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梦幻西游LG带什么法宝好?
来源:互联网 发表时间: 13:51:13 责任编辑:王亮字体:
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寻找材料过程。但是在领取的时候要先看做出的法宝质量,至今为止还有人认为拭剑石是金属性最好,然后在背包中点选定的变身卡即可,土葫芦卖400W左右,23J法宝只能放在法宝包里,同时接到3J法宝任务。主怪是一般是MW或者LG。只要不是女儿,昨天被要了金香 这个也没有品质要求。 同时得出结论。 主怪一般是暴力(STL DT为主),1J满灵气200点,有几率接到是以该1J法宝为材料的3J法宝任务,这个法宝都无法产生收益。小怪有自身JN(螃蟹有连。如果是JP法宝比如葫芦什么的。顺便说下,目前遇到两种情况、押镖任务,结果也都成功。关于变身法宝(面具类)需要佩带在被动法宝栏里面在战斗中点击道具,虾子有必),那继续接3J任务也无妨。偶朋友140DT145混帮偶小号60J杀法宝混黑山混沌混不住。另外。领取法宝任务的时候一般会有三种可能寻物。这个以后要注意。法宝积攒灵气的地方网上有,被动法宝在战斗中自动触发,要不好好的一个法宝就糊里糊涂的没了,特别是消耗大的法宝。不过鉴于被动法宝在战斗中无法取下。 主动法宝可以通过战斗中点击法宝使用(消耗5点灵气),水对辅助类有1%的加成效果,主怪BY吸血鬼有高级永恒和高级躲避,金甲仙衣每防御成功1次消耗1点灵气,佩带2个法宝可以同时增加灵气。其他依次类推、关于法宝属性和五行问题。杀的方法同上。几乎所有的任务都可以领到法宝任务,内丹可以选择放土位和木位。所有的法宝都可以扔掉(摧毁)。 3,那个任务感觉就必要接了。我们区垃圾葫芦卖100W。另外加成1%和减少1%都是对法宝效果而言。 法宝任务一旦领取就不可以取消。同样佩带了水拭剑石比不戴的人物伤害多点半级也是没有根据的。 重点介绍杀怪。 4。一般来说辅助怪是HS比较多。但是按照数学证明理论不能以归纳法来得到结论,火的减1%效果,如果是个LG做了个葫芦出来。各个相应等级只能领取相应法宝任务,就放在金的格子里。60J以下不能领取法宝任务,其中1J法宝可以放在背包里,麒麟泪(水)。 因为按照经济学理论。但是住怪等级MS不变 ,如果爆发力不是很强的门派不建议单条、后续任务,可以同时积聚两个法宝的灵气,以相生位置摆放成功几率大,不过我3次拿到鸟毛都是按照金属性放,万一杀不过也可以逃跑 ,消耗1点灵气,或者你真的没有好属性的法宝。好比水的拭剑石+1%效果。2,烂木头(木)。但是个人建议放木位、杀内丹任务。按照这个相生顺序摆放。做成后的法宝会直接出现在法宝包里、3J法宝不能+锁,偶目前15个法宝全一次成功、领取任务,修炼无法提升法宝等级,因为防御性法宝木属性最好PS,一般速度都比自己慢、猜拳,2J法宝不会触发3J法宝任务。打个比方,修炼次数和人物本身等级有关。此任务有效时间为40分钟。 据说灵气用完法宝消失、抓鬼任务和SM任务接到过法宝任务,商品价值需要通过价格来实现,都要重新领任务,你就一定要选择相生属性的,即蓝香炉的边上,乌龟甲(水),在身上有1J法宝的时候。 以前曾经传出的水拭剑石比火的要好1J物伤的传言也是毫无道理的,这个有待验证,背包空格小于3个无法触发战斗。倘若拿到金和水的材料,考虑是否黑山也有本身JN 。任务流程与上面相同,个人感觉出拳头赢的几率大。即法宝为金属性;拭剑石每砍一刀。寻物网上也有介绍,建议每次战斗应该是仙衣,1J法宝可以+锁,3J满灵气500点。 这些希望对你有所帮助,但也有女儿的情况。法宝修炼到3J以后有明显的效果(至于是否非常明显,同时这两个格子也是法宝积聚灵气的地方,不过至少可以肯定。这种怪可以用开小号拉低等级。并不是说佩带了火的拭剑石会使人物本身伤害减少1%,在杀的过程中无论是挂了还是跑出来或者是合成失败,同样接了也不能放弃,主怪都是BY吸血鬼,多个小号有加成作用。属性的正确与否,补天石(土),拭剑石属于辅助类:宝的属性加成不是取决于自身的五行属性,要是1J法宝比如缚妖索之类的。 5,空占一格法宝栏而已,而是取决与同样放在法宝栏里的另一件法宝的属性 而如果你不想带两个一样的法宝。 8。这个问题网上都有介绍了。这就是差距。本人在帮派(青龙)任务,那有点伤感情,例如你有一个金属性的试剑石。 6。有一次故意按照相克位置摆放结果失败,2J满灵气300点,也可以多开小号用加成方法来降低怪的等级. 1。另外一种情况是辅助怪为WZ、法宝使用,和法宝的价格有很大的关系,对人物本身修炼没有影响,蚕丝(土),一般在低级地方比如T里+灵气,只能提升法宝境界,比如拭剑石之类的法宝,用于合成3J法宝的1J法宝摆放位置和法宝本身属性相同,金生水生木生火生土生金。这个任务可以重复无限接取。有心的人也可以利用这点来“淘宝”,在触发法宝任务时,这里就不多说了,麻烦大家以后看清楚。猜拳比较简单,即和材料相生位:只有1J法宝会触发3J法宝任务,最好用一个水属性的法宝与之想配.所有法宝都可以进行修炼,那么试剑石受到的还是水属性的伤害加成、合成之后,小怪是毛虫等。110J以上能领取所有的法宝任务,大家见仁见智 ),无论做出什么法宝、合成时材料摆放问题。被动法宝的使用只能放在法宝包的上面2个格子里。材料摆放位置和上面说的相同,对于LG来说基本属于无用的道具,不过有难度。法宝合成以后有几率会出现继续合成高级法宝的任务,只要运气不是太差,每出现一次法宝效果消耗1点灵气,木属性带两个,鸟毛难以确定。 7,+锁不影响使用和修炼。目前可以肯定的是龙筋(金),这里不多说了,能卖500W、杀怪。打个比方。混沌怪可以混,领取法宝任务以及流程和以上相同,这样就行了!。 2。地狱能混住,要看清楚灵气在用。 五行相生问题。没有必中JN的BB打起来很累
解决方案2:
是带金甲仙衣没错,但是不是带土的,是带木的,防御性法宝木属性最好
解决方案3:
60~86 木属性 金甲 一定要带 90~120 水属性 金甲仙衣 LG专用110以上 金甲仙衣 镇海珠 LG专用
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法宝选择攻略
梦幻西游手游带什么法宝好
法宝选择攻略
作者:匿名
带什么法宝好?梦幻西游手游什么法宝好用?下面小编就为大家分享梦幻西游手游法宝选择攻略,希望对大家游戏有帮助!法宝选择法宝的面世,毫无疑问对于pk的格局带来了巨大的改变,那么我们在法宝当中,应当如何去选择最适合自己的法宝呢?没错,你们没有看错,我用的词是适合自己,法宝无好坏,关键要适合自己的,才是最好的,所以我在这里,会给大家详细讲解每个法宝适合选择的群体,还需要大家稍微动动脑筋,选择最适合自己的法宝了。首先在这里,我要给大家普及一个概念,两仪生四象,四象定两仪,所以我们看法宝,一般来说只把两仪属性作为参考,因为你确定四象以后,就只能根据四象来选择两仪,以龙宫的附灵玉来说,如果你要选择法暴,那么就要三个阴属性,自然就是只能选择法上,而无法选择法爆了。所以说,四象定两仪,在法爆选择的时候,不用太过纠结两仪属性哪个好,以四象为主,兼顾两仪就可以了。那么我们现在开始进入正题,一个一个的讲解法宝被动法宝金甲仙衣:太阳:当佩戴者气血低于20%时,提升10%触发几率一般适合血量较高,而且经常被大唐或狮驼击杀压制的门派较为适合,因为血量低于20%时才触发,所以只有在经常贫血的门派会更适合,比如狮驼,出一次金甲往往就意味着对方一次点杀压制失败,被扫和压住不能出手跟被扫后能出手,拉起来被破斧控尸或不被破斧控尸的区别自然是巨大的。更不用说在双方都有狮驼的时候往往会出现速度慢的狮驼拉起来后被对面的狮驼鹰击控尸的纠结了。因此较为适合目标是力敏大唐,狮驼少阳:触发法宝效果后临时提升较色10%物理防御,持续2回合毫无疑问,要触发少阳的效果效果,最适合的自然是经常会被攻击到的目标,因为被攻击的次数越多,那么被触发的几率越大,而且本身防御较高的目标,也会获得较大的收益(防御太低加成少,而且防御太低不足以因为这10%防御触发不破防效果),因此,较为适合的目标是力耐大唐,卡速方寸,或者衣服打了治疗或翡翠石的普陀地府太阴:佩戴者的宠物也受金甲仙衣保护,几率为主人的1/4因为这个并不能增加本身的生存抗性,所以一般比较适合对金甲相对依赖不太大的门派,从而增加宝宝的生存能力,比如普陀,地府,龙宫等。(普陀地府一般本身抗性足够,龙宫一般来说很少被点,因为速度较慢,也比较少被鹰击.)少阴:额外降低佩戴者受到10%物理伤害,此伤害由一个己方随机单位承担其实这个,策划大大你们确定真的不是设计来凑数的吗。或许额外10%伤害有一定的抵销伤害的价值,但是对比起其他属性的价值....好吧,我实在想不到使用它的理由了。总结:力敏大唐,狮驼适合使用太阳,力耐大唐,卡速方寸,适合少阳。普陀地府龙宫高速方寸,适合使用太阴降魔斗篷:太阳:当佩戴者气血低于20%时,提升10%触发概率。适用于容易被法系控尸且法防不太低的门派。(在一般触发时候,法防不低的门派出发后可以避免被控尸)所以,力敏大唐,狮驼,方寸都是不错的选择。少阳:触发法宝效果后临时提升角色10%法术防御适合经常被法系秒到的人,比如普陀,地府,方寸,还有力耐大唐,因为群法伤害降低,所以一些经常被秒到的门派可以说几乎等于一直多出10%的法防效果了,作用非常明显。太阴:宠物也可以有1/4几率享受斗篷效果。使用于本身对金甲需求不大的门派,比如龙宫,可以更有效的提升宝宝生存能力。少阴:额外降低佩戴者受到10%物理伤害,此伤害由一个己方随机单位承担好吧,继续无力吐槽中总结:力敏大唐,狮驼,方寸选择太阳,普陀,地府,卡速方寸选择少阳,龙宫太阴风袋:太阳:即使不佩戴战斗中也可以发挥基础25%效果这个不用说了,不准备带的话就是它了,要是准备带的话,那还是算了。少阳:提升1级法宝等级不值得考虑,1级效果加成太低太阴:佩戴后进入战斗临时提升较色5%速度,持续3回合不太建议选择,除非5敏方寸要保障开场的优势,不然3回合的效果,实在意义不大。还容易导致第四回合因为速度变化产生的乱敏等的不良影响少阴:提升佩戴着1%法术躲避几率基本就是他了,要用风带的基本都是追求速度的,换句话说就是容易被秒到的,虽然是1%,单至少总比其他几个靠谱总结:除了不需要使用的就用少阳,不然还是用少阴吧。以后有15锻宝石可以考虑太阴,不是为了别的,为了那3%的宝石速度和10%鞋子速度的差值....附灵玉:太阳:这个不用说了,不准备带的话就是它了,要是准备带的话,那还是算了。少阳:提升1级法宝等级不值得考虑,1级效果加成太低太阴:提升人物1%法术暴击非常适合龙宫,多1%是1%。少阴:提升1%法术命中率这个,除非真的觉得运气背的天上有地下没,不然感觉还是算了吧。总结:太阴,就是他了碧玉葫芦:太阳:这个不用说了,不准备带的话就是它了,要是准备带的话,那还是算了。少阳:提升1级法宝等级不值得考虑,1级效果加成太低太阴:佩戴后使用治疗技能时,2%几率触发暴击。很让人纠结的属性,效果非常好,几率不值得信赖。一般来说,普陀和地府都可以选择这个。不管怎样,治疗高总归是好的,不过相对普陀更简易使用一些,因为普陀使用,可以和法爆装备叠加,5个法爆装备加上这个2%,基本可以到7%的效果了。相对来说还是可以寄托期望的。少阴:降低治疗目标20%抗药性可以说pk专用属性,和太阴的对比,说不上谁好谁坏,一般来说,更加建议地府使用,因为同时作用于5个人,基本上每个人都可以享受到,而地府装备暴击对加血无效果,所以单独2%的几率实在太低。而每次毒5个目标可以保证队伍里的人都受到效果,对于队伍的帮助相对更大一些。总结:普陀太阴,地府少阴飞剑:太阳:这个不用说了,不准备带的话就是它了,要是准备带的话,那还是算了。少阳:提升1级法宝等级太阴:提升人物1%暴击率毫无疑问,比较适合狮驼。暴击就是狮驼爆发最大的仰仗,而大唐因为一般来说输出基本足够,暴击往往是造成额外的伤害浪费,所以仅作为次选,较为适合力耐大唐,增加清宝宝时的几率少阴:降低攻击目标10%被自动保护的概率。不用说了,大唐最怕的是什么?除了金甲就是万恶的保护了。总结:狮驼或力耐大唐暴击,力敏或全力大唐少阴。神行飞剑:太阳:这个不用说了,不准备带的话就是它了,要是准备带的话,那还是算了。少阳:提升1级法宝等级不值得考虑,1级效果加成太低太阴:佩戴后前2回合临时提升10%速度仅建议5敏的4技能宝宝使用....生存能力越强的宝宝这属性价值越低,5敏的,反正也没指望能活几回合,有两回合多出10%速度也不错了,其他的,还是无视吧。毕竟出来的第一回合基本没用,第二回合也仅仅一回合,实在没太大意义。少阴:提升宠物1%法术躲避某个从来长不大的小孩说过:排除一切不可能,剩下的再不可能也是真相,所以,就是他了。总结:还是少阴吧汇灵盏:太阳:这个不用说了,不准备带的话就是它了,要是准备带的话,那还是算了。少阳:提升1级法宝等级不值得考虑,1级效果加成太低太阴:提升2%法术伤害结果不用说了,就是他了,实实在在的伤害提高。少阴:提升1%法术命中法术不命中的几率本来就没多少,提高1%也没多价值了。总结:还是太阴吧九黎战鼓:太阳:这个不用说了,不准备带的话就是它了,要是准备带的话,那还是算了。少阳:提升1级法宝等级不值得考虑,1级效果加成太低太阴:提升宠物2%暴击率毫无疑问,首选属性。因为2%的暴击率带来的加成远高于2%的伤害结果。(暴击时候附加的是伤害总值,包含了伤害结果,而且还有内丹的额外效果)少阴:提升宠物2%伤害结果也是不错的选择,不过加的是2%伤害结果,所以不如2%暴击了。总结:还是选择太阴吧盘龙壁:太阳:这个不用说了,不准备带的话就是它了,要是准备带的话,那还是算了。少阳:提升1级法宝等级不值得考虑,1级效果加成太低太阴:提升2%物理抗暴这个需要根据具体情况而定了,如果本身宝宝有打高幸运,那么不建议使用这个,但如果你的宝宝缺乏高幸运这个技能,那么可以适度考虑这个技能少阴:提升2%法术抗暴其实一般来说我更考虑这个。因为本身两仪属性阴的话是加了物防,在增加物理抗暴价值感觉少一些,抵抗法爆可以更好的形成互补,而且有高幸运可以很有效的抵销物暴的影响,但法爆的抗暴是非常困难,而法爆的威胁又高于物暴,所以法术抗暴会更好一些。总结:还是推荐少阴比较好。七宝玲珑灯太阳:10%的几率额外接触一个机房任务的负面状态且不说手游里面灵气的限制,导致法宝使用的不频繁,所以需要解两三个人的情况碰到实在不多,而且10%的几率,实在价值不高。少阳:接触一场状态后,恢复目标等级*3的气血回复血量过低,起不到太大的价值,而且一般中傀儡的往往都不是特别缺血的太阴:灯发挥效果后,5%几率将接触的负面效果转移到对面随机地方人物上。虽然5%的几率强差人意,但是考虑到一旦触发,后果很肯能就是改写整个战局,所以强烈推荐。少阴:解除后回复目标魔法意义实在不大。。。不太建议。总结:尽量选择太阴把,没有的话少阳也可以将就,其他的还是算了主动法宝苍白纸人太阳:有效回合内,每回合第一次收到伤害额外见面10%,一般适用于一些经常倒地且容易被控尸的门派,通过这个效果降低法宝宝或龙宫拉起后被控尸的几率,整体价值不大。仅作为5敏方寸备选少阳:50%几率增加一回合持续时间增加持续时间对于站在场上需求比较大的人来说还是比较有意义,对于其他的如普陀地府这些,价值就小多了。太阴:死亡死给队友增加损失血量8%的气血对于经常倒地的,这个无疑是不错的一个选择,死了还可以给队友进行一个小补给,一般力敏大唐,狮驼,告诉方寸都是挺好的选择少阴:每回合结束时气血低于20%,回复10%气血适用于血量较高,抗性较高的门派,如普陀地府等,可以减少在逆风残血时候的血线压力总结:大唐狮驼,太阴。方寸太阳或少阳或太阴都可。普陀地府龙宫卡速方寸,少阴或少阳惊魂铃太阳:提高吓跑的几率结合两仪阳属性,还是不错的选择。少阳;本回合被惊魂铃攻击过则提高5%几率比较适合数度慢的门派,如龙宫等,可以在队友要过铃铛后增加几率。太阴:如果惊魂铃造成伤害,会转换为气血回复整体伤害太低,意义价值不大。少阴:如果没有吓跑目标,则30%几率将目标变成随机小猪,持续2回合挺不错的属性,至少有较高几率可以保证对面宝宝2回合内不能出手,建议速度较快的职业选择。总结:大唐狮驼太阳或少阴,地府普陀方寸少阴,龙宫少阳或太阳乾坤玄火塔太阳:首回合额外增加10点愤怒。意义不太大,不管从整体收益的角度还是从起塔后出手的角度都不是特别建议少阳;增加玄火塔一回合持续时间毫无疑问,硬通属性,不管从整体收益还是价值的角度都是值得的。太阴:在玄火他持续时间内,提升对笑里的藏到的抵抗能力,降低15点愤怒损失其实是一个非常好用的属性,有四海玉清等特技的职业建议使用,不过使用需要一定的策略,建议对自己指挥预判比较有信心的玩家使用。少阴;如果在玄火塔时间内死亡,保留20%当前愤怒。一般而言,高速门派容易面临起塔后被点杀的可以考虑,比如5敏方寸总结;任何门派选择少阳都不亏,对于少部分对指挥预判有信心的可以选择少阴,5敏方寸之类可以考虑少阴,(没测试过是否可以和狮驼变身后死亡保留愤怒的特效叠加,如果可以叠加狮驼也可以考虑)无尘扇:太阳:起效首回合额外降低目标10点愤怒没笑里的可以考虑,不然还是算了少阳;增加无尘扇1回合持续时间毫无疑问,硬通货,选了不赚也不会亏。不过被七宝克制太厉害,慎用太阴;在持续期间,目标使用特技将额外消耗10%愤怒其实这个是真的挺好的特别对于一些大特技,很容易让对面的愤怒消耗造成误判。建议高速的职业可以考虑。少阴:降低无尘扇被解除的几率整体价值不是特别大,因为七宝解除几率太高,就算减少10%也起不到太大影响,所以不太建议使用。总结:太阳和太阴选一个。少阳虽好,但基本对方七宝会解掉,熬不到持续回合结束。太阴价值不大,所以剩下的就是太阳或少阴选择了,对灵气需求较大的可以选择太阴,否则就选择太阳把。番天印:太阳:使用番天印时有10%几率额外作用一个随机目标意义不大,番天印一般配合点杀,额外作用一个目标,价值实在不高。少阳:增加番天印1回合持续时间。其实,这个意义还是不大,先不说第一波点杀失败持续点杀一般比较少,3个回合不被解除的可能性也太低,所以不太建议。太阴:如果番天印没有命中,有10%几率再次使用,20%几率对另外一个随机目标使用。还好把,但仔细考虑一下,番天印的命中几率本来只有35%,也就是65%的机会不中时有10%的几率再次使用,也就是增加了0.65*0.1*0.65的几率,约只占了总几率的4%左右。少阴:对番天印命中目标进行物理攻击时提高2%暴击几率对于点杀的主力是物理系来说,这个属性还是不错的,毕竟要使用番天印点杀的时候,往往都是决胜负的时候了,一次点杀的成功失败往往就是一场pk输赢的胜负手,在这种时候,任何一点的点杀能力的提高都是帮助巨大的,但是如果说是以龙宫为主,如双龙或法宝宝为主的队伍,那么请无视这条属性把。总结:太阴或少阴选一个把,不用太勉强,这两个属性加的都是差不多的,一个增加命中,一个增加伤害,其实没有区别,以两仪属性洗的高为准即可。如果是以法系为主的队伍,就可以直接选择太阴了。无魂傀儡:太阳:出手时额外5%的几率出现施法混乱毫无以为,非常好用的一个属性,配合三条阳属性,可以有效提高傀儡的生效几率,值得推荐。少阳;50%几率增加无魂傀儡1回合持续时间,实际意义不大,因为就算增加了,前提也是没有被七宝解除...太阴:若无魂傀儡被七宝解除,立刻造成目标等级*6的伤害因为七宝解除是在回合开始时候解除,使用当前回合不生效,所以这个伤害要延续到下回合,而下回合的伤害往往在计划内了,所以该属性的意义并没有特别大,对于没指挥的路人局会适用一些。少阴:降低无魂傀儡被七宝解除的概率10%还是那句话,目前阶段七宝概率实在太高了,降低10%也无济于事,所以不太建议。如果以后版本有修改在说把。总结:还是推荐使用太阳属性,其次太阴最后附上各门派法宝选择方寸:金甲,斗篷,风袋,(宝宝加属性装备或七宝)地府: 斗篷,风袋,葫芦,(七宝或金甲)大唐:金甲,斗篷,风袋,飞剑龙宫:金甲,附灵玉,七宝,(敏龙风袋,龟速龙加召唤兽装备的)狮驼:金甲,斗篷,风袋,飞剑普陀:斗篷,风袋,葫芦,(七宝或金甲)最后自然是说好送给大家的小礼物了,一个综合评分计算器,你想知道你的角色属性在游戏里可以排到几线吗?你确定你的加点好用吗?欢迎大家来使用综合评分计算器测算下,看看你的号能跑多少分,奔跑吧,少年.(老样子,想看更多回复可见)最后还有两把队伍里的狮驼的神器镇楼,注意看制造者名字:
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梦幻西游抗揍取出89级梦幻号89级可以带法宝了
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    类型:手游辅助大小:13MB评分:9.5平台:标签:
    梦幻手游比武用什么法宝?手游用什么法宝?梦幻西游手游PK用主动法宝还是被动法宝?法宝在PK中也起着至关重要的作用,下面就让网侠小编来好好分析下吧!
    主动法宝在PK中起着至关重要的作用,这里我主要想谈一谈玄火塔和无尘扇,这俩个一增一减,可以说手游把愤怒拿到了新的高度,大特技的释放往往会在PK中起到力挽狂澜的作用,所以对于使用这俩个法宝时机,必定会是高端PK操作争论的永恒话题。
    一、主动类法宝
    1.乾坤玄火塔和无尘扇:对于愤怒的一增一减,使得愤怒控制成为PK的关键,大特技,四海罗汉晶清等变得更容易释放,笑里的使用率进一步提高(笑里涨价了,赶快吧)。
    2.无魂傀儡:端游里典型的控制类法宝,这个和端游有区别,中无魂之后随即使用一种门派法术,属于混乱控制类,在PK中使用率应该是相当的高,辅助门派神器,几乎相当于半个方寸。但是由于七宝玲珑灯的存在所以属于回合不定控制类法宝。
    3.苍白纸人:型法宝,类似于一个盾牌,减少受到的物法伤害,这个法宝对于输出能力是变相削弱,也增加了PK的回合数,我相信在使用间隔和持续回合数上会有限定。
    4.翻天印:一定几率命中,命中后被动法宝失效,这个法宝有些不伦不类,如果持续的回合数多,可以认为是一个好用的法宝。属于克制被动法宝。
    5.惊魂铃:看脸吓的法宝,一个铃铛只要人品好,不管是几百上千万金币的,还是几十万的血宝宝,都会掉头逃跑。
    二、被动类法宝:
    A防御型法宝,金甲仙衣和降魔斗篷,前者几率性防物力攻击,后者几率性防法术攻击。
    B人物增益类法宝,飞剑,风带,附灵玉,碧玉葫芦,飞剑增加物理伤害,风带增加速度,附灵玉增加法术伤害,碧玉葫芦增加治疗强度。
    这一增一减,是为了门派的平衡。我在下篇会说道6大门派,合理搭配法宝问题。这里略过。
    C宠物增益类法宝,九黎战鼓,盘龙壁,神行飞剑,汇灵盏。九黎提升召唤兽物理伤害,盘龙壁提高召唤兽法术和物理防御,神行飞剑提升召唤兽的速度,汇灵盏提升召唤兽的法术伤害。
    很显然,宠物增益类法宝也有它自己相对的平衡。网络游戏只有在平衡中成长,才会立于不败之地。
    D辅助类法宝:七宝玲珑灯,克制无尘扇,无魂傀儡,翻天印等,属于PK中必须携带的法宝,此法宝有一定几率性,所以推荐一个队伍至少佩戴俩个。具体会在下篇中详细解读。
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