DOTA精灵族怎么缠绕金矿玩

dota2小精灵终极攻略_百度文库
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dota2小精灵终极攻略
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定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢阵营:近卫
力量:17 + 1.9
敏捷:14 + 1.6
智力:23 + 1.7
攻击力:43-52
初始移速:295
最擅长:辅助
较擅长:GANK团战
一般:推进
不适合:后期
上手难度:难
英雄关键词
传送支援与救人
利用链接回复及控制
收放幽光之魂开视野
点击查看英雄技能
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精灵守卫技能
精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位共同提升20%的移动速度。任何闪电之链接触到的敌方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。恢复转移效果对被链接的单位造成效果是精灵守卫本体的1.5倍。
施法距离:1800 持续时间:12秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:40
等级1:击晕时间0.75秒
等级2:击晕时间1.25秒
等级3:击晕时间1.75秒
等级4:击晕时间2.25秒
精灵守卫在接下来的4秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂会对逼得过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量并爆炸,对附近300范围内的所有敌人造成伤害;如果是非英雄单位,幽光之魂只会对其造成轻微的伤害且不会爆炸。精灵守卫在开启幽光之魂后将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。
持续时间:10秒 施法距离:1400
等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点的伤害。 冷却时间:20秒 魔法消耗:120
等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点的伤害。 冷却时间:18秒 魔法消耗:130
等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点的伤害。 冷却时间:16秒 魔法消耗:140
等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点的伤害。 冷却时间:14秒 魔法消耗:150
精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的3.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免的效果。这是一个可以随时开关的技能。
等级1:提升60的攻击速度和5%的伤害减免。
等级2:提升80的攻击速度和10%的伤害减免。
等级3:提升100的攻击速度和15%的伤害减免。
等级4:提升120的攻击速度和20%的伤害减免。
精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回
原位置。这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。施法距离:全地图 魔法消耗:100
等级1:施法延迟:2.5秒 冷却时间:90秒
等级2:施法延迟:2.25秒 冷却时间:75秒
等级3:施法延迟:2.0秒 冷却时间:60秒
精灵守卫出装
  出门装
  带好回复品,双拳套之后可以转个影之灵龛,毕竟是个配合队友才能杀人的英雄,出去杀人带个灵龛还能能加续航,最好不过了。
  中期装
  小精灵中期如果团队没有秘法鞋就建议秘法鞋,要不有时候会发现蓝不够用,梅肯对团战有帮助,出一个有利于团战。
  鞋类选择
  飞鞋10%秘法鞋30%假腿30%相位30%,小精灵对鞋子的要求真心不是很高,看团队需求和对面配置决定要什么吧。
  如果你能出到这身装备那不是虐菜就是打了很长时间了,要不真心很困难啊
精灵守卫的定位
  小精灵是为数不多的远程力量英雄,但是他真的是非常脆。。估计是IF不想这个英雄被人看见就被秒所以才设定成力量英雄的吧,小精灵在团队中打的是4,5号位,协助队友gank,舍身救队友,小精灵自身的能力不强,可以说比较弱,但是配合队友就会变得非常强势,团战中通常都是连着主力DPS开加速,为DPS提供更好的输出,然后躲在后方放置被秒,小精灵打全球流还是不错的,大招有用好了有出其不意的效果。
  小精灵的缺点就是脆,相当脆,而且自身能力较弱,需要有队友陪同才能发挥作用。
精灵守卫的搭档
  小精灵这是名副其实的好基友了,DOTA说基友最多的就是小精灵和各种英雄搭配,比如等,真是很无解啊,移动速度比你快,这几个基友个个不是带减速就是带眩晕,
想跑都没戏,小精灵打4号位辅助队友还是很给力的。
克制精灵守卫的英雄
  小精灵由于自身很脆,所以克制他的英雄多数都是高爆发,如
等,还有就是基友克星,两人去gank他会被他一个大弹死的。所以双人去gank的时候千万不要选巫妖为对象,除非你能保证他没大或者能给他秒了。
精灵守卫小技巧
  小精灵在线上能力很一般,也就是有个链子可以保保命,还有就是二技能幽光之魂对开小范围视野和磨削的能力还算可以,要不他线上只有龟缩在塔下的份。小精灵的二技能有减速效果,控制好距离让所有球都打在敌人身上还是很疼的,当你决定跟队友杀人的时候记得先把W开开,然后带着好基友一起去杀人吧。小精灵的大招支援效果非常好,还有就是9人,如果队友被抓了而且有救的希望就果断传过去,然后链上队友跑吧,时间一到就会传回原点,OYE,拯救成功。> dota精灵守卫史诗级攻略(一)
dota精灵守卫史诗级攻略(一)
来源:互联网
  一、英雄简介
  精灵守卫存在于所有地方和世间万物之内。敌人们诋毁它为灭绝者,学者们则尊崇它为闪动的神圣之眼,精灵守卫同时在所有位面存在着,它们可以在任何时候将自己身体的一小部分转化为物理存在。就像伟大的双子骑士&暗&与&光&一样,精灵守卫艾欧也是来自远古的旅者,它真正的来历已经淹没在时间中。它是比时间还要古老的宇宙法 则,来自凡人无法理解的领域。精灵守卫不仅仅是物质内部的吸引力和排斥力的结合,它是将物质粒子连接在一起的电荷的直观体现。只有将这些力量进行可控的扭曲,精灵守卫才能在物理位面被人感受到。作为一股善意、乐于合作的力量,精灵守卫将它的力量与其它人绑在一起,让盟友的力量得到强化。它的心思深不可测,它的力量无法想象,精灵守卫在物理位面穿梭着,是神秘宇宙的完美体现。
  精灵守卫是6.68增加的一个新英雄,那时候的幽光之魂还有减速,那时候知道精灵这个英雄的人少之又少。后来经过各个版本的更迭,随着水友们越来越多的开发,这个英雄终于被人们广为所知。多方向的发展定位,卡技能时间的高爆发,保护队友攻守兼备的技能,全图抓人与战略传送,真正使精灵成为了非BAN即选的IMBA英雄。
  6.77名称改换 精灵守卫& 守护精灵
  另外随机昵称io,wisp,圣太摩,怪球,矣欧。
  三围成长:1.9,1.6,1.7
  这意味着精灵将非常的脆,团战没BKB的精灵经常有被人群中的AOE直接秒杀的危险。但同时这也意味着精灵的技能将会非常强力。
  射程:575
  攻击前摇:0.15
  射程与冥界亚龙相同,远程压近战不必多说,全DOTA第一短的攻击前摇使精灵在同等补刀水平的和谐补刀中可以完胜绝大多数英雄。补刀不好的同学请自觉单机。
  二、技能的简介以及基本常识
羁绊 快捷键:T
  1、技能介绍
  精灵守卫将自己和一个友方单位链接起来,使两者共同提升移动速度;精灵守卫获得的任何回复状态,也同时会影响到被链接的单位。任何碰触到闪电之链的敌方单位均会被眩晕。
  施法距离:1800
  持续时间:12秒
  施法间隔:12秒
  施法消耗:40点
  等级 1 & 移动速度加成:20%,击晕时间:0.75秒。
  等级 2 & 移动速度加成:20%,击晕时间:1.25秒。
  等级 3 & 移动速度加成:20%,击晕时间:1.75秒。
  等级 4 & 移动速度加成:20%,击晕时间:2.25秒。
  6.77名称由连接改为羁绊。
  超过相位的12秒速度加成,无视地形的位移效果,是精灵来去如风的根本。技能共享状态,又使得精灵成为了一个补给车队:自从队友用了小精灵,蓝不缺了,血不少了,一口气拆到高地,打仗也有劲了。
  这个技能的用处非常多,追杀、逃跑,前期连接队友线上回复,中期出辅助装瞬间满血,因为这个技能的存在,使得梅肯、秘法等回复装备和精灵的契合度非常之高,队友瞬间满状态,回头就是反杀。但精灵的其他技能又使得精灵是一个Ganker,同时有成为后期的资本。
  这是1级必学的技能,对于出门加二技能的同学我只能呵呵了,1级的二技能只有93的税后伤害,完全比不上一技能连接队友追人平A的输出高。
  另外,这个技能的成长不高,每级只有0.5秒的眩晕成长,在以前的版本随着等级的增长有速度加成,后全部变为20%。但因为三技能属于偏后期的技能,所以一技能仍可以作为一个副加的技能。看阵容情况,比如控制较少,可以选择副一技能;控制较多,有龙骑之类DPS推塔型,则可以副三技能。
  2、基本常识普及:
  &1、被连接的队友回复精灵在连接时间内的所有本身的加血加蓝效果(自身以及物品,但不包括鬼爪;梅肯、秘法则是最多双倍的回复),但不共享物品特效(洛萨,推推,各种神F),可以共享吸血的回复血量但不共享吸血效果
  &2、被连接队友提高20%的移动速度
  &3、每条连接可以眩晕,并且每个单位只被眩晕一次,敌方单位重复被连接扫过不能再被眩晕
  &4、凡是可以被连接的单位都可以大招带走(不包括凤凰的蛋、海民的滚、分身斧瞬间的无敌等)
  &5、在超过被连接单位700码的范围外,精灵会有位移效果;有位移效果的情况下,到达被连接单位当前所在位置300码距离时停下,同时摧毁精灵周围300码的树林;没有位移效果时,即双方距离不超过700码,精灵不会动,同时不会有摧毁树林效果;连接双方超过900码会断开;最大连接距离1800码;到达被连接单位后精灵摧毁自身周围300码内的树林;连接过程中精灵飞行速度为1000码/s。如下图所示:
  &6、被小鱼人拉住不可以T走(所有的持续位移都不能解除小鱼人的拉)
  &7、连接期间使用大招,在大招期间的连接是不会断开的,即最高可持续链接24秒,大招结束的瞬间连接则会断开。PS:期间可手动断断开链接
  &8、连接单位,并且是有位移效果的精灵,那么不论是否断开连接,最终都要到达目标单位300码时才能停下。
幽光 快捷键:W
  1、技能介绍
  精灵守卫在4秒间隔内召唤出来共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤害,幽光之魂数量少的时候旋转速度会更快,持续时间19秒。
  施法消耗:120/130/140/150点
  施法间隔:20/18/16/14秒
  等级 1 - 每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/8点伤害。
  等级 2 - 每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/14点伤害。
  等级 3 - 每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/20点伤害。
  等级 4 - 每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/26点伤害。
  附加技能
  连按两下E或D幽光会停留在当前圆周上并不停转动。
  6.77技能名称由幽光之魂改为幽光。
  这个技能没有任何疑问,是精灵的主加技能,前期达到4级的这个技能,利用卡技能时间能够造成超过5级红杖的伤害,1000点魔法伤害,使得脆皮直接死掉,肉盾也成残血,配合大招抓人,基本是一抓必死。
  这个技能的难处在于收放的同时A对面的英雄,需要长期的练习才行,即使我们贴吧的很多高手也不能说完全做到在混战中收放自如。
  2、基本常识普及:
  &1、在扩张的时候速度比较快,但是收缩的时候速度稍微慢一些
  &2、具有空中视野(可以只用真眼排眼)
  &3、可以手动按W爆掉,碰到隐形单位会爆掉,碰到无敌单位会爆掉(例己方小娜迦开大);魔免单位不会爆(例黑黄、OK魔免),分身不会爆掉
  &4、死亡后会全部爆掉,不论时间是否结束,即使没有在4秒内全部召唤,仍旧是爆掉五个球球(这就是死亡陷阱)
  &5、对ROSH没有伤害
  &6、幽光的最远距离1400,最近距离是贴身。
过载 快捷键:V
  1、技能介绍
  精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的3.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免。
  这是一个可以随时开关的技能。
  等级 1 - 提升40的攻击速度,降低所受伤害:5%
  等级 2 - 提升50的攻击速度,降低所受伤害:10%
  等级 3 - 提升60的攻击速度,降低所受伤害:15%
  等级 4 - 提升70的攻击速度,降低所受伤害:20%
  这个技能偏后期,但是这个技能的强大即使在前期也毋庸置疑,侧面刚被的抵挡伤害,超过振奋的攻速增加,这让一个后期的作战能力直接提升了一个档次,极限400攻速不是梦,只有被连接过的后期才知道这个技能多么的Imba,一马当先,红血反杀。
  在介绍一技能的时候说过了,看局势副加一还是副加三。
  2、基本常识普及:
  &1、这个技能可以随时开关,被眩晕的时候可以开不可以关,被沉默不可以开关。
  &2、满状态的精灵不会给队友提供任何回复效果,只有开开这个技能才可以。
重定位 快捷键:R
  1、技能介绍
  精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位(如果有的话)传送至目的地,经过一段时间后会自动回到原地。
  施法距离:全地图
  持续时间:12秒
  等级 1 - 2.5秒施法延迟 施法间隔:90秒 施法消耗:100点魔法
  等级 2 - 2.25秒施法延迟 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法
  等级 3 - 2秒施法延迟 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法
  6.77技能名称降临改为重定位
  这个技能是精灵IMBA的根本,全图的传送,使精灵不仅是一个伪核,一个辅助,更成为一个战略性英雄。老版本的大树为什么不能上CW,因为那是个全图的存在;为什么大屁股也不能上CW,那也是因为他大招的战略性。而现在精灵这个战略英雄却进入了CW,使得在很多比赛中精灵成为一个非BAN即选的英雄。
  2、基本常识普及:
  &1、全图飞,但是不能进入对方水泉大约1000码的范围内
  &2、施法后双方大地图上会有魔法效果,在小地图上则有小红点提示
  &3、降临后摧毁300码内的树林并且打断己方正在持续施法的英雄(不包括凤凰的大,会留在原地)
  &4、被连接单位永远在精灵的左下角
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