现在7.0战士pvp用什么天赋赋好?

魔兽世界玩家浅谈个版本战士pvp和pve的表现
魔兽世界玩家浅谈个版本战士pvp和pve的表现
战士,一个老牌职业,承载了众多T的梦想。
战士,一个老牌职业,承载了众多T的梦想。pve表现战士自魔兽开服以来算是经历了太多跌宕起伏,pve方面在整个60年代战士T是整个团队的核心,同样整个团队也为了武装团队的核心付出了太多,那时的团队协作也许才是真正的团队,虽然战士主输出也有,但是大部分战士还是背盾牌的。70年代:到了七十年代团队坦的重担终于有了分担,可以放下盾牌全力输出,但是战士仍旧是主流的坦,在输出方面被戏称为板甲贼双刀狂暴战也是一流的dps。80年代:形式的急转直下,在众多老战坦还习惯于自己是主流坦时,众多副本boss给之来了当头一棒,战士坦仿佛瞬间从天堂跌落地狱,其中在抗TOC老一时更是大跌眼镜的出现秒T情况,这时便是战士坦走下神坛的开始。有句话说的好叫做上帝给你关上了一扇门肯定会有另一扇门,这时的狂暴战终于力克群狼虎豹登顶,而星辰吉他打出2.8w的dps也堪称一绝。85年代:在初期狂暴战的dps依旧得到了延续,且战坦在经历了一个版本的萎靡后终于回升成为首选T,当然这也与boss类型有关。而到了末期战士坦的处境再次急转直下,龙魂boss魔法伤害过多造就了战坦的尴尬处境,但是武器战却因为一把触手剑在dps方面大放异彩甚至有了与盗贼法师一拼的实力,这时的狂暴战已经被遗忘。90年代:感觉战士在整个90级表现虽然不算差但是也没有太抢眼的地方,其中唯一的亮点恐怕就是战士坦在奥格的表现了。当前:现在仿佛觉得战士的处境又回到了wlk,不同的是这次战士三系开花,各大工会的开荒都有战士坦的身影,武器战因为精通的影响有了高输出,狂暴战也有上佳表现,但是未来武器可能最终都会转向狂暴战。pvp表现60年代:战士的pvp算不上顶尖,但是也是站稳一线团队,奥金斧的传说至今为大家传颂,这时的几大法刀的控制战士刚好都有对应技能,其中尤其亡灵战士最为厉害70年代:大pvp时代的开始,各职业的趋于完善,战士在此时与之前相差不多,虽不是拔尖但是依旧强势,当然除了末期的那段疯狂时期。望眼整个tbc战士pvp吾辈印象最深的是苹果牛的那个亡灵战pvp视频。80年代:个人认为80年代之所以是魔兽的顶峰是与各职业的平衡有关的,无论副本或pvp都达到了空前的平衡(当然只是相对其他版本),从初期的防战pvp一个盾猛拍2w,到后期的双回武器战,战士的表现极其亮眼,更是在s8达到了巅峰。在破甲装支持下的高输出,双回天赋的恢复使这时的战士成为了真正的杀戮机器。(吾辈至今记得双战同时冲锋的操作,仿佛两个战士是同一个人一样。)85年代:PVP不平衡的开始,战士在这个版本的pvp堪称苦逼,首先是双回天赋被砍,爆发更是不如以前,而到了4.3更是到了任谁都可以捏一把的样子(这里除了牧师外),这时候战士唯一的亮点就是防战评级战场的表现了,当时有一段视频就是一个战士在阿拉希伐木拖住五个人的视频。(在这里估计会出现说触手剑pvp的,但是吾辈要告诉你的是触手剑是在pve领域大放异彩,在pvp中鲜有建树,其中最主要的是要看脸)90年代:战士最疯狂的年代到来,也许是螃蟹良心发现看不过去战士的处境。5.0与5.1战士从屌丝战一跃成为战爷,满大街的跟风战更是说明了问题。那时候被战士杀死有这么几种死法,被巨龙吼死,被震荡波震死,被重伤跳死,被大跳踩死。这时候的战士也分两种,一只是人类6开战,一种是其他战士。由于战士的过于强势在接下来的整几个更新战士一直在砍。当前:现在这个版本战士的pvp应该是属于中上的,之所以这么说是因为武器战的暴力在竞技场与评级中的亮眼表现,没拔尖是因为战士的插旗依旧无力,而风靡一时的角斗战现在也被砍成了四不像。结语:过去,现在还是未来,无论战士的表现如何,喜欢战士都会把他作为一种信仰,天堂在左,战士在右,信仰不灭。
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魔兽世界5.4战士PVP攻略,WOW5.4武器战PVP天赋加点
如果说你是一位忠实的战士迷,那么首先就不得不打击你一下,战士在1v1中算不上第一集团,甚至只能说是中下游,特别是面对一些强势职业时会显得非常吃力。手中的牌小而且少,所以面对各职业时打好每一张牌就显得尤为重要!
战法的决斗一直都是众职业众最有看点的,双方对于彼此的技能了解甚于自己,但是职业特点让战士多个版本被动局面,5.3战士对战法师还是显得颇为吃力,可以一战但是赢面不大。
所谓当局者迷,与法师插旗的最大机会在于冷静地揣测法师的心理,与自己手中剩余的牌比较,顾及大局才有可能取胜!
天赋:双冲(配合援护拥有更好的短时间机动性),复苏,刺耳(瓦解会让你一直处于被风筝的状态),震荡波(优于风车,后面说),援护,天神。
雕文:大跳,怒牛,盾反/妨害/致死。
很多人打法师喜欢用风车+锤子,如果说以前的版本那的确不错,但是现在45%的战斗疲劳严重削弱了战士的回复能力,想要拖时间找机会显得很无力,风车一旦用来解控也很难打出伤害!换成天神靠伤害占据主动权优势会更大一些。
雕文方面妨害会让你在关键时刻节省一个gcd,致死聊胜于无,盾反的确好,但是要发挥好每个盾反更考验战士的意识和经验!
起手常见是等冲锋冰环跑开,然后不紧不慢回头打一波或者是大冰环打一波。这种起手如果你对自己的手速有信心可以直接快速援护(第一个交嘲讽战7,挫志很有可能在后面救你一命!)+拳击打断法师读条,当然大多数人没有办法瞬间完成这个操作,消极一点就可以盾反一个。
其他有气定羊接大冰环,寒冰结界等等,气定起手除非运气好或者你和法师很熟了解他的打法否则只能白吃一波爆发。寒冰结界起手或者法师是战斗中寒冰结界的,都可以远距离用英勇投掷触发掉,然后冲锋。
即使起手没有占到先机或是优势不要着急,战斗才刚开始你完全可以在接下来弥补这些差距。
寒冰炸弹法师套路一般是冰环读炸弹,然后在炸弹快要爆炸时深结接爆发&&在炸弹还剩1.5秒左右开始盾反,大多可以反到深结!当然如果你反到炸弹的读条更好。
虚空流则是有冰环就冰环,主要目的是和战士拉开距离然后等人品触发再深结爆发&&观察法师的buff,触发霜火之后可以盾反,触发霜火+被冰立刻盾反!
这里要注意的是法师一旦闪现就要立刻追上他,但是不要急着震荡波,大多数法师可能会交加速(刺耳)或者是冰箱,当然一般还是会在中震荡波之后冰箱,如果有法师没中震荡波被贴身就冰箱那么你就赚了一张牌!
出冰箱的一波可以压着法师打,这里可以多交一些进攻技能,最大的击杀点在这段时间。天神也可以在这段时间用来解冰冻开始进攻,打法师输出时可以连狂暴之怒一起开。鲁莽一定要记得开舍得开,即便浪费了鲁莽也不要带着鲁莽跪,很多人喜欢存技能,存着存着就没有机会用。
法师的爆发不仅仅是深结,现在多一个操作时间。我建议是进攻的操作时间如果交恐惧那么分身就要交盾墙,如果是工程你就多一条路,给腰带附魔炸弹(无消耗1mcd),分身交恐惧操作时间用炸弹和盾反顶。这两个技能任何一个没有拆好就会让你很难受甚至直接跪。
最后是战士的复苏阶段,这段时间远远没有你想象中的长,45%疲劳不会给你多少缓冲的时间,复苏时法师一旦开饰品或者冰脉可以直接交剑在了。因为大多数法师爆发最后会给你一个反制让你开不出集结&&你也可以在这个阶段下意识的盾反,可能有意想不到的收获!
还有一些细节:
复苏阶段法师冰箱不要急着破,等自己血量慢慢回复再说。
盾反不会被宠物消耗&&盾反+绷带(顶掉水元素攻击打断)可以救你一命!!
法师分身时可以看情况震荡波,当然要是踩到法师本人的情况下。
章交深结,千万不要用章解羊之类。
路过水元素时可以补一个致死增加怒气。
大体上和冰法差不多,需要注意的是火法少一个冰环所以被冰住盾反或者快速援护会给法师带来很大压力。
火法瞬间爆发更高,时刻观察炎爆术buff,有buff被冰能有多快盾反就要多快。操作时间或者操控时间结束时火法90%会扔大火球,只管疯狂盾反吧!
注意绕圈打,或许可以避免一个龙息。
混合职业能打能加,但是千万不要误以为暗牧是一个拖节奏的天赋而低估他们的爆发,瞬间的高爆发如果不能及时接招,一场战斗结束往往快的超乎想象!
天赋:双冲,复苏,瓦解,震荡,援护,天神。
或者是:战神,复苏,瓦解,龙吼,援护,天神。
雕文:大跳怒牛,盾反/巨人/妨害。
天赋1双冲打法容错稍稍大一点点,进攻型不强属于稳扎稳打型。天赋2战神龙吼一波可以让你快速打出主动权甚至血量上更大的优势!雕文还是最推荐盾反。之所以不用致死是面对暗牧时最后20%血量等于零,进入斩杀线就无力回天,复苏阶段更短。
起手绝大多数暗牧会选择幽灵伪装骗冲锋&&恰到好处的盾反会给予战士开局优势。过早会直接被破,过晚反射不到触,最理想是反射到心灵震爆或者触,时机的把握具体打几次就会有感觉。
打暗牧特点是早开技能压血线,因为一旦战士的血线危险就很难救回来&&暗牧的爆发没有特别的预兆,你不可能为了暗牧的2球就一直龟缩,所以第一波一定要打出主动权。
这里龙7吼天赋早特别注意,先用天神+战7,然后再龙吼,天神+战7都可以提高龙吼伤害。第一个战神冲锋到只要打出饰品或者附魔就可以配合手套天神战7开掉龙吼,因为一旦暗牧用宝宝或者触发了幻象就会分担掉你的龙吼。
中间见招拆招时第一目标是打断,无论什么技能敢读条就拳击!及时拳击被骗也不要紧张,大多数读条职业只会骗一个条,当他知道你的拳击cd时就会安心读条,这
是你再接上准备已久的瓦解怒吼!一波打哭对手不是问题!缠绕接援护,恐惧交狂暴,惊骇交章(如果血线压力不大惊骇可以不用交章)。
最后是复苏阶段,暗牧最大特点是你以为他没有多少伤害结果被杀,暗牧大多数爆发技能是顺发所以给你的反应时间很少,技能相对也要交早一点。比如剑在,如果你等到20%交就几乎没有用了,和法师类似的是暗牧也会在复苏阶段爆发时给你一个强沉不让开集结,所以预判免伤更重要!25%&20%开盾反很大几率可以反到三球或者灭和沉默。
没有援护时被缠绕直接打,缠绕是可以选中并且打掉的。
灵能魔可以先拳击再打死,避免被恐惧。
对暗牧,救命时恐惧比盾墙更好用。
如果开启集结,时刻注意集结buff,消失的一瞬间是战士最脆弱的点,尽可能在buff消失时恐惧或者盾墙盾反。
不要尝试把暗牧打死在消散里,只打致死增加怒气。
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魔兽6.2版本战士武器天赋基础指南攻略心得
发布时间: 11:10:03
关键词>>魔兽6.2,战士,武器天赋,基础指南
  1.5天赋
  15级天赋(冲锋增强)
  [主宰]
  你可以每12秒冲锋一次,而不是每20秒一次。
  [再度冲锋]
  你可以连续冲锋两次,但只能每隔12秒产生一次怒气值。
  每次冲锋会有20秒的充能时间。
   [战神]
  你的冲锋现在会使目标昏迷1.5秒,而非定身在原地。
  推荐选择:[主宰]或者[再度冲锋] 当有战术安排时选择[战神]
  30级天赋(生命恢复)
  [狂怒回复]瞬发,1分钟冷却,立即为你恢复10%的最大生命值,并在5秒内额外恢复20%的生命值。昏迷时仍可使用。
  [复苏之风]被动,当生命值降至35%以下时,你会吸取一定比例的生命值,治疗量相当于你所造成的伤害量的25%。
  [胜利在望]瞬发,10点怒气,近战范围,30秒冷却。立即攻击目标,造成[1.25*(200%攻击强度)]点伤害,并为你恢复15%的最大生命值。杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人,将重置胜利在望的冷却时间。(代替乘胜追击)
  推荐选择:[狂怒回复]或者[胜利在望],[胜利在望]可微量提升dps
&  不推荐选择:[复苏之风]
  45级天赋(输出增强)
  [血之气息]被动,每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。
  [猝死]被动,你的自动攻击命中时有 10%的几率 (11月5日的在线修复中使触发率与急速有关,但是游戏内依旧描述为10%)使你的下一个斩杀不消耗初始怒气值,并可对任意目标施放,且无视生命值高低。(猝死的斩杀为基础斩杀,不能通过额外的怒气来增强斩杀伤害)
  [猛击]瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
  猛击对手,对其造成150%物理伤害。每次连续使用猛击会使其伤害提高50%,怒气值消耗提高100%。最多可叠加2次,持续2秒。
  推荐单体:[猛击]
  多目标推荐:[血之气息]
  我是主推猛击的,猛击不管是从手感还有伤害上来说都是比猝死舒服的,当然如果你是刚接触战士,推荐使用猝死,因为猝死相对猛击简单很多很多很多很多。
  60级天赋(输出增强)
  [风暴之锤]瞬发,30码,需要近战武器,30秒冷却。将你的武器掷向一名敌人,造成60%物理伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷效果的目标造成4倍伤害.
  [震荡波]瞬发,40秒冷却,向前方锥形区域释放一道能量波,造成[(125%攻击强度) * 1.25]点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。
  [巨龙怒吼]瞬发,1分钟冷却。发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成[(165%攻击强度)*1.25]点伤害,将其击退的同时将其击倒,持续0.5秒。巨龙怒吼总能造成爆击,并无视目标的所有护甲。
  多目标输出选择:[巨龙怒吼]
  单体推荐选择:[风暴之锤]或[巨龙怒吼]。在所有装等下,[风暴之锤]提供的输出略微多于[巨龙怒吼],秒伤多200左右。
  75级天赋(团队辅助)
  [群体反射]瞬发,30秒冷却。反射下一个对你和20码内所有的小队及团队成员施放的法术,持续5秒。替代法术反射。
  [捍卫]瞬发,25码,30秒冷却。高速跑向一名小队或团队成员,拦截对其进行的下一个近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。替代援护。
  [警戒]瞬发,40码,2分钟冷却,保护一个小队或团队成员,持续12秒,并使其受到的伤害降低30%,同时你的嘲讽没有冷却时间
  推荐:根据战术安排选择这层天赋,没有战术安排时推荐选择[警戒]。
  90级天赋(输出增强)
  [天神下凡]瞬发,1分30秒冷却。变成巨人,持续20秒,伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。
  [浴血奋战]瞬发,1分钟冷却。在接下来的12秒内,你的近战伤害技能及其产生的溅射将对目标额外造成30%的流血伤害,持续6秒。流血时,目标的移动速度降低50%。
  [剑刃风暴]瞬发,1分钟冷却。变成一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,每1秒造成160%物理伤害,持续6秒。你会免疫所有移动限制和失去控制的效果,但你只能使用嘲讽和其它防御技能。
  推荐:多目标输出推荐选择[剑刃风暴]。单目标输出,通过simc模拟发现装等低于650推荐选择:[剑刃风暴]装等高于650推荐选择[浴血奋战]。
  虽然天神与浴血的两个天赋间的差距并不是想象中那么大,但是浴血奋战每三分钟比天神多覆盖一次巨人打击,并且冷却时间短显得更灵活。
  关于天神下凡与浴血奋战的数据上的计算(我的个人计算)在排除其他饰品和种族天赋的干扰下,取三分钟的样本,因为每三分钟天神可以使用2次,浴血可以使用3次同时两者都可以开启下一次。天神下凡的2次覆盖中获得巨人打击的2次增益,浴血奋战的3次覆盖中获得3次巨人打击的增益,于是我们得出下面算式:
  天神下凡:1.5(巨人打击增益)x1.2(天神下凡增益)x12(增益时间)+1.2(天神下凡增益)x28(巨人打击外的增益时间)=55.2
  浴血奋战:1.5(巨人打击增益)x1.3(浴血奋战增益)x18(增益时间)+1.3(浴血奋战增益)x18(巨人打击外的增益时间)+1x4(浴血以外的4秒时间)=62.5
  算到这里,浴血确实比天神厉害,但是浴血只增益技能伤害,而天神却同时增益白字普通攻击的伤害,一场战斗中,由于时间轴的问题可能会使普通攻击占总输出的7%到10%的浮动,那么很明显,普通攻击伤害占的越多,天神就获得更多的增益。
  天神下凡:55.2(刚刚的计算结果)x1(因为是全覆盖,所以为100%)=55.2
  浴血奋战:(62.5(刚刚的计算结果)-4(这部分不被增益))x0.9(因为有10%的白字伤害不能被计算)+4(这部分不被增益)=56.65
  很明显,浴血奋战在计算普通攻击后依旧高于天神下凡,同时我们又要考虑巨人内我们会打出伤害更高,但是怒气使用率可能偏低的技能,所以浴血奋战可能又会获得更高的加成。
  并且又要考虑浴血奋战与手动饰品和种族天赋之间的搭配,或者天神下凡与剑鞘之间的搭配,所以两者其实差距微乎其微,如果你对时间轴的把控能力非常好,可以使用天神下凡,相比天神下凡,浴血奋战更加灵活,适合很多跑位较多的战斗中。
  所以,更多得讨论天神下凡和浴血奋战之间的孰优孰劣,倒不如练好你的猛击,猛击才是6.1武器战单体输出最难的地方。
  100级天赋(输出增强)
  [愤怒掌控]被动,每消耗30点怒气值,就会使以下技能的剩余冷却时间缩短1秒:
  天神下凡、浴血奋战、剑刃风暴、风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼、挑战战旗、英勇飞跃、鲁莽、剑在人在
  [破坏者]瞬发,40码,需要近战武器,1分钟冷却向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  [破城者]瞬发,5码,需要近战武器,45秒冷却用你的武器使尽全力重击一个目标,造成450%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  推荐持续性多目标输出选择:[愤怒掌控];爆发性ADD清理,推荐选择[破坏者]。单体输出推荐选择[破城者]。在单体输出中,装等越高,[破坏者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
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