[痛苦PVE] LEG:军团再临 痛苦术士进阶指引(更新)
[size=150%][b]前言:[/b][/size]随着前夕即将开放,测试也接近尾声,各项调整也已经结束。LEG的改动还是很多的,广大术士同僚可参考这篇指引提前了解痛苦术士在7.0的变化。当然不排除还会有一大波数据调整,如果有会继续跟进。[collapse=更新日志:][color=royalblue]——更新痛苦无常伤害池及快照机制;及神器技能快照机制(爆伤部分)——更新天赋简体中文界面,并修改相关名称;新增部分推荐圣物出处;新增部分推荐饰品出处[/color][/collapse]以下是目前测试服感觉[quote]对于7.0的痛苦术士总体看法,个人实际体会痛苦目前属于弱势集团的。[b]输出能力:[/b][b]单体偏弱,爆发过于看脸;曾经傲人的2-3目标输出更是惨得不行;AOE需要点出天赋支持否则几乎和单体持平,但如果选择AOE天赋,并点出灵魂烈焰,则会有很强的AOE能力[/b]。目前新的Raid本中里面多目标战斗比较多,目前是不太推荐使用痛苦开荒的。[b]生存能力:[/b]在7.0版本,术士的生存能力得到了进一步的加强,1分钟的牺牲盾,常驻的每秒1%,最大20%血量吸收盾,以及痛苦术士天生的高回血能力,使得痛苦术士的个人生存能力非常强悍。用某人原话说:如果这伤害能A死术士,那其他职业都死好几遍了![b]位移能力:[/b]由于法阵、血跑和牺牲盾处于同一层,恶魔传送门也是看情况使用的东西,同时输出需要大量读条,所以7.0版本术士对于移动站依然较差,但是通过熟练BOSS战斗流程,规划好瞬发技能,还是可以相对减少移动能力差对dps的影响。[b]SOLO能力:[/b]目前测试服版本下,痛苦术士可以说是最强SOLO职业,夸张的回血能力+硬到不行的蓝胖+3秒奶满一个蓝胖的奶血能力,使得痛苦术士可以各种单挑世界任务的5人boss级精英任务,也可以一路开火车拉5-6只怪一起打不掉血,这对于110级后清理世界任务有非常重要的意义。(其实其他专精也能单挑,但是自保差很多)总之,痛苦术士属于日常很好使,打本不太好使的这么个阶段,个人不太建议作为Raid首发天赋。[del]需要BLZ爸爸拯救[/del][/quote][quote][size=150%][b]目录[/b][/size]1 天赋选择2 属性收益3 输出手法4 神器升级路线5 神器圣物6 套装分析[/quote][quote][size=150%][b]天赋选择[/b][/size]痛苦术士的天赋选择相对比较固定,有变动的主要在2、4、6、7层。以下粗体字部分是基本是固定选择项。[quote][img]./mon_/188_578b341c83a08.jpg.medium.jpg[/img][/quote][quote][b]第一层[/b]鬼影缠身:1.5秒施法,15秒冷却,对目标造成600%SP暗影伤害,如目标在15秒内死亡,则鬼影缠身的冷却重置。翻腾痛楚:痛苦的叠加层数提高到20层[b]吸取灵魂:对6秒内对目标造成240%SP暗影伤害,同时获得400%伤害数值的治疗效果。如目标在吸取灵魂期间死亡,则获得1个灵魂碎片。替代生命吸取。[/b][b]第二层[/b][b]传染:痛苦无常使你对目标的所有伤害提高15%
[/b] 绝对腐蚀:提高腐蚀术伤害25%,并使腐蚀术现在永久持续(对玩家持续60秒)。
法力分流:消耗30%当前法力值来使伤害提高10%,持续20秒。[b]第三层[/b][b]恶魔皮肤:你的灵魂汲取吸收盾效果现在每1秒自动获得1%最大生命值吸收量,最大可储存20%最大生命值吸收盾。
[/b] 死亡缠绕:惊恐一个敌方目标使其逃跑3秒,同时恢复你11%最大生命值。45秒冷却(现在依旧无法从免疫恐惧目标身上吸血)恐惧嚎叫:发出一阵可怕的嚎叫使10码内的最多5个敌人因恐惧而逃跑,迷惑他们20秒。伤害可能会打破该效果。
[b]第四层[/b]生命虹吸:瞬发,吸取目标的生命精华,在15秒内造成250%SP暗影伤害,每次造成伤害为你恢复100%伤害数值的治疗效果。腐蚀播种:腐蚀之种现在消耗1块灵魂碎片,对目标附近4个额外目标释放腐蚀之种。灵魂收割:提高你与你的宠物所有伤害20%,持续10秒,每多一个目标已经受到痛苦影响,持续时间提高2秒,最大持续30秒。2分钟冷却(如果已经开启灵魂收割再上痛苦,是不会延长时间的)[b]第五层[/b]恶魔法阵:召唤一个恶魔法阵持续6分钟,再次施放会使你返回法阵所在位置,并移除所有移动限制效果,只能存在一个法阵。燃烧冲刺:提高移动速度50%,同时每1秒损失4%最大生命值直到主动取消,移动速度不会低于100%。[b]黑暗契约:牺牲恶魔20%生命值,获得一个400%牺牲生命值的吸收盾,持续20秒,如果没有恶魔随从,则使用术士生命作为替代。可以在被控制时使用。60秒冷却[/b][b]第六层[/b]统御魔典:使你可以召唤地狱火或者末日守卫作为常规宠物。仆从魔典:召唤第二个恶魔进行战斗,并造成额外100%伤害,持续25秒,1.5分钟冷却。召唤恶魔会立刻使用特殊技能:小鬼:驱散你身上一个有害魔法;虚空行者:嘲讽目标;魅魔:诱惑目标;地狱犬:打断施法;魔典:恶魔牺牲:牺牲你的恶魔,使你的法术有时对目标及目标8码内所有敌人造成100%sp的暗影伤害,持续60分钟或召唤一个恶魔。[b]第七层[/b]灵魂雕像:制造一个目标的灵魂雕像,雕像只能被术士攻击。雕像受到的伤害的35%将被复制到初始目标身上。只能存在1个雕像。持续10分钟。诡异魅影:在目标身上放置一个诡异魅影,消耗25码内所有敌人的生命,16秒内造成576%SP点伤害,持续16秒,并为你恢复相当于30%伤害的生命值。1分钟冷却。灵魂导管:每个你消耗的灵魂碎片有20%几率进行返还。[/quote][b]单体天赋选择:吸取灵魂、传染、恶魔皮肤、灵魂收割、黑暗契约、统御魔典/魔典:恶魔牺牲、灵魂雕像[/b]由于单体输出的比例大头是痛苦无常、吸取灵魂、末日守卫/恶魔之力,其中痛苦无常是重中之重,结合神器特质,就需要考虑如何打出更优质的痛苦无常。当取得[color=orange]雷瑟塔蒂丝的能量之索[/color]后可考虑点灵魂导管。[b]二三目标天赋选择:痛苦挣扎、传染/绝对腐蚀、恶魔皮肤、灵魂收割、黑暗契约、统御魔典/魔典:恶魔牺牲、诡异魅影/灵魂雕像[/b]目前二三目标表现实在太惨了……考虑到分开和拉一起的情况不同可选择不同的天赋,主要思路还是保持痛苦不断,然后多打痛苦无常[b]多目标AOE天赋选择:吸取灵魂、绝对腐蚀、恶魔皮肤、播种、黑暗契约、魔典:恶魔牺牲、诡异魅影[/b]主要思路是保持2-3个目标的痛苦,然后无脑种子……看情况丢诡异魅影[/quote][quote][size=150%][b]属性收益[/b][/size]7.0版本是个很省心的版本,三系术士基本上无脑堆急速和精通即可……由于7.0版本戒指项链没有主属性,所以在选择的时候优先考虑合适的属性后才是装等。精通:350点等级提高1点精通,提高3.125%痛苦、腐蚀、痛苦无常和生命虹吸的伤害。急速:325点等级提高1%急速,提高施法速度、减少痛苦无常持续时间、提高DOT跳数’暴击:350点等级提高1%暴击率 全能:400点提高1%伤害,并降低0.5%受到伤害[color=red]属性收益排行:智力&&急速&精通&暴击&全能[/color]当装等有超过15装等以上的单属性差值,才考虑换高装等的戒指和项链,否则优先有急速精通的。若能附魔则优先高装等。例如800的急速精通 需要830的全能暴击戒指才能换下来,但如果是全能急速或暴击急速则是815即可换下。[/quote][quote][size=150%][b]输出手法[/b] [/size]新版本痛苦术士的输出主要围绕着如何打出优质的痛苦无常来进行。为此我们必须清楚痛苦无常的伤害机制。7.0版本的痛苦无常目前采用了两个机制:[b]伤害池和属性快照。[/b][b]属性快照:大家都知道,是仅计算出手瞬间的属性进行伤害,但是不包括爆伤快照伤害池:简单的理解就是将多次痛苦无常的伤害总数叠加以后,于[color=red]固定[/color]时间内释放出来。[/b]这里的固定时间根据自身急速属性的提高而缩短。在目前版本实际测试中有以下规律:[color=red][b]一:在不点传染天赋的情况下:无论是否连读痛苦无常,总伤害不变。不会产生正收益,也不会产生负收益二:在点出传染天赋的情况下:连读的第2个痛苦无常将产生正收益。之后是否连读则不产生正收益,也不产生负收益三:点出传染的连读总伤害公式:总伤害 = 技能说明伤害 * 115% * (连读次数 + 0.15)[/b][/color][b]感谢[@calily]提供相关测试结论[/b][del]然而,在实际测试中发现以下规律:在连读情况下,4连读及以下情况存在负收益,当达到5连读后,收益开始增加。具体情况可参照下面的个人数据测试。[/del][collapse=测试数据已过期]2连读:总伤害约为单次伤害总量1.9倍3连读:总伤害约为单次伤害总量2.8倍4连读:总伤害约为单次伤害总量3.7倍5连读:总伤害约为单次伤害总量5.6倍6连读:总伤害约为单次伤害总量6.0倍7连读:总伤害约为单次伤害总量7.1倍8连读:总伤害约为单次伤害总量8.4倍9连读:总伤害约为单次伤害总量8.1倍10连读:总伤害约为单次伤害总量11.8倍PS:若点出传染,5连读可达到6-7倍之高,但是非常不稳定基本是6倍左右。6连读以后测试的数据较少,仅供参考,2-5次均为10次左右的数据。测试过程中如有读条不连贯情况出现会导致连读伤害明显下降。另外,由于痛苦无常的伤害为快照机制,同时受到第二层天赋传染以及神器特质影响其伤害加成会更高。若选用灵魂导管作为天赋如果脸好,可以一大波爆发……[/collapse]同时,由于伤害池的叠加是不考虑暴击率因素的,所以多连读下痛苦无常的暴击率也是非常重要的一环,好在可以通过神器特质来强化,所以并不是特别缺暴击。在了解完痛苦无常的基本机制以后,再来了解几个息息相关的天赋和神器特质。[quote][b]第二层的传染:痛苦无常使你对目标的所有伤害提高15%。[/b]当前版本所有痛苦无常均能受到传染15%加成。[b]第四层的灵魂收割:提高你与你的宠物所有伤害20%,持续10秒,每多一个目标已经受到痛苦影响,持续时间提高2秒,最大持续30秒。2分钟冷却(如果已经开启灵魂收割再上痛苦,是不会延长时间的)[/b]字面意思,唯一的爆发技能。[b]神器特技-夺魂:瞬发,无冷却。消耗乌萨勒斯收集的所有被折磨的灵魂,使你造成的伤害提高10%,[color=red]并令乌萨勒斯所有其他特质的效果加倍[/color],每一个被消耗的灵魂可以持续5秒。乌萨勒斯会从每个被你杀死的目标身上收集被折磨的灵魂,同时之前存储的灵魂有时候会逃脱。(最多储存12个灵魂,战斗中会周期性地获得灵魂)[/b]这意味着通过使用神器技能,不仅可以提高10%以上的伤害(视神器特质成长情况,但为加法计算,后面再详细说),还可以提高各种双倍几率触发,这又同时影响到了下面几个重要神器特质。[b]注意:由于爆伤不属于快照机制,所以神器点出爆伤以后,最好能让神器技能持续时间覆盖整个痛苦无常持续时间。[/b][b]神器特质[/b][b]延绵恐惧:每当痛楚和腐蚀术造成伤害时,有10%几率使你的下一个痛苦无常伤害提高5%,最多可叠加5次。持续10秒[/b]属于乘法加成,当神器技能激活时可提高至20%叠加几率,这个特质是目前痛苦神器中最!最!最!重要的特质,没有之一!没有之一!没有之一![del]因为很重要所以说三遍[/del][del]曾经一层15%,叠满5层75%吊炸天[/del][b]无常永在:痛苦无常的爆击几率提高2%/4%/6%[/b]痛苦神器中第二重要的特质,在激活神器技能后效果翻倍哟……12%额外暴击哟……[b]永劫不复:痛楚,腐蚀术,痛苦无常以及吸取生命/吸取灵魂造成的爆击伤害提高3%/6%/10%[/b]痛苦神器中第三重要的特质,字面意思提高暴击伤害,激活后可达240%伤害[/quote]综上,在经过了多层强化后,痛苦无常成为了非常强力的技能。但是也因此导致了痛苦术士现在的尴尬地位,由于无常太强,其他2个dot就成了痒痒挠,腐蚀的伤害甚至还不如第四层的生命虹吸……同时,由于痛苦无常是要用碎片的,而痛苦术士的碎片来源主要靠痛苦跳跳慢慢回,和靠吸取灵魂斩杀回,以及无常没跳完怪死了也会回片……所以为什么说痛苦术士爆发看脸……[del]只能等BLZ爸爸给爱[/del][b]在了解完痛苦无常的机制后,单体输出的手法就可以明确了:挂dot-》吸吸吸-》打个4-5层buff的无常-》攒5片开神器技能+灵魂收割-》连读无常-》补dotDPCT:片不满时4-5层buff无常&片满时开技能连读无常&补dot&吸取灵魂[/b][del][size=150%][color=red]开场爆发手法:……爆发你妹啊!机制蠢得不行好吗![/color][/size][/del][b]二三目标手法:保持多目标的DOT,宠物挂给主目标,依旧是等buff等片读无常[/b][b]AOE手法:保持2-3个目标的痛苦保证回片,无脑种子,看情况放诡异魅影或者有条件可将灵魂雕像放入怪堆[/b][/quote][quote][size=150%][b]神器升级路线[/b][/size]当前版本建议路线:红色-&蓝色-&绿色/***-&绿色/***-&白色如下图[img]./mon_/188_f85.jpg.medium.jpg[/img][color=red][size=150%]Q&A[/size][/color][quote][size=110%][b]Q:为什么要先红路线?[/b][b]A:[/b]因为这是提升最大的2个特质。[b]Q:绿色和***路线有什么区别?[/b][b]A:[/b]绿色路线的大特质偏向于AOE向,其效果是击杀时对被击杀目标附近8码所有敌人造成150%SP暗影伤害;同时提高整体伤害3%和腐蚀伤害12%。而***路线则是偏向于单体提升,主要提升痛苦和吸魂的伤害12%,而黄线上的中特质效果是无常效果消失后再自动施放一个无常,伤害视当时人物的瞬间属性,并不继承连读伤害。个人比较推荐先点出绿色。[b]Q:为什么不先出灵魂之镰这个大特质?[/b][b]A:[/b][del]因为几率是伪科学[/del],[del]因为太远了[/del]因为这个大特质其实很烂。还不如其他两个。[/size][/quote][/quote][quote][size=150%][b]神器圣物[/b][/size]神器圣物是一个类似宝石一样插在神器圣物槽里的东西。是提升武器物品等级的唯一途径。圣物的物品等级越高,你武器的物品等级越高。通过完成职业大厅任务,一把神器可以解锁第三个圣物插槽,也就是能插三个圣物。不同的圣物附带有不同的小特质效果,[b][color=crimson]圣物的选择遵循装等第一的原则[/color]。[/b]由于存在战火泰坦机制,所以碰到世界任务有奖励圣物的要考虑去完成,脸好出个泰坦就用到进团本了……痛苦神器的的三个插槽分别是暗影、鲜血、暗影,其中第三个插槽是暗影,竞争职业有暗牧、DK、盗贼、猎人、战士、DH、野德这些职业。由于痛苦神器小特质有以下3个相对提升较多,在团本之前,可以优先考虑提高这三个效果的圣物,特别是前2个。[collapse=永劫不复:痛楚,腐蚀术,痛苦无常以及吸取生命/吸取灵魂造成的爆击伤害提高3%/6%/10%][img]./mon_/58Q12w-d6jxKaToS6p-4n.jpg[/img]黑鸦堡 最终boss掉落 鲜血圣物[img]./mon_/58Q12w-8ap3K9ToS6o-4q.jpg[/img]守望者地窖 最终boss掉落 暗影圣物[img]./mon_/58Q12w-1pt5K8ToS6n-43.jpg[/img]世界boss 利维图斯掉落 鲜血圣物[/collapse][collapse=无常永在:痛苦无常的爆击几率提高2%/4%/6%][img]./mon_/58Q12w-6yjK8ToS6p-44.jpg[/img]紫罗兰堡 溃面掉落 鲜血圣物[img]./mon_/58Q12w-53ouK8ToS6r-40.jpg[/img]黑心林地 最终boss 萨维斯之影掉落 暗影圣物[/collapse][collapse=无比痛楚:痛楚造成的伤害提高4%/8%/12%][img]./mon_/58Q12w-gz6vK7ToS4e-41.jpg[/img]守望者地窖 2号boss掉落 [img]./mon_/58Q12w-gi5jK6ToS4f-3u.jpg[/img]奈萨里奥巢穴 3号boss掉落[img]./mon_/58Q12w-86raK6ToS4n-3w.jpg[/img]奈萨里奥巢穴 2号boss掉落[/collapse][/quote][quote][size=150%][b]套装分析及团本前部分饰品推荐[/b] [/size][b]痛苦:2件套:痛苦无常造成的持续伤害提高15%。[/b]——简单粗暴的提升[b]4件套:痛楚产生灵魂碎片的几率提高到1.5倍。[/b]——提高碎片获取就意味着更多的无常,也是简单粗暴的提升,但依旧看脸[b]饰品[/b]推荐饰品[collapse=主动饰品][img]./mon_/58Q12w-12o2K9ToS6s-4y.jpg[/img]紫罗兰堡 无面者掉落 比较推荐的饰品,但是由于紫罗兰堡随机boss的关系,并不好刷[img]./mon_/58Q12w-10b1KdToS6o-6f.jpg[/img]英灵殿 1号boss掉落 比较推荐的饰品,与灵魂收割cd完美契合[img]./mon_/58Q12w-ldb7KaToS6m-5j.jpg[/img]噬魂之喉 最终boss掉落 类似低级浩劫的饰品[img]./mon_/58Q12w-c3bfKaToS6q-5d.jpg[/img]守望者地窖 最终boss掉落 比较适合施法频率较高的专精。[/collapse][collapse=被动饰品][img]./mon_/58Q12w-97z6K9ToS6m-52.jpg[/img]英灵殿 3号boss掉落[img]./mon_/58Q12w-2j53K7ToS6n-4m.jpg[/img]群星庭院 2号boss掉落 高智力,高暴击 比较推荐[img]./mon_/58Q12w-3pi6KaToS6k-5e.jpg[/img]奈萨里奥巢穴 3号boss掉落 比较推荐的饰品,就是要注意与目标间的距离[img]./mon_/58Q12w-il1rK8ToS6n-4v.jpg[/img]黑鸦堡 最终boss掉落[img]./mon_/58Q12w-fd9fKaToS6o-4y.jpg[/img]黑心林地 2号boss掉落[img]./mon_/58Q12w-8vj7K9ToS6h-58.jpg[/img]黑心林地 1号boss掉落 比较推荐的饰品,触发率很高可连续触发,也可以作为AOE饰品使用。[img]./mon_/58Q12w-4cnpKaToS6r-5f.jpg[/img]法力回廊 伊尔凡掉落[img]./mon_/58Q12w-3imkKeToS6s-8w.jpg[/img]法力回廊 最终boss掉落 非常推荐的饰品,高急速可以带来很多额外收益[img]./mon_/58Q12w-c39uKaToS6u-5o.jpg[/img]艾萨拉之眼 最终boss掉落 高智力,高精通 比较推进[img]./mon_/58Q12w-1pt0K9ToS6m-59.jpg[/img]紫罗兰堡 法力风暴掉落[/collapse][/quote][size=150%][b]结语[/b][/size]写得仓促,可能随着版本的更新会出现错误,届时再改,如有好的建议或意见可以PM。如有需要补充的内容可以回帖……
看起来 痛苦就拿来做做任务打战场用[s:ac:呆]
当一个7.0的痛苦术起手时及碎片数量为1时,我们称之为看戏术或发呆术
终于看到痛苦术的帖子了,楼主辛苦了[s:ac:心]我还是要首发痛苦,毕竟万年痛苦术
作为万年痛苦术,无论新版本表现如何,依旧会选择首发痛苦~
團長:[s:ac:上]開場嗜血戒指爆發...那邊那個痛苦術士不要看戲..掉線了嗎!?我:[s:ac:咦][s:ac:哭]
[del]小舞掏出了木下小舞对着木下 /suck小舞获得了5片灵魂碎片[/del]当初看到特质就没想过考虑痛苦术,一个dot职业只能靠吸来打伤害,果然是与人痛苦,自己痛苦前夕打恶魔,7.0练级用毁灭,不排除前夕期间恶魔得到了爱实在是恶魔神器浮游炮太鬼畜,漂浮的[del]学姐[/del]人头太棒了
楼主辛苦,顺便请教下蓝胖为啥硬了?如何3秒奶满蓝胖?
外服有测试在无常1 2 3跳后刷新无常,其伤害各不相同,但都大于两个无常的总伤,在第一跳出来前刷新倒是没测试总之就是无常的机制非常诡异,不能当一个常规dot来看,也不是单纯点燃那种池机制
楼主这么辛苦,痛苦明显没有毁灭的帖子人气高啊![s:ac:呆][s:ac:呆]
就像别人说的,不增加dot比重,我是不会玩痛苦的
那样还不如玩暗牧
都是pvp的错!!!pve被砍得生活不能自理
辛苦了。看着楼主为一堆垃圾天赋技能无奈挤出的段段辛酸文字,觉得心疼。beta目前的痛苦术伤害没有戒律牧高,更打不过坦克。除了吸吸吸不会死,没有任何作用。哦,种子A怪还行。
前夕恶魔 练级毁灭
[b]Reply to [pid=81727,1]Reply[/pid] Post by [uid=63242]cursebless[/uid] ( 21:30)[/b]伤害没戒律高?!
[b]Reply to [pid=81727,1]Reply[/pid] Post by [uid=347272]ujcome[/uid] ( 19:57)[/b]為人師表的節操呢!戰友之間的情與義呢!
[quote][pid=81727,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1187192]firefromsky[/uid] ( 20:28):[/b]外服有测试在无常1 2 3跳后刷新无常,其伤害各不相同,但都大于两个无常的总伤,在第一跳出来前刷新倒是没测试总之就是无常的机制非常诡异,不能当一个常规dot来看,也不是单纯点燃那种池机制[/quote]经过测试,确实存在上述情况,但在测试中发现以下几个问题:1、测试过程中,仅有5片以下的延读存在正收益。5片以上则是负收益。(跟连读相反)2、根据测试观察,若要完全达到每个碎片都是正收益需要及其精准的时间控制(保证每次都刷到4+1*每跳间隔以上才能保证正收益)。这在延迟不佳或者Raid Boss战中并不容易把握,每次精准的刷新。3、由于伤害池不考虑暴击因素,所以高叠加后爆得越多,收益越大。因此,个人还是倾向于5片连读。但如果第二条经过广泛测试后得到证实的话,对痛苦术对急速的要求可能会有阈值要求,亦或是随着急速的增加,正收益时间间隔缩短,达到5片以下连读也可达到正收益 这2种情况。这块就有些太深了,还是无脑一些的好。
我想知道,pvp天赋吸血刷新无常,刷新后的无常强度是按什么算的,是当前每跳伤害还是按初始1片算?
痛苦伤害不能看
毁灭实在太无聊 诶 等着看恶魔的帖子吧
[b]Reply to [pid=81727,1]Reply[/pid] Post by [uid=]飞过那年夏天[/uid] ( 21:07)[/b]然而隔壁暗牧那dot伤害比重高的吓死人,第一第二[s:ac:哭笑]不愧是信仰古神的魔兽世界6.0痛苦术士输出手法高玩心得指引
当前位置:魔兽世界6.0痛苦术士输出手法高玩心得指引
魔兽世界6.0痛苦术士输出手法高玩心得指引
发表: 11:21:01来源:99游戏编辑:
《魔兽世界6.0》(WOW6.0)痛苦术士输出手法怎么搭配好?《魔兽世界6.0》痛苦术士的推荐输出手法是?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略----
快照取消真的伤筋动骨,肆虐也削弱了,回碎片也削弱了……尼玛,先降低输出20%,然后再buff20%真的能100%?当我没学过数学?这些都是版本大环境,无法改变的吐槽点。对于坚持到今天的术士来说一个版本一个样子已然习惯了。
首先,天赋选择上面,小编目前是633装等,急速装备居多,打了好久5H还是感觉用统御大哥伤害足,小怪战的时候也可以试试牺牲+鬼影(其实吧,小怪划水就好)。目测在装等再高一些的时候,急速能缓解一部分便秘手感的时候,且在统御大哥天赋下,碎片有溢出时,就是更换牺牲鬼影天赋的拐点了。
今天有在nga上看到有人问痛苦的问题,小编个人上dot的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。
这样做的原因有几条:
1. 无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。
2. 在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。
3. 中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。
在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋,低调的用大哥多好~
对于冰法这样跟你叫嚣拼dps的布甲,就要在木桩战全开技能拍死丫的。(不就是把AOE当做单体打么,2到极点的前期天赋而已)
另,痛苦不是不能打AOE,可以打的。只不过当你A到3w的时候别人(DZ,ZS,LR)都A到天际了。对于一堆目标那种,用碎片换地狱火,对一个主要目标手动3dot,鬼影,燃烧种子,(跪求dkt群拉),暗影之怒,种子种子种子种子……这样碎片费的快,所以要做好残血斩杀工作。碎片溢出的时候要记得对残血目标扔一个鬼影再斩杀(鬼影本身也有好多伤害的!)
【几点小技巧】
痛苦现在应该是最强单刷天赋了,小编在623装等时候探索过沙塔斯,用其他专精打102级稀有精英真的灭的死去活来。唯一能打过的方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!对没错,就是吸吸流+生命通道打造的无敌吸血组合,磨死大精英不是梦。那些一刀砍你宝宝半管血的精英还是算了……只要是生命通道+灵魂链接能顶住的怪一律单刷有木有。
碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。
前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1. 拼命延长波峰时间;2. 拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。
两种方式选择取决于你的急速多少,前一种要在1min内恢复4碎片才能进行下一轮,后一种要1min恢复3碎片。所以,急速很重要哦(脸更重要!!)(怎么感觉有点像90级刚开放时候的AM……)全覆盖燃烧鬼影buff想想也是醉了~~
猜你喜欢:
又要到周末了,小编依旧为大家带来新的内涵图,家里有个***是什么体验?
大家都知道实价旗下的《如龙6》将要加入夜店内容,还特地为为此海选了女优进行了面部扫描。今天,外媒杂志就带我们一探《如龙6》的夜店,一起来看看吧!
使命召唤13是以动作射击元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由Infinity Ward和Activision联合完成。游戏中将会继续加入女性角色,将会带来突破性的射击内容。
泰坦陨落2是以科幻射击元素为主要内容的一款游戏,游戏中将会给玩家带来更加震撼的游戏玩法,战役模式中玩家可以体验更多的黑科技。
《上古卷轴5:天际重制版》与原版最大的区别在于画面。包括水体效果、叶片效果、天气效果以及贴图画质都得到了相当大的提升。除此之外,主机板玩家还可以获得MOD支持。
文明6是以策略战棋元素为主要内容的一款经典游戏,本作游戏的制作发行是由Firaxis Games和2K Games合作完成。游戏中加入了更多精彩的元素设计,更加深入的策略性玩法。
《使命召唤4:现代战争》作为一款老牌射击游戏一直被玩家所喜爱。这次的HD重制版《使命召唤4:现代战争》画质得到了很大的提升,贴图和纹理细节的处理都更加清晰,各种粒子特效和光线特效,甚至建模精度都得到了极大的改善。就连游戏的音频和视频都进行了重新制作,并不是大家所认为的简单的重做,是一款很有诚意的作品。