例回真气技能,练级时可以不用喝蓝药,省钱!缺点:血量少,生存能力极弱,对装备依赖度高,对高防御型的宠物依赖度高。3、 主体辅灵加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,灵力按神辅术回蓝的最大上限加点,剩余点数全部加到体制上。单练能力:★★★★★PK能力:★★★组团要求:★★★★操作技巧:★★主流性:★★★★★优点:血量较多,生存能力较强,可适应大部分的情况,练级时结合妖精的按比例回真气技能,省蓝药、省钱。缺点:攻击力较低,对高攻击型的宠物依赖较大。各种属性表现中庸,与其他BT型加点法玩家相遇,赢的机率很小。4、 主灵辅体加点法——力量按同等级的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上,敏捷不加。单练能力:★★★★PK能力:★★★组团要求:★★操作技巧:★★★★主流性:★★★★优点:攻击力较高,与高防御型宠物结合,练级较快。缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备依赖度较高,对高防御型的宠物的依赖度较高,5、 重装偏体加点法——力量、敏捷按同等级的重装装备需要加点,灵力按同等级的法装武器需要加点,剩余点数全部加到体质上。单练能力:★★★PK能力:★★★★★组团要求:★★★★操作技巧:★★★★主流性:★★优点:血量较多,可以穿同等级的重装和法装,物理防御和法术防御都不低,PK时对法术系的玩家穿法装,对物理系的玩家穿重装,这种加点法的妖精是最令物理系玩家(妖兽和武侠)头痛的,结合妖精的荆棘术技能,使物理系玩家(妖兽和武侠)不敢靠前。缺点:攻击力较低,对法装和重装的依赖度都很高,法装、重装都需要镶嵌足够的相应的高级宝石,6、 重装偏灵加点法——力量、敏捷按同等级的重装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上。单练能力:★★PK能力:★★★★组团要求:★★★操作技巧:★★★★★主流性:★优点:攻击力较高,可以穿同等级的重装和法装,物理防御和法术防御都不低。缺点:血量较少,生存能力较弱,与偏体的重装加点法相比,对装备的依赖度更高,对玩家的操作技术要求也更高。三、各职业技能树武侠技能树:/ →忘情式→追魂诀→剑气纵横→万剑诀虎击→寸力→流水→凌风→/ →疾风刺→回马***→流星赶月→寒冰刃域\ →龙飞击→断岳扫→烈焰炎震→天火狂龙\ →劈空掌→无影脚→风卷残云→云龙九现刀剑精通长兵精通斧锤精通拳术精通龙现→断岩斩→狂龙斩→横扫千军易筋经→易髓经金刚经疾云步→凌波微步金钟罩狮子吼龙腾虎跃法师技能树:烈火符→烈焰护甲→火煞天灯→神火符→炙炎阵→烈火炽翼→血祭焰爆→火海刀山涌泉→寒冰护甲→寒露→霜刃→凌杀→玄冰水龙落石术→磐石护甲→沙陷→飞沙术→石破天惊→泰山压顶火精通水精通土精通润泽→般若心经冰雹缩地术羽灵技能树:清心咒→静心咒→醍醐灌顶→还魂咒→玄净咒→五气朝元→海纳百川→极度乾坤坚甲符→奇门护甲聚神符→真灵护体仙守符→天师借法灵助符→神兵利器羽箭→羽盾→羽刃五形符→五体符→五音符→五色符龙卷风→神雷→和风拂面→雷链→狂雷天威金精通飞行精通天地无极羽芒技能树:烈焰之矢→寒冰之矢→蛇蝎之矢→尖牙之矢→利齿之矢落雷→惊雷→炸雷→狂雷天鹰百步穿杨连射→击退矢→困缚矢→击晕矢→致命矢→箭阵翼盾→翼击→翼展→神鹰翼扬弓箭精通引而不发羽之守护飞行精通妖兽技能树:/ →绞杀→千斤锤→破甲一击→兽王无敌兽王锺→\ →巨浪→风火轮→地裂→毁天灭地斧锤精通野性回复→兽王鼓舞←化血成魔→巨灵神力白虎变→撕咬→怒扑→吞噬→排山倒海→天崩地裂毒牙→咆哮→震慑变身强化→玄武附体水性精通兽王之怒妖精技能树:剧毒蛊→铁岩蛊→炎蛊→凌霜蛊→千蚁蛊→巨石蛊→万蛊食天木精通/ →荆棘阵荆棘术→\ →强体术→神辅术→移元术/ →驱逐咒→残体咒→弱魂咒→碎灵咒妖狐变→\→妖狐击→妖雾击→妖缠击→妖魂击→妖灵击→妖煞击肉搏精通治疗宠物复活宠物驯服宠物乾坤互移飞花遁影水性精通欢迎您转载分享:
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