国服3.35版本:DK冰血天赋及冰邪天赋DPS比较
摘要:目前阶段,如果手法循环没问题。冰血天赋会比冰邪天赋少300左右的dps。
血系的15点天赋,每一点对于dps的提升都不到1%。下面我们来具体分析一下。
1,先说杀戮,2点每20秒提供8点符能,就是0.25个冰打。我前面模型里的冰打平均伤害是9700.那么每20秒提高的伤害就是2425. 提升的dps就是121.我们模型中人物的dps为10000的话。每一点杀戮提升的dps为0.6%。当然这个只是个大体数值。请不要较真。因为不同属性不同装备不同团队配置不同的脸,肯定提升有些浮动。
2,然后来说瓦解。1点提升3%湮没暴击。我们的人物模型为满buff面板暴击为42%。在冰天赋加成下,湮没正常暴击为60%。平均伤害为15700.因为湮没的暴击伤害加成在天赋和多彩宝石的加成下为2.45*1.03=2.52 所以我们可以算出湮没不暴击的伤害为8200.暴击伤害为20600. 在暴击变为69%以后。平均伤害为16750.伤害提升为6.7%。在湮没伤害占到总伤害35%的情况下,瓦解对于总伤害的提升为
2.34%。那么每一点瓦解对于dps的提升为0.78%。
3,下来说刀锋护甲,对于一个满buff后护甲19000的dk来说,提升的dps为520.ap或者说力量对于dps的提升,想精确到量化的话,很难那么准确。而且计算起来非常繁琐。下面我们假设一个模板。此dk在满buff后。面板暴击40%。自身破甲60%而且他的脸很正。 平砍暴击为40%。偏斜20%。miss15%。未暴击25%。平砍伤害占总伤害的27%。
湮没暴击为70%(冰血天赋支持下)。湮没伤害占总伤害的38%。冰打暴击为60%。占总伤害的22%。两种疾病各占3%,总共6%。鲜血占3%。暗打2%。
其他伤害比如食尸鬼,凛风等占到2%。总共100%。假定此人dps为10000.那么他平砍280次,冰打50次,湮没50次。战斗时间3分半的情况下。经过计算可以得出。平砍不暴击伤害1700,70次,暴击伤害次,偏斜伤害1020. 56次。湮没不暴击伤害为7750,15次,暴击伤害为19500,35次。冰打不暴击伤害为4830,20次,暴击伤害为12170,30次。
(这些经过了主副手的平均)
我们来分析一下520ap,对于此人dps的提升。我们来分析3个伤害大头即平砍,湮没和冰打的提升。由此推论出对于整体dps的提升。520ap在强击光环或同类buff的加成下为572ap,换算为dps是40.8,双持2.6武器时候,主手增加的dph是106.副手是66.在破甲和自身内破60%的情况下,boss物理伤害减免16%。那么在红脸支持下。主手平砍伤害增加102,副手增加64,平均增加了83.暴击伤害增加了210.偏斜伤害增加了50.平砍总伤害增加了32000.
湮没加了雕纹以后,伤害是120%的武器伤害外加一个固定值,这个武器伤害按标准速度2.4来计算。所以在红脸,破甲,以及苔原猎手的作用下。湮没因为刀锋护甲增加的伤害为:40.8*2.4*1.625*1.2*1.15*0.86*1.15=217. 暴击伤害增加的为547.湮没总伤害增加了22400.
冰打伤害是55%武器伤害加固定值。在红脸,元素诅咒,黑冰,冰川腐烂,北地之血和苔原猎手的作用下,冰打因为刀锋护甲增加的伤害为40.8*2.4*1.625*0.55*1.15*1.13*1.1*1.2*1.1*1.15=190,暴击伤害增加为480.冰打总伤害增加为18200.
综上,平砍,冰打,湮没总伤害增加了72600,在210秒的战斗中,dps增加为345.我们模型中,三者伤害占了总伤害的87%,因为剩余的其他伤害也受到ap的影响,所以我们可以得到刀锋护甲使dps的提升为345/0.87=396.占总dps的4%。
所以每点刀锋护甲增加的dps为0.8.
4,最后说说黑暗定罪。5%暴击对于dps的提升。因为在瓦解中的计算我们知道了由于暴击效益递减的关系,即使对于一个暴击伤害高达普通伤害的252%的湮没技能,在60%暴击几率之后,每1%暴击的dps提升仅为0.75%。在冰打因为杀戮机器的支持暴击一般不低于湮没的情况下,每1%暴击的dps提升不会超过0.75%。而平砍因为暴击伤害为206%。但是平砍暴击几率低,递减损失小。而占6%左右的双病伤害不会暴击。所以每1%暴击对于整体dps的提升在0.7%到0.75%之间。
最后我们可以得出结论,在木桩战中,如果你全身264级别偏破甲向装备,全力宝石。在你面板力量之间,ap之间,破甲600~900之间,面板暴击25%到30%,全buff后40%左右。每一点邪恶天赋的骨疽和浸血打击对于你总伤害的提升大致为1%。每一点血天赋的杀戮大致为0.6%,瓦解为0.8%,刀锋护甲0.8%,黑暗定罪0.7%。随着装备的提升,邪天赋的骨疽和浸血对于dps的提升基本不会降低和提高,而血天赋的瓦解,刀锋和黑暗定罪会有轻微的递减,这个递减到底有多少,算起来是一个非常非常复杂的过程,不过可以肯定这个递减会比较微弱。因为我们可以达到满破,而很难达到暴击上限。
同样对于 全身264级别偏破甲向装备,全力宝石。在你面板力量之间,ap之间,破甲600~900之间,面板暴击25%到30%,全buff后40%左右的玩家来说。每1点力量对于总dps的提升大致为0.2%。每1点暴击的提升大致为0.0163%。每1点ap大致为0.0077. 力量,暴击和ap的比值大致为2.6:2.1:1.
所以对于有铜墙铁壁的冰dk而言,251的低语稍次于245的选择。而264的低语是肯定好过245选择的。对于264级别的人来说,血天赋15点对于dps的提升大致为11.1%。邪天赋的亡者,浸血和骨疽的提升大致为9.5%。相差1.6%dps,如果此人dps为10000的话,那么血比邪多了160.但是每一个20秒循环,冰血比冰邪少一个湮没,
多一个冰触,一个暗打,大致损失为450dps。再加上因为少一个湮没而少了15%的免费凛风的几十点dps。
所以目前阶段,如果手法循环没问题。冰血天赋会比冰邪天赋少300左右的dps。而随着人们装备的提升,277时代的到来。这个差距只会拉大,不会缩小。所以这个天赋唯一的优点也就是不怕断病和随心了。追求极限dps的还是不要尝试了。
ok,冰血和冰邪的争论可以到此为止了。昙花一现的冰血天赋,一路走好。
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[quote][pid=][b]Post by qqtaochen ( 09:01):[/b][/pid]不晓得哎不过看到过某张台服WMO小萨截图多少BUFF不知道前五里面有一个邪第一冰打了1W9+邪打了1W8[/quote]
话说原灰烬使者服务器部落第1工会集体转服燃烧之刃、会里有一贱男狂暴战士
[quote][pid=][b]Post by sydncy ( 17:13):[/b][/pid]反正不知道别人,我自己双天赋现在打下来的结果是除了冰龙和LK明显是邪冰好其他boss我都是用传染冰打,轻微的移动根本不会对dps有太大影响,平时木桩的时候就不停动着打1-4都没什么问题,2号申请去打木桩就是了肠子和脸没啥差别,感觉如果点名运气好的话,脸也能是一个大木桩教授确实冰p1和p2不如邪冰,但是也没差那么多,小绿传染下,红软比较吃亏是真的。p3可完全是传染冰的发挥议会不谈了,本来就是个近战滑水boss,其实差不离,女王也差不多,绿龙反正够清镇压者就行了,真觉得清的慢可以切邪,不过一般够用了D疼的..[/quote]你小看了凛风的AOE数据 橙斧惩戒骑跟橙斧邪冰DK一样被我压制 至少在高端8-10H哔团跟公会团里是这样的 WMO倒是没对比过在我看来 邪冰胜在生存力超强跟不弱于冰DK的输出 意思就是胜在生存强 适合开荒
[quote][pid=][b]Post by 抓蝴蝶 ( 14:16):[/b][/pid]邪冰要打好还真不是无脑能做到的[/quote]只是相对的说,比起严格循环的双持冰,邪冰确实是无脑的多
搞不懂你去和别人拼木桩干嘛?ICC有多少木桩给你打?有实力的跟冰比教授,LK的DPS
这周那啥团,我邪冰5600GS小萨打了9500,团队第二,第一是DZ,有个5800的冰DK打的没我高的说。
我怎么觉得这是邪冰的自我安慰了(虽然我也是打邪冰) 但同等GS被双持超2000DPS
不要纠结这么多 其实差不了多少的...
邪和冰都一样是DK
一样做着为团队增益的事情 各有各的特色 有人喜欢邪双手造型 有人喜欢冰双持控 个人爱好而已 同样的天赋到不同的玩家手里
效果都不一样
这种东西 主要还是看人
[quote][pid=][b]Post by 格罗姆~咆哮 ( 00:13):[/b][/pid]我怎么觉得这是邪冰的自我安慰了(虽然我也是打邪冰) 但同等GS被双持超2000DPS
坨坨的[/quote]我说我超团里同样5800+的邪DK 3000你信么?不过,当然是小萨了。有些人适合邪冰,有些人适合双持,还是找自己适合的,自己团队适合的DPS当然也是要考虑的,如果邪打不上去,团队需要,果断转双持。。当然如果双天赋都能用PVE的输出天赋的,我说你真爽。本人T天赋必须,一个天赋只能双持冰,团队需要,并且DPS又高。然后陪同学娱乐JJC,还得洗邪。周周要洗,悲剧的很
5600GS的情况看,木桩战差距应该在5%以内。但是后期的装备属性对邪冰不利。后期大量破甲装,而邪冰对破甲的加成只有50-53%,冰邪却有65%。初期4T9对邪冰加成很大能到4%,而冰邪只有1.3%的收益,但是到了4T10阶段,双方一视同仁了。因此,从5300GS到6300GS,邪冰和冰邪的差距会扩大到10%-15%。
[quote][pid=][b]Post by 格罗姆~咆哮 ( 00:13):[/b][/pid]我怎么觉得这是邪冰的自我安慰了(虽然我也是打邪冰) 但同等GS被双持超2000DPS
坨坨的[/quote]
现在还不可能被超2000,除非是冰邪打2W的年代,你确实只能到1W8。
(到那个时候DK的DPS已经不重要了,相比第一名的3W DPS,无论1W8还是2W,都一样了)
现阶段,被超5%到10%都是正常的。再多就要考虑是不是技术问题了。
昨天去了一个团,4号战斗时间280秒左右,我一个人打了299W,9990+的dps,超第二名566XGS 4T10 冰DK,1100+dps。
但是这并不能说明邪比冰好,只能说明那个冰DK有问题。国服3.35:术士的三系天赋介绍及DPS分析
国服3.35:术士的三系天赋介绍及DPS分析
痛苦天赋
天赋部分介绍:
雕文选用鬼影缠身雕文,急速凋零雕文,生命分流雕文。
天赋如:
同毁灭,有天赋可以自己选择,以下是介绍。
镇压:此天赋命中不显示在面板上的,命中不够可以点它。
强化吸取灵魂:此天赋在前期可以不用点,但是长期游走在OT边缘的术士建议还是点了比较好。虽然是痛苦术,仇恨还是很坑爹的,我有过在25H小萨OT的经历&
诅咒增幅:此天赋对于PVE没有什么太大的意义,但是还是要提下,24秒一补的诅咒节约这点GCD用处真心不大,而且在团队里还会有各种急速加成(空气图腾,鸟德光环)。
强化生命分流:在这个版本不享受精神以后的生命分流被大大的弱化了,3300法伤以上收益不如黑暗契约,而在团队BUFF下很容易达到3300法伤以上,不建议点,除非是经常死宠的战斗(ICC木有)。
恶魔专注:对于在有范围型AOE的BOSS(冰龙,女王)等收益较高。
毁灭:痛苦术士在毁灭天赋里面的第3层天赋,此天赋是必点天赋,但是还是要拿出来说一下,术士的法术是分为毁灭系/痛苦系,暗影伤害/火焰伤害,暗影箭是暗影伤害,但是属于毁灭系,所以不要走入误区。
循环以及技能介绍:
痛苦术士输出常用的技能有:鬼影缠身,腐蚀术,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭,吸取灵魂。
鬼影缠身:此天赋加雕文效果对所有暗影系持续性法术提升23%的伤害,是痛苦术士一个主要的伤害提升技能,此技能8秒CD,持续12秒,但是有飞行弹道,所以对于不熟练的童鞋建议卡着CD放,也就是8秒CD一好就立即使用。
腐蚀术:痛苦术的主要伤害来源,在战斗中会占痛苦术大概30%-40%的伤害,会被暗影箭/鬼影缠身/使用吸取灵魂的一瞬间/使用吸取生命的一瞬间所刷新,此时请注意腐蚀术的刷新机制:被之前所述几个技能自动刷新时,享受当前的法伤加成、急速加成,而暴击(狂野魔法药水)和伤害百分比加成(嫁祸诀窍)不被自动刷新。
痛苦无偿:持续性伤害技能,持续15秒,每3秒钟一跳伤害,尽量等15S跳完以后补,别提前补。
痛苦诅咒:持续性伤害技能,持续24秒,2秒一跳,越到后面伤害越高,等跳完再补不要提前补。
吸取灵魂:让痛苦术DPS在后期猛然提升的斩杀性技能,在BOSS血量25%以后使用,此时请注意,BOSS有可能在25.1%会显示成25%,此时没有4倍伤害,所以不要急着卡25%斩杀。
输出循环:起手暗影箭(毁灭系天赋强化暗影箭,法术增加5%暴击,详情看腐蚀术刷新机制),鬼影缠身,腐蚀术,痛苦无偿,痛苦诅咒。接下来的说起来就很简单了,保证这4个持续性法术不断,然后用暗影箭填充空隙,就照此循环到BOSS血量35%,此时进入痛苦术的小斩杀阶段,你需要把腐蚀术(使用一次腐蚀之种顶掉腐蚀术),痛苦无偿,痛苦诅咒全部重新补一次再开始搓暗影箭,当BOSS血量低于25%时,按痛苦诅咒-痛苦无偿-鬼影缠身的顺序重新刷新一次,然后开始使用吸取灵魂,此时请注意,如果在斩杀阶段开嗜血的话,腐蚀术极其容易断,你可以把吸取灵魂当作连续读的5个暗影箭,第一跳伤害出来以后(一个暗影箭)打断吸取灵魂并重新引导吸取灵魂。
至于痛苦用的,术区已经太多太多,随手找一找就好了。
木桩分析:
老样子,随手抓一张图:
现在需要关注的不是每个技能的比例,因为随着根除/暗影冥思的触发,比例变化稍微有点。
现在注意的是,拿总伤害除以秒伤得出战斗时间。
战斗时间除以2等于痛苦诅咒的跳数
战斗时间除以3等于痛苦无偿的跳数
鬼影缠身的话一般拿战斗时间除以9看看你使用的次数,如此。
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