出售龙之谷手游贤者贤者!

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幸运,看名字都知道和你掉宝率有关!高强幸运套简直是职业商人必备啊!据某个高玩透露,他全身幸运+10,次次点中金箱子,疾呼次次出首饰,每次ROLL点数不低于99点!幸运必堆不解释! 还有目前各职业对自身属性和副本定位,作为一个老玩家,我觉得有必要指点你们下:
& && && & 1.战神。知道战神为什么副本被踢帖吧被喷么?战神弱智啊!那个战神智慧过500了?这么弱智的职业当然人见人踢!所以要想副本混得好,堆智慧不解释!
& && &&&剑圣:剑圣该堆什么?力量?错!你看那个剑圣不是动作如风?那是堆敏捷啊!敏捷啊!你看剑圣动作好快,全是敏捷的功劳!据某个全身敏捷+10的高玩表示,现在他看自己的角色都是瞬移的!敏捷必须堆!
& && &&&魔导:官网明确告诉你魔导是控场职业,所以魔导只有一个好堆:眩晕!必须眩晕啊!你想想,每个技能都把怪晕住,还不被你控到死啊!据某个眩晕过20000的魔导高玩表示,他单刷天启BOSS一直晕啊晕啊就没醒来过!活耙子啊!
& && &&&元素:元素啊!官网说了是第一输出!当然也是第一脆弱,所以必须穿铁壁和堆致命一击抵抗!你想想啊,你在放技能的时候怪一个致命一击就把你爆了那还打个毛啊!据某个全身铁壁+10致命一击过20000的高玩元素表示:天启天罚打他身上血都是一点一点扣的!打不死的小强啊!
& && &&&贤者:贤者是干嘛的?干嘛的?抗怪的啊混蛋!这有什么好犹豫的,果断硬直和眩晕抵抗啊!你想啊,你要是在前面抗怪,被怪一巴掌打飞或者打晕了,队友咋想,怪会咋想!?(这是水贤吧…)你自己挖坑把自己活埋算了!所以硬直眩晕抵抗不解释!据某个硬直眩晕双过万的贤者表示,海龙鸟都被他堵在墙角出不来!队友放心输出,不死通关无压力!
& && && &祭祀:奶妈,加状态!奶妈,奶口,奶妈加防御!奶妈…大家都知道祭祀干嘛了吧?不停的加这加那,蓝能少吗?蓝少就真成急死了,队友被急死啊!血能少吗?血少被怪摸死了你给鬼加状态啊!!!果断法力不解释啊混蛋!据某个全身堆法力的祭祀表示,连续开荒一个月不吃不喝血蓝瓶,他角色血蓝就没低于99%!队友都说他是他们的好基友!
& && && &箭神:箭神,箭神?…箭神!箭神能堆什么?箭神要堆什么?擦!箭神堆什么都是浮云啊混蛋!!!果断泳装不解释!!!据某个***高玩表示,她泳装套一路专业生理教学姿势,所有BOSS注意力永久固化在她身上,队友放心输出无压力!30分钟无伤过海龙啊!!!正所谓:***姿势日常化,刷遍巢穴都不怕!!!
& && &&&游侠:游侠…游侠还是要堆敏捷啊!!!你看刷图PK游侠跳的多欢啊!没敏捷她们跳毛啊跳!敏捷越高跳跃越高啊少侠!!!为毛游侠PK刷图天下无敌?擦!跳那么高谁还有心情和你打啊!一抬头那白花花的小内内晃瞎狗眼呀混蛋!!!据某个唯一5分钟通关海龙的游侠高玩表示,每次她在海龙头的前后跳来跳去,海龙头都晃到断颈秒杀!!!
& & 转自贴吧,大伙乐一乐.......
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UID7675346帖子威望6 多玩草173 草
我杀............
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UID4754269帖子威望10 多玩草221 草
很想说&&量变产生质变
人间此消魂& &&& ? & &&&魂消此间人
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哎哟喂。。。
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UID5323929帖子威望8 多玩草10 草
我真的笑了,真的笑了
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楼主小心被和谐,你怎么能说真相呢?快点跑路吧
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呵呵呵......
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UID2461374帖子威望0 多玩草780 草
真的很有意思
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14605精华0UID帖子金钱14815 威望10
节操掉光了
Lv.8, 积分 14605, 距离下一级还需 5395 积分
UID帖子威望10 多玩草1774 草
游侠应该穿秋装!
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哦 学习了 我这就去堆幸运
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UID4843915帖子威望0 多玩草67 草
战神变弱智了,啊哈哈
13年前的杰作,以现在的眼光来看,经典依旧。可惜,曲高和寡注定了其销量上的溃败。[color=red]《莎木一章 横须贺》[/color]
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原帖由 磊猴 于
16:58 发表
战神变弱智了,啊哈哈
开个玩笑而已,没别的意思 被人说职业歧视就完鸟,论坛***多你懂的.......
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Lv.6, 积分 3882, 距离下一级还需 1118 积分
UID5403949帖子威望0 多玩草170 草
很欢乐,好贴~~~~
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UID6582078帖子威望0 多玩草140 草
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>> 龙之谷资深玩家带你认识真正的审判贤者
龙之谷资深玩家带你认识真正的审判贤者
职业经验,牧师,玩家交流,游戏讨论,| 15:12:32
|来源:多玩龙之谷 作者:珈寺
  国宝?国宝!
  大多数一转职业都有物理和魔法两系技能树,贤者也不例外。但是作为唯一具备大量盾防减伤技能的职业,放弃可持续输出拉仇恨的物理系而专攻魔法似乎是最不明智的舍本逐末之举。
  的属性养成效率力量系大于智力系。因此放着一堆廉价的巨熊装不用,去和祭祀抢智慧套,和法师争魔力章,甚至连弓箭怀里的敏捷致命散件也不放过&&即便是初选审判路的贤者,在海量花销换来缓慢而艰难的魔攻提升后,也少有再坚持。
  高纯度的审判贤还意味着放弃超人终结技&神圣化身&而选择&雷神之锤&。这在T3后技能点富裕的双修贤者们看来简直不可理喻。也难怪某内测时代资深魔导在我要碎片放出大锤后震惊不已,问我用的什么科技&&
  当RMB大大们查看你装备后纷纷表示头一次见贤者堆智力,当练小号的徒弟M你说不明白审判,当同门盾贤们抢着大叫&你加错点了!&&&作为真正意义上的国宝级存在,未来二转后的准十字军,我想给大家展示一个真实的审判贤者&&你们永远最强力的友军。
  依然MT
  没有谁比Nexson开发组更清楚贤者的抗揍职业定位,也没有谁比他们更清楚在动作游戏中不再需要一个乏味的肉盾。MT(Major Tank)的概念将在龙之谷中因贤者而花样翻新。
  很多人认为没有了盾系减伤技能,甚至没有无敌的化身时间,审判注定沦为脆皮。而事实却是,以贤者天生的高血量和基础防御,叠加智力带来的高魔防加成&&审判贤者在魔法伤害肆虐的高难度地图甚至比盾贤拥有更好的减伤体质。
  审判有牧师系的盾挡,加上独有的虔诚反伤活用滑步技能,无敌时间同样可以保持不断。如果说盾贤是倚仗技能持续冲撞的碾压式坦克,审判就是收放自如瞬间爆发的狙击型炮车。
  光环专家
  很多盾系倾向玩家都对贤者的光环技能表示费解,尤其是元素光环。但作为一名审判就再明白不过,继续增加属性防御对于本身魔防就高的我们意味着什么?还有谁会比因高智力而MP远超HP的贤者更乐意开光环?
  判定光环的高光属性加成可以让2500魔攻的审判贤者伤害超过3000+法师。在火水光轮番轰炸的巢穴,一个不断切换光环的审判就是在默默给你减少近40%的魔法伤害。两个光环技能的存在就是让审判在误解中被更多职业接纳,因为一旦审判入队,你定会被他的表现所折服。
  DPS 眼见为实
  审判不同于物理盾贤的重要区别就在于输出持续性稍差但爆发力极强。且比起近身击打或远程放箭,审判的输出处于中程。因此在一个拥有审判的队伍里,DPS输出可以是立体的,游弋于中层地带的审判可以同时给予近远程强大的输出支持。
  由于光环属性加成审判可以带给全队包括自己超过攻击实力的伤害表现,因此一个审判的DPS意义远远不是面板数字所能表达的。对光防低的boss审判可以使用华丽的技能瞬间秒血,令全队叹为观止,通关效率极速。相应的,对于光防高的boss如精灵球和天启审判的输出会大打折扣。和祭祀相似对付这类boss时审判可退居DPS二线专心辅助。好在副本怪属性多样化,光防稀少,光攻依然是最吃香的属性加成。
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