VRvr眼镜效果图图问题

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在样式里面调就可以了
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那个,能先吐个槽吗? &br&&img src=&/v2-eeb6bb2fad6_b.png& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&/v2-eeb6bb2fad6_r.png&&&br&旋转90°&br&&img src=&/v2-4cb074a6196f4efb6e1fc_b.png& data-rawwidth=&205& data-rawheight=&191& class=&content_image& width=&205&&&br&&br&不厚道的笑了
那个,能先吐个槽吗? 旋转90° 不厚道的笑了
没做过,但一楼应该是正解,当然只用ps应该也是可以的,但应该很繁琐
没做过,但一楼应该是正解,当然只用ps应该也是可以的,但应该很繁琐
需求有,但是算不上刚需,成本很高,材质灯光都需要重新调,工作量不小,现阶段属于鸡肋状态,可以参考这个&br&&a href=&/question/& class=&internal&&用游戏引擎制作室内效果模拟是否有前景并值得一试? - 设计&/a&&br&&br&Revit可以直接出效果图,或者是品质不怎么好的VR(enscape),这两者的价值在于没有重复劳动,设计师的时间都很宝贵,而且要把后期的精力放在现实世界的施工,VR?呵呵&br&&br&如果Revit到UE4的数据转换可以达到不用做任何手动修改的地步,我觉得还算是有前景,毕竟UE4可以发布ToC的轻客户端,而设计工具老百姓肯定是不会买的。&br&&br&所以,别指望直接跟设计师要钱,如果你的轻客户端兼容设计师的格式而不用他们额外做任何工作,并且***量达到一定程度,那么整合制造业的VR电商就不远了
需求有,但是算不上刚需,成本很高,材质灯光都需要重新调,工作量不小,现阶段属于鸡肋状态,可以参考这个
Revit可以直接出效果图,或者是品质不怎么好的VR(enscape),这两者的价值在于没有重…
多看视频教程
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现有25类服装品牌商标转让 商标名称 迪雅卓姿 炫瑞 价格4500 有意者私聊或致电
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Photoshop、Illustrator都可以的。比较快的就用Photoshop里面的3D功能,你先做一张灰度图(生成3D地形用的),在做一张png条纹贴图。贴到3D地形就可以了。
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看了你的书单,大有收获,情不自禁来详细回答。&br&1,首先使用Ai/ps/cdr 绘制平面设计稿(首推Ai)相信你已经知道。&br&2,使用ps的斜切等工具拼合效果图/使用ps的智能对象模版(网上有下载)/maya建模贴图后渲染/3dmax建模贴图后渲染。/使用Ae的3d图层拼合效果图。后三种可以360度旋转展示。&br&3,看了你的创业失败的回答后,很是敬佩,猜测你应该是在自学平面设计,所以推荐无基础的最高效办法--直接找模版!千图网,昵图网,站酷。直接搜索包装效果图psd源文件。直接替换即可。
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要看户型 然后选择自己喜欢的风格 我家是开装修设计公司的
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&b&建筑学专业要学3ds Max?&/b&&br&&br&这个问题大多数建筑学的人都想过问过,有人学,也有人很排斥,那么为什么那么多建筑学仍然热衷与专研渲染呢?这些人疯了吗?在这里我为这群“热衷渲染的人”说出一点,他们难以表达的理由。(你也可以看作自问自答,我描述一下具体的过程,我提出一点看法,希望抛砖引玉,产生多点有价值的说法!)&br&&br&&b&我们先来看看,通常设计,是什么个状况。&/b&&br&设计前期要解决体量的问题,规范指标必须要达到,方案要合理!这个时候用SU确实方便推敲,好,现在你做了一个功能合理的体量方案,接下来就要解决造型比例,材质、搭配等。在SU裸机,或者是LUMION上看起来看起来没什么问题,但是,真的就没问题吗!?如果这个时候,何必浪费时间渲染呢,就按这个方案去跟甲方谈,忽悠一下,说不定就通过了呢。如果你是经验相当丰富,美术功底非常强另当别论,我认为大师是极少数,不想讨论。对经验不那么丰富的大多数人来说,这个时候问题就来了!&br&一旦这种东西被实际建造出来,你会发现“怪怪的”、“没有那个效果”、“怎么根本就施工不了。”,为什么?&br&因为设计的时候考虑不周全,为什么?一方面是水平问题,另一个也跟软件有关系,因为SU或LUMION等表现力不足,所以没办法对于后期“深入的搭配”(注意我说的深入设计,而不是初步方案)!这个就是为什么建筑室内外行业需要高质量、真实效果图的原因,“看起来真实的渲染图”对设计推敲,特别是造型、比例、材质、颜色等方面的深入推敲有重大作用,而如果你随便搞个通过规范的方案,能忽悠甲方,就当作是设计的话,那不是一间好公司该干的。怎么解决?就是通过&b&渲染辅助推敲&/b&!&br&我个人有时用SU,有时全程“3dsmax+VR+其他3d插件+ps”。一些比如,“这里挑出一些”,“那里加石线条”,“颜色要改”,“太窄太低”,“造型不和谐要重做”,甚至“光影效果通过做某种造型丰富。”等,这些问题,光看SU和LUMION一般人是看不出来的,只会被表面效果迷惑,但渲染一看,问题就明显了。(vfs下面会提)&br&&br&&b&“而为了效果更好对方案和体量进行修改”&/b&,也可以说“&b&渲染辅助推敲”&/b&,我因上述过程认为有必要!是边渲染边改模型做多了,你会发现,你可以全程直接用3Dsmax+渲染器等做早期设计,因为熟练了,做体块3D会比SU慢吗?不会,而一个方案总有些曲面异性构件,这就是SU建模的软肋,当然你说能加插件解决,但是很多插件不就是3d裸机的功能吗?先不论其他软件,3d做熟练了都很快,正如有些建模“无影手”,一栋大楼十几分钟建完模。做多了你还会发现,建设实际效果会更好,或许是做到了你单凭想象做不到的事情。好处自然不用说。&br&&br&上面所说到引到了一点上。就是,&b&放弃“成熟的建筑师不需要用软件”&/b&,这种过时的,不切实际的幻想,我们需要需要&b&渲染推敲&/b&!!但为什么我用3dsmax呢?我认为3dsmax+vr等插件的组合不输给rhino+maxwell,也不输给su+vr,我不反对你用其他的软件。&b&我认为,对建筑学专业来说,对室内设计来说,3dsmax+vr等插件的组合有更大的优势!!&/b&&br&&br&&b&提几点新手不知道的:&/b&&br&&br&1、3dsmax,几千块,能买多数&b&10T&/b&多室内外实际项目模型,参考价值之大不可想象!!&br&2、&b&“3d+一些建模插件+vr”这种“渲染辅助推敲”方式&/b&和&b&犀牛,su,revit等+渲染器等&/b&组合一样,对电脑配置要高?5000以内的台式机绰绰有余。现在,一条8G内存条200多而已,不要再说配置的问题了。过时了。&br&3、建筑师对软件要求的本质,是&b&“辅助推敲”&/b&,从而创造更好的方案,而公司要求是&b&“质量、效率”&/b&,因为,设计院,事务所等无论你什么公司,本质就是要&b&生存和利润&/b&!&br&4、&b&效果图为什么需要真实?&/b&我不反对在设计早期有一些概念性的图,多元的表现手法。但是,正式的图,你就一定要真实,为什么?拿SU裸机来说,我说SU蹩脚估计一些人不爽,但事实如此,SU裸机仅仅适合作为初步的方案,我提两点:&br&第一,&br&SU软件的设计基础就是有问题的,最基本的单元是线,&b&老一代人绘画辅助设计思维!(这是你们题主首先提出的概念)&/b&但没有3d,rhino等软件,多边形建,nurbs,建模,那种&b&“点--线--面”&/b&的编辑,舍弃了“点”的编辑,乱创新!什么结果?注定了SU无论怎样加插件,都是蹩脚。能不能做复杂造型?+插件能,但是蹩脚。为什么蹩脚,因为,你本质对缺乏对点的编辑,意味着,你要做到建模的多样化,就必须有大量的插件辅助,变成一个不伦不类的怪物。&br&第二,&br&很多人被SU简洁的界面所吸引,SU容易入门,但也注定蹩脚的另外一点,它哪怕有再多的显示风格,主打的都是“边界有线”,真实世界,物体的边界有线吗?没有,什么时候有?在你画画图的时,而我们的设计推敲一定要有那条线来干扰吗?这种表现手法让你的图,很有“感觉”,但是这条多余的线,干扰着无数人的设计,惯性思维大家反而感觉不自然了!而真正的建造用的是什么?水泥钢筋砖瓦饰面,请问有这条线吗?没有!我提倡更有效的可视设计方式,就是“渲染辅助推敲”。那么你说可以隐藏线呀!?但是,我们真实世界的材质,一个物体,表面是单色的吗?都有着复杂的渐变!以及纹理!半透明等,这些光凭SU裸机的效果,没有了线,看得下去吗?连推敲都不可能,所以,完全脱离现实,也就没有什么意义。&br&第三,你会说lumion+su,体积的效果不是挺好吗?首先你能在lumiont推敲吗?不能,而且也是致命的,显卡驱动的,他意味着,&br&&br&5、建筑室内外设计,很多人说rhino+maxwell组合,我认为在“曲面参数化”编辑这犀牛优势所在(3d也能做参数化曲面,加插件,有什么代码不能写?要用参数化曲面的也仅占项目少数),而maxwell,渲染真实度跟VR相当(maxwell老牌真实物理,VR能出电影特技,差不多!),但没有max+VR多样,并且不能出动画是硬伤,还有素材、稳定性上,不如MAX+VR。所以,“rhino+maxwell”跟“max+VR”相比,至少后者小胜,因此都可以学,而不是“rhino+maxwell”更适合建筑学,不存在这种说法,至少旗鼓相当!&br&6、至于SU+VR和max+VR,作为早期推敲,我认为su还好,你SU,好好地做初步,原始质量不就挺有&感觉&,一旦渲染就彻底输了,为什么输?不说别的,SU,100M,而3D,2个G左右,你工具的量就劣势。那些,注定局限性更大,效率更低。因此,SU发挥你早期推敲,模拟草图的功能就够了,渲染,有更专业强悍的工具。&br&7、综合来说,3dsmax+VR作为一款能建模能渲染,而且是有众多资源(max是有最多插件的软件)、成熟市场,至于门槛高,我不见得,我不想吹怎样学,都是项目逼的。它可以满足建筑学计算机辅助设计90%以上要求!胜任常规建筑设计工作(除了占1-2%的高端项目)毫无问题。&br&&br&8、最后!告诉大家!我完全不反对其他软件有优势的观点,例如,3ds要做参数化曲面就麻烦得多(英文版的插件,要懂点编程),犀牛就好用得多,&b&“别动不动就说3ds max辣鸡”,我请问你对它真的了解吗?&/b&很多人看不起效果图因为觉得这是效果图公司那些不懂建筑的大专、中专生干的事,为什么广大的效果图公司能靠它生存,这可没有政府审批,完全是市场化的行为!这难道不是反证3ds max的强大?摩尔定律!个人电脑早已普及,计算机的今天,完全能让完成建筑师表现的工作。那么&b&建筑设计和表现的现状应该是分离吗&/b&&b&?&/b&
建筑学专业要学3ds Max? 这个问题大多数建筑学的人都想过问过,有人学,也有人很排斥,那么为什么那么多建筑学仍然热衷与专研渲染呢?这些人疯了吗?在这里我为这群“热衷渲染的人”说出一点,他们难以表达的理由。(你也可以看作自问自答,我描述一下具体…
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我怎么觉得dd理想模式是徒手草+SU &br&然后叫个效果图的人拉到3ds建了渲染好?
我怎么觉得dd理想模式是徒手草+SU 然后叫个效果图的人拉到3ds建了渲染好?
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华锐视点:VR地产解决的核心问题
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    有人说,VR的是否真正爆发,要看为了软件去购买硬件有多少人,由此看见VR应用在其中起着至关重要的作用。那么,除了游戏、视频之外,也有许多人在尝试教育、医疗、军事等其他方向应用VR技术,下面就来说一个相对成熟的领域----VR地产。传统的看房方式针对一些经过特殊处理效果图,表面可能看不出来,但是走进去会发现不对,比如说家具做小了,空间变窄了等等。VR 看房就不会有这些问题,它是直接让你身临其境,让你用自己的自然空间感来感受整个房子,任何不是1:1处理的空间都会让你觉得不真实。 &&VR看房解决的是开发商与购房者之间对于楼盘、户型的信息沟通问题。让体验者身临其境去感受,能够把人真正的置身其中,然后用自己直觉的空间感去感受整个户型,不会像传统的看房体验一样,需要体验者自己去脑补更多的画面。归结来说,是对目标楼盘、户型的三个还原。
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  空间还原,就是空间要按照1:1的真实还原空间大小,包括家具以及其他物品的尺寸,一些色彩的材质,都要完全的去还原,这是看房第一步要解决的问题,也是目前很多VR看房企业正在做的事情。  生活还原,因为房地产解决的并不是房子本身,它附带是一种生活方式,它希望在里面有一些生活的氛围和感觉,这个时候我们生活还原就要通过很多功能和细节来实现这个生活气息的还原。  创意还原,要实现未来的个性化可定制。这个在VR地产中是特别重要的一个点。它会随着地产C to B 行业的发展逐渐变成一个更加重要的工具。  对于地产商来说,VR地产带来的价值在于时间、空间和个性化的成本。时间价值来源于提前营销的时间差,空间价值来源于异地销售的转化率差别,个性化就在于C2B的直接成本节约。所以,优势的增加其实比成本的增加更多更大。这也是为什么地产行业开始将VR视为战略标配的原因。  
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关于360°全景效果图GIF格式制作方法,保证一看就会
TA的每日心情无聊 18:15签到天数: 120 天[LV.7]常住居民III
本帖最后由 奋斗123 于
15:44 编辑
关于360度全景的制作方法
其实制作步骤非常简单,只需要一个3Dmax,一个VRAY,一个pano2vr
下面是pano2vr的下载地址,360网盘
/cY8MAZDthc8we&&访问密码 747c
首先需要将3Dmax场景材质灯光都建好,额这个就不废话了,本屌的电脑是I7+GTX750+8G内存,用的max2014不过渲染一个260W+面的都崩溃,然后我又用max2012,很稳定,个人建议还是用2012这个版本,当然这个和做全景没关系,就是建议一下,可以当做废话
建立好场景之后,需要用到一个VR物理摄像机
调整好参数之后,按一下F10,进入渲染设置,,注意这里的出图尺寸,宽度是2,高度就是1,也就是说他们比例适中要保持在2,尺寸越大,出来的全景也就越清晰,建议用图中的尺寸,当然越高效果越高,最低也要.
再进入Vray基项设置,,找到图中的Vray摄像机设置,将摄像机的类型选择为图中的球形,覆盖视野勾选,视野那里,输入360
到这里就基本已经完成百分之70啦,将图纸渲染出来,
将效果图用PS处理好了之后,打开软件pano2vr,这里要说明一点,这个软件是绿色破解版的,不需要***,但貌似不能设置出图路径,所以大家就不要纠结这个问题,因为每次生成的全景Gif都在这个程序所在的文件夹,他会自动生成一个文件夹 ,,基本都会在这个位置,总之就是在那个绿盟注册表的文件夹里。
废话不多说,打开软件
其实也是一个比较傻瓜式的操作,如图,将效果图拖到那个地方
按照图中操作,点击增加,会弹出一个对话框,
如图中所示,开启自动旋转,个人建议速度为0.05,这个将控制GIF在自动播放时候的转动速度,图像质量调整到高,其他都不要管,默认就行。皮肤随便给一个,立方体面片尺寸给到是这个数据的最高值,决定清晰度。
然后继续看图,高级设置里面可以调整灵敏度,建议为3,灵敏度将控制你在GIF中利用鼠标转向的速度,也就是滚动速度。
之后点击多重分辨率那里,,如图中所示,将此功能开启,然后会弹出一个确定添加的对话框,点击确定就好,这个也可以不加,我不会上传网络,只会本地,好像上传网络需要添加切片,具体不是很清楚。。。。
所有的都调整好了之后,点击右下角的确定。,路径可以修改
之后就可以打开观看啦!
补充一下,至于交互的做法,就是从一个场景跳到另一个场景的方法,请参考这个帖子/article/ff8633.html
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楼主知道这么用暴风音影打开全景图吗?&
TA的每日心情无聊 18:15签到天数: 120 天[LV.7]常住居民III
当然也会有更好的生成软件,这个相对还是模糊一些
TA的每日心情无聊 18:15签到天数: 120 天[LV.7]常住居民III
这都会沉...............
TA的每日心情无聊 18:15签到天数: 120 天[LV.7]常住居民III
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该用户从未签到
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
TA的每日心情开心半小时前签到天数: 315 天[LV.8]以坛为家I
TA的每日心情奋斗前天&08:48签到天数: 203 天[LV.7]常住居民III
TA的每日心情衰 09:23签到天数: 34 天[LV.5]常住居民I
TA的每日心情开心4&天前签到天数: 303 天[LV.8]以坛为家I
当然也会有更好的生成软件,这个相对还是模糊一些
有病毒?下载半天结果有病毒
TA的每日心情难过昨天&13:26签到天数: 931 天[LV.10]以坛为家III
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