CSOL致命蝎刺升级致命双刺详细解析
作者:Attacker… 来源:贴吧 发布时间: 14:47:40
三:常规模式
伤害全模式无加成
无甲伤害;有甲伤害
致命蝎刺(无消音):112-28-35-21;67-16-21-21
致命蝎刺(有消音):108-27-33-20;64-16-20-20
致命双刺:116-29-36-21;75-18-23-21
护甲修正:
致命蝎刺 40% 致命双刺 35%
距离修正:
致命蝎刺(无消音) 1.45%;致命蝎刺(有消音) 1.63%;致命双刺 1.47%
穿透力:均无
评价:蝎刺和双刺在团战中的性能都只能算一般。蝎刺弹道稍好,但射速没有绝对优势,而且带甲伤害较低;双刺虽然有顶级射速,但操控难度稍高,而且伤害也偏低。竞技模式,由于价格低廉,因此二者在经济局中可以起到不小的作用,蝎刺还有消音器的独特优势,而双刺可以靠高射速爆发。总体来说常规模式这两把***的性能处于中上等。使用指数:★★★
蝎刺和双刺的击退都很弱,处于所有武器的下等。
既然击退弱,与之对应的定身能力就必然有出众之处。
定身时间:均为1s,为CSO武器的顶级水准,更是定身能力最强的微冲。
评价:蝎刺就不必说了,别看双刺有高射速,但弹道和伤害都不尽如人意,抢分能力自然不高。二者拥有很强的定身能力,在游击战中这是不小的优势,虽然换弹不快,但定身能力足够让你和僵尸保持安全距离,更是可以利用定身能力,配上银刃、锤子玩“找爹”,寻求刺激。不过和金红双蝎共用子弹相当蛋疼,这也给它们减了不少分。使用指数:★★★。
求生模式咱可耻的略过,因为没啥可写的。
五:总评
蝎刺升级后,并不像恒宇双星系列那样升级后只有性能提升,蝎刺和双刺相比可谓各有长处,蝎刺弹道稍稳,拥有消音器,双刺有顶级射速,换弹速度更快。不过作为升级武器,双刺还是没有让玩家失望的,一来总体性能优于蝎刺一筹,二来自身能力也处在平均水平之上。49块的低廉价格,不难的升级条件,仓库里没有永久RMB微冲的学生党可以考虑入手,纯灾变玩家就可以无视了。
购买指数:★★★
升级指数:★★★☆
测试人员(Starring):
JMg奇少 网通一区:逆回 十六夜
囡之初舞 网通一区:守护者丶Dance
超级增压 网通一区:狗比踢我丶穷比F3
编辑(Edit):
JMg奇少
部分数据提供:
双持旋风AK
特别感谢:
Attacker丶
(小四)
顶之座丶HecaTe
(数字)
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教学:致命蝎刺快速升级致命双刺
作者:小鱼 来源:互联网 发布时间: 9:31:40
致命蝎刺快速升级致命双刺
刚买了致命蝎刺,要刷2000积分才能升级呢, 个人觉得不建议购买 还没汤姆逊好用的 威力太小了
《烈焰铸造 致命双刺》活动。
凡拥有《致命蝎刺(永久)》 的玩家达成2000积分时,即可获得《致命双刺(永久)》
1在虚拟对手模式,求生模式下,每次杀敌可获得1分
2在生化模式 ,1, 2, 3下,每次杀敌可获得15分
3在竞技,个人决战,团队决战,生化盟战,生化盟战歼灭模式下,每次杀敌可获得5分
注意: 本次活动需在8人以上房间进行
本次活动使用《致命蝎刺》杀敌,才可获得积分
一直持续到4月13—5月11的活动使得拥有致命蝎刺的玩家有足够的时间来铸造这把***,而好的方法能使得这个时间大大缩短。
推荐模式:个人决战模式
推荐地图:血战画廊(Gellery) 发电站 运输船 地图大的刷的慢
个人决战杀1个人积5分,打400人即可完成。技术好的人,1小时不到就能做完任务;技术一般的人1个半小时左右。
如果技术不成熟,发挥不稳定的人,推荐玩 虚拟对手模式 ,大灾变---失落之城(入门)黑暗之门(入门)。
打灾变这***不太好用啊 ,人家攻击很高有毁灭,碎魂 ,死骑 ,斧子 自己用致命蝎刺 不容易抢到怪
权威测评 【竞技】:
升级之后的双刺比原来的蝎刺多了1%的攻击,但是弹道却比以前飘了很多,移动速度也有所减慢,竞技价格由原来的1700元涨至2000元,子弹50/100 依然不算贵,打经济局的时候可以使用它回转战局。
升级之后的双刺无法装消音器。射速很快,但是弹道很飘。适合在中近距离按住左键连射时压至胸口一下乃至腹部,容易爆头。粘滞性很高,无论对人还是对僵尸。按住左键连射4秒射出50发子弹,配合致命打击很是愉快。顷刻间将大量子弹送入僵尸头部。
近距离1M 爆头75血,估计是有甲的 打到胸上和胳膊上大约20血左右。
头部104一发 应该是无甲的攻击力,另外,距离很近,在近距离作战中,***口对着对方的胸部和脖子左右就能快速爆头。再往上就都打飞了。双刺的距离修正很大,和大多数的微冲一样,随着距离的变远攻击力也下降的厉害。
有甲时2发子弹147 ,而且这***远距离3发连点还算是比较稳得。只不过威力及其蛋疼。所以本身作为冲锋***的有效杀伤范围就是中近距离,而不是远距离和AK M4 AWP等争雄。
【生化】:
在生化模式中不存在击退,但是僵尸跳起时有击飞效果,而且 有很好的粘滞僵尸和定身效果。
射速很快,可以类比双持MP7了,但是威力和MP7那种神器还不是一个档次的。。。
子弹量50发,配合致命打击和人类疾走作为游击和掩护队友还有突袭僵尸有很大的作用,移动速度与同样是50发子弹的汤姆逊相比略慢,破甲能力不佳,但是对付没有甲的僵尸和芭比是很有一手的。
以上就是双刺在竞技和生化模式下的表现
——来自反恐精英OL吧技术帝:杰拉德和大卫
使用心得
入手后笔者测试了一下,由于没有什么测试经验也没有配合的人,所以笔者选择机甲风暴中的沙漠废墟第一关以及随机房间大灾变进行实战测试,以下是心得。
这把***优点与缺点一样突出,优点就是机动好,射速快,命中高,废墟初期抢分能与连狙一争高下,从二楼点射无升级情况下爆头3-4***一个;缺点也相当明显,攻击力太低,后期如果使用的话需要攻击力升级的支持。前期打钱升级的好东西,相比之下M4稍贵一点,威力大一点,弹药方面由于威力的关系实际差别不大(一个2-3***,一个3-4***)单纯初期打钱有哪个用哪个就可以。20关时可以用来守一楼,攻击升好生命差不多的情况下可以负责除火神以外的小怪,火神尽量AWP或巴雷特。大灾变的话攻击在15级左右(可能更低些)的话瞄准僵尸头部扫射会有不错的成绩,强大的射速,不算太差的机动力使得最后一关的支援工作完全可以胜任,面对陷阱不需要扔雷了,预瞄下僵尸头部三百六十度扫一圈基本就躺的差不多了,而且没有毁灭者之类的机***缓慢的移动速度,步法NB的强人们有发挥的余地了。而且便宜,与终结者毁灭者动辄N千的价格2000块的致命双刺只相当于后期4个僵尸(有时候500,有时候1000,笔者没仔细研究过所以不太清楚)的价格,一梭子子弹扫出去如同割草般。缺点当然还是永恒的问题——攻击力太低,不过攻击力升高了后基本都是一***,也就无所谓了
另外,这把***的弹夹和副武器是通用的,在生化模式中需要注意子弹消耗,双刺没子弹副武器也没子弹了。
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