星际争霸2种族介绍个种族快捷键

星际争霸2 快捷键一览表作者:地球联邦情报网编辑:huxin 15:46:23
  本文记载了《星际争霸2》到目前为止发现的全部快捷键。
游戏内基本操作
显示/隐藏小地图地形
CTRL+ALT+F
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调节视角高度
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建造高级建筑
运输单位操作
卸载所有单位到指定地点
设定集结点
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(神族)选择所有折跃门
录像、观众和裁判模式
对比现有可战斗兵种所占的水晶、气和人口
对比当前正在生产中的单位、建造中的建筑和正在研发的科技
对比当前一分钟水晶和气的采集量和正在采矿的农民总数
对比已经损失的单位数量和所占资源
对比单位分钟内的操作数(APM)
对比现有的水晶、气和人口
对比消耗在经济、科技和兵力上的资源总量
对比现有的单位
关闭左上角的对比窗口
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各个玩家视野切换,再按一次可以换成第一视角
显示当前玩家的第一视角
显示/隐藏单位血量条
提高/降低录像播放速度
暂停/播放录像
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了解种族 选对种族 《星际争霸2》进阶必看
天地万物,相生相克,《》中也是如此,对于刚接触《星际争霸2》的新手玩家而言,了解游戏中各个种族的特点,并且根据自己的个人性格、游戏喜好来选择正确的种族作战,绝对是脱离菜鸟行列的必修功课。
刚接触《星际争霸2》的玩家们一定会对虫族留下深刻印象,不管是升级快速的小狗,灵活快捷的飞龙,还是潜地移动的蟑螂和感染虫,那形态造型,那动作、攻击方式,都是那么的快速、诡异、毒辣,真心符合大家对异形外星生命的审美啊。总体来说,虫族还是比较高手向的,例如后虫产卵,铺地毯,飞龙骚扰,自爆埋伏等等,没有良好的微操很难玩好。所以想玩好虫族,必须潜心修行,学习高手的运行方式和战术,多看多练。
玩好可怕的虫族必须有强大冷静的心理素质,而那些平日里看见个蟑螂就大惊小怪的玩家们就算了,估计一看到那些造型恐怖的感染虫就整的头皮发麻了,就别指望有什么准确的判断和精良的操作了,所以这类朋友,不妨洗心革面,“好好做人”。
选择人族,策略简单,没有明显的弱点,主要重在防守,人口房,兵工厂,重工,往往堵的对手很郁闷。需要注意的时对战中的地形,在狭小地形例如基地周围的路口之类开战的话会如鱼得水,优势明显,而如果遇到开放地形的话,一来人族的的基地少,二来单位慢,所以相对喜欢在开阔地带战斗的虫族而言,就比较孱弱了。不过,面对虫族也无需太害怕,重点防止对方暴兵,阻止对方开矿,用好机***兵,胜算也不小。总体来说,人族很适合那些想迅速找回自信的玩家们的。
最后来看看神族,总体来说,这是一个各方面比较平均的种族,没有明显弱点也没有明显优势,不管是防御力还是机动性,它都处于虫族和人族之间,玩起来,不必像玩虫族时那样需要繁琐细致的微操,也不会如玩人族时有着攻击方面相形见拙的纠结。玩好神族,得做好兵种相克,以己之长攻敌之弱,例如,碰到虫族的话得找机会在狭小路口往死里踩,碰到人族的话就在开阔地带再全面开火,总之,平时有点心机的玩家们,正好可以来玩玩阴的,兵不厌诈嘛,让对手有冤无处申,那就成功一半了!
不管是做人、玩虫,还是化身为神,各有自己的优势与劣势,了解种族,选对种族,是玩好此游戏的关键,当你对各种族的打法如数家珍时,恭喜,你已经成功脱离菜鸟行列了。
【编辑:Jenifer】
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
类型:大型角色扮演
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《星际争霸2》beta人族基础操作介绍
发布时间: 15:06 () 作者:wangluo 编辑:一笑特傻
《星际争霸2》beta人族基础操作介绍
年,相隔3年时间终于盼来了StarCraft2 Beta!测试现已有段时间,不能说有多深的感触,但相信每个玩家心中都有了一定的看法和见解,在相互讨论中我们看到大家在SC2各方面褒贬各一,不过这毕竟只是一个Beta,所以本人不多在兵种战略战术等等上面发表太多看法,而更多注意力是在游戏的画面和功能操作等游戏的基础设施上找出更多可探研和讨论的地方。
星际2继承了星际1在功能的指令设置、界面显示以及操作模式上,玩家都比较容易理解易学、游戏单位接收控制命令反映清晰灵活的特点,虽然这方面于星际1的变化上并不是很大,但是在基于星际1的模式下所提升其智能性非常大的,这很好的诠释了作为星际续作的使命。
星际2游戏内的基础功能和它的操作模式主要分:建造、生产、目标技能、状态(技能)、基础控制等几大类,它们对比于星际1做了很多调整,有些是直接继承,有些是提升性能,有些可能完全被改变,下面我将一一分析。
建造方面,SC2在SC1基础上作了不小的提升,可以说是非常的智能化,使玩家们在建造游戏建筑上更便捷有效,我觉得人族是这方面受益最大的种族,所以我以人族 SCV为讲解蓝本,为你解析农民建造指令上的变化和操作技巧:
?SCV(包括其他种族农民)建造命令属于单一接收指令,也就是说你无论选取了多少个SCV,你发出建造命令只会有一个SCV接受指令。
?Shift键在建造功能上发挥着重大的作用,(如图左)一个SCV可利用Shift键功能,连续按顺序完成一系列不同建筑建造的工作指令。具体操作方式如图所示:选取1个SCV→BB左键确认建造地点→先BE然后按住Shift再左键确认建造地点-放开Shift然后BS接着左键确认建造地点。这样1个SCV就可以连续的按顺序分别把兵营、工程湾、房子建造出来。
?(如图中)Shift功能键用在建造指令上建造同一建筑物更加方便,当你选择BS然后按住Shift不放,那么建造指令会默认建造BS的指令上,你只需要左键点击确认建造地点即可,直到你放开Shift为止。
?(如图右)如果你需要4个SCV同时建造4个房子,那么你选取4个SCV然后BS确认4次(或者BS后按住Shift不放左键确认4次),那么4个SCV将同时建造4个BS。
?多个SCV同时建造不同的建筑:你只要选取多个SCV,发出指令建造相应数量的不同建筑,这些SCV将同时按你的指令要求去建造不同的建筑。
神族跟人族的建造指令其实完全是一样的(如图),但是由于神族建造形式上只需要农民点一下即可,不需要守在旁边等完全建造好,所以利用这个特点,我们可以利用SC2更智能的建造指令模式把神族农民一个就能造遍全天下的特点发挥到及至!而虫族在这方面就是个杯具,除了多个农民同时建造的指令提升功能上可以享受到以外,其他都跟虫族无关。
生产方面的指令变化也很大,多个建筑可编入同队功能就不多说了,建议你同种升级训练类建筑一定要编在一起,无论多少个用起来就像你只有一个建筑一样,(如图左)给你升级操作带来很大的方便。
建筑生产任何单位也属于单一接受指令,也就是说无论你编队里有多少个 兵营,你点一下只有一个兵营接收到生产部队的指令,你有6个兵营那么你需要点6下生产的指令即可。但是有个问题必须值得大家注意,特别是人族玩家,(如图所示)如果你的兵营附属建筑部分不一样,你很可能接收到生产命令的兵营只可能是某同种附属建筑的兵营。比如(图中)有3个X和2个C附属建筑的 工厂,我把他们编如同一队,然后我命令生产 恶人战车无论我点多少下快捷键(E),只有前3个X附属建筑的重工接受到生产指令。又如(图右),我先选择右边2个C附属建筑的重工场,然后按住Shift再加入选取了前3个X附属重工厂,这个时候右下生产图标只有四论车是亮着的,我点E生产四轮车,这个时候右边2个C附属接受到了生产指令而前3个X附属重工却接受不到。这个设定很奇怪,不知道是BUG还是故意,反正人族玩家一定要注意这个细节,以免误了自己爆兵却不知何故。
另外,附属选取同类建筑制造他的附属建筑是可以同时拍下的,不需要你分别点几下。
星际2的目标技能指令操作依然是单一接收指令模式,你选取再多的兵,你发出一次释放技能的命令,只有一个兵接收并反映你的指令,如图无论是必须是以单位为目标还是不需要确切目标的范围技能都是如此。这个功能的改变对慢手流玩家的帮助是非常大的,克窿技能释放可以说已经成为大众操作手法。
?目标技能释放基本操作方法:如图例,我选取四个技能兵种,分别输入四次“技能快捷键+左键确定释放目标”那么你的四个单位分别向四个不同的目标释放出了技能。
?Shift键在目标技能释放的作用:它的作用跟建造命令类似,当你选择好一个技能,在未确认目标释放它前,按住Shift键不放,那么系统将一直默认你所有的同类兵种选择这个技能,你只需要操作就是左键点击释放你要打击的目标就行了。
状态改变和改变状态技能属于群体指令接收,也就是说同类兵种或建筑在使用相同的改变状态的功能或技能,他们可同时进行,你只需要发出一个指令要求即可,比如 追踪者的闪现技能, 攻城坦克模式, 女妖战机隐形, 维京战机与机甲人转换,人族房子伏下上升等等。值得注意的是,像人族坦克或女妖维京,他们的状态模式转换分别是2个图标表示,快捷键分别也是用的2个,将状态切换分开控制,这样在多个同兵种在不同状态下的切换状态的操作变得简单的了需要,只是我们需要多背一个快捷键了。
关于状态还有一个小变化,星际1中,同一种单位部分隐形部位未隐形,如果我们Ctrl(或双击)选取同一兵种中未隐形的我们就会只选取到未隐形的单位,选择隐形的同理。而SC2同一兵种的选取不再区分状态来自动选取,只要是同一兵种,我们Ctrl或双击都将全部选取。
星际2的基础指令操作智能化提升,无疑也是给三族中后勤最烦琐人族得到了极大的帮助。
人族集合点设置技巧:
?兵营集合点可以设置到 医疗运输机和 地堡(如图左),那么你生产出来的部队将会载入你设置集合点的运输机或地堡中。
?人族地堡也可以设置集合点,并且地堡集合点也可以设置到另一个地堡上,那么从地堡出来的部队将直接进入你设置的另一个集合点的地堡中去(如图右)。
?运用Shitf每个建筑可以设置四个集合点,比如人族一个兵营正在生产 机***兵,前方有4个地堡,那么你用Shitf集合点设在4个地堡上,***兵将自动按顺序载入地堡中。
攻击/巡逻/移动
SC2的攻击和移动利用Shift可以设置49个点(不包括起点),分别以红线和绿线表示点于点之间的路径。
这里主要讲讲巡逻的改变:巡逻(P)用Shift也可设置49个点,并用蓝线表示。通常我们都知道星际的巡逻是往返试巡逻,而星际2还增加了环线巡逻功能。
环线路巡逻
设置方法:如图左,我们运用Shift任意设置了巡逻点4个点,那么此时单位将按4个点的顺序往返来回的巡逻中。再看图右,我在第四个点上方接近起点线的位置加如了第5点,这个单位将按此线路环绕转圈的巡逻。
如何确认环线巡逻成功:我们注意图左起点线的颜色深浅,是由虚到实。再看图右当我在起点线旁边加了一点后,起点线的颜色深浅已经没有虚实变化,说明你设置成功!
关于星际2在基础指令和操作上的变化和技巧就写到这里,希望星际粉丝们能够挖掘到更多的技巧性功能和操作方式供大家学习和讨论。更多精彩尽在 专题:&>&&>&&>&正文
《星际争霸2》新手操作入门篇
17:46:41 来源:techbang 作者:未知 编辑:木淋 
新手实战范例教学
前面看了这么多关于星海的基本操作后,如果是第一次玩星海系列的玩家可能还是雾里看花…没问题!为了让玩家更快熟悉《星际争霸2》的游戏进行,我们特地以人类种族来为各位进行教学,从选择种族到游戏如何开始,这里一并整合上述所有重点,陈述《星际争霸2》的实战范例,保证猴子也会玩星海喔!
开始游戏之前当然就是选择种族,而《星际争霸》系列为人所津津乐道的就是它3大种族各具风格的科技系统与战斗兵种,而3大种族各自的建筑科技也各自迥异,形成既完美且绝妙的平衡。以建筑来说,各族的工兵皆有两种建造选单,一种是初阶的基础建筑,包含主堡、瓦斯场、兵营及基础的兵工厂等等(工兵建造热键为「B」),而进阶的建筑则是用来后期研发高阶兵种及空军单位(工兵建造热键为「V」)。以单位来说,各族初期都有基本的地面作战单位,而随着建筑科技发展至中后期,玩家也能研发更高级的重型兵种与空军单位,不过该单位的资源花费自然也比初阶单位来的多。
人类的科技树是最中庸的设计,也是一般玩过即时战略游戏的玩家最容易上手的种族,人类拥有不同的军事建筑来各自生产研发不同的兵种与科技。神族的科技树则是人类的简化版,军事单位只需要两种不同的建筑就可建造地面、空军单位,而水晶塔与生产传送科技更是神族一大特色。虫族可说是RTS游戏历来最特殊的种族,它们的科技是采取主堡升级制,而几乎所有单位也都是由主堡来生产,其他建筑物仅提供科技研发作用。因为3族如此特殊的科技特色,造就了《星际争霸》由一代至二代一直历久不衰的主因。
◎种族优缺
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第12页:新手实战范例教学-选择种族
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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