据说网易的天下贰为什么不出名马上要出新版本了,问一下以前那个免费...

大摩预计魔兽天下贰将为网易带来新增长
  日 11:07 搜狐IT 
  北京时间2月26日消息,网易公司公布2009年第四季度财报后,摩根士丹利发表分析报告,分析了网易财报中的利好和利空因素,并指出《魔兽世界》和《天下贰》将为网易公司带来新一轮增长。
  以下为摩根士丹利分析报告全文:
  根据网易公司财报,第四季度净营收达13亿元人民币,环比增长44%,同比增长58%,超出摩根士丹利预期。摊薄每股收益达0.64美元,较此前预期高出25%。业绩增长主要归功于网络游戏和广告业务的增长。
  网易财报中的利好因素:
  1)网游业务营销环比增长38%,同比增长59%。主要归功于《魔兽世界》和《天下贰》的强劲表现,其中《天下贰》最高同时在线人数(PCU)超过20万,且据本行估计,用户平均支出数倍于《梦幻西游》。
  2)网易在线广告营收环比增长110%,超过其主要竞争对手。
  3)网易目前拥有10亿美元现金,使其成为中国互联网和传媒行业现金持有量最大的三家公司之一。
  网易财报中的利空因素:《梦幻西游》的平均同时在线人数环比下降了15%,主要是受季节性因素和竞争的影响。
  摩根士丹利还认为《魔兽世界》和《天下贰》将为网易带来新一轮增长。按照DCF估值法,网易公司目标股价为54美元,因此尚有40%上涨空间。
  1)网易运营的MMORPG游戏中,同时有三款进入了中国前十,包括《梦幻西游》(PCU130万)《魔兽世界》(PCU100万)和《大话西游2》(PCU110万)。
  2)新闻出版总署正式批准网易运营《魔兽世界》,消除了政策上的不确定因素。我们预期《魔兽世界》对网易2010年总营收贡献达到30-35%,且将使网易在网络游戏市场的份额增长5-6%。
  3)我们估计《天下贰》今年对网易营收的贡献将达10-15%,成为新的“重磅炸弹”。
  4)网易的非游戏增产,如免费邮箱、博***务和门户网站拥有庞大用户群,但这些价值并未在网易的股价中体现出来。
  摩根士丹利将网易股票评级为“增持”,且预期2010年、2011年和2010年每股收益分别将达18.92、21.26、24.23美元。(黄兴宇)
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丁磊谈绿色概念 新天下贰将成网易首款免费游戏
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网易科技讯 1月16日消息,在第四届游戏产业年会的首日大会上,网易CEO丁磊以“为广大玩家创作绿色民族网游"为主题进行了演讲,同时他正式公布,网易耗费巨资开发的《天下贰》将作为网易第一款绿色免费游戏运营。发言详细内容如下:
07年网络游戏行业的一个重要的关注点,就是又有几家自主研发的游戏公司上市。这也证明了,自主研发、民族网游越来越受到玩家的喜爱。作为国内最早进行自主研发的游戏公司之一,网易对游戏研发的理念,用一句话来说,就是“为广大玩家创作绿色民族网游”。我今天和大家分享的,就是网易在自主研发道路上的一些体会。
网易对游戏研发的态度,就是“满足广大玩家的需求”。网易的《大话西游》《梦幻西游》,目前拥有庞大的用户数量。《梦幻西游》已经连续几年保持着单款游戏的最高同时在线纪录,深受广大玩家的喜爱。《大话西游》《梦幻西游》之所以能取得这样的成绩,原因之一就是我们在产品设计开发运营的各个环节,坚持以广大玩家的需求为指导。
大家可能都知道,07年4月底,我们顶着各方的压力,宣布投入巨资的3D作品《天下贰》进行回炉。我们当时做这个决策,考虑的其实很单纯。就是我们通过对大量玩家的访谈和调查,发现当时的游戏设计仍然在许多方面与广大玩家的预期存在着不小的差距,无法满足广泛的玩家需求。因此,我们决定天下贰回炉。
除了把每一款产品做好,还需要针对玩家群体的差异性,通过不同的产品来满足不同的需求。
大家可能都注意到,我们之前推出的《大唐》《天下贰》,并没有取得向《大话》《梦幻》那样的成功。对于这个问题,网易内部也在不断的总结和反思。我们的***就是,我们之前对中国四千万游戏玩家之间的差异性有一些忽视,在游戏的设计开发思路上有一些偏差。
举个例子,网易杭州研发中心奠基那天,我曾与媒体朋友谈到“网易过去在游戏的收费模式上走了一个极端”。这个极端就是,我们忽视了玩家在收费模式上的多样化需求。网易未来会按照市场的细分去满足消费者的需要,在产品题材、玩法设计、收费模式等方面都会采取多元化并存的方式。作为这一理念的具体体现,我们计划在春节后推出回炉后的新《天下贰》,就将采取“绿色免费”的方式。
作为大众娱乐产品,网络游戏的开发,“绿色”是一个基本的标准,这也是游戏开发者承担社会责任的基本体现。
要成为百年老店,企业一定要勇于承担自己的社会责任,网络游戏因为影响的人群巨大,更需要如此。网易在网络游戏的自主研发道路上,历来重视“绿色”的开发理念。
PK是网络游戏的一个基本玩法。但是,网易在PK的规则设定上,更多的考虑是“竞争与合作”的乐趣。《大话》《梦幻》就是典型的代表。
在《天下贰》的收费模式上,我们倡导的也是“绿色免费”:首先是绿色,其次才是免费。我们的策划在设计收费模式上,做了大量的功课,以保证《天下贰》的游戏世界里,“有时间没钱”和“有钱没时间”的玩家,都能拥有很好的游戏体验。
前年的游戏产业年会上,我曾经说过,“网易完全不靠急功近利,不用打擦边球耍小聪明的手段,我们要做好一个积极向上的具有教育功能的网络游戏产品。”几年来,我们一直在不断的摸索和实践。
今年的年会主题是“开创网络文化建设的新局面”。这一点网易是非常认同,并一直身体力行的。网络游戏是一种文化产品,中国有几千年的文化底蕴。我们在游戏产品的设计开发中,要把几千年文化中优秀的、精华的元素拿过来,通过网络游戏这样一种新型的载体,来传承、体现、展示我们几千年的文化和价值观,让我们的玩家在娱乐的同时,不断接受文化的熏陶。
《大话西游》《梦幻西游》等产品,里面都有大量中国文化的元素。比如我们的美术风格、我们的科举考试等等。《天下贰》在回炉之后,我们的策划做了大量严格的考证,让游戏中的一山一水、一草一木,都符合上古文化的各种记载和传说,让玩家通过游戏,体验中华文明早期的丰富内涵。
网络游戏这几年的发展很快,国产游戏也越来越受到玩家的认可和喜爱。作为国内最早进行自主研发的游戏公司,网易将秉承“为广大玩家创作绿色民族网游”的理念,开发更多精品,丰富玩家的娱乐生活。
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本文来源:网易科技报道
责任编辑:王晓易_NE0011
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  日,网易旗下3D网游《()》在北京钓鱼台国宾馆举办了公测宣布会,网易CEO丁磊携手《()》产品开发组及玩家代表,一起见证了网易首款3D“国韵网游”得宣布。丁磊在致辞中夸张,扎根于五千年中华文明得“国韵”网游,有着丰富得历史文化内涵和广泛得民族认同感,更易为玩家所接收。
()》负责人天助举剑誓师
丁磊与玩家合影
  《()》是网易历时6年,耗资过亿开发得绿色免费3D网游,也是网易第一款即时战役MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。其内容取材于《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等上古神话和传说。从2003年开端立项研究,2006年首度推出市场,其后经过了公测、回炉、迭***发、重新内测,再到现在得公测,《()》开发时间历时6年有余。此次网易新品宣布会在钓鱼台隆重揭幕,来自全国各地得一百多名玩家代表,不仅在游戏体验区内率先体验了NVIDIA得3D立体幻镜技巧配合优派120Hz显示器带来得震动快感,而且还在随后得晚宴上享用了人均价值上千元得顶级国宴大餐。
  在宣布会结束后,17173记者独家专访了网易《()》项目负责人天助。
  17173:从老得()到新得(),你认为最大得不同在哪里?    天助:首先最大得不同是开发方法得不同,老()是埋头开发,新()得重要精力放在测试,让玩家参与得程度较多,不停得根据玩家得反馈修正游戏。其次在技巧上,早年我们有很多技巧不够成熟,而新()在技巧方面有了较大得突破。比如我们得画面,在保证画质得情况下,优化了很多,下降了玩家得配置需求,提高了游戏感受。另外就是世界观得重新架构,让游戏得内容有据可依,并在整体上有了连接。
  17173:我们看()得大事记,07年4月()颁布回炉,08年6月重新开测,09年8月公测版本推出,这之间经历了2个两年零两个月,这两个时间对于()有什么不同?    天助:前一1年2个月,我们重要是在做游戏得基础架构,在08年6月推出得时候,还只是一个大体得框架,让玩家可以进去体验而已,而后1年2个月则是根据玩家得反馈修正和添加丰富游戏玩点得内容,比如副本等等。
  17173:丁磊刚在会上说他会经常给你们提想法,另外那么多玩家提出各种修正看法,这样是否会影响你们得开发思路?    天助:玩家提出对我们得看法,阐明他们是真正关心()得,这是我们非常愿意看到得情况,当然对于玩家和丁磊得看法,我们则是把握一个原则,符合大多数人得利益,不管是玩家提出得还是丁磊提出得,只要是大多数玩家所想得,我们就会去做,所以实在丁磊得看法我们这里也***毙了不少,呵呵。
  17173:今天我在会场看到了NVIDIA得3D立体幻镜技巧配合优派120Hz显示器带来得立体后果,为了体现这个后果,是否需要在技巧上有所变更?一般玩家在体验游戏中是不太可能天助:体验到这样得后果得,你们为何还要去做这样一个事情?    要实现这样得后果,对于技巧上,尤其是美术方面,确定会有更高得请求,但整体来说得工作量并不是很大,对于我们来说是锦上添花得事情,并不是说就要让玩家在玩游戏得时候都去实现这样得配置。
  17173:丁磊在宣布会上说网易做()是“上了个早市,赶了个晚集”,我们都知道,目前3D得市场远远小于2D,那么为什么网易还要保持做()?    天助:网易是一个技巧型公司,而3D则是大部分游戏开发职员都盼望去实现得,这个是在开发职员得层面上来说。另外公司对全部产品线有通盘得考虑,我们会在2D、2.5D、3D各个方面都有所布局,()就是我们在3D方面最重要得一款产品。上早市,意味着我们可以更多得懂得用户得需求,即使这中间我们经历过一些波折。赶晚集也未必是一件坏事,最少在这之前,全部市场已经经过了必定得培养,我们可以有一个明白得市场定位。
  17173:既然说到产品定位,在3D产品线上,网易现在有了()和魔兽世界,同样是3D产品,在精力分配上,网易会否有所倚重?    天助:首先,这两个是完整针对不同市场得产品,一个是西方奇幻,一个是东方玄幻。另外,研发团队和运营团队是完整离开得,在研发团队上,()得研发确定是网易非常重视得,这方面不用担心。在运营方面,魔兽世界重要需求得还是包含***在内得后台支撑力量,在尚未代理魔兽之前,暴雪到网易来参观我们得运营团队,他们评估后认为网易得运营和***效率,甚至要超过暴雪北美方面,所以网易在这个方面得才能是超过预期得,我们可以同时运营魔兽世界和其他更多游戏,并不会存在谁轻谁重得标题。
  17173:那么()在今后有些什么样得计划呢?短期内会有什么比拟重要得更新?    天助:我们打算在年底,推出()得第一个材料片,重要会更新一些新得场景、副本和设备,当然最重要得是我们将开放自由飞翔功效,以前得飞翔重要是固定线路得。信任玩家应当会对此比拟感爱好。
文/17173七月流火
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