天龙八部2016门派推荐2门派选择、装备,推荐个好些的区。求高手

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&&==&&NO11少林:我已修得金刚不坏之体,想用来作奸犯科,奈何佛门中人以慈悲为怀,师父那老东西始终不肯教我开山裂石的拳法,以防我为祸人间啊,防高攻低真蛋疼。。佛度有缘人,如果你跟我一样失去了斗志,请到背背山的搞基寺,与老衲过神仙般的自在日子吧。。。。。什么?你身为少林弟子,你不甘心?你要变强? 既然如此,好吧,老衲就介绍你去野鸭会馆找如花老鸨,他会给你介绍生意接客,凭你的长相和身板,肯定日赚斗金啊。。。待你赚到千万家财之日,也就是你将少林功夫光大之时,别不相信,30年前我辈众人笑我狂发奋图强,每天接客80人,如此不要命的付出,现在他赚的满身神器,称王霸道,名震天下,受世人所敬仰NO1: 丐帮的血量比攻击重要,很多6555丐帮,肯定6级宝石不是上的攻击或者其他,肯定是上的体力,丐帮控制变态,丐帮唯一不足的是攻击输入太平庸,全名抗横扫情况下,横扫输出不给力,其他单体攻击技能有时候不如平砍的好,是一个用控制技能磨死对方的门派,对付喜欢放风筝的逍遥特别明显,想跑跑不掉,想对砍又砍不过,解除散功的药可以说是完全压制逍遥。对付武当,,峨眉,的优势也比较明显。对付慕容,明教,天龙,天山这技能热门暴力输入的门派优势也有,操作好的话虐待同级别的也没问题。 攻击装备最后是3修以上的,武魂,龙纹这里最好弄三修,这样可以多少增加一点攻击,丐帮防御有了,控制有了,需要增强的就是攻击了,不然给你白白控制对方 40多秒你也砍不掉对方百分之80的血量,也没用,随时让对方把你秒死,毕竟天山,天龙,明教的输出不是盖的。总之丐帮的地位排第一是绝对的,或许一个丐帮会被天山或者天龙秒掉,但是他相对所有门派来说,优势最多,没被任何门派克制,野外带宝宝顶掉明教,唐门,天龙的12秒控制这三个高输出门派也就废物了。 对付天山,野外也是可以用神佑+附身来消耗天山的移花,大大的降低天山瞬间秒掉你大量血量的危险。丐帮总结:我跟你交手之前你才60岁,我控制完毕你已经80岁了,一年砍你一刀,你离死亡就那么一步NO2天山: 天山的群P不想说,敌对人群中是去不了了,外围落单的可以考虑秒一秒。敢死队,定位批发商无所谓,移花好了进人群无限爆,蛋疼的是开启移花,踏雪瞬间进人群,还没动手却被散功什么什么的,然后移花一开,生死你猜,群P中的天山却是很痛苦的,喜欢群P帮战的玩家不建议玩天山了。但是天山的机动性,金蚕脱壳有木有,就凭这个,天山我始终觉得可玩性排第二,全5秒全6甚至全7,只要你属性够高,心法修炼保持控制不是太弱,不管你什么门派,瞬间秒杀有木有?你满血开始直到进了地府,一排控制下来你动也没动一下就见孟婆有木有?大部分区,百分之80以上的天龙,明教,峨眉是双冰抗,不想被天山秒的,害怕移花的有多少? 在野外,谁也不能够说永远保持满血,而任何时候你都可以隐身在敌人身旁,我全5垃圾,你全7牛逼那又如何,你野外也有贫血没峨眉的时候。你人多如何,一组人来追杀我如何?风骚的走位,找到我再说。。。。。。 至于其他门派,也没有完全克制天山的门派,大部分情况就是那句移花一开,生死你猜,要么你死,要么我跑,想杀我,门都没有。记住,别太贪心,敌对强悍,秒不死对方的时候,该闪就闪,不要犹豫,不要贪心。PK多了,面对熟悉的敌人,要分析他的实力,不要盲目的靠移花来死抗,记住,你是天山,不是犀牛,皮不够厚,还是小命重要,这次弄不死还有下次,下下次,下下下次?有木有?小子给我等着,你喜欢混野外是吧,爷叫你每天死在我手上三次,不要太多,就三次,称之为:一日三次见阎王天山总结:移花一开,生死你猜。唐门虽出,偷袭之王还是我。黑夜中,你背后有一双眼睛,你无法逃脱,只需在最关键的时刻给予你致命的一击。别想找哥报仇,你天眼未开,还需修炼百年NO3慕容: 慕容的输出比较稳定,控制也不少,群战还是比较能抗。除了峨眉和天龙之外,貌似其他那些自称灵活如猴子的远攻门派已经不够看了,特别逍遥,凌波微步在慕容面前显得那么的不堪。逍遥利用凌波这些放风筝虐待近战的故事,随着凌神式的出现更加让人们淡忘了,这是一个拼血,拼高攻,拼控制的年代,血量慕容不少,攻击也不低 ,控制也不少,两个定身技能,远程控制探营取将,大范围伤害与控制的破天式,蓄云欲雨还有百分之50几率激活蓄气状态,把对手的控制反丢给他有木有? 少林已经被人淡忘,毕竟那个大水牛太乖巧,只会防守不太会进攻,所以,慕容是当之无愧的能抗能打能控制型门派,灵活度也有。慕容总结:南慕容,北乔峰,哥不是电视剧里那么弱。少林已被淡忘,我才是大水牛,因为少林哥哥太过懦弱,不会防御不懂进攻,已经被遗忘,哥哥我,攻守防控俱全NO4天龙:不就唐门出个抗麻痹的药么?抗你麻痹的。广告打得不错,玩的人有几个?玩了的又卖号又几个?天龙的中冲+少泽之后,一旦你被八门+暗器打穴控制起来,最后再补充个强控。同装备等级情况下,秒死对方的情况很正常,这跟天山有相似之处,我觉得中冲更加霸道。但是天龙也很讲究,既然四修门派,那么你一定要四修,能四修的地方绝不放过,对装备要求比较高,不然优势发挥不出来。说丐帮牛B,天山牛B,但是如果被天龙反抓到了,一旦被天龙控制技能全中,那秒人的速度绝对不亚于天山。有人说天龙只有一个加速奔跑技能,或许有说法说天龙对敌,打不过自己跑不掉,加速你有别人有,你有加速别人还有瞬移,但是,其实天龙的灵活不体现在速度和激动性上,灵活也是为了防御,逃命或者追杀。半怒解除散功,封穴,门派药免疫失明,我想问问,还有什么能控制住他?这就是最好的防御,让你先下手又如何?半怒解除控制,最多不要百步穿杨,虽然还是有点赌博的味道,万一八门不中,那也就废了,但八门的命中率还是不错的。 至于追击不存在,八门一种,技能一开,对手不死也残废,哪怕你天山,逍遥,唐门剩下一口血逃走了,不回城加血,你还能干什么呢?总结下天龙派:防御方面不担心,让你先手也不怕,攻击输入要加强,手工四修是王道。天龙总结:一开始哥就是那么淡定,六脉神剑,威力霸道。六脉齐出,遍地菊花开。别想控制哥,哥会自行解穴
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天外江湖社区积分规则
积分是什么?
玩家通过在天外江湖社区的一系列按规则操作行为,能够获得社区奖励的一种虚拟分值,称为积分。一个账号下的积分只能由专属用户使用,不能转让。
积分可以干什么?
天外江湖社区积分(简称江湖积分)可以用来兑换游戏账号、虚拟物品、实物礼品等一系列奖励,积分越多惊喜越多呦。(兑换详情近日公布,敬请期待!)
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通过参与江湖社区的各类活动和完成江湖日常任务可以获得相应江湖积分,目前已开放的积分获取方式如下:
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游戏名称:天龙八部
游戏类型:角色扮演
游戏风格:3D武侠
开发公司:畅游
运营公司:畅游
官方网站:
责任编辑:东东
页面设计:可可
  我自己做为一个从天龙公测开始到现在6年时间,几乎无间断的玩这一款游戏,以我对游戏的了解,可以称的上资深玩家啦!
  谨发此帖,帮助各位天龙八部爱好者
  玩了6年了,天龙有着非一般的魔力,中途我也放弃过一小段时间,但是多不了多久每天对着电脑实在无趣,别的游戏也很
  难走进我的心里,我也很好奇不知道这是为什么,不知道大家是否和我有同样的感受,天龙是我玩的最久的一款游戏了。
  那废话不多说了,首先帮大家分析下各大门派吧
  我的分析从这4点分析,每项满分为100分
  一:单挑强弱
  二:群战强弱
  三:副本需求
  四:操作难度
  提示:如果你是一位好战份子,那么请仔细看一和二的对比即可选择玩什么职业(一和二每项各占50%的分来综合考虑)
  三和四不必考虑
  一:单挑强弱(爆发力占50%,控制力占30%,其他占20%)
  提示:对于控制力,这里只算门派主控技能,不算暗器秘籍之类控制
  其他,这里的意思就是生存能力,防御能力
  天山:爆发力(50分)控制力(15分)其他(20分)(总分85分)
  点评:移花的爆发力毋庸置疑,绝对是满分的,兰花+同生都为主动控制,并且可以选择性进阶,控制能力总体不错
  但因为兰花的先天条件比较差,所以只有15分,至于生存能力
  无限隐身,踏雪,可偷袭,可逃跑,至于防御能力,排名第2的闪避成长,以及不错的体成长,也几乎可以拿到满分
  明教:爆发力(50分)控制力(20分)其他(10分)(总分80分)
  点评:怒火连斩爆发力不用说了,控制能力,进阶烽火是无解控制并且可以减少部分冷却时间,还有个主动控制点穴,
  20分也很容易拿到,至于其他方面,明教略显弱势
  少林:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分)
  点评:几乎无爆发的职业,但因为单属性职业,给予20分,控制能力更是差的一塌糊涂,生存能力略强,血太厚,
  防御技能极多,加上百无这个免控30秒技能 其他里因该可以满分
  武当:爆发力(20分)控制力(30分)其他(15分)(总分65分)
  点评:爆发力也是非常差的职业,可以说还不如少林(双属性职业),但是因为是远攻职业,给予20分,控制力,
  这个不用说了,满分,至于生存能力,有梯云纵,揽雀尾的存在可以弥补其血量太差的缺陷,15分还是可以拿的
  峨眉:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分)
  点评:又是一个爆发力极差的职业,可以说是最差,但是有个昭君和远攻,也就20分吧,控制力也是非常的不靠谱,
  就一月落还需要靠近对手释放,也就10分,其他方面,峨眉还是瞒强大的,有清心这个变态技能存在,绝对满分
  天龙:爆发力(45分)控制力(20分)其他(10分)(总分75分)
  点评:组合技能的爆发力非常强大,但是和天山明教比,还是略微逊色,45分,控制能力无解的八门,加上百步的必中,
  还有个一个几率性命中20分是有的,其他方面,天龙也很弱, 加速冷却太久,机动性差,防御能力还凑乎,但实
  战中,天龙要么秒杀对方,秒不掉必定牺牲,生存能力很差,和明教类似10分
  丐帮:爆发力(20分)控制力(30分)其他(20分)(总分70分)
  点评:几乎没有爆发力,攻击也低,只给20分,控制力方面,进阶的狗头堪称变态,加上潜龙,雪泥,控制非常的多,
  不次于武当,给予满分,至于其他方面,超高的闪避,超高的血量,横扫的免控,生存能力还是有的 给予满分
  星宿:爆发力(30分)控制力(25分)其他(15分)(总分70分)
  点评:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,但次于武当和丐帮给予25分,
  其他方面,有谈笑自若,生存能力也是非常强大的,各方面成长也不错,给予15分
  慕容:爆发力(30分)控制力(25分)其他(10分)(总分65分)
  点评:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,还能偷技能,但次于武当和丐帮
  给予25分,其他方面,生存能力和天龙MJ相当,给予10分
  唐门:爆发力(50分)控制力(15分)其他(15分)(总分80分)
  点评:自身放大+进阶的九天揽月,爆发力堪称变态,组合技能的搭配,强于天龙,给予满分,控制力方面和天龙相当虽
  不能必中,给予15分,至于其他方面,那超久的加速,还有瞬移,也是非常强大的,各方面成长也不错,给予15分
  逍遥:爆发力(35分)控制力(15分)其他(15分)(总分65分)
  点评:比较纠结的爆发力,因为人手一本抗放大,这个爆发就比较靠运气,时强时弱,只能给予35分,控制也比较多的一
  个职业,给予15分,其他方面,非常的强大,机动性超强,15分
  天山(85分)明教(80分)少林(50分)武当(65分)峨眉(50分)天龙(75分)丐帮(70分)星宿(70分)慕容(65分)唐门(80分)逍遥(65分)
  总评:以上评分均为总体实力,并非个别单独相克职业比较,比如:天龙打逍遥很轻松,逍遥打少林很轻松,但是天龙打少林却很费劲,所以以上分数为比较公平的总体实力!
  二:群战强弱(只考虑30人以上群战,技能实用性50%,有效性30%,生存能力20%)
  天山:技能实用性(50分)有效性(15分)生存能力(10分)总分(75)
  点评:移花的实用性绝对满分,有效性略差,容易被控制浪费掉,给15分,生存能力一般,要冲前线,给予10分
  明教:技能实用性(40分)有效性(20分)生存能力(05分)总分(65)
  点评:烽火可以拉对方指挥或重要人物,但其他技能用处不大,给予40分,有效性还算很不错,只要对方出现就能得手
  生存能力很差,群战最容易死的职业给予5分
  少林:技能实用性(20分)有效性(10分)生存能力(20分)总分(50)
  点评:几乎没有实用的群战技能,就一慈航普度,只给20分,有效性呢,慈航普度可谓鸡肋中的鸡肋,群战实测,哪怕
  你电脑在好,网速在快,那团队信息延迟的掉血,你是绝对没机会释放慈航保护队友的,10分,生存能力那不用
  说了,绝对满分,没人会优先集火少林,绝对是最后阵亡的职业,20分
  武当:技能实用性(50分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(90)
  点评:七星聚首的强大,可控,可秒宝宝,实用性满分,远程的释放,有效性也很强大,释放频率也非常高给予25分,
  远攻绝对的猥琐,生存能力也非常强大给予15分
  峨眉:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(20分)总分(100)
  点评:无论什么样的团战,峨眉群战的3项指标绝对全部满分,你可以缺少任何一个职业,绝对不能缺少峨眉!
  天龙:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65)
  点评:指点+中冲还是很有用的,缺点就是针对性单一,给予30分,有效性也不错,对方有高灵气BB效果略差,给予
  20分,生存能力方面,由于是远攻,还不错给予15分
  丐帮:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(10分)总分(90)
  点评:横扫和潜龙都是比较BT的群战技能,实用性满分,有效性也是绝对可以安全释放,横扫+神佑+潜龙没有问题,
  满分,生存能力略差,优先集火对象,死亡率很高,给予10分
  星宿:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65)
  点评:和天龙类似,群战属于炮台型职业,一日丧命散砸BB,也是个不错的群控技能,给予30分,有效性20分,生存
  能力远攻职业差距不大,给予15分
  慕容:技能实用性(40分)有效性(25分)生存能力(10分)总分(75)
  点评:破天还是个很不错的技能,给予40分,有效性也很高,给予25分,生存能力略差,给予10分
  唐门:技能实用性(30分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(70)
  点评:和天龙星宿类似,没有群控,但有一个群功和自身放大,属于炮台打手,给予30分,有效性还不错20分,生存能
  力较强,给予15分
  逍遥:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(15分)总分(90)
  点评:2阵,定海回怒,惊涛,溪山,实用性肯定满分,有效性也绝对是满分,至于生存能力,由于集体冲锋的时刻是和
  近战一起,需要摆阵,是首要打击目标,生存能力拿不到满分15分
  天山(75分)明教(65分)少林(50分)武当(90分)峨眉(100分)天龙(65分)丐帮(90分)星宿(65分)慕容(75分)唐门(70分)逍遥(90分)
  总评:以上评分均为在团队群战中的重要性,和实际操作性,来做对比,评分比较合理
  三:副本需求(这里就只说副本的欢迎程度100%)
  天山(90分)明教(90分)少林(70分)武当(70分)峨眉(100分)天龙(80分)丐帮(70分)
  星宿(70分)慕容(70分)唐门(90分)逍遥(100分)
  四:操作难度(这里不考虑初隐躲控制之类的技术操作,只考虑门派特性技能技术操作,并且只考虑PK中的操作)
  天山(90分)明教(70分)少林(80分)武当(100分)峨眉(70分)天龙(70分)丐帮(90分)
  星宿(80分)慕容(80分)唐门(70分)逍遥(100分)
  总评:操作中有控制时间计算完美衔接,这一点里,有几点会影响,控制越多的职业越难操作,单个控制时间越短的职
  越不容易连控,以上打分已考虑到这些
  其次,就是躲避控制和机动性,瞬移技能在这里增加了操作难度,打分也考虑了这些
  然后,就是技能合理搭配连贯性,这里的操作也有一定难度,需要熟练掌握技能冷却时间来合理搭配,打分也考虑到了
  以上分析,个人觉得还是比较靠谱的,根据我个人对天龙研究的经验所写,希望对大家有帮助
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