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谢谢楼主分享````````
为中国助威````为奥运加油`````
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非常感谢楼主分享此文件
?烧不死的菜ㄨ︷
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楼主这个.MAX文件是什么版本的?我用的7.0打不开
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珍贵的资源啊`&&``
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很漂亮.下来看看如何做的到底&&希望可以看的懂,其实不大可能,
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谢谢楼主,真是无私心的奉献
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很不错的教程学习ing
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;) 看看~~~~
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源文件用8.0怎么打不开呢???希望能解决一下~~谢谢~~~
红动创办于2005年,老品牌值得信赖
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****** :VR渲染参数详解2-图像采样器
呼呼......VR渲染器参数详解第二部分.
VR图像采样器和不同类型下的参数修改.
图像采样器有三种不同的类型,可以根据不同的需要来选择,选择不同的采样类型后,控制面板的参数会跟随变化.
图像采样器的作用是提取需要抗锯齿采样的模型的样本模式,具体的平滑效果是靠"抗锯齿过滤器"来提供的.采样器和过滤器配合使用才能使抗锯齿效果达到完美.
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对每个像素使用一个固定的细分值
适用建筑建模的渲染或高精度渲染初期的测试使用.
细分:假设将这里的细分值调整到2,并不是常规理解上的将一个像素采样2次,它是根据蒙特卡罗的序列进行采样,计算方法是一个更加复杂的方法.作为测试阶段常用的参数值都是1,作为出图的话,一般给到5就可以了,参数给的太大,渲染时间将成倍增加,并且渲染效果未必会很好.
----------在测试的时候应用固定类型,细分给1,是最快的采样方法.
类型:自适应确定性蒙特卡洛
采样器会自动寻找像素之间的亮度差异,根据亮度差异,产生不同的样本数量,会在亮度差异较大的位置使用较高的采样数量,在像素亮度差异平坦部分使用较低的样本数量.(可以想象亮度差异是一个类似心电图一样的峰值表)
自适应确定性蒙特卡洛采样器的主要参数:min
subdiv(最小细分)和max&subdiv(最大细分)的取值比是min
subdiv(最小细分)=1&max&subdiv(最大细分)&=4
适用在处理复杂的,需要较高细节的,不计较渲染时间的场景时运用,例如场景模型复杂多变有大量的植物时,并且要求渲染的细节度和真实度较高的时候.
最小细分:每个像素的最小采样次数.主要用在对角落地方的采样,值越大,品质越高,图边线的抗锯齿越好,渲染速度越慢.
最大细分:每个像素的最大采样次数.主要用在对平坦地方的采样,值越大,品质越高,速度越慢,一般在渲染商业图时(室外),数值给的相对较低,节约渲染时间.
颜色阀值:色彩灰度的最小判断值,用来区分平坦地区和亮度差异较大地区.数值越大,图像噪点越多,渲染时间越短,值越小,图像越清晰,渲染时间大幅度增加.
显示采样:勾选后可以看到样本的分布情况.
使用确定性蒙特卡洛采样器阀值:勾选后,材质中的颜色阀值将不起作用,取而代之的是自适应DMC的颜色阀值.禁用则取亮度差异极限值.
&不勾选显示采样后的渲染结果
勾选显示采样后的渲染结果
材质中的颜色阀值
----------一般应用在有复杂模型,大量植物\模糊效果和对渲染质量要求高并且不计较渲染时间的场景中.室内效果图应用最多的.
类型:自适应细分
具有负值采样的高级抗锯齿功能.是根据场景中的明暗来进行自适应采样的.
室内效果图制作常用,对于无模糊效果和景深效果时,渲染的速度较快,且质量较好.不适合渲染细节过于复杂的场景,这样会让渲染速度变得非常慢.
最小比率:定义每个像素使用的最小样本数量.例如:数值为0时,1个像素使用1个样本;数值为-1时,2个像素使用1个样本;数值为-2时,4个像素使用1个样本.数值越小,品质越底,渲染时间越快.
最大比率:定义每个像素使用的最大样本数量.例如:数值为0时,1个像素使用1个样本数量;数值为1时,1个像素使用4个样本;数值为2时,1个像素使用8个样本;数值越高,品质越高,渲染时间越慢.
颜色阀值:色彩灰度的最小判断值,用来区分明暗地区.数值给大会加快渲染速度,但是质量也会变得很低.一般情况下是默认值.
对象轮廓:勾选后,对物体的轮廓使用最细致的采样,让物体的轮廓品质更高,渲染速度变慢.会对软件认为是轮廓的所有地方都进行超级采样,根据渲染情况使用.例如渲染后在有些必需要清晰的边缘不够清晰的情况下可以使用.
法线阀值:可以控制最大采样比率和最小采样比率的应用位置.
随机采样:勾选后,样本随机分布,可以使样本的准确性更高,不影响渲染速度.
显示采样:勾选后可以看到采样分布情况.
----------一般应用在没有一些细节和模糊的情况下,速度快,效果好.室内效果图制作中并不常用.
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