QQ校友虫虫特攻队要怎么弹弹堂高抛公式啊? 求解释 最好是能简单易懂的

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QQ特工虫虫特攻队高抛公式计算分析
来源:编辑:小G
QQ特工虫虫特攻队高抛公式计算分析关于高抛,很多的人都非常的纠结,之前,小编已经实例分析过,下面就简单的分享一下高抛公式吧,一起来看看。高抛公式:角度=90°-屏距+-风力 顺风+逆风- 力度=80屏距:就是指自己和敌人之间的距离。刚学高抛的朋友可能不知道这个距离到底是几。如上图,我把一个屏幕分成了10等份从0~10,如果你的位置在0线条处,对方在10线条处,那么你和对方之间的距离就是10,所谓屏距为10,套用上面的公式 角度:90-10+-0=80° 力度=80 。再如:如果自己在2线条处,对方在8线条处,那么这时的屏距为6,套用公式90-6+-0=84 风力0 力度80,如果风力为1.4风顺90-6+1=85 力度78(因为角度只能调整为整数,所以当出现小数点时就用力度控制)。
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265G推荐游戏QQ校友虫虫特攻队所有角度计算公式介绍
时间: 18:42:27&酷娱网
内容简介:  屏幕:左上角的低体上有一个会移动的小白框可以拖动。公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。  高抛  公式:顺风90-距离+风&21P=10距力量是80(弹弹是95~100虫虫是80)  逆风90-距离-风&21P=10
屏幕:左上角的低体上有一个会移动的小白框可以拖动。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。
公式:顺风 90-距离+风&2 1P=10距 力量是80(弹弹是95~100 虫虫是80)
逆风 90-距离-风&2 1P=10距 力量是80(弹弹是95~100 虫虫是80)
公式:90-距离+或者-风&2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
公式:90-距离+或者-风&2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离&4)
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风&2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9 距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
1P=10 距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9 距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
1P=12 距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。 67力就可打到
1P=10 距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
编辑:[webgame]
本文地址:/web/news/7364.shtml

参考资料

 

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