显卡sli和cf区别哪个好些,有什么区别?

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Heavens Divide
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Scorch in Ashes
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1.CF可以不用交火桥,数据走的是主板
2.CF自由度比SLI大,比如可以使用2张不同频率不同PCB板子的显卡CF.只要他们GPU是一致
3.CF可以由独显对集显,而SLI则必须2张或者以上的独显
还有啥忘记了,楼下的补充
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靡不有初,鲜克有终
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发表自UC浏览器
sli最好是同型号同频率
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小白路过。。
?浅挚绊离兮灬
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我只知道CF是大三亿
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Powered by上回书说道,显卡近10年来的升级过程。伴随这一过程,还有一套技术,今天我们单独来讲。Nvidia的SLI :Scalable Link Interface可升级连接接口,中文简称速力AMD的(最早是ATI)CrossFire:简称交火,不是穿越火线哈。这两套技术工作原理差不多,只是叫法有区别。
速力比交火早发布一年,速力重新被提出是在04年,NV发布当年的旗舰显卡6800Ultra时随之一同上市。同年6月NV将速力技术普及到中低端卡都支持。交火技术是05年ATI在Computex2005大会上正式发布的。所以比速力晚一年
细心的粉丝肯定看出来,上面为什么会说速力重新被提出。其实这个技术并是04年才有的。多卡协同工作的技术,早在1997年就有了。当时的显卡巨头 3Dfx 他们家的二代3D显卡voodoo2就已经支持该技术。这个老黄历,我们在显卡江湖上篇中有提及。
一方面说明3Dfx技术有多么超前。另一方面试想一下,97年,那时2D显卡刚切换到3D显卡。3D显卡已经很高端了,此时在技术上拔高,是不是很多余。所以该技术无人问津,没有客户为自己用不到的性能买单。由于一些原因3Dfx后被NV收购。04年NV重提速力技术,重提的速力技术其实跟3Dfx已没多大关系,NV一直在沿着自己的道路发展。两张相同型号的显卡,插在方框里,两个同色的PCI-E 3.0插槽里用主板配件里送的桥接器,连接2张卡双卡SLI完成的效果图速力\交火的工作原理很简单,有两种模式。分割渲染、交替渲染。
分割渲染将显示的画面分两份,主卡处理一份、副卡处理一份,另外主卡还要负责拼接画面和处理副卡回传的数据。而副卡只处理完自身的一半画面,然后交给主卡,自己不再输出显示。主卡能者多劳模式。
交替渲染是比如主卡处理奇数帧,副卡处理偶数帧。由于这种模式两块卡都处理完整画面,主卡负责拼接和自身处理,主运算的主卡不再输出画面。处理压力小的副卡作为输出卡。主副相对均衡模式。
简单说,不管怎么调,都只有一块卡输出画面,只是去调节主卡的压力。如何选择这得看两块显卡体质来定。
那说来说去,我们为什么要做速力或者交火。双卡协同理论效率应该是1+1接近=2的。(协同工作内部会消耗部分性能所以只是能无限接近2)一种是为了让旗舰卡获得性能再次突破。另一种是,为了让两块中端卡合成高端卡,甚至超越一般高端卡,让老款产品不至于很快落伍。由于早期驱动、游戏支持等各方面原因。实际效率维持在1+1≈1.2\1.3的样子。双卡比单卡性能提升20%-30%表现还是差强人意的。
还是那句话,显卡技术的发展一刻也没有停。今年NV发布的9系显卡双卡效率,不少游戏的优化已经做到1+1=1.5\1.8的提升。双卡比单卡性能提升了50%-80%
最后,放出粉丝都比较关心的问题。970SLI对比980单卡性能提升有多少,数据截图来源于网络上海贼团的测评图示: 只多付500元左右入手2块970相比980换来将近50%的提升。小编认为还是很合算的。好的今天的节目就到这里感谢粉丝们的关注。祝大家周末愉快京东DIY玩家汇(jddiy360) 
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现在大部分游戏支持sli吗
来源:互联网 发表时间: 23:57:32 责任编辑:李志喜字体:
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《战地4》这类高端单机游戏,就越不可能支持SLI,越有可能支持SLI。因此看一下这款游戏对硬件的要求高不高,都是不支持SLI或者AMD的双显卡交火技术的,对硬件要求不高的游戏,但像《鬼泣5》或者《生化奇兵3》这类游戏就不支持SLI了,是肯定支持SLI的,相反,现在市面上大部分的游戏,对硬件或者说对显卡性能要求越高的游戏,实际上就能够知道这款游戏是不是支持SLI。但是像《孤岛危机3》。因为毕竟只有少数人才能够用得上或者用得起SLI实际上
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