大灾变4.06武器及狂暴战士PVP分析及建议
作者:shadowneal 来源:NGACN发布时间: 16:25:50转帖到个人空间
摘要:我的战士在大灾变行走三月有余,于新环境下之战士PVP偶得一些自己的理解和心得,故在此于与诸君分享。望各位高玩不吝赐教,各位低玩不耻下问,以重扬我战士区PVP之风
武器战士:
狂暴战士:
宝石/重铸/附魔/专业和饰品的选择
在403所有战士都在摸索的时期,各种宝石和重铸的方法层出不穷,有专精流有暴击流有力量流有韧性流甚至有耐力流。而到了现在的406,大家也总算总结出了一点头绪。
可控的比不可控的好,如力量和韧性分别属于稳当的伤害和稳当的免伤。
3.8.11加入:因为专精在4.1的加强,现在有一部分高端战士已经开始重铸暴击至专精,要注意的是专精攻击是可以触发猝死的。但是暴击和专精的优劣性暂无定论,大多数高端战士在406对专精仍持观望态度。
406中鲁莽的BUFF让力量属性价值更高。而专精基本上都是尽量压低,一般来说所有装备中带专精的在满足了5命中后一概重铸为暴击。因为暴击虽不可控,但是技能是可控的,而专精是完全不可控的。
最常见的做法自然是中庸之道,也是最多高端战士采用的方法。变换用54力+3%暴击伤害,红孔一概40力,黄孔一概40韧性,蓝孔20力20命中。(如果有pve装凑命中,插槽加成如不是力量的话也插40力量)。重铸的原则是保持5命中的同时尽可能降低专精(小数点后越接近 .50 或 .00为佳)并重铸暴击。优势是攻守兼备也适合在绝大多数组合中。
其他的做法还有很多,但是都不属于主流的做法。如某些战士会无视插槽奖励全插40力,重铸全部暴击(武器)或专精(狂暴)以最大化爆发伤害。也有一些强调生存和爆发力不高的组合的战士也会使用更多的韧性/耐力宝石,这里就不一一讲了。
附魔方面,基本上和宝石/重铸的原则一样,肩膀和头部附魔一概使用PVP附魔。能附力量最好,不行就暴击/命中。值得一提的是山崩附魔,此附魔无内置CD且触发几率高,在实战中覆盖率极高,基本相当于13级的武器提升,推荐任何有条件的PVP战士使用!
专业对于战士的PVP影响已经很小了,但是要知道的是工程在大灾变基本上是全面衰败,可怜的5千伤害2分钟CD的手炮,或者与爆发饰品共享20秒CD的弹簧都不如其他专业稳定的收益。唯一要注意的是铭文专业会逼迫你使用专业附魔而回损失掉PVP肩膀附魔的25韧性。炼金专业仍然提供了很多PVE方面的优势和一些好玩的东西。采集专业中唯有采药专业在配合德莱尼种族天赋有时会有奇效而其他的在PVP环境中都不如制造专业。
宝石和铁匠永远是最安逸的组合,在任何属性需要补充的时候都可以方便的补充。
PVP的饰品选择则不如WLK后期那样有多种选择,由于战士在现在的竞技场很容易成为压制目标,所以一般推荐使用加韧性的PVP徽记和加韧性/使用增加1605力量的饰品。当然还有其他多种选择,如德莱尼可选择战场大师饰品来获得更强的救急能力,人类可以选择一触发一使用饰品来获得更高伤害。
PVE饰品也可以可行的选择,现在在PVP中比较实用的是TB崇拜的饰品---将专精重铸成暴击,使用效果也比352蓝色的PVP饰品强大。
怒炉之怒是一个属性上最强大的饰品,但是它最大的弱点是在使用时等于告诉了你的敌人“我开技能了!来压制我吧!来控制我吧!”所以完全不推荐。
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首先装备属性问题
精通影响致死巨人打击和斩杀的伤害100点增加3%(是不是%我忘了) 因为精通好堆所以首选堆精通。
第二个属性是全能(因为全能不好堆 堆不上去所以第二选)。
装备昨天他现场计算了下,结果是5件套,不要头,其他全拿头。
至于,基本没什么可讨论的,就是猝死那层,昨天实测还是撕裂加怒气更合适。
风雷常驻,雷霆一击+半径那个。
其他常用雕文看情况。
特别是无懈防御雕文,能让武器并不脆。
很多框体冲锋框体断筋撕裂的宏很实用。
1.鼠标指谁给谁挂撕裂断筋
#showtooltip
/use [@mouseover,nodead,harm][]断筋
/use [@mouseover,nodead,harm][]撕裂
2拳击焦点打断
#showtooltip 拳击
/stopcasting
/cast [target=focus] 拳击
3.拳击鼠标点谁打断谁
#showtooltip
/stopcasting
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/use [@mouseover,nodead,harm][]拳击
以下内容为战友和尚归来了补充,觉得有很多干货,供大家参考。
我个人认为,因为目前才是WOD的第一个赛季,就算装备提升到675/690,所有属性也不会有太大提升,当然个别属性除外;加上目前各职业在PVP方面的属性需求其实都不是很明确,很多都是靠大家摸索出来的,我个人通过测试服,前夕以及目前版本武器战在PVP中的表现,我个人目前推荐以下属性优先级排列(从高到低):
1、精通,直接影响3个最重要的技能,而且满BUFF后提升很巨大;
2、爆击,虽然在PVP中收益只有150%,但是爆击之后带来的效果却仍然比较显著,比如斩杀爆了,基本就是1刀带走对方,其次,平砍爆击后有双倍怒气;
3、溅射,虽然在PVP中不能连续触发,但是,首先考虑到目前装备等级低,其他属性更是堆不起来,其次溅射触发以后使本次单次攻击变为了一次大号的攻击,比如你平砍打了5000,溅射后就是6500,当然这里只是粗略的计算,请勿较真;
4、急速,其实急速的收益应该是高于溅射的,但是目前必须首选精通,而选了精通之后,其他没有精通的装备上所剩的可选属性就少的可怜,再抛去排第2的爆击,导致溅射和急速的可选空间极小,加上3%急速和5%急速根本没什么区别,所以还不如堆溅射更好:(但是急速也是一个吃装备的属性,可能到了6.2,6.3时,急速能有很大发挥空间,因为那会装等会高很多);
5、全能,我说真的,目前这个属性根本堆不起来,有堆全能的功夫,我精通都堆到60%了,就算全身690,那精通带来的收益更高,放在PVP区域里可能无BUFF就能达到80%甚至90%,满BUFF能达到110%或120%,而全能呢,全690之下也不过才10%,我放着提升3个最重要技能提升80%伤害的属性不堆,我难道去堆一个整体伤害提升10%的属性?反正我不堆;(但是这个属性可能在6.2,6.3就开始展现威力了,因为那会装等会高很多);
另外目前武器战虽然单挑已经沦为了垫底职业,但是打22还是很不错的,目前我跟个MS和ND换着打22眼神娱乐,基本徘徊在之间,MS建议常驻盾反,ND建议多吹多缠绕,基本上打各个组合都比较轻松,但是比较无解的是以下组合,按难度高低排列:
1、猎+奶,真是上帝组合,我草,不管什么猎,不管什么奶,只要LR无脑干我,我根本抗不住,死亡只是时间问题;
2、野D+奶,YD无脑干我们治疗,我无脑干他们治疗,对换治疗YD总比我快,因为YD那伤害大家都知道,的确很高,如果我去压YD,对方治疗就肆无忌惮的驱散加血或控制,我们死的更快,而YD从来不会来打我;
3、惩戒+奶,惩戒这个伤害是真高,能打能加能辅助,但是相比较以上2个组合,惩奶还是有一战,关键是撕裂横扫双压血线,时不时打断对方奶妈加血,让他们血线慢慢都变低,然后选择一个击杀即可,但是切忌不要死追一个;
4、双冰DK,一开始输了一盘,后来打完总结了一下经验,首先,起手随便选一个DK无脑死压的套路其实行不通,2个DK换着打打总能发现一个玩的相对差一些的,然后选择压这个压到死,其次,不要管DK被断筋以后会回符文,就是尽量保持2个DK都是全程断筋,一来自己好追一些,二来治疗更容易脱困,最后,关键时刻破胆锤子和剑在覆盖好,不让他轻易回血,基本10分钟开始双DK已经无法满血,运气好13,14分钟就能打死,对面玩的好点,16,17分钟也能结束战斗,别急就是;
5、SS+YD,这个组合我们只碰到了1队(他们等级在2250+),但是2次交手均以我们告负而落下帷幕,发现打SS打不动,打D打不死,而且有SS捣乱追不上,尤其关键时刻2个反(狗反,吃狗再反),我们就很危险,如此2轮,我们GG,目前没有找到合适的套路,但是感觉还有一战;
6、双DD,感觉都挺难打,但是基本上有惊无险,碰到潜行队,关键看起手能不能破坏对方节奏,碰到惩猎关键看能不能压住一个给对方压出压力来,从而迫使对方其中一人只能防守,其他双DD比如什么战猎,贼猎强杀奶妈这种,基本只要合理交技能缓解对方DPS压力,然后死压住一个好追的,基本没什么太大压力;
7、其他DPS+奶,感觉压力不大,正常套路,双撕裂双压血线,或单杀奶,或打1控1,都可以。
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武器战士:
狂暴战士:
1-天赋我仍然推荐传统的TG+重伤天赋,最大化爆发阶段的伤害。三点重伤最大化伤害,两点震耳怒吼是稳定的30怒气来源对爆发是很有帮助。战斗状态不可控,不推荐。
2-铭文方面在上面的天赋模拟器里,大铭文无争议,中铭文可以考虑换掉其中一个去盾墙雕纹上。我觉得为了爆发的威力,中铭文中的拦截是必要的。小铭文必要的只有嗜血,40%额外治疗量可以让每个嗜血回三千血,在对抗中如果没有被集火的时候经常可以保证自己满血。
3-宝石和重铸方面如果走平衡路线则照搬武战的方法,要最大化爆发伤害可以走无脑力量+全重铸专精。要留意的是,狂战在pvp环境中仍然只需要5命中,而在天赋3点命中加成下***pvp装备可以把所有命中全部重铸为其他属性(一般仍会超过5%)。
4-一个理想状态下的爆发的流程和条件
a 自身满怒。
b 所有cd全部在手。 (拦截 英勇烈怒 鲁莽 死愿 饰品 种族技能 战吼)
c 准备击杀的目标徽记冰固/无敌/痛苦压制在CD。 (当然,就算有这些技能在你还是有可能完成击杀,但是这有一定运气成分存在)
d 拦截治疗并同时使用英勇烈怒(在这个4秒的击晕后需要队友帮助控制)
e 拦截击杀目标的过程中开启“IM THE GOD”宏。(对手的第二个DPS被你第二个队友控制)
f 巨像-嗜血-怒击和英勇齐发(很多情况下目标如果不满血就已经死了)嗜血-若触发猛击则猛击-英勇投掷-斩杀 (这波爆发如果没有被破坏,即使对方的治疗没有被控制目标一般也死)
可以看到的是,这个所谓的理想状态流程是漏洞实际上很多的,如果在过程中被控制就会延缓你的爆发。如果做不到完美,效果就会大打折扣。比如爆发时无法拦截,然后巨像被闪避而鲁莽已经开启那么爆发伤害就直接少了40%左右;比如最简单的在开鲁莽后被缴械/肾击;比如让人抓狂的拦截过程中被羊,然后到底目标身边被冰锥/冰环;最简单的冰箱/无敌/痛苦压制就可以完全躲过这波伤害。所以狂战在竞技场内的目标应该是尽量达到理想化的爆发条件,尽量的减少运气因素的存在。
当然,很多时候一个简单的满怒IM THE GOD拦截或许就可以带走一个没有防备的目标,但是越往上走,我相信你是不愿意浪费一个4分钟的时机去冒这个风险的。
最后,适合狂暴战士发挥的不是菜刀队而是控制强大且有伤害规避能力的队友,比如术士/法师/猎人甚至平衡德,他们都有强大的控制以压迫对方早用徽记给你爆发的机会,也都有能力压迫目标的血线而在你击杀目标时给对方治疗或DPS一个关键的控制。 而他们在你没有鲁莽的时候也有足够的能力去延缓场上的压力从而等待下一个鲁莽的爆发。
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