在CSOL中,普通僵尸感染人类的游戏方法是怎么样的呢?我(僵...

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CSOL生化模式最全解析——僵尸篇
来源:官方 作者:官方
  cs生化模式一直是大家很喜欢的一种模式,而僵尸则成为生化模式中不可或缺的元素,那么应该如何做掉这些僵尸呢?现在我们一起分享一下相关的经验!
  巫蛊僵尸
  1.开局
  巫蛊僵尸的开局是很强大的。开局一般情况下都是100士气,***支的杀伤力还有限,只要不是被几个英雄给围观,巫蛊基本上就是不死。一边按着G一边向人类冲过去。如果是在据点内部的话,那就一边坚持一边等待队友的过来。总之如果人类不是全高手的组合的话,很有可能让你的队友从背后*而入。就算能兵分两路的防守也能趁其不备。总之,如果开局没抓到人的话,两线进攻会让人类的压力很大。
  不过如果看到了好几个人狠下心开致命打击的话那我还是建议赶紧跑吧,毕竟命才是最重要的,只要熬过了人类的致命打击狂潮那人类就很容易悲剧了。总之要圆滑的来判定自己该做什么,血多的话就不怕,血少的话迂回是个很重要的技巧。
  评分:9
  2.进攻
  巫蛊僵尸的进攻很犀利,因为根本打不死。最推荐的当然是搭配胖子了,英雄都要怕的组合。其次的话配合水泥工也不错。当然要实在没有水泥工的话自己亲自上也行,因为巫蛊僵尸的战斗持久力非常可怕。如果只是次级僵尸的话那不建议进攻了,给自己人辅助加血吧。对于怒气值和血量之间准确的换算及把握能更好的起到硬攻的作用。其实让我说巫蛊僵尸的硬攻属于没什么技术含量的进攻,比较适合对跳跃不了解的普通玩家使用。至少合理掌握怒气和血量以及技能的换算比起学连跳,长跳,旋转跳什么的简单多了吧,只要稍微注意一点就能学会的。
  至于技术类进攻点,比如雪原电线杆,72街仓蓝箱子等等,巫蛊僵尸的表现尚可,属于不是芭比那么突出但是也要强于胖子的。也只有这种跳跃类进攻点才能有效遏止住巫蛊僵尸的进攻。当然配合着爆弹跳还是可以的。
  另外补充一点,一个巫蛊僵尸和两个巫蛊僵尸完全不是一码事,并不像普通僵尸一样1+1=2的硬攻,因为互相补血的恢复速度连英雄都怕。当然越多越变态,如果巫蛊僵尸有10个以上的话那人类趁早别玩了。
  评分:9
  3.追杀
  巫蛊僵尸的追杀并不是很好,无论是速度上还是抗击退能力上都没优势。再加上技能和追杀毫无关系,所以抢分就别想了,还不如想想先去下一个据点呢,免得浪费时间。
  评分:5
  4.埋伏
  其实巫蛊僵尸一般情况下不用埋伏的,因为大多数人类见到巫蛊僵尸都跑,根本是杀不死的存在。埋伏?为什么要埋伏?一般情况下是血少,或者只剩下几个僵尸的时候。那么我想问问,只要升级到了母体僵尸那巫蛊还怕血会少么?至于剩下最后几个僵尸的情况,还是那句巫蛊难以被杀死,根本不需要埋伏,只要趁人类围攻的空隙抓人,人类是不会有反抗的。
  当然,如果是次级僵尸的话,那埋伏也是可以的。从属性上而言巫蛊的模型比较小,颜色方面比较深,偷袭方面是完全没问题的。只不过感觉母体僵尸埋伏的话有点闲的无聊的感觉。
  评分:8
  5.突围
  突围的话巫蛊僵尸属于硬来的,直接打不死,浪费到人类子弹都没了就自动突围了。还是那句除非人类集体开致命打击,或者是N个连狙(N大于5),或者是英雄,旋风AK等重火力,否则建议趁早回据点歇着吧,杀不死的。当然次级的容易悲剧,恢复速度慢还是可以杀死的。另外补充一下,突围的话如果被围到墙角的话虽然不容易被杀死但是也很难跑出去,比较蛋疼,属于要僵持很久的。
  评分:8
  6.加成/减弱得分
  逆天的战斗持久力+0.3分
  强悍的辅助(给自己人加血)+0.1分
  防御系数减弱-0.1分
  最后评分:8.25分。
  点评の结语:巫蛊僵尸适合跳跃水平一般的玩家使用,硬攻不需要有太多的技术含量,而且只要不是碰到重火力,进化到1万4很轻松,而且强悍的辅助能力让队友的战斗力更持久,让我说句实话那就是巫蛊僵尸已经有些影响游戏平衡性的感觉了。即使防御系数减弱同样还是很难杀死。
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  恶魔之子
  恶魔之子俗称多啦B梦。
  跳跃能力:较强移动速度:中等抗击退能力:较强防御系数:1
  从僵尸本身数据而言,恶魔之子属于水泥工强化版,跳跃能力和抗击退能力获得提升。
  尤其是抗击退,基本上不比憎恶屠夫弱多少了。
  技能:震荡波
  效果是对瞄准的地方发射一道震荡波,如果震荡波碰到人类会将其武器振掉(第一次是掉主武器,第二次是掉副武器,近身武器和投掷武器不可掉,如果当英雄***也不可掉)。震荡波不可穿墙。
  至于母体僵尸和次级僵尸的差距在于震荡波的CD时间和距离。
  母体僵尸震荡波有效距离较长,CD时间为8秒。
  次级僵尸震荡波有效距离较短,CD时间为15秒。
  关于震荡波,我个人的观点是想要应用就需要和***一样,学会打个提前量。
  震荡波并不是瞄准后按G立刻就能打中的。
  而且震荡波在恶魔之子较少的时候无用,只有恶魔之子比较多的时候才能困扰。
  因为人类数量比较多。
  举个例子吧,T台,假设T台有10个人,那么你用母体就需要将近三分钟才能把所有人武器都振光。
  这还排除了没命中的情况,实际上人类看到恶魔之子会经常的晃身子。
  这同时也排除了人类不捡回来武器的情况。
  所以只有恶魔之子比较多的时候震荡波效果才能显现出来,想当初的2波全民恶魔之子可以说让生化党们蛋疼不已。
  另外小小的补充下,恶魔之子母体的回血速度更快,600生命每秒,能够更快的投入战场哦。
  那接下来看看恶魔之子在生化里的实际表现吧~
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  【补充篇】恶魔之子BUG。
  何为恶魔之子BUG?实际上就是由于模型的缘故,只要恶魔之子蹲下并且背对着人类,同时脸部朝着地面。那么人类打出去的子弹就很难击中,即使击中了掉血也极少的。对于恶魔之子BUG,破管道或者T台是非常好用的。
  那么人类如何对付?现提出以下几种思路。
  1.银刀。银刀背后攻击有双倍加成,而且恶魔之子是背对着行走的,所以看不到背后的情况。
  2.大锤。大锤切换成右键,只要恶魔之子过来就一锤子飞走。
  3.侧面攻击,比如跑到恶魔之子侧面开***,或者跑到他面前也可以。
  4.打脚。打脚伤害不高,但是可以有效的拖延恶魔之子前行。实际上这个BUG并不是无敌的。如果仅仅是拖延恶魔之子的破防的话打脚就行,如果感觉威胁大了话把致命打击打开再打脚,一般不会杯具的。
  同时,恶魔之子BUG还有许多种引申方法,比如刚才突围篇,实际上就是恶魔之子BUG的巧妙引申。这个呢,需要自己多多想想了,数据是死的,但是人的脑袋是活的。
  僵尸篇&&道具分析篇
  主要是三个药剂,还有兽颅
  1.生存基因药剂。
  变成僵尸后生命值上升1000,护甲上升100。
  个人感觉这个药剂实在是非常实在,当母体区别并不是很大,但是当小僵尸,一千血和两千血相差的可是一倍。即使是当血最后的母体也有百分之10以上的加成。至于一般次级僵尸实际上都有百分之二十以上的加成。
  这个药剂是金币的药剂,而且对于做人类也非常的有用,所以给予的评分比较高。
  评分:9丄
  评语:这个药剂应该是属于常备药剂,人人不可少的东西吧。
  2.进化基因药剂。
  从数字上而言,进化基因药剂改变的是3个50,将50提升到了70而已。
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  至于是哪三个数字呢,原本生化1和2中,是被抓时候的血量,由当前僵尸血量的百分之五十上升到百分之七十,同时抓人的血量,被抓者的血量上限由自己当前血量百分之五十上升到百分之七十。
  至于生化3模式中,新多出来的属性就是非精准击毙后,复活后血量由复活前血量的最高上限的百分之五十提升到百分之七十。
  好吧,我承认数据是有点生涩难懂的,我就举下例子好了。
  比如,你被别的僵尸抓。那个僵尸在抓你的时候有6000血。如果你有药剂的话,那你血的最高上限就是=4200。如果没有的话就是=3000,多出了百分之20。
  再比如,如果你是僵尸,抓了别人。你抓他的时候你有6000血。如果你有药剂的话,那被抓的人血的最高上限就是=4200,如果没有的话就是=3000。
  至于生化3中的,那就是这样计算。
  比如我是母体,我血的上限是8000,然后我被一群人围着给打死了,不过不是精准击毙。那么下次复活的时候,如果我有药剂的话那血的上限就是=5600,如果没有药剂的话血上限为=4000。
  个人谈谈这个药剂的看法,第一个效果属于感染后能让自己变的更强的。
  第二个效果是能让自己抓的人血更多,生存能力更强的。
  第三个效果是能让自己复活后保存更多实力的。
  总体而言是利人利己的药剂,不过RMB毕竟不是学生党的好选择,一个月20块呢。
  还是同人类篇的解析,只适合对生化分数精益求精的玩家使用。
  推荐等级:8
  3.战神祝福药剂
  战神祝福药剂的效果是非精准击毙复活等待时间由5秒缩短到0秒。
  个人感觉并不是特别实用,因为生化模式3中都是随机地点复活的,除非是运气好,原地复活,趁那些人杀完你后复活,否则效果并不是很大。
  不过如果从抢时间的角度而言或许有点作用,复活时间缩短能够更快的加入战场。
  只不过对于用芭比的人而言这个用处貌似不大,因为芭比一般都不是立刻复活的。
  个人觉得战神祝福药剂的人类方比较重要,僵尸属于一般作用,不如进化基因药剂实用。
  推荐等级:6
  4.爆兽头颅
  头颅个人感觉是必要的东西,无论是爆弹跳还是原本应用的效果都很有效,属于僵尸一个必要的进攻手段。,至于高跳的话需要自己把握时间和距离,。高手用的太给力了
  推荐等级:10
  好了,僵尸篇的基本到此就结束了,僵尸的战术等我都基本列在各个僵尸的使用列表中。
  结语:僵尸是近身的生物,必须要合理的应用技能,合作,以及僵尸种类的合理搭配才是正道。
  不要光说人类的合作,僵尸的合作也很重要。
  更多精彩阅读:简单的说奥巴马最适合追杀和玩兽颅跳,芭比适合玩KZ和兽颅和偷袭,屠夫就肉盾,巫蛊是小强打不死而且帮人加血,迷雾干扰,恶魔之子骚扰当然也可以当肉盾,猎手也是个肉盾。&&
芭比适合很多情况,人类在高处用鬼雷跳一下就上去,在追赶人类的时候用连跳,他打不到你,恶魔之子和猎手也是管道,因为有BUG,巫蛊是破阵的,哪里都可以,迷雾好像没有什么用
追问:补充:
已有*** (4)
哈哈,最好用芭比,性价比最高
1.次级僵尸。次级僵尸也就是普通的小奥巴马,或者是水泥工。跳跃能力:中等,移动速度:中等,抗击退能力:中等 防御系数:1从僵尸的数据而言次级僵尸属于比较中庸的僵尸。然后再看看和生化2的改动。个人认为最大的改动就应该是暴走耗血少了,只耗500生命值,可能是为了平衡吧。不过母体级的连着暴走能持续很长时间,玩起来很爽。技能:暴走在20秒内(母体)8秒内(非母体),移动速度得到极大的提升,抗击退能力得到极大的提升。但是在暴走的时间段内,受到的伤害要乘以1.66倍,同时暴走损耗500生命值。首先谈谈僵尸本身吧。僵尸模型做的比较容易命中和爆头,这点不是很好。但是不得不说暴走这个技能非常强悍,用好了那是很猛。只不过由于伤害翻番,所以用技能的时候一定要谨慎考虑,有时候不要以为强攻T台,开一个暴走就够了。因为你会发现你的血哗哗的掉。然后以下是针对僵尸各种情况的所作。(附带评分公式: 开局2.5分,进攻3.0分,追杀2.0分,埋伏1.5分,突围1分,加成分另外计算)1.开局开局肯定是母体,这个没的说,直接暴走先抓了附近的一个人再说。(2个僵尸在一起的生存率远远大于1个,3个远远大于2个,抓的越多越好,不仅怒气条提高的多,而且安全性得到了极大的提升)。如果是在据点里面的话,至少这个据点基本是没希望再夺回了。如果是在据点外边,并不建议强攻,抓了几个人之后把周围没进入据点的人类清理干净再开始进攻据点。但是反应不够快的话,被围上了就很容易悲剧了,所以一定要以最快的速度扩大感染范围。评分:72.进攻次级僵尸无论是硬攻还是技术流,都是很强大的。硬攻就是拼血量,属于刚玩的菜鸟都会的东西。不过我承认刚玩的菜鸟是不会判断据点火力有多强的,经常不知死活的1000血还往里面冲。硬攻一定要做好牺牲的准备,有英雄或者高手在据点里面的话更要做好牺牲大半的准备。至于技术流,则需要使用暴走,多半时刻要搭配兽颅,属于技术含量比较高的玩法。现以沙漠1的T台和72街仓的蓝箱子为对象稍微讲解一下。首先是蓝箱子吧,这个技术流和玩硬的实际上相差不大,不过带技术的更难防而已。暴走后一个旋转跳跳到蓝箱子上,敌人能防守的几率要远远小于直接跳的。甚至我自己都经常被坑,因为本人鼠标灵敏度过低(没办法,抢分党)。而T台,研究了几次水泥工的强破技巧,主要是暴走+旋转跳,然后中间弹跳一次。如果跳跃水平高的话可以一个旋转跳直接够到前边的。这招主要是趁人不备,快速破防的。还有就是从底下,或者绿箱子后边,暴走+爆弹跳的。最后关于暴走和爆弹跳,小小的注解一下:跳跃高度方面,暴走水泥工比不过芭比的,不过初速度是远超芭比的,所以暴走水泥工更适合跳远,而不是跳高。评分:83.追杀在人类惊慌失措的时候,合理利用追杀的技巧就很容易得分。追杀组合技:暴走+S型路线+跳跑结合。暴走主要是提高速度的,S路线是为了更难打中。至于跳跑结合同S型。推荐追杀的时候使用重抓,因为追杀一般不大可能遇到好几个人挤在一起的情况。重抓可以提高攻击距离,看准时机重抓抢分的效率不会低的。评分:9.54.埋伏埋伏一般是为了回血,如果僵尸少的话那就是为了生存了(别提僵尸没生存这个道理- -)。从模型上来讲,水泥工的颜色比较暗,体积比较小,埋伏在一些阴暗的地区很不容易被人发现。建议如果真到了这个地步的话,那就藏好吧,然后只要有人出来就暴走,能抓一个是一个了。当然从战术上来讲,埋伏也是个很不错的办法,不过守株待兔比较难碰到乱逛的人类的。评分:75.突围突围一般是被众多人类围攻。我建议看人类火力行事,如果火力比较弱的话建议暴走,因为暴走能极强的抗击退,能搭配跳跃最好。如果人类火力很强的话,我想无论你怎么弄都容易悲剧吧,建议不开暴走,多坚持点时间是一点时间,同时要多跳,因为不跳容易被爆头。被爆头后就没有翻盘的机会了,而不被爆头,即使血少也能再接再厉,继续抓人类,升级。当然相比于其他僵尸,水泥工被围攻悲剧的几率相当大。尤其是现在这个时代,精准击毙泛滥啊...评分:56.关于某些方面的加成/减弱得分。爆弹+暴走跳,或者暴走连跳,加成0.2分小僵尸模型制作的容易爆头,减弱0.1分最终评分:7.7分。点评の结语:对于次级僵尸来说,技巧的应用显得比较重要。建议想玩好的可以学下旋转跳,能增加抢分效率的。另:暴走后的连跳和KZ的连跳节奏不同,即使练过KZ连跳的也要重新熟悉下节奏。不过暴走连跳比KZ连跳要简单。2.暗影芭比暗影芭比就是俗称的女僵尸。跳跃能力:强 移动速度:强 抗击退能力:弱 防御系数:1从僵尸数据而言,芭比属于四两拨千斤,玩的是巧劲的僵尸。和生化2的改动,最主要是小僵尸也能使用潜行了,让原本模型娇小的芭比,更一步提高了生存率。使用得当也是一个很强大的技能,只是时间有点短。而母体的持续时间还是那么长,30秒。技能:潜行身体达到很高的透明度,接近隐形的效果,移动速度降低,跳跃能力不变,受到的伤害*2。关于技能而言,能让一些粗心大意,无防备的人直接悲剧,也能让那些细心的人需要凝神才能找到。(PS:我感觉看潜行芭比看的眼睛都疼,如果满图都是芭比的话我趁早退了算了。)次级僵尸持续时间约为10秒左右,母体僵尸约为30秒左右。潜行期间不可以恢复生命,所以请谨慎使用。当然,付出的代价就是伤害翻倍。满士气的英雄***打一***直接上8000。谈谈僵尸本身吧,跳的高,跑得快,再加上模型比较难打,所以偷袭效果极棒。但是抗击退能力弱,也就是说不适合来硬的。如果打算长期月租芭比的话,建议先将跳跃和抓人技术练好。跳跃方面,至少要学会旋转跳和爆弹跳,这两个比较基础的东西。至于弹跳,长跳等,感觉自己KZ技术不错的可以融合在芭比的技巧里面。然后就是,合理的利用潜行是一大关键点之一,再牛X的高手也会有疏忽的时候,那个时候你就可以..好吧,芭比先谈这些了,接下来上各个区域的评分。1.开局开局而言,芭比在据点内的话里面的人很容易悲剧。建议开局就用潜行,因为无论是高手和菜鸟都很容易被坑。然后就是浑水摸鱼了,有附近其他母体的掩护更好,如果没有也请不要着急,尽可能的跳几下。因为透明度比较高,并且模型比较小,所以很难被打中。至于粗心的那更是会一头撞你身上的。当然,由于潜行时间比较长,所以基本芭比的血可以乘以一半来计算了。也就是说,开了潜行的芭比很脆弱,所以不可以被众人围攻很长时间,切记!最好刚上来就抓几个人,然后再趁水摸鱼,4KILL灰常轻松!芭比就是玩的是趁乱。即使是开潜行,那开局的悲剧率也相当低,可以说玩的好的芭比绝对能让人开局就蛋疼。评分:8.52.进攻芭比的进攻同样是两个方面的进攻,硬攻和技术流。对于芭比而言,硬攻不算是明智的选择。当然,除非对手全是菜鸟,那就用潜行慢慢钻进去吧。但是这样的情况太少见了。而且作为芭比而言,无论是不是潜行,抗击退能力都很弱。尤其是对于管道这种只能靠硬来的地形,选择芭比上绝对是一种不大明智的选择。至于技术流,同样旋转跳是一个基础。最简单的例子,雪原电线杆,在树的后面一个旋转跳即可轻松破防。至于稍微有点难度的,比如沙漠1,T台,从T台外面是可以直接一个旋转跳够到T台前面的,或者从侧面一个旋转跳也可以。爆弹跳,对于芭比而言也是很重要的一门课程。个人按照实际应用情况拆分了下(其他僵尸也可以如此拆分),主要分为高跳版和远程版。进阶版为旋转远程版。具体讲解将会专门列在下面的。至于连跳,属于进阶级的。主要功能也是瞬间破防。注意,以上的跳跃建议搭配潜行一起开。一般情况下跳出去后初速度已经决定了,再潜行是不会影响跳跃距离的。我对芭比进攻的总结是:双刃剑型攻击,特殊地形(如管道)会很蛋疼,技术流玩的好很犀利。评分:8.53.追杀追杀建议连跳,因为芭比本身模型小,较难以打中,可以有效吸引逃跑者的火力。但是被打中了就就比较郁闷了,因为大多数***支对芭比都有很强的定身的作用,少数击退比较强大的***还能直接将其击飞,比如破碎炙炎就很克制芭比。如果不会连跳的话可以考虑S走位,最好融入无规则的走位法,最高的境界就是自己都不知道怎么走,胡乱按,按的其他人类也蛋疼的那种,方为大成。至于潜行在追杀中的作用,实际上不大。因为追杀一般都是一面倒,你潜行了走的更慢,抢分更没效率的。不过如果你已经混入人群中了那就建议潜行,那么乱谁还顾得有没有透明的影子呢?(潜行的速度比人类跑的速度仍然要快,只是不大明显)评分:84.埋伏关于芭比的埋伏,我想实在是很好用了。当时我还记得芭比出的时候,生化2,30人的沙漠1,那俩母体都被群了,而我选的是芭比母体。我就蹲在大桥底下,听到脚步声立刻按了潜行,然后过来几个人类没发现我。然后我看有6 7个人过去了我就冲出来了,一顿乱抓,然后人大乱。我身边的几个僵尸趁机把冲过桥底的那几个人类抓了,最后僵尸胜。关于埋伏,我建议搭配听脚步声和***声,估计敌人差不多来了就可以潜行了。如果不想潜行的话估摸好时间突然跳出来也能让人悲剧的。至于对于芭比的反埋伏,潜行版的可以通过听声音,一听到声音就小心。非潜行版的则要考验反应速度。至于为什么当芭比不抓前边的,我想前边人通过了,身后的估计也认为没人埋伏,就放松警惕了。而且忽然抓几个,可以切断前边的人和后边人的联系。具体怎么做,还需要各位自己掌握了。评分:85.突围关于突围,芭比比较好破突围的。因为潜行的确很让人头疼。开了潜行后眼神不好的撞你身上很正常。而且跳起来后,容易被击退和击飞反而成了优势。因为周围都有人,所以只要跳起来,就很容易被散弹等***支打到相对火力较弱的地方,或者打到人群里去。这个时候就可以趁机多下黑手了。但是不建议在人群中缠斗太久,如果看人类水平都比较高的话,或者火力比较强大(如英雄,旋风AK等)还是趁早脱身为好,毕竟潜行状态下伤害是要翻倍的,也许生化3里死一次不算什么,但是生命值会降低的,并且人类的士气上升1级,总体而言属于得不偿失。建议能抓则抓,不能抓也不要死。评分:86.加成/减弱得分。芭比的模型比较难以击中+0.3分芭比的抗击退能力弱-0.1分芭比的抗击飞能力弱-0.1分更强的跳跃能力带来更多的玩法+0.1分最终评分:8.475点评の结语:芭比作为技术流僵尸,以高超的跳跃技巧,一流的抓人功力和很好的意识配合,方能大成。价格方面,芭比属于RMB僵尸,适合有一定经济实力的玩家来使用。建议地形起伏多变的图使用芭比,比如沙漠1,雪原,生化盟约等图。但是对于强攻系列的地形,比如72街仓管道和生化危机2管道,则显得比较无力。建议玩芭比要在合适的图使用。
如果会连跳的话,可以选择芭比从人质房的窗户跳到灯上,前提条件是两个芭比,然后可以顶进管道去,自称管道无敌的人就彻底over咯~这是个72街的bug
略懂社热议
去略懂看看
问问青春版,什么都略懂一点
去略懂看看僵尸技能大发神威 《CSOL》玩出新花样
僵尸技能大发神威 《CSOL》玩出新花样
CSOL生化狂潮Ⅱ的推出,给当今的网游界无疑又投下了一颗重磅炸弹,全新推出的生化模式Ⅱ是一种全新的游戏模式。新增加的僵尸技能,衍生出了更多的战术和玩法,百变的新花样给玩家们带来了更多的乐趣。
在生化模式Ⅱ中首先引入的就是进化的概念,通过感染人类的方式,僵尸可以进化成为更高等级的僵尸,普通僵尸感染3个人类可以变成母体僵尸,母体僵尸感染5个人类更是可以变成最高等级的领主僵尸。每提升一个等级,僵尸的最大血量不仅会得到提升,护甲值也会得到大幅度强化,进化的力量让僵尸的生命力更加顽强。
邪恶力量令僵尸拥有自我治疗的能力,站在原地不动,大约三秒之后,生命值便会快速回复。失重力量是暗影芭比特有的能力,它可以让暗影芭比的移动速度和跳跃能力得到了大幅度的提升,从而更加轻松的追杀惊慌逃窜的猎物。强行力量是憎恶屠夫特有的能力,它可以削弱武器攻击的击退效果,即使是在***林弹雨之中,憎恶屠夫也可以毫无顾忌的一步步向人类逼近,突破人类的防线。
根据僵尸类型的不同,母体以上级别的僵尸更是可以使用恐怖的僵尸技能,按下“G”键就能使用。普通僵尸可以使用暴走技能,通过肌肉的进化,僵尸获得了空前强大的爆发力,移动速度大幅度提升,可以更加便捷的贴近目标进行追杀。暗影芭比可以使用潜行技能,在暗影力量的掩护之下,暗影芭比可以隐藏的夜幕之中,消失在人们的视线之中,在悄无声息的情况下接近猎物予以致命的一击。憎恶屠夫的特殊技能是鬼手,通过操纵被它吞噬的生命体,在地上埋下一个陷阱,从陷阱中伸出无数地狱的鬼手,一旦有人类靠近这些鬼手就会缠住目标,令其无法动弹,此时此刻,等待你的命运就只有死路一条。
CSOL生化狂潮Ⅱ,僵尸技能大发神威,多样的玩法,带来多样的乐趣,给予你与众不同的感受
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特征:动作
类型:MOBA
Wan网页游戏免费玩> [新闻]CSOL生化狂潮Ⅱ僵尸进化 人类面临最大危机
[新闻]CSOL生化狂潮Ⅱ僵尸进化 人类面临最大危机
发布时间:09-04-10 13:14 来源:游戏官方供稿 作者:佚名
生化狂潮进化时代,CSOL最新资料片生化狂潮Ⅱ已经正式登场了。最正统的生化主题网游迎来了全新的时代,进化的僵尸全面出动,人类面临着有史以来最大的危机。
  在全新版本的生化模式2中,僵尸为了适应外界的生存环境身体产生了微妙的变化,这也就是我们俗称的进化。进化之后的僵尸获得了更加强壮的肉体,并且拥有了多种多样恐怖的能力。
  通过不断的感染人类,僵尸嗜血的本性完全暴露了出来,当普通僵尸感染人类达到一定的数量之后,它就可以进化为更高等级的僵尸,不仅会获得更高的生命值,更是能够使用被称之为暴走的特殊技能。肌肉的进化让僵尸的爆发力变得空前强大,暴走向前的速度令视线也变得模糊起来,生化战场上的一切人类此时此刻都变成了猎物。按&G&键使用暴走技能之后,通过消耗一定数量的生命值,僵尸将获得短时间内加速的效果,疯狂的向前冲刺,浑身上下散发出嗜血的气息,令人不寒而栗。当僵尸遭受创伤之后,现在更是可以通过邪恶力量进行自我治疗,只需要站立在原地数秒不动,僵尸的身体就会以极快的速度开始进行自我治疗。从而令自己在面对人类的***林弹雨时,大大增加生存的几率。
  在CSOL生化狂潮Ⅱ中,我们见到的是,更加疯狂,更加难缠,更加嗜血的僵尸。面对进化时代,人类将如何应付这场最大的危机?让我们亲身到游戏中来体验吧。
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  世纪天成 4月9日
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