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GBA龙与地下城-魔眼杀机攻略
全文内容概要
l冒险队伍及角色构建
& n表1 专长列表
& n表2 技能列表
& n表3 武器列表
& n表4 防具列表 内容来自dedecms
&&& 最近是龙的好日子,历时半年多跳票KUJU制作的&龙与地下城战略版 for PSP&终于发布了,且质量相当不错。随之没过两天,海岸巫师预告了&龙与地下城第四版&将在08年5月发布,并会推出一个online的跑团系统,实在令广大DND fans兴奋不已。
&&& 然则,如今的中文D&D环境并不乐观,最深和法塔貌似都不见踪影,龙与地下城网络版在国内的遭遇也可谓窘迫。遂本人以GBA上的此款规则较简单却比较原味的龙与地下城游戏拿出来解说,若个别小编因此跨入DND大门则足慰吾心。
&&&&&& &魔眼杀机&,这是一个相当响亮的名字,Westwood于1990以&地下城主&的系统为构架制作了&魔眼杀机&的第一作,创造了RPG的新时代。在第二作取得了成功后,由于Westwood的集体跳槽至Origin,虽然SSI自行创作了该系列的第三篇,但已无力挽回此系列的全线溃败。令人欣慰的,魔眼杀机系列是少数发行中文版本的AD&D系统的游戏,因此在国内也有着为数不少的fans。
日,在12年之后Infogames也就是现在的Atari将此作移植到了当时的当红掌机GBA上。不知是Atari低估了GBA的机能,还是想要保持原汁原味,此作的画面与12年前如出一辙,时过境迁除了部分骨灰级的小编其他人对此表示相当失望,加上系统上将3版规则作了相当的精简,因此评论视该游戏相当平庸,并很快被人遗忘。 本文来自织梦
&&& 如果你可以抛却画面,而如TRPG般尝试该规则,我相信对D&D的入门还是相当有帮助的,可惜的是该作在系统上几乎未作任何的解说,角色、武器、魔法没有任何注解,小编多半摸不着头脑,更别说中文小编了。
&&&&&&& &魔眼杀机&系列原本为以解谜见长的游戏,然则此作的谜题系统并不复杂,多半为与某处拿到钥匙打开某扇门之类的。因此本文主要对游戏系统作些说明,如果你不想翻那厚重的3版&小编手册&。把10层的地下城系统依然留给小编自己去探索,好在此作支持自动地图绘制,不必担心会迷失在地下城之中。而此游戏的流程及地图详解在网上并不难找到,gamespot上就有相当精美的地图。 织梦内容管理系统
l冒险队伍及角色构建
&&& 片头之后小编可以选择两个冒险队伍中的一个进行游戏,两支队伍的冒险者是不通用的,里面分别预设了4位冒险者,如果以前没有接触过D&D系统的小编则可以由这4人组成冒险队伍,进入地下城感受一番。冒险开始的时候队伍有4人构成,而在地下城的酒馆里可以再招募两位队员,所以冒险的大部分时间是一支6人队伍。
&&& 角色扮演的精髓在于大家可以设计自己的角色,需要小编对D&D系统有些许了解。由于本作是十分精简的3版规则,只提供了7个种族,4个职业供选择,十分不能尽兴,更不可接受的是,人物最高只能升到7级,但可以兼职。
对于战力的考虑,以下提供4个职业的一些心得。
&&& 由于属性采用roll点制而非购点制,因此可以多多roll点来获得较满意的属性,当然主要属性最好要到最高,敏捷/体质/感知多多益善,属性点为双数为佳,4级的时候将奖励1个属性点来分配。
&&& 专长及技能详解见资料表格部分。 copyright dedecms
&&& 战士首先要做好队伍里的坦克,作为一个伤害的吸收者,然后再提供近程或者远程的物理攻击。因为核心规则里的战士的一大特色就是有大量的奖励专长,分别在Lv1/2/4/6提供,可惜本作提供的专长都很难对战力有所提高。没有武器专攻、没有精通重击、没有双持、没有各种战术专长,战士的战力可谓可怜;加上地下城地形狭窄、怪物AI低下、法师又很脆弱,所以让战士吸引火力,后面法师扔扔魔法飞弹就成了主要战斗方式。
&&& 范例战士卡
&&& 种族:半兽人
&&& 初始属性:20/14/14/8/12/8
&&& 专长:暴徒(强壮、战斗反射、即时备战、钢铁意志等)
&&& 技能:攀爬、威吓等
&&& 武器选择:双手巨剑等
&&&&&&&& 半兽人种族属性力量+2/智力-2/魅力-2,很强壮,但兽人血统让他们既迟钝又粗鲁,使用roll点使力量达到20,体质不要太差就行了,这样游戏中至少你可以利用他的力量加值来砸开门和箱子,然后利用高防御和高血量作为人肉盾牌,接着使用双手武器给予重重的一击,因为双手武器可以获得1.5倍的力量加成在伤害上。基本攻击加值达到6也就是战士等级6级时,可以进行全力攻击,也就是每回合可攻击2次,战力将有较大提高。 织梦好,好织梦
&&& 游戏中期可以招募到一名矮人战士,有着出众的体质,手持一把矮人战斧,战力不错。 内容来自dedecms
&&& 牧师在D&D里的地位不同于其他游戏系统,由于受到神的眷顾,牧师不仅作为治疗职业存在,而在各个方面受到青睐。身穿重甲,手持盾牌,因为神术的施放不会受到防具的影响。牧师可以使用所有的神术,修了军用武器专长或者兼职战士的牧师则又能熟练使用武器,可惜本作之中的阵营对牧师领域没有影响。
&&& 范例牧师卡
&&& 种族:人类
&&& 初始属性:14/12/14/10/18/16
&&& 专长:战斗施法(擅长军用武器等)
&&& 技能:专注、医疗等
&&& 武器选择:钉头锤、重型十字弓等
&&& 本作的种族对牧师的影响不大,人类是一个比较均衡的种族,属性上可以使牧师在各方面保持优势,1级时人类奖励1专长可以使牧师获得更多专注或者驱散以及武器能力;人类也会奖励更多的技能点,缓解牧师相对紧张的技能,虽然本作的技能设置几乎是摆设。其中驱散技能相当好用,可以在与不死系怪物战斗时发挥威力。 copyright dedecms
&&& 范例法师卡
&&& 种族:精灵
&&& 初始属性:10/12/14/18/12/10
&&& 专长:战斗施法(钢铁意志等)
&&& 技能:专注、估价等
&&& 武器选择:匕首、钉头锤、重型十字弓等
&&& 法师承担了奥术伤害输出的责任,由于地形原因,法师常常身陷怪物群之中,这样施法就会被借机攻击并极有可能被打断,所以也可在队伍中配置2名法师这样可以进行远程支援。在本作中没有超魔专长可用,使得伤害魔法的威力无法体现;而魔法飞弹却显得十分好用,每两个施法等级就能多一颗飞弹,并可以分别对不同目标发射,而且不会miss,可惜每一颗飞弹的伤害只有1+1d4。招牌法术火球术在本作有巨大范围和威力,但也会误伤自己的队员,要小心使用。 copyright dedecms
&&& 范例游荡者卡
&&& 种族:半身人
&&& 初始属性:12/20/14/14/12/10
&&& 专长:称手武器(擅长军用武器、近程射击、快速射击、即时备战等)
&&& 技能:开锁、唬弄、探索、使用魔法装置等
&&& 武器选择:钉头锤、重型十字弓等
&&& 如果说战法牧是所谓的铁三角,这么游荡者在D&D中占据相当的地位,所以其打败了众多其他职业成为本作的4个职业之一。游荡者拥有突出的技能能力,在搜索、开锁、接触装置、使用魔法装置等方面有着不可替代的作用,也是增加游戏乐趣的重要成员,该职业在D&D小编中也拥有众多死忠,大多数宁愿人家称其为&手艺人&而非&盗贼&。
&&&&&&&& 战斗中游荡者在此作中少了偷袭的概念,使得其战力有不少下降。本人喜欢将其的敏捷属性设置的较高,带上武器娴熟专长,使其在近战和远程攻击上担当辅助攻击的责任。 copyright dedecms
&&& 组建了自己的队伍,就可以进入地下城进行冒险了。记住在战斗前后在安全处休息,这样可以让队伍的状态和魔法得到完全的恢复,休息后同时也完成了游戏的记录。经验值到达需求经验后,休息结束后可以进行升级,角色的各方面能力将得到提高。
& copyright dedecms
&&& 将整个系统慢慢熟悉之后,你将体会冒险的过程,而不是单纯的想把最后的眼魔打败。本作最高只能升至7级,但其中仍有不少的乐趣,如同常说的你不能永远在最高级状态下冒险。整个过程之中也许还得经常翻翻小编手册。后面收集了部分的资料,也许没有详尽的说明,因为系统十分庞大,有兴趣的朋友可以不断地有新发现,比如在游戏里你可以找到密银链甲和一些异种武器,或者发现基本攻击加值的成长和职业的关系等。跨入D&D的门,有许多游戏可以玩,但在GBA上,这一作仍然不可多得,希望大家在龙与地下城的世界里找到乐趣。
《龙与地下城-小编手册 第三版》
部分相关资料
本人的Blog: copyright dedecms
& n表1 专长列表
&[聆听]与[侦察]技能获得+2加值
Armor Prof. (Light)
&擅长盔甲(轻型)
&你善于使用轻型盔甲
Armor Prof. (Med)
&擅长盔甲(中型)
&擅长盔甲(轻型)
&你善于使用中型盔甲
Armor Prof. (Heavy)
&擅长盔甲(重型)
&擅长盔甲(中型)
&你善于使用重型盔甲
Combat Casting
&施法者等级1
&在压制状态下施法[专注]检定可获得+4加值
Combat Reflexes
&可进行多次借机攻击
Exotic Wep. Prof.
&擅长异种武器
&基本攻击加值+1
&使用异种武器攻击检定不受减值
Extra Turning
&每加选1次本专长可增加每日4次驱散生物的总次数 织梦好,好织梦
Great Fortitude
&强韧检定获得+2加值
Improved Initiative
&先攻权检定获得+4加值
&意志检定获得+2加值
Lightning Reflexes
&反射检定获得+2加值
Martial Wep. Prof.
&擅长军用武器
&使用军用武器攻击检定不受减值
Point Blank Shot
&使用远程武器攻击30呎内的目标时,攻击与伤害掷皆有+1加值
Precise Shot
&当你使用远程武器射向近战接战中的对手时,攻击检定减值
Quick Draw
&基本攻击加值+1
&抽出武器的动作视为即时动作,而非移动动作
Rapid Shot
&敏捷13、近程射击
&使用远程武器时每轮可以多攻击一次。
Scribe Scroll
&施法者等级1
&可将已知的法术抄录至卷轴上
Shield Prof.
&使用盾牌不受减值
Simple Weap. Prof.
&擅长简易武器
&使用简易武器攻击检定不受减值
Smooth Talk
&[交涉]与[察言观色]检定+2
&先攻权检定获得+2加值
&生命值加3点
Weapon Finesse
&基本攻击加值+1
&使用轻型武器则攻击检定改为加上敏捷调整值,而非力量调整值
n表2技能列表
&可辨识物品价值
&相当于[还价]技能,可以获得更多钱
&对NPC使用达到某目的
&游戏中需要适量此技能来爬上楼
Concentration
&施法不会在战斗中打断
&施法者的重要技能
Decipher Script
&解读废墟墙上的古代符文
&对NPC使用达到某目的
Disable Device
&可以拆除陷阱
Escape Artist
&摆脱擒拿与束缚等
&伪造文书或辨识文件真假
&让重伤同伴免于死亡 copyright dedecms
Intimidate
&斥退、惊吓对手
Intuit Direction
&使你有更好的方向感
&可在地图上识别方向
&可察觉来袭的敌人
&撬开锁住的门
&撬开锁住的门
&可寻找密门、简单陷阱
Sense Motive
&体会谈话中的隐含讯息
Spellcraft
&可辨识战斗中之法术
&察觉隐藏的敌人
&跌落时轻巧落地
Use Magic Device
&使用魔法装置
&可启用魔法装置
&游荡者可使用魔杖及卷轴
n表3武器列表
&19-20 / 2x
Light Mace
&轻型硬头锤
Heavy Mace
&重型硬头锤
Morningstar
&敲击/穿刺
Shortspear
Light Crossbow
&轻型十字弓
&19-20 / 2x
& 内容来自dedecms
Heavy Crossbow
&重型十字弓
&19-20 / 2x
Short Sword
&19-20 / 2x
Light Hammer
&18-20 / 2x
Light Pick
&轻型十字镐
Heavy Pick
&重型十字镐
Light Flail
Long Sword
&19-20 / 2x
&18-20 / 2x
&18-20 / 2x
War Hammer
&18-20 / 2x
Heavy Flail
&19-20 / 2x
&挥砍 copyright dedecms
Great Club
Great Sword
&19-20 / 2x
Composite Shortbow
Composite Longbow
Bastard Sword
&19-20 / 2x
Hand Crossbow
&单手十字弓
&19-20 / 2x
&穿刺 织梦好,好织梦
Dwarven Waraxe
n表4防具列表
&移动30码/轮
&最大敏捷加值
&奥术失效率
Studded Leather
Chain Shirt
&移动20码/轮
&最大敏捷加值
&奥术失效率
Scale Mail
Chain Mail 织梦内容管理系统
Breastplate
&移动20码/轮
&最大敏捷加值
&奥术失效率
Splint Mail
Banded Mail
Half-Plate Mail
Full-Plate Mail
& 防御加值
& 奥术失效率
Small Wooden
&1 织梦内容管理系统
Small Metal
Large Wooden
Large Metal
& 内容来自dedecms
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《龙与地下城OL》精英牧师职业攻略
作者: 魅牧  区服:一区三服
  谨以此文献给广大的牧师爱好者!
“牧师长于神术,因而尤其擅长治疗及消灭不死生物。经验老道的牧师甚至能让同伴起死回生。与施展奥术不同,施展神术不受防具干扰。所以,牧师同样擅长简易武器和防具。  神的创造无所不在:美丽的自然景观、威武的军容、宏伟的神殿,甚至是信仰者的内心。然而,神总是通过他的代理人,也就是牧师来施行他们的意志。这也就意味着,运用神力的牧师能够医疗伤者、保护他人并且维持公义。”  在官网最早看到这段文时,便被深深的吸引住了,在游戏时也对牧师这个职业研究了一段时间,碰上官方征文,故发此文。
做为一个最接近神的职业,有着光明的信仰,牧师永远是每一个队伍中的核心所在。牧师带着对他们信念的忠诚,治疗并保卫着他的同伴们。治疗和增益状态支持毫无疑问是牧师的主要职责。  在任何一个小队里,牧师总是永远的圣职,充当一个的辅助者,俗称的后排队员,他们一般不会施放强大的杀伤力,但作为小队必不可缺的核心职业,将队友的生命永远放在首位是牧师第一信条。   在实际战斗中,有经验的牧师只要提前给队员们加好各种BUFF,是很少会出现队员大批量掉血的,一般加血速度快的玩家都可以常扔轻伤治疗魔杖,必要时以中伤治疗或医疗术交替加血,手脚不太麻利的玩家可以选择以中伤魔杖为主。  最后讲述一下牧师的复活。在全队死亡四五人以上时,复活的时候以优先复活牧师;其次是可复活人的职业,像UMD战士/诗人这种可以扔复活术卷轴的。这样可以让整个队伍有更高的生存率下来。并且复活的时候,以复活术及复活卷轴交替使用。
高效的回复血量是牧师的骄傲;各种增益类状态加在队员们的身上是对他们的一种保障;快速施放的群体命令术是救人的利器;见机施放的杀生术使得整个团队有效克制血量较少却攻击恐怖的各种怪物,有个值得信赖的高感杀生牧师在小队中,可以保证后院将永远不会有起火后顾之忧,帮助专心作战的前排近战者也是对他们做出最好回报!  保障了队员的安全后,那么牧师自身的走位也要有意识,如何站位,既能有效帮助队员加血,(如果你与队员之间有障碍物或距离较远就会动作无效了),又不能引到怪自身掉血。还要阻挡怪物攻击布衣等,下面我们详细的认识一下牧师在团队中的一些注意点。     站位一:应当尽量避免站在怪物的远程或区域攻击范围内:打个比方,你跟法术职业站在一起,如果怪群中有法术怪,很容易被受到一个群体范围攻击,怪的目标是法术系队员,但因你站位比较靠近也会被攻击到。同样你跟战士离得近,一旦战士受到这种群体攻击,你也难逃一击。碰到什么怪就该什么时候该跟队友拉开距离。这就是需要一点一点的副本经验积累了。  站位二:什么时候该帮队员挡攻击:有时候前排的战士冲锋在前,这时后排的法术二系队员在后排进攻时,突然受到单体攻击,这类攻击通常是怪物放冷箭,这时牧师就要有意识上前帮他们挡下盾,就算是大家同样掉血,但牧师的血量往往大于布衣职业而不会被打二下就只能跑路了,更何况以自身掉血去帮法系职业换取一个百分百的专注检定还是值得的。     团队中的牧师群协调性:当一个团队有着四个左右的牧师后,如何最有效率的加血,如何最有效率的加BUFF,放在了我们的面前。很多人都有过这种经历,就算是在小队中,二个牧师要么二人都不解负向状态,要么就同时一起解。那么在团队中更是如此。  一般来说帮人加状态的第一指定牧师是本身不会推兰的,因为他不会推兰,用兰加了状态后另一个牧师可以帮他推兰回满。  第二在团队中大多常见的四牧组合中,四个牧师可以选二个队员连自己三人,这样把职业名额分工好就不会造成太多的混乱,通常是一个牧师一个近战一个其他职业为三人一组,加血、解负面状态同理,看好自己的小组队员,千万别看见一个队员头上冒出骷髅,四个解除诅咒立马全拍上来。只有在自己的小组时绝对安全的情况下可以帮其它人员加血,解状态加状态尽量以小组分工好,除非碰到副本很紧张时候,手快的帮忙。 当然还可以二牧专管加血,二牧专管解状态。但总得感觉还是没有各自分工明确来得有效率。  团队中的走位就没有小队那么复杂小心了,只要尽量避免受到群攻就行了。毕竟团队副本人多势众,很少会出现团灭的故事。当团队分成二队或三队人马,开始小队前进就要注意走位了。
法术篇    从来都是把牧师当做奶妈的职业,真的只能永远站在队员的后排吗?我们对此说不,DDO具有一套副本,多种玩法的性质,因此游戏开发方同样也给牧师准备了战斗的本钱,运用神术的力量来打击敌人!  你可以选择负能量系的天赋,增强自己的攻击力,同时牧师经验足够强的玩家可以转学法术极效、法术强效二大转长,从而化身为游戏中最可怕的法术暴力玩家。  在PVP中面对近战系的战士/蛮子的集体冲锋,一个简单的高级命令术瞬间放倒一群人,然后一个花费二百兰的超级流星雨从天而降,200左右的伤害足以把所有人击成重伤,然后可以视情况再用大范围的火焰击群杀敌群或用神圣复仇及灼热光辉一个一个把敌人点杀。   这就是牧师的另一面,极具战斗意识及强度的职业,下面我们就重点介绍一下牧师的玩法及加点建卡。
  专职篇
3.0时代一个专职12级的牧师可以划分为三大类:推兰型
二者皆有型。
种族大多为人类可以多一专长
推兰型:  绝对中立为指定阵营
建卡时只以 18魅主为主的  技能主选 专注 和 使用魔法装置 。  专长 二个精神力 额外驱散 治疗强效,法术极效/强效 最后一个可自选换成法术延时或别的。  天赋 12级精神
强化五级奉献
神圣活力  这种牧师众所周知的了,法系职业的最爱,推兰接近19次的足够推出800的兰。属于大众性质的牧师。由于血量的限制,在副本中基本不参与战斗,尽量站在后排帮队员们给予支持。  注:绝对中立阵营及使用魔法装置为什么要被指定建卡,在兼职篇里我会重点解说。
  法术PK型:  阵营随意
建卡时以18感为主 其余主加体 绝对放弃魅力属性  技能主选 专注 和 跳跃  专长以一个精神力
法术极效 法术强效 为指定专长,可自选二个法术抗力穿透 或 法术升阶及提升精神力  天赋以12级精神
强化五级奉献
自选 强化五级负能量或别的  这种牧师光从加点及专长就可以知道这种牧师完全就是为对抗PVP而准备的,恐怖的法术双开配合超高的血量,再加超小强的法术抗力,基本只有法系职业远距离法术秒杀才行了。对于副本倒是作用不太明显,MP明显不够用,同时因为没有推兰,队员的MP上也得不到支持。
二者皆有型:  阵营随意
建卡以感知18
魅力12以上  技能基本同与推兰牧师  专长以二个精神力 治疗强效 法术极效 法术强效
还有一个可自选额外驱散或别的  天赋则指定12级精神
强化五级奉献  这种牧师结合了副本与PK的共同体,在推兰输出次数上低于推兰型牧师,有额外驱散专长可以保持在8次左右,虽然推兰次数低于第一种牧师,但因为顶级感知自身可以多出近二百兰。 而在法术PK方面,与第二种模式型的牧师攻击相当,但由于HP血量的限制,逊色不少。
牧师为最强大的治疗职业者,能够复活别的玩家,还有着强大的附魔法术:能够定身人型生物;能够让怪群体趴下。是玩家组队时先务必考虑的职业,当一个队有三个牧师的时候,这个队伍也只能以豪华奢侈来形容了。  那么在这种情况下,我们牧师为什么不能考虑兼职呢?
通常牧师想到兼职很多人会第一时间想到战士,又能砍又能治疗,完全的自给自足。这种想法是比较对的,也是比较大众化的,牧师本身同样可以使用重甲施放神术,那么有了战士的职业辅助,有如虎添冀的感觉。这一点是勿容质疑的。  那么我们来详细了解一下战牧----11牧1战。32点建卡
战牧模式一:以感知18建卡,确保游戏时感知属性到最高。同时力量以16建卡,那么进入装备上,配以最后+6的力量顶级装备,那么我们就有22的力量,如果再加书的话,我们就是24力量了,与专业战士比起来,也就是少了4点力量攻击检定。加上牧师的神恩/神能/祈祷等神术辅助, 攻击检定方面并不输于战士。  在感知进入实际游戏里,加上三点升级送属再加三点天赋送点,这样就是24点了,加上+6装备与+2感知书,其实就是和纯牧是一样的顶级感知,有了高感知的保证,就有了神术施法的MP保证 以及对抗战斗时各种意志检定的保证。  这种战牧攻击大多还是以神术确保武力的战斗模式,通常在副本可攻可守,不必进行像完全近战者那种拼砍法。面对血少难打的怪直接杀生:比如石像鬼、会给自己加血的祭司、需要速战速决的怪; 在面对血多通常也是意志较低的强力怪时,往往面对一群怪时先来一个群体命令术,然后上去砍瓜切菜吧,这个时候往往会让身边同行的近战职业顿时眼红。加上牧师的加血,加BUFF,复活等神术,这种角色已经算是半神了,唯一不足就是血量太少。  专长以 法术延时 二个精神力 为必学 还有三个可以考虑加上法术极效/强效作为双开用或者二个法术穿透作为战斗小强根基用,治疗强效及部份战士专长可自选。  
  战牧模式二:以感知12或10建卡都行,只要你能保证有装备或书在后期有感知16可以施放六级神术就行,多余的点数全部加到力量 、体质及敏捷上,做一个完全武力战斗型暴牧。这类牧师的神术以偏各种BUFF类为主,战斗时以近战武器攻击为主,神术为辅。   那么建卡的力量及体质必定不会低于16,升级的三点属性通常是给力量上。这种战牧玩法就是追求近战的快感,有着大量HP的保证,有着不输于战士的攻击检定,当然你还要看到他的另一面牧师的本性,这就注定这个角色绝对不是一般人。  
  结合以上二种战牧建卡以玩法,我们可以充分认识到战牧的强大,但在此我们也要清醒的意识到战牧的一些特别注意事项!  战牧从理论上看似最强的角色,绝对需要过人的操作与意识,这种逆天的角色,玩得好就是神,玩不好就是小队的鸡肋职业。为什么?就因为战牧职业在于一个能杀人也能救人的定位,你一旦过于偏攻或偏救人这二者,那就定位不好了,千万不要明明可以把一个单独的怪打掉的,站着不动等战士来;明明可以自己抽空加血的,却要麦里喊牧师来加,那样还不如直接去做一个纯战或纯牧来得比较干脆。  做为半神的战牧,并不是一个简简单单会复活人的战士,那样的话跟UMD战士有什么区别呢。应当在需要战斗时给敌人狠狠的打击,在队员需要治疗的时候帮上纯牧一把。这中间通常有一个意识问题,说得简单点就是你该打怪就要打怪,怎么还打是一种学问,是帮战士打同样的,还是各打各的,还是拖怪,还是先打自己最好打的,还是只打战士漏的,还是专管后院救火等等,很多近战职业对这些意识还没搞懂,只不过简单认为近战要操作好,打怪不是一味的拼血,看着战绩表自己的杀怪数往上跳就行。但往往前面所说的事情都是做为副攻战士所尽的义务。主攻战士尽力顶住所有的怪,一旦开战起来往往是无法拖身出来照顾其他人了,也不可能指望主攻战士们在二三秒的时候内清除所有的怪,这时战牧就要尽起他的责任,顶住余下的怪,并第一时间给主攻战士和其他人的一个安全保证,在安全保护的前提下,可以帮主牧师承担一些BUFF类的工作以及零星战斗结束第一时间给自己和其他人甩甩治疗杖子。战牧一定要玩得手脚麻利,打怪加血二不误!
牧师的另类兼职
现阶段玩得人暂时不多,可以说甚至没有,就跟我公测开始玩UMD战士一样,很多人对此完全不理解,但盗这个职业以后绝对是主流兼职第一人选。  盗牧的定位很简单,随便什么型的牧师第12级时升游荡者,利用UMD使用魔法装置技能用出奥术卷轴或杖子。神术/奥术通用这个定位范围就很大了,你可以想象你牧师可以用出死云,石肤,重雾,空间门,加速,跳跃这类奥术是什么概念了,跑得慢,跳跃不高再也不用怕了,再也不用求人了。特别是次元门,牧师有这个法宝在手,还会团灭吗?这些等等的魔杖卷轴只是清楚的让你明白可以使用更多的奥术。当然你也要记得你将从此告别重甲重盾装备,奥术卷轴穿重甲是有施法失败率的。操作意识强的玩家把这种兼职玩出来在副本就是一个是牧师又是法师的人物,治疗兼控场都可。  专长及配点方面来看基本与纯职牧师基本一样(除高魅力推兰牧师,他不用兼职盗 ),使用魔法装置技能是必学。  整体来说,盗牧在副本/PK 都是很不错的选择。这类兼职牧师基本是一个小队核心人物,有着对副本了解度、各职业配合度很好的掌握。对于队员们的BUFF状态是绝对中的绝对领先人物,有了这种牧师进副本,还有什么好怕的呢。  UMD规则:任何装备/武器/魔杖/卷轴/阵营/职业等限制都是有一个DC值 ,即该物品的使用难度等级。只要你UMD能够很轻松到达这个DC值,那么就算你的角色里没有法师及术士这二种职业一样可以用出他们的奥术。  盗牧UMD计算值如下:不管什么类型的牧师卡都可以  升级的15点,开始的11级选牧师 可以加到7点,12级升盗,可以一直加到15点UMD技能满点  装备德墓的黄金挂件有3点属性
  强化英雄气概可以加4点  野兔手套可以有1点  这样加起来就是有15+3+4+1=23点   魅力修正
五级人类全能天赋还没算在内
  奥术卷轴的几大重要DC值如下:  死云术是36点DC值
  空间门
重雾术都是32
  火球术是28 (中了蜘蛛网就用这个往脚下扔吧)
  狂暴 移位 英雄气概 加速全是28  跳跃 羽落 滑油 提速 全是20
  看了以上的奥术
以牺牲一级牧师的代价来换取神术/奥术的通用,我觉得还是值得的。
看到这篇头,我想大家也可以明白,是该到了对牧师做出最后总结的时候了,古有云:“得人心者 得天下!” 游戏里的牧师也是如此。如何得人心,就能得到整个队伍的尊敬,那他就是一个真正的王者!   墨者革离以行动告诉我们什么叫一个王者。那么一个好牧师的定位到底是什么呢?
有道是“革离在,梁城在!”如果有这么一位实力派牧师从加入队伍进入副本不久就展示出这种气势及实力的话,我想你已经得到人心了,已经得到所有队员的尊敬了。  
  “兼相爱!”现在很多牧师职业下副本都说是亏的,在副本的消耗了大量的物资成本、付出了大量的精力,确保了队伍的安全,确保了任务的完成率。而你得到的任务奖励回报却是不能成正比的,请不要气馁,请不要放弃。你不是杀怪最多的职业,但同样也是受队员最尊敬的职业!  
  “以亟伤敌人为上!”在适当的时候用适当的战术打败敌人,并以杀伤性来震慑敌人!请不要小看牧师的战斗能力,不论纯牧还是战牧还是术牧,都是一种非常可怕的职业,具有顽强的意志力与强大的攻击力。当你在98乱斗及小队PVP模式中可以完完全全理解这点时,你就会明白什么叫真正的牧师!什么叫君临天下!
“强力非命!”如果去枉然的盲目相信天命,其效应是人们不去相信、不去发挥自己的智慧和力量提高自己。游戏也是如此,龙与地下城(
)完全给了我们一种全新的游戏模式,为什么我们要以传统的职业思想来玩呢,我们完全可以超越传统的思想去认真努力研究DDO,这种全新的一种副本,多种玩法游戏模式!牧师12级专职能力很强,可兼职的牧师也不弱,游戏多种兼职模式能创造出更多的王者。我的思想也许还没有完全突破牧师的极限,也许看了我这篇文章,你们可以做得更好!
【编辑:】
特征:射击
类型:MOBA
特征:动作
特征:动作
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参考资料

 

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