网易游戏管理员是什么的心得是什么?

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团队游戏心得
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团队游戏心得
官方公共微信参加真正的游戏开发者大会是什么样的感受?--百度百家
参加真正的游戏开发者大会是什么样的感受?
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今年是全球游戏开发者大会(简称GDC)举办的第30届。本届GDC吸引到共2.7万名观众到场,打破了该活动的历史纪录。
今年是全球游戏开发者大会(简称GDC)举办的第30届。本届GDC吸引到共2.7万名观众到场,打破了该活动的历史纪录。与国内的展会不同,GDC更多的是对游戏制作的交流,来自全球的开发者在这里分享创意与经验、畅谈游戏乐趣。为更好的感受GDC,游戏陀螺邀请到了顽石乐创CEO 张荣达为我们分享。这已是他第三次参加GDC,只不过这次带了产品参展,与开发者交流的同时也在寻求全球发行合作,他也将分享参展的经验和建议。
氛围感受:创新与自我表达
这已经是张荣达第三次参加GDC,与此前不同,这一次他带着产品《二战风云2》参展。张荣达告诉游戏陀螺,此次参展切实的感受到,在GDC上,大家首先关注的是产品,其次才是你的公司或团队,开发者们最乐于交流和分享彼此对游戏乐趣的理解。在做产品展示和交流的时候,游戏的创新思维,设计初衷,及其传达的开发者对于游戏乐趣的理解,是最受关注和认同的。
随处可见的独立游戏
独立游戏是GDC上越来越火的主题,无论是演讲场馆和展馆,随处可见独立游戏的展示和体验。张荣达谈到,“我在GDC体验了一些非常好玩的作品,也和独立游戏研发者有许多交流,他们有许多人甚至还是学生,或者从读书的时候就开始制作游戏了,只因他们心中有一个创意,认为他们能做出一款充满乐趣的游戏,然而他们确实也办到了。”,他指着现场拍摄的照片,“比如说这个游戏,只是一个三人合作控制球的小游戏,但我和它的制作人玩得不亦乐乎,制作人看到玩家体验地开心,也露出满意的笑容。我想,这就是一个游戏人最大的成就,她验证了心中的创意可以获得玩家肯定,并带给玩家极大的乐趣。”。
(这个三人合作的游戏让张荣达非常赞赏)
Minecraft之类成功的明星独立游戏,点燃了很多游戏开发者的希望。移动应用商店和Steam等分发渠道,也给了独立游戏更多的机会。独立游戏在GDC上的火热表明,创新、创意、乐趣才是游戏的根本,好玩的游戏用担心怎么赚钱么?
VR在GDC上爆火
VR成为今年GDC上另一个最火爆的主题,无论是游戏展示还是主题分享,都排着长长的队伍,今年更是新增了VRDC的专题。张荣达谈到:“从Oculus参展GDC以来,各种VR相关的内容都是排着长长的队伍,今年火爆程度达到极点。参观和体验了很多VR游戏,会发现一个很有意思的现象,开发者都很爱在一旁观察玩家的体验过程,并且都很享受体验者出现的各种生理反应,尖叫哀嚎和各种闪躲都是常事。VR是硬件发展带来的体验突破,做好VR游戏的关键还是在于体验和乐趣。“。
作为参展商的感受
虽然之前参加过2次GDC,但是真正带着顽石乐创的开山之作《二战风云2》报名参展GDC之时,张荣达还是感到巨大的压力。“我第一次来GDC的时候有一个很糗的经历,当时跟一个美国的开发者聊天,彼此分享自己做的游戏。那哥们当场掏出手机来要看我当时的游戏产品,看完之后说,虽然你的游戏可能很赚钱,但这不是我喜欢的方式。所以,这一次首先不是产品赚不赚钱的问题,而是自己能否超越自己,能让全世界开发者认可你的游戏的压力。在GDC会场到处都是怀抱着热情与梦想的游戏开发者,相比独立开发者,我们的资金和人手都充足的多,如果我们的游戏却比他们差,我将觉得非常惭愧。”,张荣达松了一口气,“所幸我们的《二战风云2》没有让大家失望,在展会上得到了很多关注和认可。”
张荣达分享到“那天有个哥们玩了半小时还不走,中途我们同事想和他说话,他也不怎么搭理。后来我才知道那人是《DomiNations》(中文名《统治》)游戏主策划,敢情是来研究竞品。”
但对于张荣达来说,这反而是一种肯定,“你知道吗?我不怕对手来研究我们,我只担心没有人理我们,GDC的精神是鼓励创新,创新真正有乐趣的游戏。无论你是非常富裕的巨型商业公司,抑或是有情怀的独立游戏开发者,在GDC较量的就是创新、独特,如果都没有人关注我们,那代表着我们的产品并不具备独树一帜的创意。”。
张荣达还谈到,在GDC,我们已经遇到一些实力坚强的伙伴,例如以战争游戏发行著称的Wargaming,他们的北美首席运营官Marat Karpeko先生,就亲自来我们的展台体验游戏,并且表达强烈的合作意愿。还有德国的游戏公司,他们更有意思,除了对合作有兴趣之外,也建议我们做些修改以符合当地民情,例如取消游戏中“铁十字”(二战时期德国国防军标志)的军团标志,如果他们不提,我们很可能游戏在德国上线以后触怒了本地民众,还一头雾水呢。”。
给参展开发者的建议
1.&& 重点围绕自己的产品做文章
既然在GDC的会场上,大家最关注产品的创新与分享,那参展就首先得从展示产品本身入手,尤其是产品的创新与乐趣点,先不用着急说自己的成绩和历史,这样才能在这个会场上获得最大的关注程度。“有了前2次参加GDC的经验,这次《二战2》的参展策略就是一切用产品说话,实际上很多来交流的游戏人,在交流的最后也很有兴趣了解一下我们的历史。”
脱离了产品的吉祥物或者Show Girl展示,只能图个热闹,也不适合GDC这样的场合,可能还会招致恶评。(微软这次GDC就因为在Party中请性感舞女表演,结果招致众人批评,微软高管被迫公开道歉。)
2.&& 视频与试玩
一个好的视频胜过千言万语,展会场地有限人流大,视频可以让你最有效的展示出产品的特点,吸引观众驻足观看,然后紧接着是现场试玩效果是最好的。张荣达笑着对游戏陀螺说:“我们演示的游戏视频常被问是否是电视主机游戏,后来我们干脆在屏幕旁边贴上纸条,写着‘移动游戏,真实游戏画面!’。即使如此,还是某些同行认为是独立特制的视频,并非游戏中的真实画面。这个时候我们就会请他现场体验试玩。”。
3.&& 现场互动
“现场的互动也是很有效的提高人气的办法,我们隔壁展位的公司更聪明,他们直接提供一桶啤酒免费让观众畅饮,成功的聚集观众在他们展位逗留,他们的展位负责人打趣地跟我说:我参加GDC很多次,最知道大家逛的时候需要什么,聊得多了就是口渴,如果能有一杯啤酒该有多好啊!你还别笑他,美国人很重视服务质量,所以他们会额外给小费来表示满意服务,他们提供啤酒服务,所以观众也会报以奖励,多看看他们的产品。这就是成功的第一步。“ 不过,吸引观众只是第一步,最终决胜负的关键仍是产品,张荣达坚定地说,“创新、独特永远是GDC的核心价值。中国游戏团队由于过去山寨海外游戏的多,所以这次GDC的论坛还有人专门报告如何面对中国山寨游戏。身为中国人,我可以很自豪地说,我们的游戏没有山寨任何人,《二战风云2》绝对是这次GDC上,中国少见的创新游戏。”,但创新并不是一件容易的事,有时抄快捷方式山寨已成功的游戏赚快钱,对商人而言的确充满诱惑。
【分享嘉宾资料】
张荣达,国内SLG顶级制作人,代表产品为《二战风云》,2011年起iOS畅销排行榜前十超过两年,是最早把SLG带到国内iOS市场的产品,中国1600万精英玩家,全球3500万玩家。
【公司、产品资料】
顽石乐创是顽石互动2014年十月分拆的六家公司其中之一。2015年初获首轮千万美金级融资,团队规模约三十余人。目前项目《二战风云2》,由张荣达担任制作人。《二战风云2》在三年前确立制作思路,研发时间两年多,新代产品引入了RTS的表现形式,以继承和放大前作的多人PVP核心体验,现已在北美测试。目前《二战风云2》除在北美自运营外,其他区域正在寻求的运营团队一起合作。
(游戏截图)
原文链接:
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