永恒之塔杀星技能排列 护法 技能问题

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风过留声,雁过留影,你过留个言吧!
?游戏名称:Aion
?游戏特征:奇幻游戏
?开发公司:NCSOFT?代理公司:盛大
?游戏类型:角色扮演
?大陆官网:当前位置: >>
玩家浅谈如何解决治愈和护法之间的矛盾
来源:多玩永恒之塔论坛作者:ima同学
  现在呢?原因是什么?
  答,AION的加血量是死的,是固定的。只跟技能本身有关系,跟装备一毛钱关系都没有。
  也就是说,DPS职业能随着装备的加强而加强,在等级变化不大(或者没变)的情况下,奶职业是不停在被削弱的。
  以前JX砍一刀,500血,基本没攻速武器,所以对于一口能加2000的治疗来说,是无压力的。
  但是现在JX有攻速武器,有武器合成,能强15,攻击力水涨船高。砍一刀3000无压力。
  而就算是奶拿了攻速19的武器,仍旧是读条2秒。
  就算武器强15了,还是一口2000。
  奶就理所当然的打不过JX了。
  魔道的魔增上限2500也一样。如果版本继续下去,物攻无上限,魔增仍旧是2500魔增上限,那么早晚有一天,魔道会悲剧。
  再说WOW吧。WOW的治疗量是跟法术强度,也就是魔增,挂钩的。
  打个比方,法强500,奶一口有1000。法强1000,奶一口就有2000了。法强2000,奶一口就4000。
  这样一直往上翻,治疗量在不停的增加。
  对于攻速,WOW有个急速系统,每个职业都可以像AION打攻5,爆15一样,在衣服上打石头,打急速石头。
  急速越高,读条时间越短。装备也有加急速的。
  也就是说,奶职业可以通过装备,减短加血时间,增加治疗量。
  这样,奶和DPS都在成长,那么就平衡了。
  再回头说AION的大奶和小奶。
  我个人认为,AION其实是有认真考虑过大奶和小奶的区别的。
  大奶侧重于群加,小奶侧重于单加。
  为什么这么说呢?1.2版本的时候我加过德洞的军团长,卡视角,我在前面加T,大奶在后面加我。
  也就是说,T一个人的血是我一个护法在加,完全加得起来。
  护法的单加一点问题都没有,甚至我可以这么说,如果奶量跟魔增挂钩,护法加T比治愈加T更安全。
  为什么呢?
  因为护法的加血是BUFF式的,痊愈之光2秒一跳,不需要预判BOSS的大技能,只要CD一到就读痊愈,其他时候无脑小加,T的血绝对不会低于80%。而治愈加T,大加小加瞬加就要搭配使用,还必须预判BOSS的大技能。
  就好像WOW的奶系职业,神牧,奶骑,奶德,奶萨。神牧群加一个环扔下去周围的人群回6,7千血,奶骑单加爆击一口直接奶上1W6(T的血一般在2W左右),奶德的三花,奶萨的治疗链。
  然后,奶骑比牧师硬,硬多了。出事了可以顶着无敌刷,保证T不倒。同样的,护法也比治愈硬。武防,守护咒,守护光环,保护阵,阻断,DP。
  治愈只有一个用来瞬加的保护膜而已,其他时间就只能指望那虚无缥缈的盾防和武防了。所以治愈和护法也不用吵着,把治愈的净化给护法或者把护法的BUFF给治愈。
  WOW的牧师的群体驱散(群体净化)也是唯一的,无可替代的。只要奶量上来了,护法可以变成AION的奶骑了,虽然不怎么能群加,但是硬。奶骑可以顶着无敌给T刷血,护法可以顶着保护阵给T刷血,保护阵完了丢阻断,继续刷,阻断完了吃DP一砸继续顶着保护膜刷刷刷刷。
  同样的,我们设想一下魔增跟奶量挂钩之后的AION。大奶必然是魔增一套,奶量足,足到恐怖。无脑群刷然后给T丢瞬加,就足够过A。
  小奶有魔增一套和攻击装一套。只有一个BUFF式CD3分的群刷,但是单奶一口也能有好几大千。
  单护法过A也不是没可能,就是难度大,打不好就灭团。BOSS群攻的时候每个人都要自己扛血瓶,等待护法一个一个一个地给你们加过去。如果一口奶几大千的话,估计一人一口也能满血。
  大奶安全,小奶迅速。在6人小FB中大小奶都可以单加然后在团队FB,25个人的FB中,大小奶倾力配合才能过,这样,才是理想而平衡的。才不会出现大奶排斥小奶,小奶排斥大奶的情况。也才能彻底解决无数的杖子门,锤子门,XX门,XX门&&
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护法星全技能宏设置,超好用的练级脚本
作者: 游戏|人生来源:178发布时间: 10:59:13转帖到个人空间
  摘要:护法星宏脚本
  本文由178会员:游戏|人生 ,发布于178永恒之塔主题站(),转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。
  首先建立一个&变量宏&
  内容如下:
  /变量 1 流星一击 II
  /变量 2 白热一击 I
  /变量 3 断罪一击 II
  /变量 4 天罚 I
  /变量 5 闪电锁链 I
  /变量 6 击破连锁 II
  /变量 7 共鸣锁链 I
  /变量 8 捡取道具
  /变量 0 破裂击 I
  /变量 9 生命咒语 II
  运行&变量宏&就会发现宏的&变量&选项卡后显示出相应的变量
  然后再建立技能施放宏
  内容如下:
  /技能 [%变量1]
  /延迟 1.5
  /技能 [%变量2]
  /延迟 1.5
  /技能 [%变量0]
  /延迟 1.5
  /技能 [%变量3]
  /延迟 1.5
  /技能 天罚 I
  /延迟 2
  /技能 [%变量1]
  /延迟 1.5
  /技能 [%变量2]
  /延迟 1.5
  /技能 [%变量0]
  /延迟 1.5
  /技能 [%变量3]
  /延迟 1.5
  /技能 [%变量6]
  /延迟 1.5
  /技能 [%变量7]
  /延迟 1.5
  /技能 [%变量5]
  说明:技能施放顺序,1流星-2白热-3破裂击-4断罪-5天罚-6流星-7白热-8破裂击-9断罪-10击破锁链-11共鸣-闪电
  断罪和流星的CD都是8秒,第一、二次的流星时间间隔正好8秒,第一、二次的断罪时间间隔也是8秒。所以衔接的很顺利。
  破裂击不一定触发,实际测试如果触发,衔接的很好,不触发的话会有一次普通攻击。还有尽量离怪近点,这样破裂触发后,怪物跌倒后退,不至于离怪太远而延迟,导致宏不能顺利进行。如果有这种情况,请自行多加延迟0.2左右。或者把天罚后的延迟改为1.5,所有破裂击后的延迟改为2,这样会很安全,但是会损失0.5秒的断罪减速效果。
  最后一条31级的 闪电锁链也加了进去。
  本想再插进去几条生命咒语 或者 拣取物品的 语句,但是由于宏字数限制,没有办法。
  呵呵,希望这条宏,能帮到大家。
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