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简单数值分析之牧师的回复属性与潜能选择(可举一反三)
本帖最后由 MShadow33520 于
14:58 编辑
OK 大概刷了一个星期的初始号,看过了各种攻略,考虑了各种说法,最后个别东西还是决定做下测试了。
本次数值分析要解决的问题只有以下两点(因为是我自己要用的,所以也没有截图,感觉不合理的小伙伴儿可以自行再去测试下):
………………………………………………………………………这里什么都没有
………………………………………………………………………这里什么都没有
第一,牧师的回复属性究竟加不加治疗量。(想证明这个是因为网上说什么的都有)
第二,灵儿的血量和防御潜能究竟哪个好。(想证明这个是因为网上怎么说的都有)
………………………………………………………………………这里什么都没有
森精灵妮娜.jpg (49.33 KB, 下载次数: 0)
23:58 上传
(妮娜好漂亮)
一、本次测试使用2级的森精灵妮娜,技能等级均为1级,攻击均为470,
1号防精灵,潜能+7防御,血量值为1305,回复值为969,
2号血精灵,潜能+13血量,血量值为1474,回复值为969,
3号回精灵,潜能+15回复,血量值为1305,回复值为1114。
被测试人物为妮娜本身和一只4级舞者焱。
数据如下:
1号,血珠给自己回血320,技能给自己回血669,给焱回血701,
2号,血珠给自己回血320,技能给自己回血669,给焱回血701,
3号,血珠给自己回血367,技能给自己回血769,给焱回血757。
通过1号和2号可知,血量对治疗量和被治疗量没有任何影响,可以排除血量影响治疗量和被治疗量的因素,同时也证明了只要人物回复属性固定,血珠和牧师给你回的血就是固定值,与你的血量无关,你10W血也只回那么一点。
分析以上三部分中焱的被治疗量数据可知,妮娜的回复属性相同,焱的被治疗量相同,妮娜的回复属性不同,焱的被治疗量不同。
可以确定,回复属性影响牧师的治疗量。
………………………………………………………………………这里什么都没有
女仆灵儿图鉴.jpg (42.26 KB, 下载次数: 0)
23:58 上传
觉醒灵儿.jpg (44.38 KB, 下载次数: 0)
23:58 上传
(灵儿也好漂亮,比某鸟强太多了)
二、“防御/3” =免伤值 ,这是众所周知的,所以我就直接拿来计算了。
5星灵儿满破90的血量为14111,防御为5838,
武器不加血量和防御故无视掉,衣服加血量2760,防御1242。
潜能15血的灵儿,血量为=228,
潜能15防的灵儿,防御为=14。
OK,那么两只灵儿属性如下:
1号血灵儿,血量=18988,防御为80,伤免0
2号防灵儿,血量=16871,防御为56,伤免2
假设怪的攻击为5000(我觉得5000这个数值应该算是后期数值吧,我猜的),那么
对1号血灵儿,造成伤害40,
对2号防灵儿,造成伤害48,
之后,我们要计算的并不是一次攻击后剩余血量,因为这样肯定是血量潜能的好,而是在默认无任何克制暴击回复情况下,灵儿的可承受攻击次数。
1号,=7.192次即8次,
2号,=7.185次即8次,
取6000为攻击值,均为6次,取7000攻击值,1号为5次,2号为4次,取1W攻击值,均为2次。
综上,只有在怪物7000攻击值及其附近值的时候,且无任何克制暴击回复情况下,血量优于防御,其它攻击值时,防御和血量两者一样,然而由于实验一测试结果指出,血珠和牧师的技能回血只与你的回复属性值有关,所以假设有回复的情况下,回复的血量是固定值,那么显然是你的伤免更高更有优势了,而且在前期大部分时候怪物不破防是打你1血的。
所以结合测试结果,个人认为就灵儿本身而言,防御潜能优于血量潜能。
附灵儿满破属性一只:
灵儿鉴赏.jpg (51.95 KB, 下载次数: 0)
23:58 上传
(像素角色也好漂亮)
………………………………………………………………………………看不见我看不见我…………………………………
当然也许有小伙伴儿会说还有属性克制和暴击的情况出现你怎么算?技能还有伤害加成你怎么算?技能爆一下伤害上万你怎么算?
OK,我想说我弄这么点数据然后写这个帖子就弄了两个多小时,所以还是等小伙伴儿你做个属性克制暴击技能伤害测试贴我们再一起讨论吧,我无力弄其它了。。。
当然也许后续有了新的测试还会发上来的,最后祝大家要玩的开心哈!& &(by 蔷薇之月 夜)
码字很辛苦~~
表示同意加血MS 潜能防御的好
攻击型牧师,例如炎,潜能攻击的好
jjkkkkjjjjkk 发表于
表示同意加血MS 潜能防御的好
攻击型牧师,例如炎,潜能攻击的好
嗯嗯,焱MM必须要攻击了。。
- -属性克制的话是加50%的伤害~~暴击貌似是翻倍伤害~~应该是(1+0.5)*2的输出~~
饭团-夜刃 发表于
- -属性克制的话是加50%的伤害~~暴击貌似是翻倍伤害~~应该是(1+0.5)*2的输出~~&&...
嗯,如果是这样直接翻倍的话,其实就是说暴击和属性克制变相等于变成了增加攻击力了,我上面的结论应该还是成立的,当然不排除有那种情况就是在都破防的情况下,正好秒掉满防潜能而秒不掉满血潜能,这种情况也是存在的,不过就绝大多数的随机数值来看,就灵儿这个牧师的话还是应该是防御要好一些。
感谢版主大大设置高亮!
MShadow33520 发表于
嗯,如果是这样直接翻倍的话,其实就是说暴击和属性克制变相等于变成了增加攻击力了,我上面的结论应该还 ...
呃~牧师的话- -感觉还是回复好点吧~~
饭团-夜刃 发表于
呃~牧师的话- -感觉还是回复好点吧~~
像灵儿那种奶量,差不多不需要回复潜能已经是奶霸了。。。
而且能站住也是很必要的。。。
这个只是个分析贴,究竟要选啥其实还是看个人喜好吧。。
0.0 其实我是个新人,只不过我刷了一个周的开局号了,翻阅了好多上半年的资料了
上面这俩问题是我最想搞明白的问题了。
MShadow33520 发表于
像灵儿那种奶量,差不多不需要回复潜能已经是奶霸了。。。
而且能站住也是很必要的。。。
这个只是个分析 ...
那么来~我助你一臂之力~~吧暴击的也写上去~~
(721 Bytes, 下载次数: 2)
15:44 上传
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饭团-夜刃 发表于
那么来~我助你一臂之力~~吧暴击的也写上去~~
0.0 好嘞,等我晚上回来研究下,先出个门,谢了哈。。
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>> 无私救援BUFF移除减伤效果 仅能回血
无私救援BUFF移除减伤效果 仅能回血
07:10:35||来源:多玩龙之谷论坛 作者:桔梗蜜||
二、90版无私救援PVP实测效果。
惩罚和我的面板一样,物攻1630,魔攻1400,无波动。
1、没触发无私救援的侧踢伤害为322。
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