空调不同温度耗电量的PSP游戏耗电量是否有所空调不同温度耗电量呢?

psp玩游戏会提示电量不足可明明有电_百度知道(编辑: Sloth )
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热门新闻排行本周本月此栏目下没有文章&&(20)&&(0)&&(0)&&(0)按照目前的情况 掌机市场大局已定 各方会展开新世代战斗么?
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这篇是Gameloft的
11月24日国际报道 虽然手机应用平台的竞争日趋激烈,不过苹果App Store的表现看来是优于对手多一些。
& & 据路透社报道,法国移动游戏厂商Gameloft上周五在投资人大会上表示,会缩小Android的投资,把资源多放一点在iPhone上。
& && &&&Gameloft首席财务官Alexandre de Rochefort 表示,“同业很多人也是这么做,”只是他并没有指名道姓是哪些。Rochefort表示会决定选iPhone弃Android的主因是“Android应用程序商店太弱。”
& && &&&Rochefort表示,Android的效果不如iPhone,Google无法有效吸引客户来购买产品。开发Android的人都没什么实际赚到钱。
& && &&&Gameloft在App Store有75款游戏,Rochefort表示他们在iPhone平台上所卖出的游戏要比在Android高出400倍。
& && &&&苹果自从在今年9月推出最新版iPod Touch后,就把焦点放在游戏上,并把自己跟任天堂与索尼拿来相比。当时苹果资深副总裁Phil Schiller在一场大会上表示,iPhone有2万1000款游戏,任天堂有3600种,索尼则有600种。
& && &&&本月初,苹果表示iPhone平台目前已有10万种应用程序可下载,下载量超过20亿次。
其它的太长了就不转了,媒体很贱,也喜欢找事儿和夸大其词,转来大家就是看看别人的声音而已,纯讨论。
[ 本帖最后由 aBrnoSUt 于
02:36 编辑 ]
帖子1027&精华&积分13945&激骚度188 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
我只想知道一件事
就是DS2和PSP2是否会2010出?
帖子11685&精华&积分41208&激骚度3730 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
看了下这贴,两个结论
1)PSI老师成功为战区注入一丝活力
2)苹果青和任青索饭是没有本质区别的
UID132738&帖子11685&精华&积分41208&交易积分0 &阅读权限40&在线时间9549 小时&注册时间&最后登录&
帖子2347&精华&积分37166&激骚度1236 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 秘密*** 于
01:15 发表
我不反对你加电脑,反正电脑操作系统也不是任天堂出的,不是苹果就是微软。
你挑一个吧。 说了半天还是为了黑任啊,只要不是任天堂最大就可以了
还真以为你是有什么见解,对iphone对掌机市场的冲击发表看法呢
还有你直接回答一下啊,现在家用机市场是不是被电脑打压到死了啊
按照你的iphone的对nds,同样的就是电脑对家用机啊,现在电脑和家用机的游戏市场哪个大啊
[ 本帖最后由 qqzwsb 于
08:59 编辑 ]
我们既容易变成奴隶,而且变了之后,还万分欢喜
帖子2347&精华&积分37166&激骚度1236 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 aBrnoSUt 于
02:32 发表
这篇是Gameloft的
11月24日国际报道 虽然手机应用平台的竞争日趋激烈,不过苹果App Store的表现看来是优于对手多一些。
& & 据路透社报道,法国移动游戏厂商Gameloft上周五在投资人大会上表示,会缩小Android的投 ... Android是掌机?
电脑游戏的windows版比mac版销量超过400倍,那是不是肯定也比家用机的销量要高呢?
我们既容易变成奴隶,而且变了之后,还万分欢喜
帖子2347&精华&积分37166&激骚度1236 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 酸性体质 于
08:44 发表
看了下这贴,两个结论
1)PSI老师成功为战区注入一丝活力
2)苹果青和任青索饭是没有本质区别的 看看116楼的发言吧,别侮辱苹果青了
我们既容易变成奴隶,而且变了之后,还万分欢喜
帖子2347&精华&积分37166&激骚度1236 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 aBrnoSUt 于
01:43 发表
那我也说说我的实际感受,你表喷了。
苹果和微软是完全不同的两个体系。
微软和Google是一类的,主张开放等等。苹果则完全相反,它的企业思路和美学等等更接近任氏,它的产品也更接近游戏机的思路。
举例,iPhone之外的所有手机都是一堆的型号各自为政。这和PC一样,你PC卖得再多,能玩显卡危机的有几台?哪种配置的电脑敢说我可以不用怎么设置就搞定市面上的所有游戏?兼容性是个笑话。PC销量根本转化不成游戏的销量。手机同理,乱七八糟的都什么东西。
所以PC和iPhone根本不是同一属性的。多少人用iPod和iPhone就纳闷为什么不能打开文件夹拷文件,自己拖音乐进去啥的,就是在用PC和通常手机那种开放性的思路来看苹果的产品。不评价哪种更好,只是说完全不一样的设计,但是明显苹果的思路这几年让它占尽了优势。
例子二,Google想在手机市场复制它开放性的战略,大家都知道。现在的情况是这样的。山寨王Gameloft最近说了,我在iPhone上的销量是Google系统手机的400倍(G厂当时iPhone游戏总销量600万),我要撤出Google的平台,专心搞iPhone。
以上,苹果的成功之一就是源自乔的专制性的、封闭的、简单化的思路,眼熟么?(山内?)PC也好,所有其他手机也好,根本不具备跟游戏机叫板的基本条件,但现在iPhone这种思路是有一定条件基础的,某些地方甚至做得更好,比如它的游戏购买和升级。
我的数据也好,另外那位仁兄的观点也好,没人说App Store上市一年半就已经把ds和屁灭了,只是说这是一股不小的力量,也有很大的可能会将来改变业界的格局而已。我这些数据一年前还可以几乎说是零呢。如果游戏界将来转型必须搞在线商店等,索和任有回击的余地么?现在谁不想复制苹果这个商业模式?
另外,游戏对苹果是副业中的副业,而且苹果对娱乐资源的整合是致命性的,苹果已经掌握了未来音乐电影电视的命脉,索尼赢了bd却也几乎输了时代,walkman当年也败在时代之中,接替者不就是iPod么?苹果这个一体化的战略是非常可怕的,游戏这东西,还真不是知道苹果乐意不乐意投入啊。
以上随便说,表喷。 我没说拿PC和iphone比
我是用你拿iphone和掌机比的方式来拿PC和家用机比
iPhone比掌机有很多劣势,耗电量、要用来打***、游戏大作少
PC比家用机有这些缺点么,除了大部分日系游戏,基本家用机上有的PC上都有
现在家用机和PC比哪个游戏市场大?
我们既容易变成奴隶,而且变了之后,还万分欢喜
帖子1019&精华&积分7488&激骚度0 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
苹果ip的软件下载量也许真的高得可怕,但这是建立在ip令人瞩目的普及率和软件极其低廉的价格基础上的。不过抛离价格因素,又有谁会愿意花49.9美元去玩一款手机上的休闲游戏?
再者,手机受众毕竟和游戏机受众大相径庭。一个游戏玩家会为了手机游戏废寝忘食,也会每年再砸下数千上万的家底另行置办一些游戏家当;而手机用户则大大不同,各种客观因素扼杀了他们的游戏时间和投入度。ffB如果出在ip上,下载率未必比得上贪食蛇。
第三,二者的销售模式完全不同。
传统游戏市场是采取实体销售的模式,由生产商向各大零售商铺货,而向任天堂、sony这种寡头,可以采用先期收取入货费用的方式保证盈利,出货率往往就是其最终盈利的产品基数,至于什么值崩、积压这些市场压力,则直接转嫁给了零售商,整个盈利模式呈倒金字塔状,高端生产者、制作者的盈利远远高于其他二线品牌,零售商,小商贩的收入总和。而所谓悲剧、暴死这些,最终的市场回力都被处于最下线的小商贩、零售商所承受。
而ip的软件下载,则完全不存在这些问题,因为不存在商品实体,下载量直接关系到盈利,一线品牌和各种山寨的商场差距被忽略到了最小,真正的寡头只是苹果和电信两者而已。而传统游戏商的市场风险被增加到最大,ffb的下载量如果不能达到1800万次(假设以制作费一亿美元、宣传费3000万美元、每次下载十美元、电信苹果返点10%为标准)就不能保证收支平衡。而众所周知,ff历史最高销量不超过1000w,那么请问各位朋友,这种直接侵犯核心集团根本利益的情况有可能发生么?
而Gameloft在拥有强大的竞争者之后,也必然会把市场重心转移到传统市场上,因为只有传统市场才能保证强者的利益。
所以,ip还是会称霸智能手机市场n年,还是每年会出现上万款制作费不到100w美元的小品出现,还会有无数个Gameloft这样的新兴厂商梦想跨入任天堂的寡头世界。但你将在很长一段时间内不会在ip上找到任何能够跟游戏主机联系在一起的游戏。这些游戏只可能出现在本代、下代、下下代的游戏终端上。
& && &地在脚下
帖子1444&精华&积分15771&激骚度245 &爱车iMule&主机iBox&相机iCamera&手机&注册时间&
引用:原帖由 借酒一杯. 于
12:02 发表
苹果ip的软件下载量也许真的高得可怕,但这是建立在ip令人瞩目的普及率和软件极其低廉的价格基础上的。不过抛离价格因素,又有谁会愿意花49.9美元去玩一款手机上的休闲游戏?
再者,手机受众毕竟和游戏机受众大相 ... 唉,就你还肯码些字,说出一些有用的观点,咱都说了表喷还有一堆人去喷那些没营养的废话,真失望。
你的观点在某种角度成立的,但是对将来而言数字下载到底会发展成如何现在还未知,可参见音乐销售的轨迹,现在iTunes已经正式成为美的音乐销售第一了,其实也没几年。BD不就是最好的例子,格式之争赢了,市场本身却大大萎缩了。而音乐的介质不但没进化反而退化成Mp3等低音质为主导的了,什么SACD、DVD-Audio这些不都死掉了?
当然现在App Store这个情况不能为准,它面世的时间太短了,其迅速膨胀导致有很多规则等都不能跟上,也饱受抨击,如审核机制、发行机制和你说的定价等等。苹果毕竟可借鉴的经验只有自己了,而且其对游戏本身态度就模棱两可,看明年一月它的发布会吧,没准会有一些***。
另外引一句:“岩田聪最近在一次公司活动中说,如果我们不能证明为什么消费者要花很多钱来使用任天堂的游戏机和软件,使我们有别于手机或iPhone游戏,那么我们的未来就是黑暗的。”
至于你说的“但你将在很长一段时间内不会在ip上找到任何能够跟游戏主机联系在一起的游戏。这些游戏只可能出现在本代、下代、下下代的游戏终端上。”这个我不是很明白,iPhone跟主机没有联系么?抛开第一方第二方这些,其它有很多联系啊。比如EA最明显,它对iPhone要比对NDS用心多了,有些游戏也比对PSP用心。渣Namco不是放所谓的正统Ace和山脊去骗钱了么?COD也试水了一下,9.99美元就一张可网战的地图,但反响非常好。iPhone一些游戏还逆移植到主机了。全平台的趁火打劫的Avatar反而是iPhone版评价最高。等等...
要说观望,当年任这么大的江山,最早NDS不还就几乎是任自己撑着?Wii也是。新事物么,不能指望一下就翻天了。但现在来看,你说的有点对iPhone太悲观了?
[ 本帖最后由 aBrnoSUt 于
16:31 编辑 ]
帖子1019&精华&积分7488&激骚度0 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 aBrnoSUt 于
16:26 发表
唉,就你还肯码些字,说出一些有用的观点,咱都说了表喷还有一堆人去喷那些没营养的废话,真失望。
你的观点在某种角度成立的,但是对将来而言数字下载到底会发展成如何现在还未知,可参见音乐销售的轨迹, ... 游戏市场的蛋糕只有这么大,如果不能做到鹤立鸡群,那游戏公司哪能谈论什么盈利?这是个很基本的市场博弈论。
一个出色的游戏,从制作到宣传需要大量资金的投入,ea的极品,南梦宫的皇牌,cod当然属于比较出色的游戏,但这只是建立在品质一览众山小的基础上的,而当美式、日式的优秀游戏一股脑的出现在ip上,苹果的王牌又何去何从?
至于数据下载,中国早就进入了down时代,掌机、手机族往往是以零消费为荣的,这一结果直接造成游戏商对中国的无视,现在99%的汉化游戏都是民间所为。
而手机终端近乎为零的防盗措施,让所有游戏商都无法适从。
其实音乐市场恰恰就是反例,当年全球mp3下载风行之日时,全球音乐市场萎靡达50%之多,无数中小型唱片商或倒闭、或被并购,东亚唱片市场到现在还未恢复。
而北美、欧洲市场都是各国下重典清理免费下载网站之后,方才恢复生机。
所以数据下载冲击最大的最开始是高端游戏商,然后是中小型企业,最后只是苦了玩家,我想无论谁也不愿意看到这点
说穿了,苹果动的是利益集团的核心利益,前事不忘,后事之师。音乐市场珠玉在前,那些游戏商还不会傻到去步前人后尘。
游戏商碍于面子,委于虚蛇,给你些跨平台的作品让你美美;寡头之间客套下,不对你的公然挑衅作回应,这都是可以的。
但你想曹操捉刀,扮猪吃虎,岩田聪估计不是在自家大院训训话,而是直接告到wto去了。
[ 本帖最后由 借酒一杯. 于
17:23 编辑 ]
& && &地在脚下
帖子2347&精华&积分37166&激骚度1236 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 aBrnoSUt 于
16:26 发表
唉,就你还肯码些字,说出一些有用的观点,咱都说了表喷还有一堆人去喷那些没营养的废话,真失望。
你的观点在某种角度成立的,但是对将来而言数字下载到底会发展成如何现在还未知,可参见音乐销售的轨迹, ... 这贴有人对iphone悲观么?
手机游戏本来就在发展壮大,这个没有什么疑问的
问题是能取代掌机?
还有你倒是回应一下我的疑问啊
[ 本帖最后由 qqzwsb 于
17:27 编辑 ]
我们既容易变成奴隶,而且变了之后,还万分欢喜
帖子34433&精华&积分21385&激骚度1504 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 jolinheart 于
01:07 发表
A的上一代产品卖了1E
下一代,出现了B和A抢市场,虽然B的产品卖出了5000W,但是A的后续产品卖出了1E5
结论是A被瓜分了50%市场???
9年义务教育白学了 市场本身变大了啊
马德里不会忘记悲惨岁月里为上帝和君王斗争的孩子们
帖子1444&精华&积分15771&激骚度245 &爱车iMule&主机iBox&相机iCamera&手机&注册时间&
引用:原帖由 qqzwsb 于
17:24 发表
这贴有人对iphone悲观么?
手机游戏本来就在发展壮大,这个没有什么疑问的
问题是能取代掌机?
还有你倒是回应一下我的疑问啊 我之前跟你码那么多字白码对吧。
帖子1444&精华&积分15771&激骚度245 &爱车iMule&主机iBox&相机iCamera&手机&注册时间&
引用:原帖由 借酒一杯. 于
17:14 发表
游戏市场的蛋糕只有这么大,如果不能做到鹤立鸡群,那游戏公司哪能谈论什么盈利?这是个很基本的市场博弈论。
一个出色的游戏,从制作到宣传需要大量资金的投入,ea的极品,南梦宫的皇牌,cod当然属于比较出色的 ... 其实不是吧,你说的是盗版问题的延伸。是盗版在数字市场无序的时候泛滥而导致的现象。而我说的恰恰就是这个问题的反面,在索尼等拼杀BD等旧标准延续的时候,数字盗版内容把音乐电影等等产业都日翻了,所有关联的人都受到了影响有所损失。在这个问题上唯一有所收获的恰恰只有苹果,iTunes这个东西确立了数字发行的标准,让唱片商电影商们看到了数字的发行盈利的希望。在这方面苹果是新标准的确立者,然后App Store算是这个的延续和发扬,确实也有不少问题,但这是一个能看见希望的开端。
业界总是需要新鲜的刺激,总要变花样才行。有时候要像任剑走偏锋,有时候又确实需要ps3这种堆技术烧钱的。新的技术重要,新的渠道新的包装新的体验也重要。现在来看,苹果的游戏销售系统还是很成功的,touch对米国的小朋友们也很有吸引力。都知道任这段时间之前没那么风光了,去年前年的财经明星绝对是岩田,今年则换成乔了,什么10年最佳CEO之类。任的力量变弱,很多人就总结成苹果的直接影响(不是我说的,这个我不评论,只是引用),甚至讲对wii都有影响。无论这观点是否片面极端,至少能说明一定问题。而且希望手机就是游戏机的人我相信不止我一个,这也是可能的趋势之一。
说到底,软件、新鲜度、价格、营销和形象塑造等都是产品成功的因素,但是大多数人肯定不会在意那个名分和界限之类的。如果任能接着放个杀手锏,来个大创新,没准iPhone的游戏路就马上被扼杀了,只是如果。
帖子1019&精华&积分7488&激骚度0 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 aBrnoSUt 于
19:13 发表
其实不是吧,你说的是盗版问题的延伸。是盗版在数字市场无序的时候泛滥而导致的现象。而我说的恰恰就是这个问题的反面,在索尼等拼杀BD等旧标准延续的时候,数字盗版内容把音乐电影等等产业都日翻了,所有关联 ... 答非所问啊,盗版时代受益的只有苹果,朋友你自己也承认了。如果任天堂也得像华纳、环球一样看苹果的脸色行事,我想诸位寡头没道理答应。苹果如果能当上火车头,只有也推出专用游戏机,遵循行业法则。
第二段朋友你和我讲销售业绩,但还是没告诉我苹果到底销售的是手机还是游戏机。
至于冲击不冲击,事实上现在的游戏市场是比以前更大了,nds正在向史上最卖座游戏主机的宝座稳步进发,全球游戏产业销售值连创新高;nds作为一部5年前发售的主机进入饱和期,增长放缓是非常正常的事,假如以今年的销售额不如苹果就妄断掌机进入手机整合时代,那只能说武断,更何况苹果的游戏行业到底在其销售额中占多大比例仍然是雾里看花。赛跑为例,跑第一的人难道会在乎第二名打破原世界纪录几分几秒?商场是强者说了算的。
两段话跟我说的完全对不上,朋友却在最后得出
:“说到底,软件、新鲜度、价格、营销和形象塑造等都是产品成功的因素,但是大多数人肯定不会在意那个名分和界限之类的。”的结论
我只能说,理论不是靠码字就能站住脚的。。。。。。
& && &地在脚下天极传媒:天极网全国分站
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想玩什么就玩什么!PSP游戏破解详细讲解
天极网游戏频道 14:48分享到:
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  就在今天,我的被PSP ISO塞得只剩下不到1G的空间了,这已经成为最让我头疼的事,每隔几天都有新的PSP ISO发布,这种免费午餐能有坐视不理的吗?所以我现在正在考虑新买一块硬盘来解决燃眉之急。当然,游戏多了选择起来也很麻烦,我现在每天都在为玩哪个游戏而烦恼,是玩《真*三国无双》,还是玩《山脊》?或者是刚刚发布的《太鼓达人》?嗨,这还真是个问题耶!
  几个月前,可能没有几个人能够如此猖狂地说:“基本上我想玩哪个游戏就玩哪个,随时可以玩,随时可以换!”这是因为当时UMD售价不菲,动辄三四百元,一般玩家最多购买两三张,玩够了再去游戏店加钱贴换,这样的事情笔者也经历过,当时恐怕谁也没有想到过,破解PSP游戏竟然如此快就出现了,当然,在每一个人内心深处,对此都抱有很大的希望,都认为PSP被破解是迟早的事,然而黑客们确实让我们大吃一惊,因为SONY宣称固若金汤的UMD防线就这样被攻破了,往日一张UMD游戏需要花费几百元,现在只需要一次性投入几百元购买一张大容量记忆棒几乎就可以把PSP上的游戏玩遍,如果不谈版权问题,对于玩家来说这确实是一个福音。
  用记忆棒玩游戏在许多地方都要比玩UMD游戏要好,首先就是能够保护PSP的光头,作为易损耗部件,PSP的光头非常重要,就好比PS2的光头,常有玩家出现不能读盘的现象,家用机还好说,在国内市场配件齐全,光头坏了换一下就行,可是PSP就不同了,估计在很长一段时间内市面上都不会有单独的光头卖,假如哪天手里PSP光头坏了可就没辙了。现在玩记忆棒里的游戏,再也不用担心光头损耗了;此外,用UMD玩游戏耗电也是一大问题,而改玩记忆棒里的游戏后,由于没有机械部件,光头不再运转,耗电量大的问题也得到了改善;最后还有一个好处就是玩记忆棒里的游戏读盘速度快了,许多游戏基本上不用读盘,比如因为读盘慢出名的《捉猴P》拷到记忆棒里后读盘速度超快,和玩UMD时读盘速度比起来简直就就是神速,呵呵。
  实际上PSP游戏的破解应该分为两个部分,首先就是DUMP游戏,这一步骤是绝对不能少的,而它的实施也是最简单的,你只需要拥有一张UMD光碟,然后还有一个记忆棒,就可以用一个DUMP软件将ISO文件保存到记忆棒中。当然,你需要DUMP的ISO文件越大,所需要的记忆棒容量也就越大,前段时间不是有朋友DUMP过《波波罗古罗依斯物语》吗?由于所用的1G记忆棒,而1G的记忆棒装不下《波波罗古罗依斯物语》ISO文件,所以当时DUMP出来的ISO就不完整,直到后来有网友用2G的记忆棒才DUMP出了真正完美的《波波罗古罗依斯物语》ISO文件,可见在DUMP这个过程对记忆棒也是很挑剔的啊。目前见过最小的ISO文件恐怕就是一款名叫《AI围棋》的游戏,压缩成RAR格式后仅有5M,制作成ISO文件后也才13M!说起来可能大家都会觉得制作这个游戏的厂家不厚道,的确,UMD1.8G的容量竟然只放了10来M的文件,这个就有点说不过去了……除此之外,还有一款20M以下的游戏《泡泡龙》,《真*三国无双》相信各位都知道吧,DUMP出来后仅150M,而《山脊》的ISO文件是900M,只有1G的记忆棒才能玩,目前超过1G的数量并不多,像《永恒传说》、《波波罗古罗依斯物语》这些,如果你想玩遍破解的PSP游戏,恐怕得购买一张2G的记忆棒才行……当然,现在也有许多RIP版的ISO文件,比如《山脊赛车》,去掉动画和背景音乐仅有130多M,256M的记忆棒也可以玩。
  不过光有ISO文件没有任何用,实际上在PSP发售不久许多ISO就被DUMP出来了,可那时候谁也玩不了,直到有一天最为重要的东西出现后ISO才派上了用场,这个东西就是ISO引导程序。
  ISO引导程序的诞生颇经周折,由于SONY的加密技术,并非是大家现在所感受的那么简单,对于程序员来说,要绕过SONY的防范技术,还是相当难的。其实引导程序还是受了模拟器的启发,当然,对于开发的详情我们是无法涉足的,也只能是说对其大概发展历程有一个了解就行了。
  PSP的第一个破解游戏是水口哲也的《音乐方块》,虽然第一个版本很不完美,需要任意UMD引导,而且还没有声音,但是很快黑客们就发布了免UMD的版本,之后又是有声完美版,随着《音乐方块》的破解,众多游戏的破解补丁也陆续发布,《机密武装》、《脱狱潜龙》,《泡泡龙》、《水银》等,一时玩家们都无法适应这些从天而降的免费馅饼,而引导程序也由最开始需要特定UMD引导逐渐向任意UMD引导发展,到了目前,引导程序基本上都已经实现了不需UMD就可运行游戏,也就是说玩家只需要拥有一个PSP和大容量记忆棒就可以玩上数十个游戏了。
  当然,从《音乐方块》被破解的时候开始玩家们的注意力也已经从模拟器、播放转移到引导程序、游戏破解上了,而且开发引导程序的老外越来越多,引导程序也变得种类繁多,甚至有国内玩家也受老外启发自己动手做起引导程序来,各位PSP爱好者看了介绍是否蠢蠢欲动呢?可是选择起来由于引导程序的多样性而无从下手的玩家也不乏少数,在此特别为大家介绍两款目前比较常用且功能最为强大的引导程序。
  简单方便——Fastloader
  其实Fastloader在引导程序中也只能算是小弟级的,因为它的发布时间很晚,基本上是在没有任何预兆的情况下它悄然发布,然而当人们抱着试一试的想法用它来引导游戏时,才发现它是那么的便捷,直接支持ISO文件实现了许多人的梦想,而它也是第一款直接支持ISO文件的引导程序,比起当时有名的HOOK BOOT LAUNCHER来说更加方便,因为HOOK BOOT LAUNCHER需要解压ISO,同时还得自己选择不同类型游戏的破解方式,不但浪费时间,而且对于一些研究不深的玩家来说实现起来也很麻烦,Fastloader就不同了,将软件***好之后,只需要将ISO拷贝到指定目录就可以简单地运行了。
  好像说起来Fastloader似乎就是全部PSP玩家的救星了,实际上它有一个缺陷——必须要用UMD引导,也就是所谓的“飞盘引导”,也许大家听到“飞盘”二字就感觉不爽,恐怕大家又想起了1.5版PSP最初玩模拟器“飞棒”的时光吧,呵呵,就笔者个人看,Fastloader在实现了数十个ISO兼容性一流的情况下需要一张UMD引导还是可以接受,笔者就是在Fastloader发布后立马去购买了一张UMD光碟(在之前一直没有舍得购买UMD),买回来后了许多以前不能玩的游戏,感觉还是很划算,如果手中有UMD的话就不用再买了,因为Fastloader真正实现了任意UMD引导,无论什么UMD,哪怕是UMD电影,或者是DEMO UMD,都可以完美引导。下面介绍一下Fastloader的使用方法。
  Fastloader下载后,假设在根目录下,则按照以下方法放置ISO以及引导程序:
  /ISO 在该目录下放置ISO文件,文件名任意,甚至可以用中文,不过PSP上显示乱码就是了。由于Fastloader支持多游戏引导,所以该目录可以放置多个ISO文件。
  /ISOMISC 在该目录下放置ISO文件的背景图片,BMP格式,分辨率为480*272,24位色,该位图名称backpic_[ISO文件名].bmp,这样才能够正确显示。
  /PSP/GAME/FASTLOADER/
  /PSP/GAME/FASTLOADER%/这两个文件夹就是引导程序所在了,直接将解压后的文件夹拷贝过来就行了。
  将ISO文件拷贝到记忆棒里的ISO文件夹后,就可以运行Fastloader了,来到Fastloader的主界面,如果UMD插在碟仓里软件会提示“Please remove UMD”,将UMD弹出后后就会发现我们刚才拷贝的ISO文件,如果有多个ISO就可以上下选择,选择好之后按“X”键运行ISO,软件会提示“Please insert any UMD”,插入任意UMD后经过短暂读盘就可以进入游戏。
  在游戏过程中如果想退出游戏时可以按“L+R+HOME”,如果想回到Fastloader的界面选择其它游戏就可以按“L+R+START”,这与我们通常按“HOME”退出游戏有些区别,因为在玩Fastloader引导的PSP游戏时按“HOME”退出游戏可能会导致PSP自动关机。
  Fastloader还提供了一个USB扩展功能,也就是所谓的在线换ISO,使用方法如下:首先确保是在Fastloader的主界面,将PSP用USB线连接到PC上,按一下“△”键,PC提示找到,像平常一样将ISO文件拷贝到ISO文件夹就行了,拷贝完后再完一下“△”键,相当于将PSP弹出,这个工具比较方便,玩家可以不用退出到主界面就可以更换游戏,但是它也有个缺点,不能刷新刚更换的游戏列表。
  与其他引导程序相比,Fastloader最大的特点就是使用简单,玩家不需要自行设置复杂的参数,所需要做的仅仅是拷贝ISO而已,而且由于它的易用性,无论是菜鸟还是老鸟都深爱不已。当然,目前Fastloader面临的最大问题就是需要用任意UMD进行引导,这一点导致许多玩家都无缘使用Fastloader,不过相信Fastloader以后一定会推出免UMD引导的新版本。
  此外,Fastloader在1.0版的PSP上使用会有少数几个游戏存在兼容性问题,而1.5版则可以完美使用Fastloader,这也正是笔者抛弃1.0版毅然升级至1.5版的原因。
  目前最新版本的Fastloader是0.5D版,新版追加支持以下游戏:《战国》、《洛克人》、《永恒传说》、《街头橄榄球2》、《FIFA足球、《装甲核心方程式前线》、《真三国无双》(美版)、《街头NBA》这几款游戏。
  无需引导——HOOK BOOT LAUNCHER
  前面也提到了,Hook boot Launcher先于Fastloader发布,而且目前已经有许多个版本,每一个版本都受到了玩家的热捧,回想起来可能是因为HOOK BOOT LAUNCHER一直坚持免UMD引导,而且支持的游戏种类不少,以至于网络上的许多朋友都对当时热门的Wab Launcher失去了信心,转而支持Hook boot Launcher,它的作者也很争气几乎每个版本变动都增加了许多功能,到目前的0.94版已经如Fastloader一样直接支持ISO文件了。
  实际上Hook boot Launcher v0.10版使用上算是最为简单的,只需要将引导程序拷贝到GAME文件夹就行了,至于ISO,则需要解压后拷贝到根目录,而且不用更改文件夹名称。发展到0.90版时,Hook boot Launcher就支持Namco 、PBobble、 RidgeRacers这3种不同的游戏类型了,不过菜鸟玩家使用起来比较麻烦,但是由于这个版本支持了《刀锋兄弟会》、《山脊》等游戏,所以广受玩家欢迎,除了上面说的选择游戏类型麻烦外,0.90版的Hook boot Launcher还存在不太方便生成EBOOT.PBP文件的问题,虽然可以用通用的EBOOT.PBP文件,但是许多玩家还是被折腾了一下,中途经过一次0.92版的更新,支持了更多的游戏,而目前的0.94版则是随大势直接支持了一些ISO文件,这样即使没有UMD不能用Fastloader,大家也可以用Hook boot Launcher直接玩ISO游戏了。
  不过与其他版本的Hook boot Launcher相比,0.94版在使用上更加麻烦,因为它还是要玩家自己提取ISO里的PRX文件,然后依照不同游戏修改hookboot.ini文件,可能动手能力稍差的玩家就会卡在这一步上,以《太鼓达人》为例在此为大家简单地介绍一下使用方法:
  1、确定要玩的ISO,然后用或者把ISO里所有的PRX文件拷贝到记忆棒根目录下的module\V100文件夹(需自行建立)中。
  2、在PSP\GAME文件夹中新建HOOK文件夹,拷贝ISO到里面,并改名为UMD.ISO。
  3、将下载后的Hook boot Launcher文件夹里找到MINGOLF文件夹,提取其中的hookboot.ini,拷贝到刚才新建的文件夹,然后打开,找到“ASSIGN_PATH”,包含以下位置:
  ASSIGN_PATH=disc0:/PSP_GAME/USRDIR/module/module,fatms0:/module/V100
  ASSIGN_PATH=disc0:/PSP_GAME/USRDIR/module/kmodule,fatms0:/module/V100
  ASSIGN_PATH=disc0:/PSP_GAME/USRDIR/module,fatms0:/module/V100
  再对比ISO文件中PRX文件所在的位置,修改以上属性。在修改此处时一定要注意,首先打开ISO文件查看PRX文件所在的位置,,再修改此处的属性。
  4、将HOOKBOOT文件夹中的EBOOT.PBP文件拷贝到PSP\GAME\HOOK文件夹
  经过以上步骤就可以运行破解游戏了!
  看了上面的步骤,大家也应该明白了Hook boot Launcher的劣势,那就是操作复杂,不过因为它不需要UMD引导的缘故,很多朋友也玩得不亦乐乎,如果你连一张UMD都没有,那么Hook boot Launcher绝对是你的不二选择!
  破解游戏的出现对于游戏厂商来说是一个噩梦的开始,但是对于玩家来说却可以玩到许多免费游戏,就好比以前的烧录卡一样,如果玩家经济实力可能,那么还是不要忘了支持正版游戏哦。
(作者:幺幺的任天堂责任编辑:韩勇)
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参考资料

 

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