国服死亡骑士天赋DPS天赋怎么加?

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  wow6.2死亡骑士攻略是接下来XP510小编要为玩家们带来的,对于魔兽世界6.2死亡骑士攻略还不了解的一起来了解一下吧。
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Copy . All Rights Reserved.国服3.35:死亡骑士血泊天赋传染输出见解
摘要:死亡骑士血泊天赋传染输出个人见解。
  传染血输出之我见,建立在一个简单深奥的道理中,知己知彼百战不殆。
  欲成为鲜血神教中出色的一员,必须对三系DK有一个大致的了解,其中包括DPS表现,副本综合能力。本人在3.22早期为凛风冰选手,4T9后加入邪教,3.35以后方才跳槽如鲜血神教,对三系DK有大致的认识。
  目前的形势,我可以说三系各有所长,都不差。再有一点纠正很多玩家,不是小萨DPS高就等于此天赋牛逼强力,副本综合能力更为重要。
  冰天赋也就是亲儿子天赋,侧重单体输出,小萨战表现极为抢眼,只要装备不差,属性选择正确,天赋手法无误,基本可以保证第一集团甚至可以冲击榜首。一些recount忠实追随者必定会被这种数据所吸引,而引来人们的称道,他们就选择了冰天赋。目前主流冰天赋为传染冰,传染冰对战斗条件要求相对来说是三系中最为苛刻的。传染冰简单粗暴,我想唯一能让冰DK众人感到压力的就是最后1点几秒的传染,这个环节没问题,基本就不吃鳖。小萨战可以左手操作,右手忙另外的,1234按顺序按下去即可,随意看下符文情况,监视下疾病持续时间,看屏幕中间有没有杀戮和白霜触发的标志,简单粗暴。手法无误可以比同等装备级别血,邪DK高出1000多。冰DK的DPS抢眼,副本综合能力却相对弱一些。传染冰的中心思想就是压缩上病GCD,转变为湮没,湮没输出直接影响并DK的DPS。因此一些需要反复上病、跑位战、小面积AOE战(LK的华尔琪)或有复杂阶段转换的BOSS,表现就很一般,例如教授。为了维持疾病,稍一跑位便不能满足最后1点几秒传染的条件,必须在第二轮就牺牲死亡符文来传染,而或重新上病,DPS势必大减。灵活性方面也没什么特长可言,腿依然短,自保能力依然很一般。
  邪天赋DK,与其说DPS有多高,倒不如说他们的副本综合能力。当年3.22的时候骨盾持续1分钟,CD1分钟,使用还要耗符文,不便插入循环中,因此极少有人使用。现在改为5分钟,邪DK众人纷纷点出骨盾,使用方便,空闲时候补一个,全程可以保持。骨盾带来的2%DPS提升,以及全程20%免伤,AOE能力虽然被大大削弱,但是依然表现不错。在冰龙战,邪DK有着很突出的表现,可以不吃冰抗,骨盾带来的免伤,生存能力强,使用慢速武器,近战攻击冰龙没什么压力,待DEBUFF叠到5,6层的时候开魔法盾顶一手也就罢了。邪天赋还有很多可延展的副本综合能力,例如可以牺牲一些DPS如骨疽,浸血,出反魔法场、强化邪恶灵气(增加15%移动速度)等,使其成为一个出色的开荒职业。
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本文来源于NGACN,作者 lvkun7758原文地址:/read.php?tid=3723978转载请在文首保留此行。最坏的时代众所周知 DK区在很长一段时间里 被称为木桩要塞 而巧合的是 DK区被冠以木桩要塞的这段时间 不偏不倚 是从台服3.13末期到3.3前夕 而国服现今的阶段 是在这段时间里占相当重分量的精彩内容,尽在百度攻略:首先我们从补丁说明上来分析一下 到底为什么DK这个职业的PVP热情在这段时间内急剧下降到冰点冰霜灵气:护甲加成从80%下降到60%(3.13)冰霜灵气: 原先奖励10%额外生命值,现为6%额外耐力(3.20)精彩内容,尽在百度攻略:冰霜打击: 现在可以被躲闪,招架或者格挡. 武器伤害从60%降为55%(3.20)铜墙铁壁:冷却时间降低到1分钟,改回激活时获得25%的额外护甲,而非基于护甲的稳定伤害减免。获得的力量加成降低到10%(3.22)坚韧: 现在此天赋额外赋予2/4/6/8/10%的护甲,原为3/6/9/12/15%,主要为了与其它职业保持一致(3.20)精彩内容,尽在百度攻略:以上所有改动 宣告了冰DK彻底退出竞技场舞台亵渎: 此天赋被减少到两点, 减速效果变为25/50%,不再增加死亡骑士的伤害。该天赋的位置将上移一层,法术效果也更加清晰(3.20)天灾打击: 武器伤害降为40%,原为45%。目标上每层疾病增加额外伤害从11%减少到10%(3.20)撕扯:这一宠物技能现在有了1分钟的冷却时间(3.22)精彩内容,尽在百度攻略:亵渎和孤寂分离 天灾被重砍 鬼晕从30秒加倍 单看这些的话 你也许认为这和3.13时期的伤害并没有太大区别 但是重头戏来了韧性:不再降低随时间造成伤害的法术所造成的伤害,但改成直接降低所有由玩家所造成的伤害,比例则维持不变。此外,降低致命一击机率、致命一击伤害和碾压伤害所需的韧性提高15%(3.22)是的 这才是真正谋杀DK爆发能力的原委 它直接导致了在韧性普及并已经达到新高度的S7赛季中 DK彻底沦为磨血机器精彩内容,尽在百度攻略:于是 在3.22到来之后 DK彻底脱离了脑残输出年代 巨大的变革使得DK的PVP群体急剧萎缩 绝大多数打不出成绩的DK纷纷退出竞技场 并且3.22之前DK的庞大基数 造成了战场 奥/铁门口的DK们全线吃瘪 给人们一种能打PVP的DK少之又少的印象 久而久之 随着REROLL 转投PVE的DK越来越多 DK区本来就不浓厚的PVP气氛(当时 作为外服新职业的DK并没有群众基础 甚至部分版主都基本没有接触过这个职业)就完全被压制了 木桩要塞的头衔于是落在了DK区头上PVP系统全面解析一 竞技场定位以及分析对于DK的PVP系统 我认为在3.13中DK的表现几近完美 冰系强大的爆发力和频繁的群控非常有可塑性 而且当时的破铜烂铁是非常棒的自保技能 邪恶则以妖孽的自保能力为代表 是完美的板甲杀手 法系克星 在3.13时期打竞技场会给你非常美好的感觉当然 DK在3.22中仍然被全面NERF了 冰DK被驱赶出竞技场 邪DK由于巨大的伤害缺口 邪脸的作用也被大幅忽略 天赋和打法都逐渐趋向了单一化 黑白棋时代宣告终结 带DK的竞技场组合大幅缩减DK在竞技场中的定位从主力输出变成了辅助输出 而且控制能力比起之前更弱 唯一没有受到多大影响的是邪DK的自保能力 所以DK在竞技场中的主力任务就变成了利用一切时间输出伤害/骚扰对方DPS/吸引对方集火/制造集火机会 一个合格的DK首先要做到的一点就是 在任何情况下保证足够的全场总伤害因为这是DK唯一比其它职业更容易做到的 其次就是一定要把握住集火机会 用自己为数不多的控制技能尽可能达成击杀 因为几乎所有DK在竞技场里干的80%工作都基本相同 所以一个出众的DK 必然在关键技能(死亡之握 绞袭 撕扯 反魔法护罩 冰封之韧 反魔法领域)的使用上更为慎重和合理精彩内容,尽在百度攻略:DK的竞技场劣势1 基本没有爆发伤害 在没有适当的控制或者致死效果时 无法给对方治疗造成压力2 控制技能CD过长 绞袭是很棒的技能 但是如果使用后没有达到理想效果 可能会被彻底浪费掉 撕扯是DK唯一的STUN 优点是和本人没有GCD 但是想要灵活使用 操作起来会比较复杂精彩内容,尽在百度攻略:3 疾病的存在 使得DK和盗贼/法师/德鲁伊的配合非常纠结DK的竞技场优势1 反控自保能力超群 永远可以冲在最前方吸引火力精彩内容,尽在百度攻略:2 配合反控能力 永远可以造成可观的全场伤害3 黑死瘟疫可以提高可观的法术伤害 DK是法系菜刀最好的朋友4 亵渎之地可以有效遏制对方集火 拉扯对方阵型精彩内容,尽在百度攻略:竞技场篇结语:DK这个职业在3.22的竞技场中非常依靠队友 缺少爆发伤害和控制技能 都是DK的硬伤 所以DK身边最好有一个高爆发伤害/有致死效果的职业 配合DK的全场伤害 DK如果想要在竞技场中发挥自己的长处 需要的是更灵活地转集火 更有压制力的伤害 和更恰到好处的控场 DK在竞技场中能做的极其有限 你永远都要注意配合你的队友输出或者保护你的队友 如果他们死掉 你的作用就会越发微小二 DK的武学智慧--如何用固定的符文打出更科学的伤害1 时刻保持减速效果在你的目标身上 尽可能保证贴身输出 只有如此你的伤害才会真正的最大化精彩内容,尽在百度攻略:2 在目标身上保持疾病而且符能没有溢出的情况下 永远优先天灾打击 你不只需要它的伤害 你需要亵渎之地来打更多的天灾打击而不是浪费一个又一个冰符文冰链3 血魄打击永远是在优先级的最后一环 尽量在邪/冰符文CD 而且没有符能的情况再用它4 面对所有职业时 反魔法护罩和反魔法领域都是最好的辅助DPS技能 永远不要把它当挡箭牌用精彩内容,尽在百度攻略:5 传染是最好的转集火调剂技能 它大多数时候可以让你在转集火时能连打两个甚至3个天灾打击6 学会不去在一个啃不下来的目标身上滥用符能 最好留好能量以备集火7 像在PVE里一样 让你所有的符文都转起来精彩内容,尽在百度攻略:8 当自保技能在手时被集火 一定要尽可能地撑住 为队友创造输出环境 而不是急于想着去绕柱子最好的时代万幸的是 国服的S7并没有S5和S6的装备积累 所以DK在国服中的表现并没有像外服一样不堪 但是在1-2个月之后 S7初始的混乱局面会逐渐清晰明朗 而这对没有享受到乱世纷争的DK们势必是一个不好的消息 所以 想要在国服取得满意的成绩 一定要把握住赛季初的大好机会 努力把等级冲到更高的水准 以便在不久的将来更充分地面对S7对DK的考验S7对于DK来说 是一个需要队友支持的赛季 如果你身边没有具备充足精力和熟练技术的队友 那么你需要做的第一件事就是在世界的任何角落里挖掘新的队友 理论上来说 只要打一个靠谱的组合(分工明确) 确定好自己的战术 那么再配合DK区的精华帖和PVP讨论帖 你应该会对自己的组合和打法拥有客观的认识 我个人的信条是 不论你的队友技术如何平庸 只要拥有足够的时间去磨合 拥有不气不馁的精神 积极在失败中总结经验教训 那么任何苦难都无法阻止一个队伍取得高RATING精彩内容,尽在百度攻略:请记住 DK永远是队友最坚实的地基 一个出色的DK 必然是队伍中的核心角色(DK是唯一一个可以在任何情况下都能够发挥作用的DPS职业) 学会融入到队伍中 衔接好队伍的各个环节 不要惧怕失败 学会从失败中汲取更多经验和技巧 每个在S7中成功的DK都是值得尊敬的 当你克服了种种苦难 达到每一个更高的追求时 你才真正地战胜了自己最后 我们需要更多的争论 需要更多的分享 也需要更多的新鲜血液希望黑锋要塞的PVP氛围更浓厚精彩内容,尽在百度攻略:近期死亡骑士国服消息:英雄十字军试炼:死骑深血及邪恶天赋输出心得10/29国服3.2.2:死骑竞技场大师成就平民经验10/29国服:死骑4T9三板斧传染流邪天赋输出心得10/23精彩内容,尽在百度攻略:国服竞技场3V3三板甲2600+邪DK全面经验分享10/09国服3.2.2终极凋零流死亡骑士输出指南10/05
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