伊洛纳属性 怎么加属性

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伊洛纳信仰神对属性加成研究
9:28:58 来源: 作者:佚名 (0)
&&& 伊洛纳信仰神对属性加成研究,以下测试以信仰风神为基准进行,可能其他神有些许差别。
首先是某个值……读一次信仰卷轴加75祈祷一次减百分比
700 祈祷一次后为 593
人物原始速度100天赋+10速度,结算为110信仰风神后为111该值700时,上升为112为1050时,上升为113相隔350以此粗略推断出每350速度+1
为3499时 为119为3500时 为120& 此时为350 X 10 与推断相同
为6999时 为129为7000时 为130
至此速度相关值推断完成每350信仰点增加1点速度
信仰为1时,该值上限为150信仰为2时,该值上限为225信仰为3时,该值上限为375
这是读信仰卷轴来算的,也就是说,信仰卷轴在可能增加信仰点时,就固定增加75点
信仰为3时 信仰点301时读信仰卷轴,信仰点不变& 信仰为300时读信仰卷轴,信仰点上升为375信仰为10时 信仰点1001时读信仰卷轴,信仰点不变& 信仰为1000时读信仰卷轴,信仰点上升为1075信仰为100时 信仰点10001时读信仰卷轴,信仰点不变& 信仰为10000时读信仰卷轴,信仰点上升为10075
由此可见,每一点信仰提升信仰点上限100
根据WIKI,信仰风神时提升的主属性为 感觉原本感觉33
信仰点0& 上升为34信仰点899 为34信仰点900 为35
初步推断为450点信仰点 一点属性
信仰点4499 为42信仰点4500 上升为43 差距原始属性10点 450X10
换机械神奖励属性为力量与体质初始点分别为26 27信仰后为27 28
信仰点699时 27& 28信仰点700时 27& 29信仰点899时 27& 29信仰点900时 28& 29
于是可得知信仰技能每3.5级,提升信仰神的主加成属性1点,每4.5级,提升副加成点1点当然实际有效果肯定得是整数级才行另外技能加成因为无法直观体现所以放弃
关于某三个属性加成的收获神加成 灵巧 感觉 学习初始 17& 33& 33信仰后 18 34 34
信仰点499时& 18& 34& 34信仰点500时& 18& 34& 35
信仰点699时& 18& 34& 35信仰点700时& 19& 34& 35
信仰点799时& 19& 34& 36信仰点800时& 19& 35& 36
信仰每2.5级 提升1学习美3.5级& 提升1灵巧每4级&& 提升1感觉
元素神加成属性为魔法初始17帽子加1为18信仰后为19
信仰点500&&& 19信仰点599&&& 19信仰点600&&& 20
信仰每3级加1点魔法
然后治疗神单项加成意志加值等同元素神
至此暂时可以说是告一段落了
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1《伊洛纳》种族特殊属性介绍及分析
种族特殊属性介绍以及分析&&&&&创建新人物必看&&&&&
每次升级能够获得更多的技能点数(比别的族多1点)
各种属性平均
技能点可以用来提高技能潜能,比如说点在烹饪上面,那么你每次烹饪加的技能经验就会多些。
多出来的技能点让耶鲁士这个种族练习技能比别的种族更快。
平均的属性也是多面手的必要基础。
远战近战魔法每种打法都可以试试。
艾沃达纳人:
魔法抗性,有更高的几率抵抗魔法攻击
平均的基本属性,抵抗魔法的天赋也是比较有用的,因为提升魔法抗性的装备不多见。
自带读书咏唱技能,法师方向可能比较合适。
各种属性攻击的抗性很高
无法穿上1.0S以上的装备,但是同样的装备可以获得比别族更高的防御加成
低力量低体质,高魔力高魅力高感知。
由于无法穿1.0以上的装备,战士武器如果太轻,一般来说攻击力会小很多,同时血也很少,推荐法师方向。
虽然生存能力不是最强的,高抗性可以保证其生存能力不是最弱的。
高力量体质
天生的战士种族,由于天生自带烹饪,可以做烹饪任务,也可以自己吃,还可以做出高级食物卖钱。
抗黑暗的属性比较有用。
不容易感到饿
能在采集点获得更多炼金原料
基础属性偏高
对食物的需求比较低,但是也浪费了一些吃东西来提高属性的机会
偏高的基础属性可以让他们适应任何职业。
降低魔法反噬所受到的伤害
缓和以太病的发病速度
魔法职业向,自带背诵咏唱魔力极限技能。基本属性方面偏法师。
特殊属性,跑不动,穿不上装备,不受人待见,容易死。
自虐种族,没有更多的介绍了。。
至少玩了一个星期以上再来尝试这个种族
听名字就是法师了,看自带技能也是法师技能,要练战士也可以,花的时间长一点而已。
抗冷,抗黑暗比较有用。
地精或哥布林:
能在采集点获得更多炼金原料
初始属性近战向,感知低不适合火***跟弓箭,魔力普通不太适合法师。
免疫朦胧效果
典型的近战向,学习能力弱,练魔法要费很多时间。
自带举重技能,可以携带更多东西。
每三级随机长出一个身体部位,直到36级为止。
身体部位越多,能穿的装备越多,甚至可以拿上N把武器,只是命中率就杯具了。
基本属性比较奇怪,不知道适合啥职业,畸形的种族。
新手向的种族:
艾沃达纳人
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elona xmas视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:鸾霄汉化组发行公司:鸾霄汉化组游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有18370人关注标签:单人单机2D画面支持手柄菜鸟入门RPG伊洛纳武器发动技能效果属性伤害研究
伊洛纳圣诞篇
武器的发动技能的效果和属性伤害的威力,是由人物相关的技能、主属性来决定的,对应的技能等级和主属性越高,发动技能效果和属性伤害越强。
发动技能,属性伤害的主属性加成,近战武器、内裤的主属性为力量,远程武器弓、***、***械为感觉。。
近战武器的发动技能效果,根据拿武器的方式不同,由战术、双手持、武器技能(剑、***、斧等)、主属性提升,二刀流技能本身无影响,使用时按战术、武器技能、主属性来提升。远程武器的发动技能效果,由弓、***、***械、主属性来提升,射击和战术对其无影响。手雷、飞镖的发动技能效果似乎没有主属性,同时飞镖的流血伤害是按照怪物的最大HP的比例来计算,只有手雷的发动技能和投掷有关。
近战武器的属性伤害威力,由战术、双手持、武器技能、主属性提升。远程武器的属性伤害威力,由射击、武器技能、主属性提升。
直接看文字可能不太容易理解,举些简单的例子,使用黑星远程武器《电磁炮》,目标为《幸运神的里神》,人物的技能和属性为***械500、魔力1000,在攻击出现轰鸣波动或者混沌涡流时,法术造成的伤害约为左右,人物的技能和属性为***械1000、魔力2000,出现的法术伤害约为2。
目标仍然为《幸运神的里神》,使用商店货的白板手雷,投掷技能500,手雷的范围伤害为。投掷技能1000时,手雷的范围伤害约为2。当人物10000力量或灵巧时,使用对应的武器属性的伤害从,
对玩家人物来说,达到高技能并不现实,而发动的技能没有自己练习的法术强,唯一可取的就是使用全属性伤害附加的力量、灵巧活武器,通过振奋(英雄)来提升力量、灵巧,使用圣盾来提升防御,通过无限叠加魔法威力的活武器来提升振奋、圣盾的效果,更换活武器前先使用契约,使用法术后立即换下来喝药剂停止流血,这可能是物理系不使用无伤多盾唯一能下巢穴的方法,多手畸人拿多把武器效果更好。
(以上未实战测试,仅供参考)
对玩家的宠物而言,使用支配流时可以得到较高技能和属性的宠物,使用发动技能的武器虽然没有魔法活武器的螺旋之王强,不过弄一堆高投掷的铃铛来当肉盾扔手雷也可以造成一些伤害。
灵巧影响所有的物理攻击命中,投掷的物理伤害为战术、力量加成,其中投掷武器内裤的幻惑伤害受力量加成。
武器的主属性:
力量:剑、镰、斧、投掷类
体质:***、钝器、杖棍
灵巧:短剑、弓、***
感知:***械
在繁体中文wiki中,投掷类标明的主属性为灵巧,经过实际测试,应为力量。此测试是在1.22版ore_hack中进行,使用的武器都是一般的5*+的技能发动和属性伤害,多次叠加的属性伤害没有进行测试。
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下面按照顺序介绍各个天赋技能的具体效果。
.好运:幸运+5。
.出众的幸运:幸运+10。
.幸运女神的宠儿:幸运+15。
ELONA里增加幸运的方法不多,天赋里加幸运是一个不错的选择,但是幸运日会加777的幸运,相比之下天赋能加的幸运数值太低了。
前期评分 3
总体评分 6
.见习苦行者:角色每?HP的成?率+5%。
.苦行者:角色每?HP的成?率+10%。
.苦行专家:角色每?HP的成?率+15%。
.大师级苦行者:角色每?HP的成?率+20%。
.传奇苦行者:角色每?HP的成?率+25%。
加血,对于生存来说还是比较有用的,但是因为前期基础血量比较低,多上10%左右也起不了决定作用。
前期评分 5
总体评分 8
.吸血鬼:得到技能"吸血(Drain Blood)"。
吸血技能,不推荐,因为消耗精力值,打怪的时候用不了几次,效果不明显,偶尔能救下命?
前期评分 3
总体评分 1
.敏捷:速度+5。
.非常敏捷:速度+10。(需高于5?)
在拥有坐骑之前,加速比较重要,提高完成任务几率,很多人的护送任务就因为时间过期所以失败吧。有了坐骑之后就是浮云了
前期评分 8
总体评分 4
.扳手腕:力量+3
.手腕高手:力量+6。
.手腕王者:力量+9。
加力量的技能,在前期还有些用,提高双持武器的攻击力等等,后来属性练高了就没用了。
前期评分 6
总体评分 3
.防守如石:(PV)+5。
.防守如铁:PV+10。(需高于5?)
.防守如钢:PV+15。
加PV的技能,也是前期效果比较明显。
前期评分 7
.闪避:(DV)+4。
.闪避老手:DV+8。
.闪避高手:DV+12。
加DV的技能,前期不可能达到太高的闪避,后期也不差这点。
前期评分 3
总体评分 2
.善于忍耐:体质+3。
.很善于忍耐:体质+6。
.极端善于忍耐:体质+9。
加体质的技能,体质可以加血,提高生存几率。
前期评分 6
总体评分 3
.回避学徒:回避(Evade)技能+2。
.回避老手:回避技能+4。
.回避大师:回避技能+6。
增加回避技能,加上几级回避技能,回避几率也不会多10%以上
前期无用,后期堆闪避流可能有用
前期评分 3
总体评分 5
.魔力基因:角色每?MP的成?率+5%。
.以后每级多5%
增加魔法值的技能,没有魔法值,很多魔法都放不出来,
但是对于前期生存来说效果不明显,因为前期本身魔法就少。
前期评分 4
总体评分 8
集中:咏唱技能+4
高度集中:咏唱技能+8
咏唱技能的作用是提高施法成功率,越高级的魔法成功几率越低,所以如果要玩魔法,咏唱技能是哪个阶段都需要的。偶尔梦中能得到终极魔法“许愿”,就需要超高的咏唱(100+)技能了
前期评分 7
总体评分 9
.扭曲空间:得到技能"瞬移(Dimensional Move)"。
瞬移,由于读瞬移卷轴,使用传送杖也可以达到效果,不必浪费宝贵的天赋点。
前期评分 1
总体评分 1
.喷火:得到技能"喷火(Fire Breath)"。
喷火技能,一个AOE,威力我不太清楚,感觉也许清怪有用吧。
前期评分 3
总体评分 1
.适应黑暗:抗黑暗+1。
.高度适应黑暗:抗黑暗+2。
黑暗抗性,比较重要,在做第一个黑星神器任务时,BOSS就是黑暗攻击的,没有抗性很容易死。
前期评分 7
总体评分 7
.交涉代表:交涉(Negotiation)技能+4。(需有"Negotiation"技能)
.交涉专家:交涉技能+6。
交涉技能提高,买东西更便宜,但是交涉这技能很容易提升,所以不必浪费了
前期评分 3
总体评分 1
.信徒:信仰(Faith)技能+4。
.狂热者:信仰技能+8。
信仰,信仰等级高了,可以给神更多贡品,贡献值达到一定的程度,神就会赐下神仆、特殊的天赋技能、神器
前期评分 7
总体评分 7
.抗毒:抗毒+1。
.强力抗毒:抗毒+2。
抗毒是比较鸡肋的,因为只要一件毒无效的装备就可以了,不难找。
总体评分 1
.二刀流:二刀流(Dual Wield)技能+4。(需有"Dual Wield"技能)
.二刀流大师:二刀流技能+8。
前期用二刀流很艰难,推荐双持武器,或者远程武器,后期不缺这点技能
前期评分 1
总体评分 4
.武斗家:空手格斗(Martial Arts)技能+3。
.拳胜:格斗技能+6。
格斗?有武器为啥要格斗啊,我是不用的。
总体评分 3
.性感:魅力+4。
.瘾荡:魅力+8。
虽然技能名字很瘾荡,前期可以让你带更多宠物,或者接更多护送,但是演奏提升上来之后就浮云了。
前期评分 6
总体评分 2
.催眠师:得到技能"催眠(Touch of Sleep)"。
催眠技能,抓宝宝的时候最有用,前期没有决定性作用
前期评分 5
总体评分 6
.用毒高手:得到技能"下毒(Touch of Poison)"。
下毒? 我不会,我感觉是娱乐技能吧,毒药能买到。。。
总体评分 3
.短跑运动员:精力+8。
.中跑运动员:精力+16。
.长跑运动员:精力+24。
精力(SP)是隐藏的,烹饪,演奏,钓鱼等等都需要这个,如果不加,就很容易疲劳。还是比较有用的
前期评分 6
总体评分 9
.见习会计:?金-7%。
.熟练会计:?金-15%。
减税技能,前期效果很低
前期评分 4
后期评分 7
.见习补给官:薪水+7%、更好的道具。
.熟练补给官:更高的薪水。
就我自己的感觉来说,得不到很好的装备,感觉没大用
前期评分 3
总体评分 3
.领导者:得到技能激励(Cheer)。
激励技能,让同伴获得速度攻击防御的加成,持续时间比较短
总体评分 5
.驱魔师:防止在?中受到诅咒(Cursed Whisperings)。
被诅咒是很麻烦的,特别是前期 ,突然一个装备就被诅咒了
前期评分 8
总体评分 8
.盾击:提高盾击率。
效果不明显。能砸晕人么,没感觉。
总体评分 4
.温柔的笑脸:防止怪物逃跑(只对怪物低hp?有效)。
怪物空血的时候会逃跑,但是加了这个技能之后,怪物如果陷入恐惧状态还是会逃跑,不明显的效果
总体评分 2
我第一次开档的时候也是乱选的,用起来很不爽,第二次开档天赋选择如下,(短跑,驱魔师,暗抗)
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