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一年一度的“维多利亚的秘密内衣大秀”即将于12月6日落地中国上海,邀请到刘雯、奚梦瑶等多位中国面孔的“世界级”性感超模加入维密秀
由荣耀手机冠名赞助的《王者荣耀》职业联赛(King Pro League简称:KPL)季后赛将于11月26日正式启航,季后赛八支晋级战队将捉对厮杀
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从整体来看,《米奇跳跃》是一款比较不错的休闲小品,尽管很虐手很虐心,但是可爱又作死的米奇还是让我们印象颇深。
航海冲突以中世纪海战为题材,游戏时玩家将进入充满冒险和浪漫情怀的大航海时代,收集战争物资和发展你的领地,同时与全球志同道合的玩家一起,组建起世界上最强联盟,一起抵抗凶恶的帝国军团。
临危受命,快拿起你手中的高科技武器,不断突突突敌人,直到将他们通通消灭!
《永无止境》 是一款横版解谜单机手游,游戏讲述的是一名少年带着小狗踏上无尽寻亲之旅的冒险过程 。游戏中一个全新的文明也会随着游戏的进展渐渐展示在我们眼前。
由Somi Games、Magic Cube Software合作推出的游戏《镜中怪兽(Retsnom)》,确认将于本月内在移动双平台上架。
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《星际火线》玩法上主要以射击玩法为主,游戏自带自动瞄准让游戏操作更加便捷,全3D建模在角色与场景的表现上都十分精细,操作上玩家除了可以体验到射击玩法之外还可以变身机甲进行近战连招。
《疯狂贪吃蛇》游戏提供给了玩家非常多的玩法模式,无论你是贪吃蛇老玩家或是新手在游戏中都可以轻松上手。真人在线实时PK让游戏的趣味性更强。
冠绝三国,不负王名!《放开那三国2》是巴别时代推出的《放开那三国》正统续作。不仅延续经典特色,更带来众多超越前作的非凡体验。
这里的一切都是那么的萌萌哒,Q萌可爱的形象、清新简洁的画风,更是直接俘获了玩家的芳心。
与PSV 版相比,游戏针对手机触屏做出了不少优化,使得游戏的整个过程变得更加的顺畅。此外,为了满足不同的玩家需求,游戏还让玩家挑选适合你的音符下落速度或者声音辅助功能。
《探墓风云》游戏在玩法元素上是极力追求多样性,无论从游戏的玩法上还是角色的培养上都十分丰富,让玩家不会无事可做。游戏从盗墓的故事剧情开头,在游戏过程中玩家又会接触到各种其他玩法。
《音速少女队2》采用了横版射击的飞行战斗在一般游戏中并不常见,游戏操作上战姬的攻击为默认自动射击,玩家不需要一直按住攻击键,只需要按着屏幕上下左右移动躲避弹幕即可。
在《放了那只猪》中,很多的***的造型,都是以知名动漫的形象来呈现,也可以说是制作团队对经典漫画进行了致敬,她们分别是小丸子、阿凡达、小猫女、***和小超女等,总有一个适合你的口味。
《地铁跑酷》在画面上采用了美式卡通风格,街头文化非常浓厚,整体画面用色鲜艳,将轻松愉快的氛围渲染的非常到位。操作虽然简单,但是对玩家的反应速度要求非常高。
《愤怒的小鸟冲冲冲》可以说是一款完全独立于之前作品的创新手游。在游戏中“猪”不见了踪影,取而代之的是一颗颗鸟蛋,而且这次是“拯救”不是“破坏”,虽然拯救的方式有些粗鲁……
《倒霉熊极速狂飙》在画面上的表现还是非常值得肯定的,但是在玩法模式上略显单调了些,游戏内容有待丰富,如果玩家只是用来茶余饭后的消遣那么本款作品还是绰绰有余的。
说起忍者我们首先想到的可能就是日本的某个神秘职业,走遁黑夜里杀人闹市中,但是今天小编所带来的这个忍者又和传统的忍者不太一样,他就是《粉碎忍者》。
《鸡蛋大冒险》简单的画风让人眼前一亮,简单的线条、粗糙的搭配以及柔和的用色绝对是怀旧玩家的最爱。
《巨龙射手》在玩法上非常简单,玩家只需操控着“贱贱”的大叔躲避各种袭击并准确的向敌人发起射击即可。
《风行者大冒险》是一款横版跑酷游戏,清新的画面让人找到了《天天酷跑》的感觉,卡通风格的人物设计各个都是小清晰玩家的最爱,能和如此卡哇伊的角色一起纵情奔跑也是一种别样的享受。
《方块篮球》在玩法上与真正的篮球运动有着一定的差距,玩家在本款游戏中只涉及到两个动作,一个是传球、一个是投篮,相当的简洁,更多的是考验玩家的反应能力。
《疯狂高尔夫2》采用了由易到难的游戏顺序,在前期困难度稍微低一些,但是随着游戏的不断深入和关卡的不断解锁会有越来越多的复杂场地显现出来。
说到飞船的飞行方式那可是相当的另类,游戏中的飞船无法直线飞行,只能蛇形曲折前进,玩家通过点击屏幕的方式来促使飞船改变飞行方向。
《布莉可劈叉》是一款欧美风格的休闲娱乐小品,游戏画面清新并偏向卡通风格,游戏内容正如其名字一样,玩家需要操控着一个个外国美女进行劈叉练习。
《等离子***》在玩法上简单粗暴,你需要做的就是操控着游戏中的像素战士去消灭一个个不断涌出的敌人。
今天给大家带来的一款手游就是4月26日刚上线的一款卡牌手游,从手游潮流开始卡牌手游就占据了手游的半壁江山,到目前卡牌手游已经非常少见的时候又有一款对战卡牌手游《六界》开启了测试。
请回想一下,近十年里除了《功夫熊猫》外,还有多少打着KungFu旗号的非华语电影、动画、游戏是获得了大众广泛认可的?即便是《功夫之王》这种集结了李连杰、成龙等大哥的片子,也难逃“烂片”的厄运。
作为全球最大移动游戏应用市场的风向标,AppStore官方编辑推荐可谓举足轻重。但智者千虑,必有一失,官方编辑偶尔也会有短路的时候。上周在全球多国市场被推荐的新作《神秘之塔》(ArcaneTo
虽然《像素鸟》的风潮已经过去了一年,但制作商们跟风的脚步却一直没有停歇的意思。只不过跟风的方式从原本的完全照抄变成了大走高难度路线。在“不玩死玩家不罢休”的核心思想指导下,真正爆红的手游没有多
最近上线的一款高尔夫主题游戏取了个直白的吐槽名字——《高尔夫好难》(GolfisHard)。虽说高尔夫这项贵族运动日益大众化,但很多屌丝都还停留在连高尔夫球都没有一个的程度,那又怎么知道高尔夫
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你有钱玩吗?腾讯4月份一口气推出七款新网游
17:53:30& &来源:
【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
提到游戏行业里哪家公司最赚钱,玩家们无人不晓,这家公司的名字就叫“腾讯”。随着产品线的不断丰富,腾讯的游戏业务也是做得愈发全制霸,同一细分市场做深耕,不同细分市场广挖掘,新蓝海要开辟。仅4月份,腾讯就摆出了豪华的新网游阵容,多达7款新品开测,涵盖了MOBA、RPG、武侠动作、冒险、竞速等多种分类,当然不管是代理还是自研,都是花费了不少银子。
冒险岛2:4月18日首测
自腾讯宣布代理《冒险岛2》以来,游戏何时测试一直备受关注。4月18日,玩家们终于迎来了首测。
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12年前,风靡全球的休闲网游《冒险岛》横空出世,成为了80、90后的青春回忆。《冒险岛2》有别于前作的2D横版像素画风,《冒险岛2》在保留了可爱萌趣的画风基础上,构筑了全新的3D方块世界。玩家们所熟悉的蘑菇、蜗牛等经典设定,变为3D立体。
此次测试,《冒险岛2》开放了8个职业供玩家体验,提供高自由的DIY玩法、各种mini小游戏、家园系统等玩法。
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《冒险岛2》国服今日开启首测,测试将截至4月24日,共7天,每日测试开服时间为15:00至23:00。下面来看看官方公布的房屋道具DIY...
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十年磨一剑的《冒险岛2》开启首测,高度自由的冒险世界即将到来!小编第一时间带大家一同抢鲜感受趣味、自由而充满挑战的冒险旅程...
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腾讯科幻题材射击+RPG新作《火源计划》,于腾讯互娱UP2016年度发布会上曝光以来,一直鲜有消息放出。日前腾讯正式宣布,《火源计...
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《火源计划》制作人陈侃及腾讯互动娱乐射击游戏产品部总经理许光也在现场接受媒体采访,就游戏进行了详细解答,下面一起来看看。
来自:大陆网游新闻
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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腾讯游戏三巨头的前世今生 带你回顾这段逆天的网游史
本文由:“贴吧网友/复活小硬币”授权转载,全文用了确切的数据和历史引用,并通过幽默而富含历史感的文笔展示了“腾讯三巨头”的发展过程,所以小编重新编辑并配图,从三巨头的崛起过程中带大家再次走进这段改变国内网游格局的故事。
我们都知道现在的腾讯游戏非常地厉害,无论是收入还是用户量都稳占据市场老大地位。而从2008年开始回顾这一段网游历史,我们可以发现腾讯游戏的发展中,有三款游戏是不得不提的。
这三款游戏也经常被玩家戏称为&腾讯游戏三巨头&。
常年霸占收入榜前列的三巨头网游指的是:
地下城与勇士(DNF),穿越火线(CF),英雄联盟(LOL)组成的中国网游界铁血天团组合...该组合的特点是 基本血洗中国网游所有榜单,什么在线人数,年收入,网吧点击排名等等等等。
很多人接触腾讯游戏开始,就觉得腾讯以一副无敌的姿态存在于网游市场,但是10年前还没有三巨头的那个时代,你们知道腾讯是什么样的吗?
腾讯的野心从很早就开始了
腾讯涉足网游行业很早,早在2003年就代理了《凯旋》(由于腾讯自研能力较弱,组建研发团队到出产品周期很长,所以采取了代理的方式试水)。
在08年之前,腾讯游戏的现状:
1、自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏QQ音速因为版权问题停止更新...
2、自研的休闲游戏如QQ堂、QQgame不见起色,QQ堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,而QQgame则还在前进之路上摸索仅仅200-300万的在线;日后全球在线400万的QQ飞车此时在线还未突破40万。
各巨头均有过百万在线的游戏,当时腾讯只能在一旁呵呵
当时腾讯的手里,是真正意义上的,一个能打的作品都没有...而07年,腾讯在经历过了最早的凯旋,而后的一系列的QQ微创新游戏之后,终于确定了:今后要把网游作为腾讯的重要发展项目。
正文开始&&三巨头的登场
而腾讯终于决定了要把发展重心放到游戏上了,就遇到了问题:巧妇难做无米之炊。虽然腾讯有足够的潜在用户,但是如果没有好游戏,是无法让这些潜在用户变为实打实的游戏消费者的...而前几年的自研出的游戏都是小打小闹,腾讯迫切的需要一款能够获得市场任何的游戏。
所以,只能通过代理了...而三巨头隆重登场了。
2007年的7月腾讯宣布代理了Neowiz旗下的两款重磅FPS网游&&***A(战地之王)和CF ,而事实上当年CF就是作为***A的陪嫁被腾讯代理的。(说简单一点就是充话费送的)
***A这款游戏在当年,获得了2007年的韩国游戏总统大奖(韩国游戏界内最高游戏奖项),可以说是以一个天之骄子的身份嫁入腾讯游戏的,而CF就是作为陪嫁丫鬟。
可是谁能想到,后来世事是如此的无常...
而2007年12月,腾讯又公布了一个消息:宣布代理韩国neople公司旗下的 地下城与勇士,当时发布会的照片我们竟然能发现老马的身影。
DNF是2005年韩国neople公司出品的游戏,公测之后在韩国一炮而红,但是很奇怪的是,在长达两年的时间里,在中国都没确定代理和引入,要知道的,当年韩国的网游往往是稍微叫的上名号的,就早被国内代理盯上了......
关于这个问题背后的***,我真的不知道该去如何解释,网上给出的***全都是自己猜测,到最后,我也只能选择一个我认为最靠谱的***:Neople所给出的代理费用太贵,国内公司认为DNF不配这个数字。
这个也是可以理解的,因为在DNF属于一个全新的游戏领域,之前没有成功者,哪怕连尝试者也没有,而且05年之后国内被WOW所征服,当时的游戏要么是休闲游戏,要么是3Dmmorpg,像DNF这个2D横版过关类型还真的拿不上台面,毕竟当时的DNF的分辨率只有480*320,还是一款能用金山游侠修改的游戏...
虽然穿越火线是在DNF之前公测的,不过在前期DNF的确是太火了、太耀眼了,所以我把DNF放到前面说。
DNF在日当天公测,当天创造了19W人同时在线。这个记录在当时已经是不小的数字了...但是,当时谁都想不到公测仅一天,同时在线人数突破20万;公测后仅1个月,在线人数突破50万大关;公测后5个半月,顺利到达90万,随后轻松破100万同时在线人数;DNF用了半年时间,达到了同时在线百万,创造了中国网游历史上前所未有的记录(官方还打压玩家多开行为)。
比起DNF瞬间爆炸,CF则更为扎实
CF直到日才公布的在线80W,7月10日公布的在线120W。仅仅用了一年腾讯手里就有了两款同时在线超百万的游戏,而DNF甚至达到了200W。
2008年第三季度的网游收入排名,虽然腾讯只上升了一名,但总收入暴涨了50%,而更为惊讶的是接下来的2009年。
09年第二季度的财报,腾讯在短短的一年时间内已经超过了盛大,网游部分的收入涨了300%。1年前,如果有人告诉陈天桥,1年后盛大会被人超过,陈天桥可能会认为你疯了,然后说一句丁三石? 他凭什么超过我?
陈天桥做梦都不会想到,取代他游戏老大地位的会是腾讯,而且,是在短短的一年之内 ,完成了三级跳。
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然而与腾讯游戏收入成反比的是,这两款游戏的口碑却堪称历史最低。
CF 的口号是三亿鼠标的***战梦想,被人戏称为三亿脑残的***战梦想。关于CF这款游戏为什么能火,我没有玩过,没有什么发言权。不过我在NGA上发帖问过相关的问题:
CF的时机非常好,当时的CS已经被人所厌倦,CF很好的成为了一个替代品。因为是网游,所以给了人更多的交流机会。而且当时所能玩到的FPS游戏的网游,在质量上对于CF都不能做到根本性的秒杀。
低配置也能玩,成为了国产网游的一大法宝。
相比起CF在往上遭遇到的口诛笔伐,DNF的状况无疑要好了很多,DNF这款游戏在本质上,的确是一款非常好的游戏。在欧美评分网站metacritic上,DNF的媒体评分是东亚网游中最高的。
DNF、CF渐渐迟暮,但腾讯才刚起飞
但是,玩过DNF的都知道,DNF在当时遇到的问题,比起CF要严峻的多。掉线城与虚弱勇士...DNF掉线的原因至今官方都没给过解释,我们无从知道到底为什么。我们只知道这是一款刷图能掉线,PK能掉线,选择人物能掉线,***能掉线,总之无时不刻都在面临掉线的游戏
这图是 网站的网游部分投诉,DNF以一己之力占了所有网游投诉份额的60%以上...你们可以想象一下当时的腾讯小霸王服务器到底有多?。
就在中国网游界还沉浸到掉线和***战不能自拔的时候,大洋彼岸Riot公司宣布了自己公司的第一款游戏League of Legends,而在2009年,获得了腾讯公司的800W美元的第二轮融资,当时腾讯的占股是22.34%。
LOL就这么诞生了
谁也想不到,这个当初被dota嘲笑操作过于简单,IGN初始评分仅为78的游戏,会在日后,成为一款统治全球的游戏....
09年10月的嘉年华LOL作为压轴游戏,小编表示那个画面和原画其实惨不忍睹的,不过玩法上明显让不少玩家耳目一新,实现了很多Dota1仅限于想象的玩法。
2011年2月,腾讯以总交易额16.79E人民币增持拳头公司,所占股份从22.34%上升到92.78%。可以说,拳头公司正式归腾讯管了...
日LOL正式公测
LOL经历了近1年的攀爬期,在12年中旬之前百度指数是没有DNF和CF高的。而在12年的8月末,这是新老巨头交接的一周,在这一周LOL正式成为三巨头新的领头羊。
相信大家都听过一个传闻:腾讯刚代理LOL的时候是赔钱的....但是具体是怎么回事呢?
2011年,LOL给腾讯带来了4.13E的收入以及8.21E的亏损。但是值得一提的是这个损失包括收购过程中的开支。不过很快LOL在13年,就成为了网游收入排名第一了(又再次间接证明了网游的暴利)。
2013年是LOL全面引爆的一年这一年腾讯在网游部分的份额,已经占据了一半有多。LOL顺应了天时地利人和,整个游戏生涯一帆风顺唯一的槽点也就是和信仰2无休止的口水战。
无论怎么撕逼,无可否认的是LOL都是网游历史以来,在线人数最多的网游,全球同时在线超过700W,这个记录估计以后也没有网游能破了,尤其是移动端已经开始挤压PC端游戏份额的环境下。(所以众多小编也只得天天苦逼地做LOL的内容)
LOL一统天下、CF被小学生所支配、DNF跳脱五行之外与世无争。端游想再现三巨头曾经的辉煌真的很难了,因为现在手游不仅仅是崛起这么简单了,而是已经开始全面碾压端游市场了。
问一下身边玩手游的小伙伴,最近是不是都沉迷《王者荣耀》了?
DNF代表了开始,CF代表了承接,而LOL代表了巅峰。中国网游历史上,这三款游戏都在国内网游历史留下了浓墨重彩的一笔。无论你对腾讯如何痛骂、如何不屑、甚至于每天问候老马全家,腾讯一直在那里,永远窥视着你的钱包...
题外话:
不过话说回来,这三个里面DNF有个很?的谈资,DNF在2D横版过关游戏里面,几乎达到了我即世界,一款游戏独占100%份额的地位。
这个成就,曾经的WOW,现在的LOL都达不到,LOL就算现在占了市场60%以上的份额,但是其他的moba类游戏都活的有滋有味的;CF就不说了,腾讯自己就弄了好多fps替代品;只有DNF,谁来谁死,别人家的,自己家的,来一个死一个,到最后,网游界已经默认了一个现象。
提到2D横版过关,就直接等于DNF或者玩这个,我为什么不去玩DNF呢?
之前守望先锋公测的时候,一帮人说这游戏有毒。
然而,在我看来毒奶粉,才是真的有毒。
另外曾经有一款腾讯端游威胁过三巨头的地位,毕竟三巨头迟早要退休的嘛,它就是创造了三天达到150W的在线的《剑灵》。
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不过然后就没有然后了...
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