WOW7.0熊t输出手法拉怪的时候为什么会出现OT?(手法表示正确)是不是和...

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今晚太丑了.BOSS仇恨拉不好.小怪也是.
特别是BOSS..只要DPS和FQ和我一起打...我的仇恨见都不见..
有时候还能见到前5..根本做不到一个合格的T..被大家说了..
不过我不想灰心泄气..我要改变自己...不想下次再被人骂了..真的太丑了..
特地来请教下熊T高玩都怎么拉BOSS的.
我有看下这里置顶的一些资料和NGA的..
不过还是想问下现在熊T主要怎么拉怪的.(BOSS和小怪)
还有大家一般用什么宏来拉怪的.跪求了
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2470精华0UID6279649帖子金钱1916 威望0
??花花幼稚???
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UID6279649帖子威望0 多玩草64 草
我一般在变熊的时候呢.初始值有10愤怒..所以精灵火就冲锋上去..割伤或者裂伤,再横扫,就可以了!再挫志.之后就什么无脑的横扫加重殴吧!群啦愤怒应该是足够你用所有打怪的技能的,除非你真的啦不住怪(应该改没可能啦不住的!)除非你还没开怪就有人俾你出手先..要不漏怪就用啦回来就可以了!多练就可以了,我也是个新手t还在努力中..你也加油!
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UID7681000帖子威望0 多玩草12 草
起手最好先别横扫``浪费怒气~
变熊10怒~激怒+20怒~你就有30怒了~
然后JL火开怪~裂伤第一~割伤一层第二~重殴第三~这样你的仇恨应该就稳了~(命中未满就小心了```)稳了之后```补5层割伤~横扫看怒气用~重殴不断~裂伤CD好就用~
要是需要起手强大仇恨的``起手开狂暴然后裂伤第一~割伤~然后裂伤~重殴不断
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Lv.4, 积分 363, 距离下一级还需 637 积分
UID7681000帖子威望0 多玩草12 草
还有~要是QS开翅膀``你就可以认为他想第一仇恨了~起手全开的QS仇恨非常难抢回去~因为他起手仇恨比你快~你没怒``
boss拉法我说了前面~小怪的话~横扫不断~切目标裂伤和重殴~
看好哪只怪快OT重点照顾一下~遇到一直点一只的DZ`ZS``随便他打```这样OT他死了的话没人怪你
新人欢迎积分1 阅读权限90积分28268精华0UID7902890帖子金钱751 威望8
Oneiros Evernight
UID7902890帖子威望8 多玩草12 草
[alinew16] 当二T要控制怒气,别一味用技能,多平砍两下就有怒了。
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UID2936029帖子威望-1 多玩草134 草
拉BOSS简单呀
精灵火和重殴 绑成一键,然后打BOSS的时候 无限 一键+裂伤
如果 裂伤和精灵火同时CD状态就 无限 一键+割伤
群啦的话 还是防骑去拉吧
新人欢迎积分1 阅读权限90积分28268精华0UID7902890帖子金钱751 威望8
Oneiros Evernight
UID7902890帖子威望8 多玩草12 草
新手不建议用宏拉波士- -
怒气可控性减少,拉小怪用横扫加TAB重殴就好了…
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1442精华0UID4661696帖子金钱792 威望0
Lv.5, 积分 1442, 距离下一级还需 1058 积分
UID4661696帖子威望0 多玩草32 草
其实说来说去 都一样的你说你揪那几个技能哪个先上并不是很重要 也就那几种的&&其实重要的是 接怪那几秒的走位 不要一碰到怪 你就退的老远的 有时候会打不到怪 ,而是小退 有节奏的退 ,& &拉的就是前几秒& &, 群拉 有QS你不要去鸟他 不是你拉不过他 而是嘲讽不过他 鄙视只会嘲讽的QS&&, 群啦 很多很多怪 有冲锋的话推荐先吼 集怪比先横扫多而块 ,& &&&其实我也知道没人看 所以揪打多点字,&&以上警报持久个人意见雨班猪无关
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熊T拉怪手法
6.0熊T拉怪手法
  技能循环
  简单说来,技能优先级如下:
  保持粉碎带来的减伤debuff(12秒);
  割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;
  保持痛击的流血debuff(16秒)
  粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于6秒。
  由于痛击的总伤害相当高,因此当你在不需要怒气与减伤的时候(比如换坦后)优先保持痛击的流血debuff可以稍微提高你的伤害输出。
  怒气有三种消耗方式:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;尽量不要让你的怒气溢出&&视当前血量选择狂暴回复回血或是用牙与爪减伤;保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。
  群拉时,由于横扫被移除,我们的群体伤害技能只剩下了痛击;但是如果你想最大化减少伤害承受的话,你仍然要找到一个能活得足够久的怪上好割伤并粉碎。如果你想要最大化伤害,那么在2个怪时候用痛击来替换割伤,3个怪以上时无脑痛击即可。
  牙与爪
  相比起狂暴回复,牙与爪的伤害吸收/怒气比例更高,因此只要牙与爪触发,你就应该优先考虑使用它而不是狂暴回复,除非首领完全没有普通攻击。
  的二件特效可以使得触发牙与爪时重殴的怒气消耗降低10点;T17的四件特效可以让每次牙与爪提高狂暴回复的量10%,最高提高30%;记得用60怒的狂暴回复来消耗这一套装效果。
  技能细节
  裂伤:熊的技能循环一直以来以它为核心;由于普通攻击的怒气获取被大幅度降低,现在它的优先级比MOP里要高得多。无论何时,只要它CD了就尽量第一时间把它打出去,以最大化怒气获取及伤害输出。
  痛击:现在痛击每造成一次伤害也可以提供1点怒气,使得一个完整的痛击可以为我们总共提供9点怒气。如果它完整跳完的话总伤害(直接与流血部分的总和)是所有技能当中最高的,并且不会受到护甲减伤影响,因此你也应当全程保持痛击的debuff。
  割伤:现在每次割伤可以提供2点怒气。粉碎的前置、自带刷新裂伤,使它成为了我们循环中的填充技能。
  精灵之火:破甲debuff被移除后它不再存在于我们的常规循环里;仅在需要远程吸引仇恨时候使用它。
  野蛮防御:将我们的怒气转化为免伤的技能。持续6秒,需要12秒充能,最多储存2次。正常情况下,不要让它储存满太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高伤害阶段,并提前使用它。记得留够怒气。
  狂暴回复:立即将我们的怒气值转化为生命值。现在它的治疗量非常难看,而我们的怒气获取量也大不如前;现在极少会用到的技能。
  重殴:仅在牙与爪触发才使用它。现在消耗20怒气。记得它也可以提供感染伤口的效果,有的时候可以用来提供减速debuff。
  狂奔怒吼:如果一场战斗需要使用它,记得插上增加作用范围的雕文。现在它内置了能够解除所有受作用的人身上的定身与诱捕效果的特效。现在急奔与狂奔怒吼都属于临时移动速度加成,可以与猫形态的永久移动速度加成叠加,因此如果需要的话你可以变猫以更快地跑到位。
  狂暴:在
WOD中由于德拉诺巅峰的加成,它在熊形态下持续15秒。即使击中额外的目标,一次裂伤仍然只为你提供一次点怒气;多个目标暴击也只为你提供8点怒气(原始狂怒)。记住猫形态的狂暴与熊形态的狂暴不再是同一个技能(虽然它们共享冷却时间),因此熊形态开狂暴变成猫没有任何收益,反之亦然。
  生存本能:现在是两层充能,但持续时间也减少到了6秒。我们唯一的大减伤技能。
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魔兽世界视频为什么玩T的就喜欢来回动着拉怪?
同主题,为什么有的T就喜欢跳着,来回动着拉怪呢?这是为什么!不能好好站那吗?让近战怎么打?跳着拉 是不是特有成就感啊!!谁告诉我!我头疼!
不知道T要躲技能吗?只会站桩的T,早躺了。
就像一些人PVP打架的时候左躲右闪最后把背露给你看的人一样
[b]Reply to [pid=80739,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Lacrimosa117[/uid] ( 00:48)[/b]有的pvp打多了喜欢找背[s:ac:哭笑]好吧,其实他们在在躲技能
楼上的几位 你们觉得我说的是躲技能嘛?我表达的不好,我的意思是就是拉住一个小怪一直跳着拉,来回迂回着拉,这回明白了吗?小怪没什么技能。。一个小本的怪而已~
因为新模型之后怪物会找背。而且微调也有可能怪物走动。
1,聚怪2,躲技能3.卡视角4,漏怪了远程技能又CD中想用肉身去拉回来5,想截图找个好位置好视角
[b]Reply to [pid=80739,1]Reply[/pid] Post by [uid=4606986]曾经一尾鱼[/uid] ( 00:51)[/b]小怪多的时候有时会跑到t身后,这时没有格挡和招架,t就要调整位置,至于跳。。。玩wow的,不是都喜欢跳来跳去的吗。。
你可以玩个T不动让近战有个安逸的输出环境啊
在聚怪,躲技能。。当然。。。多动症当我没说
谁这辈子不会遇上几个傻逼呢?你要还跟他们每个都较真么
反正我玩战士拉怪除了调面向和躲技能不喜欢乱动 玩盗贼的话必须左右不停的晃 玩的就是飘逸感和节奏感 哈哈
回帖的都跟我说的不是一个意思。。。我主玩的也是熊T。。我感觉我表达太差了,最后都没说到点上。我只是想鄙视一些拉着怪满场自己飞的高兴不管近战怎么输出的人。
1背面没闪招,可能背后有怪2躲技能3浪!不浪不是中国人!!(现在我玩大屁股熊从来不乱动,原来还有个闪避,现在纯靠皮糙肉厚,动个屁啊,身前身后一个样,我都是站原地让猎人上误导)
DPS还不是喜欢动的
玩T站原地不动
反正我心里不舒坦 当然要是动了会出事当我没说我玩个近战DPS还喜欢围着怪的背150度换位置打呢
跳着拉怪可以规避掉小怪的晕人技能。和跳着躲冰环
躺下躲剑刃风暴
背对敌方躲恐惧一样的道理。
很多小怪移动速度和攻击速度并没有玩家快,比如食人魔,一边带着走一边打会让其中一些怪在攻击时脱离距离再走过来追击,变相规避了一些伤害,尤其是很多坦克都有群体减速技能比如雷霆,等于变相风筝。会这么打的坦克比傻站着的高端,但却没有考虑到近战的感受。如果他玩过近战,就会尽量不采取大范围迅速移动。在真正有挑战的战斗中,你应该和你的坦克一起移动,因为他规避伤害是最重要的,而你们如果配合默契,你跟着移动是不会损失伤害的。
qst表示聚怪靠飞盾,但是拉着怪走有成就感啊,你看我开火车耶。好吧,好吧,有必要的走位,也有没什么用的习惯,我玩惩戒砍boss也一通乱跳,不影响什么就好
[b]Reply to [pid=80739,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大冉闵[/uid] ( 00:52)[/b]你猜我玩的是不是T呢?我没有玩防骑跟武僧T 剩下都玩,但是我只想说没事来回跳个P啊!好好站会拉住会死吗?会死吗?就想自己怎么爽了?不管别的DPS追着你跑了 是吧
就是技能CD了手痒[del]反正5人本我是这样的[/del][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]

参考资料

 

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