其他职业有没有类似血源诅咒的游戏 SS的元素诅咒技能

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部分技能闪光
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本帖最后由 miseking 于
14:09 编辑
即使取消了 五星技能高亮。动作条上部分技能也会错误的闪光。
还有宠物动作条上 被启用的技能如 被动姿态 跟随等 能不能换个颜色。。太不明显了。
此外。目标上的其他人施放的部分 DOT 不希望被过滤如 我是SS。不希望过滤别人施放的元素诅咒应该怎么设置
此外如果用了EUI 和MiirGUI 的材质包 随机查找器上的职责图标就消失了。虽然使用 Aurora 可以修正。但是用了 Aurora 又会出现新的问题。比如 很多按钮出现了2个。如很多界面的关闭按钮。而且我不喜欢用Aurora
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1、好像某些技能触发后游戏自带会亮的
2、什么换颜色没看懂…
3、在EUI设置-单位框体-目标框体内有过滤选项,可设置显示debuff白名单,然后白名单设置好像在过滤器?记不太清了,上班时间上不了游戏
4、不要同时使用EUI和其他材质包
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1、好像某些技能触发后游戏自带会亮的
2、什么换颜色没看懂…
3、在EUI设置-单位框体-目标框体内有过滤选项 ...
1,不是系统自带的技能闪光,是最近某次更新后才出现的这个问题。
2,就是改下宠物动作条的颜色。。比如。选定了宠物为
& &跟随状态。这个跟随按钮的颜色默认是白色的。。根本看不清
3,明天看看
4,只是反水产的图标。只放在Interface 目录下 应该不和EUI冲突。但是MiirGUI很久没更新了。WOWACE上也是说使用 Aurora 就可以解决了。
但 Aurora 和 ElvUI 实在不兼容
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第一个问题,部分朋友也有你这样的问题,等E大解决吧。
第二,EUI的动作条只是给系统动作条替换了材质以及接管了部分设置,图标颜色应该是暴雪原设。
第三,不过滤某个DOT,请在EUI设置,过滤器里面自行建立一个过滤器白名单,将你希望显示的DOT计时添加进去,然后在监视插件里设置相应的过滤器。
第四,不知为何,你想反水产的话,使用EUI自带的反水产功能试试。
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动作条上错误的闪光,在某次更新时已经修正了, 楼主请更新EUI。
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本帖最后由 miseking 于
11:06 编辑
动作条上错误的闪光,在某次更新时已经修正了, 楼主请更新EUI。
根本就没有修复。。那次更新了之后。我就发现那次更新虽然是说 修复错误闪光。但是我使用更新器更新的时候发现只有 EuiScript\EuiScript.toc 文件修改了下TOC版本而已!而且我今天试了更新到 A 还是没有解决。。
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检查了下代码提交历史, 确实那次的改动,不知怎么漏文件了, 下次更新时补上..
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经测试 A 换姿态是可以正常刷新高亮框的.
如果你显示不正常, 请检查在更新器中是否有插件被锁定不能被更新到新版.
如果插件正常,你那儿显示不正常, 请详细描述, 何种职业,何天赋,在何种情况下能重现错误的闪光边框.
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本帖最后由 miseking 于
15:02 编辑
经测试 A 换姿态是可以正常刷新高亮框的.
如果你显示不正常, 请检查在更新器中是否有插件被锁定不 ...锁定的插件是这几个。
BigFootMark
MikScrollingBattleText
MSBTOptions
OfflineDataCenter
熊德在熊形态下触发了 尖牙与利爪 如果没有等效果消失就变形成其他形态的时候 重殴技能如 6 号键位置的图标就一直闪光。
痛苦术士 使用灵魂炙燃 后 放宏
/施放 [nomod]腐蚀术;腐蚀之种
的按钮会一直闪光。
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特定找了个熊测试了下, 没发现你说的问题,
Powered by5.3PVP:毁灭术对战各职业大型经验总结帖
作者:July~~~ 来源:NGA发布时间: 03:02:43转帖到个人空间
  摘要:非常全面的术士PVP教学帖,作者向大家详尽介绍了毁灭术对战各职业时应该注意的问题,一起来看看吧!
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  在此先声明,本章只讨论同等PVP装备或者PVP场合下的的1V1,如果你非要问怎么打550+的PVE玩家,我只能说你先刷一身550再说。否则,武功再高,一***放倒。
  PVP的战斗变数非常大,不可预测的因素很多,我不可能写的面面俱到,只能尽量把战斗中可能遇到的情况写详细些。高玩看的不爽可以一笑而过。
  每个职业都有高手存在,不要因为这版本术士的插旗优势而瞧不起某些插旗边缘职业,如果你多去其他服务器走走,你会发现,原来XX职业也可以这么强。
  武器/狂暴战
  战士相对来说还是比较好打的,起手法阵,链接胖子,手动控制胖子在10码外走动。倒数3,2,1狂按虚弱诅咒,有很大几率能上到,冲锋结束如果不接震荡波直接暗怒+献祭+恐惧,如果震荡波,控制BB过来缴械。然后暗怒+献祭+恐惧,兽人战可能读不出恐惧,没关系,直接2点燃,之后贴身招呼战士,挂上血恐,狂按瞬发,因为高端点的战士知道盾反反血恐,所以用瞬发技能去骗,基本是可以骗到的。直到血恐成功触发,读1烧尽+恐惧,战士必狂暴之怒,狂暴之怒期间多用瞬发,狂暴之怒结束后读烧尽,打断后,读恐惧,注意盾反,不打断继续搓烧尽,恐惧读出来就压血线,30%以下,直接开启黑魂,1点燃+暗怒+混乱箭,此时战士应该章解,不章必跪,继续用邪焰点燃等瞬发技能磨血线,此时血恐应该好了,战士中血恐,基本GG了,即使被反到也没关系,下一个暗怒,或者下一个血恐基本可以带走。战斗期间法阵看情况使用,战士鲁莽直接不灭,盾反元素诅咒骗,虚弱诅咒和献祭一定要全程保持。其实卡战士狂暴之怒CD恐惧骗章这种打法很好,但是可能对于新手来说计算CD和骗反比较困难。顺便提一下,出大风车的战士,法阵勿乱用。还有,对付比较了解术士的战士,提前挂血恐不仅没用,反而还有反效果,如果战士看你先挂上血恐,直接开盾反砍你,你会吃到血恐效果。注意!
  冰/邪DK
  DK总体来说是比较有难度的,如果不开门,你几乎全程被贴,让我们来先算算DK反控的技能,1、章2、巫妖之躯3、冰固解晕4、腐地、(5、亡灵意志),这轮开完了,下一轮基本又要好了,而且期间还有30S的绞杀和45S的绿罩子,全程你几乎找不准爆发点,所以,高端DK是检测术士对于技能CD,技能递减还有爆发点掌握的分水岭。
  冰DK:伤害暴力,比较脆皮,起手还是法阵,链接胖子,不推荐上盾,会被驱。倒数3,2,1狂按虚弱诅咒,如果DK直接绿罩子,上盾缴械+牺牲,读献祭,打断读恐惧+献祭,如果巫妖解,瞬发2点燃,拖4秒左右,直接暗怒读1烧尽+恐惧,如果暗怒冰固解,近身挂血恐,读1烧尽+恐惧,恐惧醒,拉开距离用瞬发打,拉你就等2秒传,因为DK手中还有一章+一腐地,所以在DK用完这些技能之后,基本可以胜利。战斗期间注意虚弱献祭全程保持,BUFF被驱散一定要第一时间补。
  邪DK:高端的邪DK还是比较难打的,不开门胜率55开,如果不开门实在打不过,门可以用,不是件羞耻的事。打法与冰略像,利用每个恐惧时间和控制时间打出最大伤害,黑魂可以早用,会玩点的邪DK都能和你拖很久,注意点就是多杀DKBB,浩劫一定要配合2点燃使用,战斗过程中如果DK疏忽大意,BB随时可能被杀,相当于白送2余烬,DK开天鬼狂热自备不灭,符文重置顺招胖子缴械。注意点:虚弱献祭以及余烬回血一定全程保持,切记要监视DK的***打击,如果叠太多可能会被直接一波带走。
  无论是普通近战招呼流还是40码风筝流对于毁灭术来说,压力都不大,唯一需要注意的就是合理开自己的保命技能,不要被一波带走。如果非要说打法,普通近战招呼流的就暗怒搓搓搓,恐惧搓搓搓,血恐搓搓搓,章无敌之后开黑魂爆发带走。40码风筝流的,那就追吧 只要追上,基本暗怒+恐惧进入节奏了,暗怒的边缘有35码,想卡40码,实在太难,而且卡40码的惩戒最多耗到天荒地老,想赢很难。更何况术士也可出血跑,总之肯定是能追上的。
  元素/增强萨
  元素萨:元素对于牺牲毁来说还是比较好打的,低端的起手带狗不牺牲,高端的直接沉默牺牲狗,因为双目标有火震,触发的大火球还是很猛的。倒数3,2,1狂按虚弱诅咒,并全程保持,因为新的熔岩爆裂读条时间比以前略长,虚弱之后元素想读一个非常难,和元素打可以说是对玩家某系技能打断的一种挑战,任何时间清楚自己要打断哪系技能,我打元素萨从来只反熔岩爆裂,不反闪电箭,你要是全程能靠2秒的闪电箭读死我,我认了,就只反你熔岩和元素冲击,在这顺便提一下,元素冲击属于双系法术,反了非常值,如果萨满要和我们玩骗反,随意,毁灭GCD1S 你条不读完我不反,期间我就瞬发邪焰打你,又有余烬又有伤害,你光在那骗反根本打不出多少伤害,3M的升腾正好配合3M的黑暗决心,可以说元素萨是被毁灭完克的,有个小心得,基本适用于所有法系,就是你想打伤害,就先读控制,你想控制,就读伤害。比如你想读恐惧,你就读烧尽,你不打断我就读,反正不亏,打断了,我可以直接读恐了。打元素仍需注意的是虚弱献祭全程保持。顺便一提,术士的虚弱实在是太重要了,前段时间在门口看一术士和一元素插旗,术士每次都输,后来我发现他上的元素诅咒,我跟他说了我的建议之后,几乎就没输过了,我的意思并不是说我怎么怎么厉害,只是想说明全程保持虚弱的重要性,经常看一些术士BUFF被驱不补,虚弱献祭无法全程保持,虽然都是小细节,但是可能输就输在这上面。
  增强萨:起手链接胖子,3,2,1狂按虚弱,看增强是否放根基,扔了元素破,不扔暗怒+献祭+恐惧,萨满战栗,读烧尽骗打断,不打断就传送,切记不要顶着强读条导致萨满漩涡叠太多,血线压不下,然后继续读烧尽,不打断就继续读压血线,萨满撑不住的,近身之后挂血恐贴脸,继续烧尽+恐惧,总之主动权依旧在我们手里,开升腾就不灭,这里有个注意点,增强开升腾时,最大的伤害就是风暴轰击,而大多数升腾后的第一次风暴轰击是绝对可以打中的,此时你开的话,不灭结束,风暴轰击CD刚好,又吃一发,结果不灭白开了,所以增强开升腾千万不要马上不灭,心里倒数3秒开,可以有效减少伤害。另外增强放狼和火元素,相当于送我们余烬,火雨保持好,余烬非常多。虚弱献祭保持好,注意电能图腾,犀利的萨满都会先放电能,然后扔过来,注意传送。最后,打增强萨开门和不开门,简直是两种难度,开了门,萨满几乎叠不起来漩涡,如果你非常非常想赢一个增强,可以开门。
  5.3的猎人由超神改为凡人,导致门口只会123的LR突然消失,剩下的猎神才是术士最大的敌人,伪装放BB出来咬个十几秒,读条就出来沉默,驱***冻吃喝,无限卡40码风筝,药水火箭靴手雷样样精通,这种毕竟是少数。对于这种,请做好人宠全程虚弱,兽王猎的宠物伤害可以占到总伤害的40%以上,保持虚弱非常必要。尽可能的早上献祭并保持,余烬回血也要保持以免被一波爆发带走,利用术士强大的恢复能力和LR打消耗战,细节做到最好,相信胜利会是你的。
  高端盗贼是SS的绝对劲敌,伤害超高,技能的CD和递减把握非常准,能量控制的非常好,甚至反跑的距离把握的非常恰当,你近一步很可能被追上,远一些易被脱战,所以对付高端盗贼,毁灭术必须做到最好。至于门用不用,在于自己。下面来说打法,起手链接胖子,盾,BUFF补齐,倒数3,2,1手雷准备好,如果盗贼选择绞喉,手雷扔在背后5码左右,很大几率能炸到贼,这样起手一波被破解,如果盗贼选择偷袭起手,我选择直接不灭,盗贼起手一波触发SP那波实在太疼,技能早用早CD,自身的不灭+链接胖子可以有效的抵消第一波的伤害,血线可以保持在60%左右。偷袭肾结束,立刻暗怒+恐惧+献祭+虚弱诅咒,盗贼不章,看下自己有没有神经打击的DEBUFF,50%的伤害减免还是很难打出伤害的,如果有等DEBUFF结束接2恐,盗贼不解直接读2烧尽+3恐+烧尽+瞬发2点燃,如果盗贼章解直接法阵+血恐拉开距离,一般盗贼手都非常快,很容易在暗步之后吃到血恐,如果盗贼不消失,保持虚弱诅咒补盾,用邪焰压血线,如果消失抓紧机会吃喝等下一波,此时盗贼再出现,必是一波新爆发,如果这波盗贼用宿怨/影舞,直接章解,不开爆发技能,盗贼应该带不走你,偷袭肾击结束开回血,并用所有的余烬回血,此时余烬受黑暗再生的治疗加成,非常可观,此时是盗贼的技能递减期,如果不消失,盗贼血线会很危急,大部分贼会开斗篷打空能量然后预备消失准备下一波,但是盗贼不会马上现身,因为递减还没好,此时我们还剩一个可以在昏迷使用的破斧,防止被一波带走。术士可以脱战跑远吃喝,只要5秒术士肯定能满血,跑远的时候在周围大范围的下火雨,砸到就赚,砸不到正好拖自己的技能CD,总之时刻保证每一次盗贼的爆发都有技能抗,胜利天平会倒向你这边。总之和盗贼的战斗永远在潜行时间和非潜行时间中切换,每次脱战最大化的吃喝,每次偷袭肾击都有技能抗,每次现身全力输出,每次控制争取猛打伤害,胜利会是你的。有个小心得与大家分享,有些盗贼非常喜欢偷袭之后接凿击回能量,然后在你屁股后面晃来晃去,接肾击,操作非常之娴熟,非常之sao,很好,肾击结束直接读献祭,脚踢接恐惧,盗贼没有任何办法限制你读条,读条时可以心里默念,让你sao让你sao%&……¥#%……。另外还有个注意点,如果有机会读黑魂的混乱箭,一定要等到混乱箭打出伤害在打瞬发,因为混乱箭弹道太慢,恐惧很容易被打醒,而盗贼看你读黑魂的混乱箭,必然狂按斗篷,如果瞬发技能把盗贼打醒,混乱箭就会被抵消,非常亏。
  德鲁伊
  鸟德:推荐移动施法天赋,上元素诅咒追着打,伤害压制,注意血线一定要保持好,不要太低以防被日光后一波化身爆发带走。
  野德:推荐移动施法,起手可以挂血恐,等偷袭,也可以不挂,看你是不是非常想赢了。我们只讨论和谐决斗,起手不下雨不挂血恐,等野德偷袭,直接章解,暗怒献祭+恐惧,并挂上血恐,然后拉开距离,观察野德是否用章来打伤害压制,如果不章,读2烧尽接2恐,3恐打伤害压血线,继续伤害压制,利用自身的恢复力骗出野德2条命+生存本能,之后可以一波带走。如果章,恰好中血恐,后面就好打多了,有可能一波连控+黑魂的爆发直接带走,可能连野性之心和生存本能都开不出。
  武僧绝对是这版本的隐藏BOSS,BUG般的控制,超强的机动性,强力的爆发力与持续伤害压制能力,超强的恢复能力。只是人口基数小,犀利的少之又少,所以才很少被日常。但是只要是玩的好的武僧,绝对是门神的存在。很多朋友问我Reroll哪个职业好,我一直推荐武僧。对付犀利的武僧,我一般是用门的。推荐移动施法天赋。起手挂血恐,链接胖子,不建议用狗。倒数3,2,1狂按虚弱,不建议起手暗怒,这样很容易让武僧用分筋错骨换掉,这样非常吃亏。因为我们起手挂血恐,武僧应该用扫堂腿对换掉,如果不对换,吃到血恐后,献祭+恐惧打伤害,如果对换,暗怒恐惧打伤害。胖子缴械在你没有技能控制武僧的时候使用,减少伤害,胖子可以晚些牺牲,因为可以有效减少王八拳的伤害。移动施法时一定要横向移动,来回变换方向。这样武僧用滚的时候可能会增大失误率,如果一个滚没滚上,武僧会很被动。理论上来说,利用我们的恢复力,耗完武僧的一个章+酒+破斧,基本胜券在握。但往往武僧会在自己技能CD中的时候,一个祥龙飞远,然后拖技能CD,顺便恢复血量,下一波连控,交完技能的我们必被带走,对付这种,我们一定要提前预判好他要跑的时机,靠近勾引。一般武僧的章+酒+破斧用完,控制技能CD或者血量较低的时候,他会逃跑拖CD。顺便一提的是,亡灵武僧难度+1。
  无论是冰法还是火法,都是集强大的爆发力、控制力、机动性于一身的完美纯DPS职业,只是身板较脆,除了唤醒和偷魔回血基本没有其他恢复能力,但这点缺陷完全不能阻止高端法师统一世界的事实。因为他们凭借强大的机动性和控制力,你完全没机会通过读条造成伤害,永远跟着人家节奏走。但就决斗来说,还是术士胜率略高,因为有决斗范围限制,你还是有可能追上的,但是在野外遇到非常犀利的法师,术士真心难打。天赋推荐死缠,血章。
  本以为我会用很大篇幅来写与法师的决斗,但仔细一想,非常简单,我就说几个注意点。1、开局尽可能的早挂献祭并保持好,邪焰是你主要的输出手段。会玩的法师都知道对法师造成最大伤害的不是烧尽和混乱箭,而是献祭和邪焰,法师甚至不惜用冰箱来解掉你的献祭。2、法师跑你就打水元素,浩劫卡CD用,尽量接2点燃。3、战斗中要尽可能占据主动,反风筝法师,而不是被风筝。4、关于盾的使用时机,一般是在被冰环打吃双暴时用,或者是法师触发瞬发霜火时用,亦或者是法师刚开时光倒流时用,都可以发挥出盾的最大效果而不担心被偷。5、BUFF被偷一定要记得补,非常多的术士总是输在细节上,10%的耐力+10%的法伤真心不是小数字。6、不能因为法师会解诅咒就不上,我们诅咒0.5秒GCD,法师解个诅咒要1.5秒GCD,随他解,解了就上,顺带打个邪焰刚好等于法师的一个GCD,怎么算都是我们赚。7、预判龙息是个学问,需多加练习,不仅法阵可以躲,顺招狗反+恐惧同样可以,当然工程学的手雷绝对是神器。一场战斗最多只能吃2个龙息,多了说明你们势力差距较大。自己应该在这方面加强。8、对于开局就直接全力砸技能爆发的法师,直接开回血,不墨迹,早用早CD。9、不要被轻易的骗掉血章。不开技能的深结或者燃烧,可以不解。10、法阵躲水元素冰环非常cool,多加练习你一定可以做到。
  天赋推荐死缠+移动施法,打法很简单,就是比他更能打比他更能耗。注意点:1、无论是摧心魔还是暗影魔,第一时间放逐,他要读大驱,随他读,只要看到他读,你就在接放逐,算上反应时间,基本是他刚驱好又被放逐,大驱耗蓝,随他读。2、在对面没有放灵能魔时,手中随时保证自己手中有一个点燃,只要灵能魔一出,一个点燃+邪焰马上就秒掉。3、注意对方消散贴身恐惧,看到消散过来了,别管几秒,马上传送,暗牧会提前解除消散恐惧。4、最后就是老生常谈的骗反了,记住一定要上并保持好虚弱,暗牧读条会痛不欲生的,骗反也会让他痛不欲生的。
  内战的话,基本都是牺牲毁,无论是2届战神赛还是平时的决斗,都已经验证了这个结果,牺牲毁是内战最强决斗天赋。天赋推荐暗怒,因为死缠的CD比较久,不能定身,不方便接恐。
  有些人告诉我,他们不喜欢内战,觉得很没意思。我觉得内战才是检验你实力的最好证明,因为你没有任何借口,同样的职业,同样的装备,同样的天赋,不存在任何职业优势。只有个人手法和对于失误的控制才是你获胜的关键,我非常喜欢内战,各路高手基本都碰到过,同样也有只会嘴炮的,偶尔赢一次就装X的,忍不住吐个槽,见谅。
  注意点:1、内战的机制非常简单,但做起来非常难。就是利用每一个恐惧控制内打出最高的伤害,最后对方没有技能,25W血以下,直接2点燃+暗怒+烧尽+恐惧+混乱箭+恐惧+烧尽+烧尽+斩杀带走。2、对暗怒边缘的把握,如果你们相聚40码,谁先扔出暗怒,谁就占据了主动,这就要看你对距离的敏感度了,多加练习。3、对于递减和距离的把握,该跑就跑,该打就打,火雨满场铺。盾卡CD上,自身BUFF被吃掉迅速补上,献祭虚弱全程保持,做好细节问题。4、起手问题,我觉得最完美的起手,直接开不灭黑魂SP,沉默术士,吃狗,同时浩劫术士BB读献祭+1点燃+暗怒+混乱箭/其他技能,然后法阵跑开。别看技能很多,完全可以再3秒内扔出,这样起手的优势,迅速上了献祭,对面要想在上献祭需要很久,这段时间至少几万伤害是有的。而且抵消了他第一只狗的反制,并且有机会杀掉对方狗。这种起手唯一的缺陷就在于对方有无手雷,如果对方有手雷,就可被破解。但是我们也有应对方法,就是起手不沉默,先扔手雷,让他扔不出,从而进入我们节奏。
  我不是什么竞技场高玩,这赛季我打的也比较一般,22 33 55都是2200,总体来说,毁灭术在竞技场形势还是不错的。我就随便写写,不算详细,见谅。
  先来说下22,毁灭术+奶根本没法打,我就不提了。开始我觉得法师是术士最好的队友,但是打到2000觉得有些瓶颈,法师被各种猎牧/法牧消耗完技能后带走,期间术士的控制略显不足,无法有效的帮助拆火,最后和一暗牧混分,眼神交流直接2000+。个人觉得毁灭术22最好的队友是暗牧,我非常喜欢喝暗牧一起打22,简单来说就是谁没被压谁做主控,打一波控一波,利用术士和暗牧自身的消耗力消耗对方技能,然后一波集火带走。但是术暗比较怕的组合,就是贼法和DK德,前者带走暗牧30秒,后者能打15分钟耗死你。
  33确实有毁灭术的登顶组合,就是法/术/暗德,但是苦于队友是在难找,这赛季的33我基本都没怎么打。如果有人和我想法一样但是没有术士队友的,可以来我服务器详谈,***。
  55现在很少有人打了,我们也是娱乐一下,打的贼法术暗萨。秒你不解释,萨满被秒也是不解释……思路就是多控制,多转火,利用烟雾弹杀人。集火萨满的时候保护好萨满,等他们觉得能追死萨满的时候,已经减员了。

参考资料

 

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