魔兽世界3.35炼金 请问炼金造的药水是不是都有2分钟的共cd?

魔兽6.0工程制品将与药水共CD 不再是必修专业
魔兽6.0工程制品将与药水共CD 不再是必修专业
魔兽世界最新蓝推:工程技能与药水共CD以及各职业详细说明。
Q:坚毅有没有一个平均的伤害/最大生命计算公式,我自己总是算不对。
A:起始状态,每点伤害事件提供2*伤害/最大生命值,并在10秒内递减至0*伤害/最大生命值,所以平均值是1*伤害/血量。
Q:测试服怎么不能点100级啦。
A:会有预制100级角色PVP测试服上线,届时你就又可以测试100级天赋了。
A:护火者之誓现在应该在马上也能起效了,我们还移除了获得染血铸币的内置冷却时间,祝你好运!
Q:即便有10个技能,做个竞技场目标宏就很容易用了。
A:我们没有移除竞技场目标宏的计划,不过看看大家怎么想也很不错嘛,谢了!
Q:你说的话好难理解,竞技场目标宏究竟砍了吗?
A:我想听听玩家对移除这个宏的意见。
Q:德拉诺里还能买T3装备么,现在只有黑市有。
A:这个问题好!我问问设计师兄弟咋说,他很帅哦。
A:我也来@下(黑市背后的黑手)。
A:T3依然会在黑市里出现,黑市物品不会减少,只会增加。
Q:有主属性附魔吗,还是说和宝石一样都没了?单手+副手和双手武器如何平衡?
A:附魔只有次要属性,双持双附魔的问题会得到平衡。
Q:我在研究alpha内容呢,不过感觉很多东西还是看不透啊!
A:商业技能和要塞肯定是你看不透的内容。
Q:术士黑镰头衔是账号共享的么?
A:账号共享,但只有术士可以用(如果你有几个术士小号)。
Q:香炉1小时冷却了,那想刷个染血铸币不是蛋疼的要死?
A:护火者之誓这年头白菜价啦,这个道具的冷却时间降为10分钟了。
A:6.0里所有的雕文都不会需要长时间冷却的方式来学习了。
Q:这包括世界掉落雕文么?
A:是的,虽然有图纸,不过除了图纸还有别的办法学习。
Q:工程技能和药水共享CD了,我的手指又要重新熟悉按键啦!
A:这个调整是为了让玩家不会觉得工程学是必修专业。
Q:所以角斗决心天赋的战士不能打团本咯,就是这么设计的么?
A:我可没这么说,别想糊弄我。
Q:解释下武器战输出循环吧,巨人,致死,然后呢?猛击么,怒气不够啊
A:猛击,等够了再用。
Q:武器战/元素的精通也可以改改了。
A:武器战的已经改了。
Q:既然迅疾属性没了,你们打算改掉100级愤怒掌握天赋么?
A:我们会在技能说明里加入影响技能列表。
Q:武器战吵得很凶啊,我觉得是我们的观念问题,不应该总是想着用斩杀代替猛击,是这回事么?
A:基本上是这样。
Q:MOP里的法术反射没了?30秒的群反太傻了不是?
A:群反替代法术反制。
Q:是这个天赋用群反替代法术反射,并将25秒CD提升到1分钟么?
A:法术反射=25秒CD(雕文20秒),群体反射=替代法术反射,30秒CD(不受雕文影响)。
Q:巨熊陷阱4分钟CD了?
A:4分钟是不计算被动效果加成的,这个效果会将CD降到2分钟;我们还是决定不加入巨熊陷阱这个技能了,没迅疾这个技能没意义。
Q:换个技能试试?生存猎就是制作陷阱,***,毒药的大师啊
A:不行,我们不希望猎人更复杂了,减少点技能更好。
Q:好吧,那让兽王打打瞄准射击如何?我关注的还是猎人专精的特色。
A:目前,我们觉得一个改动还是尽量不要带来困惑的好。
Q:所以生存猎还是没有主动爆发?感觉上每个职业都应该有一个啊
A:我们觉得天赋树上的爆发技能已经足够生存猎用的了。
Q:瞄准设计溅射效果受精确瞄准加成么?这个技能的表现不会变吧?
A:是的+是的。
Q:溅射无法"暴击",如果熔岩爆裂暴击了,那么溅射就暴击,30%暴击伤害。我有问题,你说的不对吧,Celestalon来解释下?
A:你错了,溅射是单独的伤害,可以暴击,然后计算的是熔岩爆裂的暴击伤害。
Q:恒星闪耀是20秒的DOT吗,还是16秒?
Q:鹌鹑的额外伤害是快照属性么?打了DOT伤害再切熊熊,不会减少10%的伤害。
A:不是快照属性。
Q:看看,你看看,你看得见吗!
A:你看到的平衡能量条还是Alpha版本;这补丁里看上去还很傻,还未开放客户端上的插件修改,今后会看着更舒服。而且现在还是30秒循环(下个补丁是40秒),两端没有停留。
Q:恒星闪耀如何根据平衡能量计算伤害?这个伤害是快照属性么?
A:(1+日蚀加成)*(1+月蚀加成)。就是说,两个属性都能提高伤害。日月蚀能量是快照属性。
Q:举个栗子嘛,公式看不懂
A:好吧,如果你日月之蚀加成是50%,现在40点日能那么。
A:日蚀=50%*(140/200)=+35%伤害,月蚀=50%*(60/200)=+15%伤害,那么日蚀提供1.35伤害加成,月蚀提供1.15%伤害加成,恒星闪耀一共提高1.35*1.15=1.5525倍伤害。
Q:急速成为熊T的主要能量生成属性,那么是不是暴击需要更多爱?让暴击转闪避?
A:我们会提高暴击对熊的价值,具体细节待公布。
Q:阳炎术+星光淋漓的法术特效会反应出AOE效果么?
A:这个效果不会在每个目标上出现光柱,只会在中间的那个身上出;命中效果还是有视觉效果的。
Q:抱歉前面没说完,斜掠技能(原本的潜行毁灭)不奖励连击点数了么?
A:潜行下的斜掠类似突袭,不是毁灭。
Q:额,口误,在测试服里,潜行的斜掠(突袭)不加连击点数,是bug么?
A:是bug,斜掠应该给连击点数,不管有没有潜行。
Q:熊形态的调整完全搞不懂啊,厚皮提供的额外护甲奖励成为全职业被动效果了么。
Q:德拉诺里邪DK还有持续性的宝宝么?
Q:血DK灵魂收割砍了?不触发血之气息还打它干嘛?
A:它会触发血之气息。
Q:通用属性会同时提高灵界打击的治疗量和吸收量么?还是说不会双重加成?
A:两者都会影响,但是不会重复影响。
Q:心脏打击没了,血DK和邪DK的输出区别何在?
A:你说啥,这两者的循环不是差很远么。
Q:除开那些被动效果不谈,传染,灵界打击,缠绕填充,血DK和邪DK就这些
A:凋零缠绕是差不多,传染都在打,但是机制不同,除此之外就没共同点了。
Q:符文刃舞直到怪死也没帮我打一下,咋回事?
Q:冰邪DK的灵界打击呢,还有鲜血打击呢?
A:灵界打击照旧,鲜血打击移除。
Q:灵界打击对于冰DK和邪DK就是浪费资源,单刷都不行,灵界打击和乘胜追击就是两码事
A:不是浪费资源,黑暗援助已经成为基础效果了。
Q:溅射如何影响圣印效果?迅疾没了是不是炽天使也要重做了?
A:圣印伤害可以溅射,炽天使不变,只是迅疾效果变成通用效果。
Q:Watcher我也问过了,通用属性的问题;这个效果对伤害转治疗的技能会重复触发么(龙威显赫?)
A:不会重复触发,只会产生一次效果。
Q:可惜了,还以为织雾拳能有点福利的。
A:通用依然是织雾拳的好属性,只是无法重复触发而已。
Q:暗牧的虚空熵能究竟有何特点?能说说设计思路么?
A:额外的宝珠消耗技能,目标存活时间很长时的伤害非常高。
Q:6.0里暗牧加在其他目标身上的DOT对神圣洞察和暗之涌动的触发率如何?
A:目前没有触发,如果很成问题再改。
Q:90级天赋,取消了神牧伤害部分,那在救赎之魂状态可以用了么?
Q:战斗贼精通要改改了
A:我们依然认为战斗贼的精通依然很合适,也有特点。欢迎大家反馈,多测试哦。
Q:毒药触发音效是不是没了?剃刀沼泽的视频里没听到呀。
A:是的!这个音效太频繁,也不好听,砍了砍了。
Q:希望盗贼专精之间区别更大,设计思路还是太像了。
A:有几项调整会让各系盗贼的表现明显异化。测试会说明一切的。
Q:溅射如何影响治疗链?比如一次治疗链(4跳+8溅射),每跳可以触发2次?
A:每次命中都可以溅射,对该目标造成额外伤害(就是说,每个目标会单独受到溅射效果)。
Q:那奶萨不是可以一路链下去了?
A:不会,溅射没有这个效果。治疗链的溅射只会对该目标产生额外治疗量,不是治疗激光。
Q:那会在溅射目标上产生一个激光效果么?这才是重点!
A:大部分溅射都继承原法术效果,链式技能除外。
Q:新版的元素回响是不是没做好?
A:不会啊,大部分循环都不错,作为萨满天赋很好了。
Q:没有快照属性了,火舌武器的释放效果如何影响烈焰震击?
A:火焰释放是快照,所以技能说明不一样。
Q:砍点伤害来源吧,增强萨有N种伤害来源,意义都不大。
A:技能效果简化,不是nerf,对实际效果没有影响。
Q:那不要目标也可以元素释放了吧?
A:怒火释放还是需要目标,我们会重新考虑的。
Q:术士会有新的技能代替疫病肆虐么?
A:没有,不需要更复杂的机制了。
Q:毁灭术的溅射能产生余烬,恶魔术的溅射能产生怒气么?
Q:吸取灵魂的击杀只产生一个碎片很有问题啊,战场,评级战场和55里问题很严重,每跳还会产生碎片么?
A:腐蚀术DOT伤害会恢复灵魂碎片。
Q:痛苦术移动中没有瞬发/触发技能,其他职业移动战都有事做啊。
A:你忘记腐蚀术和痛楚了吗?
Q:思维冷却技能说明意思是霜火之箭又有瞬发了?
A:不是,依然需要施法,只是提升伤害。
(本文来源:网易游戏频道
作者:esoyu)
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《魔兽世界》7.0炼金材料和产品 这口锅我背了!
7.0炼金专业加入了全新的配方和材料,让每一个专业都焕然一新,下面牛游戏小编为大家详细讲解炼金专业的材料和产品一览!
伊瑟拉莱之种:新版本炼金中最基础的草药,可以在破碎群岛的任何地方采集。
夏斯卡格草:风暴峡湾采集
狐尾花::至高岭采集
入梦叶:瓦尔莎拉采集
安瑟瑞尔花:苏拉玛采集
星光玫瑰:苏拉玛枯萎饥饿者掉落
邪能球茎:稀有草药,通过野怪掉落的“收割的货物”打开获得。
炼金专业有三种等级的配方,虽然产品相同,但是却有这不一样的效果,具体如下:
等级1:需要在达拉然炼金台配制。
等级2:任何地点都可以制作。
等级3:有一定概率制作出超乎想象的产品。
灵魂药锅作为炼金专业的核心产品,可以让团队获得合剂增益,需要800等级的炼金才能制作。制作需要花费4种最高等级合剂各5个+5个萨格拉斯之血。
PS:未来学习炼金的玩家,都要做好背锅的准备了。
7.0炼金专业的所有药剂都需要通过任务来获取配方,大部分都是有1分钟的CD。
具体配方如下:
药水具体效果:
古代治疗药水:回复生命值。
古代法力药水:回复法力值
古代活力药水:回复生命值+法力值
原始魔力饮剂:未知
林荫药剂:变形成一棵树。你和在你的阴影下休息的玩家将获得精神饱满效果,所有属性提高10%。
雪崩药剂:从高处落下时会变形成为雪崩。落地时对5码内的所有敌人造成伤害。
隐形饮剂:使饮用者隐形,持续18秒。(10分钟冷却)
天行药水:移动速度提高150%并允许饮用者漂浮。持续8秒。
魔力洪流药水:能够在10秒内恢复大量法力值。但在被打断之前,你无法保护自己。
致命优雅药水:使你的攻击有几率向目标释放一道能量箭矢。效果持续期间,如果一直身处远离敌人的位置则使持续时间延长5秒。
上古战神药水:召唤两名阵亡战士的幽灵,复制你的近战攻击和技能。
不屈药水:使你的护甲加成提高,持续25秒。
7.0炼金专业一共有4种合剂,每一种都是提高600点对应的主属性,持续1小时,死亡后不会消失。
千万战痕合剂(耐力):2星光玫瑰,4安瑟瑞尔花,4入梦叶,水晶瓶
无尽大军合剂(力量):2 星光玫瑰,4安瑟瑞尔花,4狐尾花,水晶瓶
耳语契约合剂(智力):2 星光玫瑰,4夏斯卡格草,4入梦叶,水晶瓶
第七恶魔合剂(敏捷):2 星光玫瑰,4夏斯卡格草,4狐尾花,水晶瓶
新版的炼金饰品,地狱火炼金石,其效果跟6.0版本的一样,可以说就是6.0炼金饰品的延续。此外可以通过升级道具最终可以提升到850装等。
地狱火炼金石:地狱硫磺, 3 邪能球茎, 3 萨格拉斯之血
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7.0资料片前瞻
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魔兽7.0更新了一批新的药水,只要有配方就可以收集材料进行制作,那么这些药水的配方怎么获得的呢?现在就跟着小编一起来看看魔兽7.0药水配方获得方法吧!前言目前Legion Alpha 专业完成度已经相当高,对于炼金而言,已经可以做出新版本的药水和合剂了。对比WOD,有以下几点主要变化:古代治疗药水(大红)现在回归炼金制作,急救不再制造大红。相比于WOD 要塞自给自足的制造模式,军团再临中,需要玩家在新大陆采集原材料、做世界任务、完成专业任务线。DPS 职业爆发药水变化很大,不再是暴力的增加攻击强度/法术强度。合剂大锅回归,下文将介绍。所有的炼金配方都分为3个级别,1级需要在达拉然炼金台中制造,2级可以免除地点限制,3级有一定几率产量增加。目前1级配方都是在炼金房处购买,大部分需要任务解锁,2级配方的获得途径通常是任务或者5人副本掉落,3级配方在多次生产后有一定几率获得。以下所有任务都是部落版本,联盟可能略有出入。炼金另一部分内容转化在[7.0炼金师学会了新的转化术]有详细叙述,完成狂野转化会随机学习一种特殊转化。指引任务如果你是炼金专业(不需要到达专业700点),找到新达拉然农艺炼金房的德崔斯?瓦德拉,可以开启炼金专业任务。[Get Your Mix On]需要你制造以下三种药水,配方可以在左边的NPC处购买:古代治疗药水:恢复48W生命值。(治疗量受到全能加成)古代法力药水:恢复24W法力值。古代活力药水:恢复48W生命值和24W法力值。(治疗量受到全能加成)需要注意的是,这些药水只和糖共CD,一场战斗可以可以使用一次。[Missing Shipments]在阿苏纳收集3个任务物品。实用药水完成指引任务之后,可以在德崔斯?瓦德拉处接到后续任务。[The Search for Knowledge]根据提示在阿苏纳寻找远古遗物。[A Mysterious Text]将神秘信息带回达拉然。There's a Scribe for That]找到达拉然铭文店的帕林教授[Ancient Knowledge]返回德崔斯?瓦德拉处。[A Dormant Burner]在达拉然工程店购买任务物品[Ley Hunting]在阿苏纳3个神庙处使用任务物品[Put a Cork in It]前往5人副本艾萨拉之眼,找到任务物品并且击败最后BOSS(任何难度)。[Furbolg Firewater]前往瓦尔莎拉收集任务物品。完成任务过程中,可以在达拉然农艺炼金房NPC处购买各种实用药水的配方战斗药水接下来的任务会比较麻烦,需要大量跑腿并且打5人副本。[Flasking for a Favor]前往至高岭铁脚飞地。收集60个狐尾花合成相应任务物品。[Thanks for Flasking]回到达拉然炼金房。[Potent Powder]前往5人副本耐萨里奥的巢穴,找到任务物品并且击败最后BOSS(任何难度)。[Taking a Powder]前往风暴峡湾获得任务物品。[Forlorn Filter]去瓦尔莎拉的月光花园找到神殿祭祀。[Mending the Filter]完成祭祀交给的任务。[Return the Filter]回到达拉然炼金房。这段任务结束后,还需完成另一部分任务。(需要110级)[A Fragile Crucible]前往苏拉玛获得任务道具。[Lining the Crucible]收集1个萨格拉斯之学、1块魔皮、2只邪能球茎以及100个伊瑟拉莱之种。部分需要通过AH购买。[Demon's Bile]前往5人副本守望者地窟(任何难度),全团使用隐形药剂进入二号BOSS后方的监狱,击杀任务BOSS后还需击杀该副本最后BOSS。完成以上任务之后,可以学会以下所有的战斗药水:上古之战药水:召唤两名阵亡战士的幽灵,复制你的近战攻击和技能,持续25秒。不屈药水:使你的护甲加成提高3190点,持续25秒。致命优雅药水:使你的攻击有一定几率对目标施放一道能量箭矢,持续25秒。效果持续期间,如果一直身处远离敌人的位置则使持续时间延长5秒。魔力洪流药水:让饮用者进入专注状态,能够在10秒内回复最多36W法力值,可以被打断。其中上古之战药水是近战DPS爆发药,致命优雅药水是远程DPS爆发药,目前只有特效,伤害没有实装,有待进一步测试。坦克的不屈药水和治疗的魔力洪流药水效果和以前版本类似,只是提高了数值而已。合剂之前击败守望者地窟任务BOSS时,会掉落另外一个任务物品,触发另外一条任务线。由于数据库没有更新,这里简单介绍一下,需要找到黑市的郭雅夫人,完成一系列任务,最后可以购买合剂配方。合剂大锅学会4种合剂配方后,找德崔斯?瓦德拉接受新的任务。新任务要求你前往英雄英灵殿、英雄噬魂之喉、英雄黑鸦堡垒分别找到任务物品,并且制造特定的合剂。完成上述任务后,会接到一个团队副本任务。需要击败翡翠梦魇老一尼珊德拉获得任务物品。之后应该就可以学会制造灵魂药锅
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