梦幻靓号转区抵价问题问个法龙价

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化生领域面面观(读了也许没有收获,不读肯定是你的损失)
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护廷虾兵, 积分 10062, 距离下一级还需 138 积分
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& && &承蒙斑竹厚爱,3月不逛论坛的我终于把这最后一段文章补充完成。扪心自问,无愧兄弟,青天可鉴。
& && &当初既然进了HS,就没有后悔过,即使现在迷惘,怅然,不弃不离。HS加点问题朋友问过很多。我还是建议你们正常加点。情况不明朗之前,以不变应万变。下面就从加点开始说把!老和尚我又说多废话了```都说这么多了,再废话一句把写了很多,没耐心看就别来了
先说说几个特别的:
01.& &4血以上(传说中的血牛)
& && & 优点:生存能力强,满级上万血没什么问题,杀环,高级
& && && && && &&&剧情能力强。
& && & 缺点:通用性不好,尤其是PK,DT一个破碎基本报销其
& && && && && &&&魔法储备,容易被控蓝,丧失人物作用。
02.&& 4魔以上(想当龙宫?)
& && & 优点:烧双,活动满强悍。传说速度快。
& && & 缺点:不抗打,高级剧情环怪有难度。PK中难定位。当
& && && && && &&&LG没人家灵高秒强,当辅助,不抗对面攻击,轻松
& && && && && &&&被点杀。
03.& &2力以上(武僧)
& && & 优点:传说速度快,活动充当第3火力点。威力强否
& && && && && & (看偶无力无临时属性图)便知
& && & 缺点:无必中物理攻击技能,攻击不及DT,ST,战术
& && && && && &&&单一,抗性也值得怀疑。群P定位困难。
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04.& &1体2魔2耐(主流A)
& && & 优点:剧情,任务,活动优势明显。易加队(有
& && && && && &&&一定法修效果≥半条龙)
& && & 缺点:血少,不适合环怪,变态剧情,PK。
05.& &2体1魔2耐(主流B)
& && & 优点:抗性优良,血多可以应付所有剧情,环怪。
& && && && && &&&PK中不处下风。
& && & 缺点:通用性良好并不代表没问题,无明显优势。
说了好多废话下面说下强烈推荐的
06.&&复合加点(所谓复合,不同时期走不同风格路线)
& && &&&000-050&&1.0血 2.0魔 2.0耐
& && &&&050-069&&1.5血&&1.5魔 2.0耐
& && &&&070-089&&2.0血&&1.0魔 2.0耐
& && &&&089-109&&2.5血&&0.5魔 2.0耐
& && &&&109-129&&2.2血&&0.0魔 2.0耐 0.8速
& && &&&129飞后 自己看着办
每个人都有自己的风格,千篇一律那就没意思了。
正确的加点+个人的战术思想+够强的修炼=优秀的医生
说明:个人更趋向高血路线(高防路线也不错,但是舍生的
& && && & 连续使用对抗性影响太大,多用几次血少的肯定比血
& && && & 多的吃亏更明显。当然纯RMB的战士不用那技能照样
& && && & 大杀4方。偶说的是平民路线)
& && && & 关于这个速度要不要加?我更趋向于小血速(压制低
& && && & 速,对抗中速。)速度多少才够呢?129有320的速度
& && && & 就相当强悍了
为什么老虎练熊猫这么倒霉?
照搬不是出路,适合自己的才是最好的。
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我的未来135级& && && && &&&经验多了怎么办?
& && && &&&1.找老婆& && && && && && && && &1.点技能
& && && &&&2.跑环        2.点法宝
& && && &&&3.抓乌龟& && && && && && && && &3.换潜能
结论:1.搞一套130装备烧双用(时间问题)
& && && &&&2.n个高级法宝(人品问题)
& && && &&&3.最强悍135级人物(时间问题)
& && && &&&4.140装备?
所以老衲可以老死在135了&& 安逸
[ 本帖最后由 绝☆无爱 于
17:53 编辑 ]
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现在还不是有用的。
古董级别的精品文章,歌很好听
王朔他弟弟#89
#89四格做的不错.怎么不去参加比赛#18
速度快点还是不错的
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弄潮锦鳞, 积分 7052, 距离下一级还需 648 积分
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当时,发生了8级大地震,我和跟多人一样,被困在了废墟下,很重的废墟压在我身上,过了100多个小时后,我觉得自己快不行了,眼睛就要慢慢的闭上了。突然 耳边想起来了梦幻的战斗时的音乐!那声音 是我振作起来了!我不能死!如果我死了,我那的155级FC号怎么办???!!!我号上还有3000多万!还有2本还魂,一本蚩尤,一本皇帝,还有个价值1000RMB的老虎!我不能死啊!今天的师门还没做!孩子还没有喂!!!!!!!!!!梦幻!你等我!!!就这样,我从废墟中艰难的爬了出来,出来后,直奔网吧!!!!将军令不见了!!!!!!!!!!!!
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江边小龟, 积分 402, 距离下一级还需 198 积分
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现在主流加点是体耐敏,不过问题就是蓝少,化生的技能可谓是全梦幻最耗蓝的技能,没蓝推血是一件很尴尬的事,遇到打群架,被破碎一下就空了,现在经脉改了之后,仁心经脉,耗蓝就可想而知了。。。总之一句,怎么加点都是一种玩法,自己开心就好。。。
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巡海夜叉, 积分 11448, 距离下一级还需 2552 积分
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兄弟,我要走了,哥得出去避避风头了。公安部下了通告说2016年通缉全国帅哥:有点帅的判5年,帅的判10年,非常帅的判20 年。我现在已经上飞机了,像我这样的被逮到基本是要被***毙的,唉… 真羡慕你,一点事都没有,还在发论坛。
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万用特技论
先说个小常识:ST象形完后,下一个回合不是破血就弱点,必笑之。
特技从用途分可以分3类
攻击类:弱点,破血,破碎,笑里
防御类:光辉,罗汉
恢复类:四海,晶清
诅咒类:屠刀,野兽,破甲,停滞
怎么和法宝差不多
化生吗,着重讲讲后3类(毕竟点物攻的和尚少)
先说说诅咒类
诅咒类的应用范围主要是中修炼的花生比较适用(12-17修)
为什么先说诅咒系?打个比方:一HS VS 一DT。HS使用特
技:给自己加只能加一个,但是给对方减相当于对己方人宠
加2个效果,所以减效果的特技更适合单P!
在野外HS如果被扫倒基本就没什么戏了,高级药泛滥的今天
,我们时刻要小心一旦速度压制=特技压制=对方无战术,
速度对我们也很重要(停滞哦,可以节约点潜能点)
嘿嘿请不要被我误导,化生的真谛在于恢复性!
不论是4海还是晶清,一旦释放出来口水花花的!(10个大金香)
但是剧情和环怪,PK对于特技的选择也不十分相同
剧情更侧向辅助攻击,加防解除异常状态(愤怒很重要)
修炼也不需要点太高(太高不长愤怒,太低搞不好就玩死了)
当然了,有几个变态剧情还是要小心的:
吊死,青玄,太爷,龙女,猴子6,牛虱,飞5,生死,3才
没大把握也要上临时啊 挂了就丢人了阴沟翻船就大了
环怪来说,不需要很多特技,防御够高就可以了
PK总体来说就是高级杀低级,高修办低修,有钱人欺负老百
姓大多数HS走的是平民路线(包括我,只点双修,还点高)
。所以整体来说我们不太适合单P。(所谓擂台PK强人就是
带4,5只律法女娲叫嚣?扯淡!野外PK一刀一只。指望这个
K人,可以退休了。哈哈。)虽然这样但是这样一点不影响我
们对于PK的热衷胜不骄败不昧,乐在其中
对于群P,HS更适合带1-2个大型特技(你想多带没问题,前
提是要抗性够用!)单P是1VS2,群P抗性不够小心1VS10
个人建议高属性高锻装备保持抗性(生存之道,存亡之理)
后期加速满级可以有330-440的速度(更看宝石锻造数)配合
本方高速封实施双CH也够让对方挠头
个人看好HS必备特技:
剧情类:水清,四海,晶清(BT剧情)
环怪类:光辉,起死
PK(愤怒要有哦)
单P:笑里,屠刀,破甲,停滞(比较重要)
群P:四海,晶清,慈航,罗汉(4选2)笑里,屠刀,光辉
实力够强,6特技也没人说你什么
最后一句:HS把5个潜力点都加再了辅助点上。我们就是药罐子!
特技不需要花哨,实用是首要的
必备三个特技:水清,四海,晶清
我的特技有多少:
具体到装备:
[ 本帖最后由 绝☆无爱 于
17:55 编辑 ]
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12门牌强弱分析,简单破解方法,宠物战术打书分析
书接上文,适合的加点和特技配置好以后,要发挥最强作战效果,非要有合适的宝宝和相对的克制战术才能成功,本文将详细做研究....
攻击系:DT,ST,MW,LG(物法各2个门牌)
00DT:优点最强点伤害输出,横扫之威HS,PT也为之变色
00& && &&&缺点暴力加点,易倒,倒后战术单调
00ST:优点面杀伤绝对养眼,战术丰富多变
00& && &&&缺点一旦破碎或者控蓝,真是无比无奈
0MW:优点最强的单法攻击,想让你死你够戗能活
00& && &&&缺点飞不飞,无法依靠技能,战术单一
00LG:优点最强火力压制,可控尸,战术万变(最讨厌炸蓝)
00& && &&&缺点感觉不明显(无论法龙耐龙)
小结:单P和群P各有2种适合门牌,不同工不同用!
封系:NV,PS,TG,WZ,FC
00NV:优点第一高速无人可比,暗器加毒固定伤,无限CH
00& && &&&缺点历次改动第一门牌风光不在,自强路漫漫
00PS:优点门牌技能丰富,缺么吸么(难缠的角色)
00& && &&&缺点相互比拼第一速度,影响其抗性
00TG:优点最高血量,法术躲避,可以使其拼抢第2高速
00& && &&&缺点不是双封多少有些欠缺
QWZ:优点无限血蓝恢复,最霸道的单封,最优秀的辅助封
00& && &&&缺点封的命中率偏低,影响其价值的体现
00FC:优点单P之王,最全面的封技能(大家都知道)
00& && &&&缺点找不好自己的定位,游走在主辅封之间
小结:目前来看比较成熟的是PS和WZ,大家要加油
治疗系:HS,PT,DF
00HS:优点纯辅助门牌,最实用的飞升技能,最全的辅助加持
00& && &&&缺点物法均不合适,无攻辅助影响其战斗地位,不断尝试中
00PT:永远的灵动,最强单体拉血,不差HS的钢板
00& && &&&缺点飞升以后无明显弱点
00DF:我都不知道是什么难道是拉人?
00& && &&&缺点每次改动最受伤的总是地府,被WE彻底出卖了
小结:HS和DF还在寻找自己的定位
分析了12门牌强弱,对应的战术和宠物就展现在我们面前:
不怕打蓝的门牌:DT,WZ,FC
不怕力劈的门牌:DT,ST,(变态力练人物)
不怕没血的门牌:5封,ST,
分析可以看出飞宠物金刚的力劈技能杀伤是最强的(通杀)
鬼将的惊心是效果最明显的,但是受到资质的限制需要战术配合使用
所以要想办法克制对方的战术,这样才可以实施我们自己的战术
辅助系杀攻宠,这个问题应该不大。攻击系和封系真的不好办。
同修炼情况HS即使单P也不落下风,但是这种情况少的可怜!
所以我们要在保证抗性前提下,尽量充实自己的战斗力!高级PK
想靠宝宝撑天下不太现实
下面着重讲解几种常见的血宠:
a :战术PK型
死亡血速宠(死亡,高毒,高敏,高神)控尸必备,战术价值A
全血龟速宠(高反,迟钝,高隐,高神)CH尸战必备,战术价值AA
血速防龙龟(高防,法防,高神)血系新贵,前途无量A+
b:通用剧情宠
准血宠(高反,高招,高神)剧情必备,装备量A+
准血防宠(高防,高神,高再生)环怪必备,装备量A-
高速血宠可以打高敏和高连提高战术破防效果
HS单P胜率显示
DT,DF,PT,HS&PS,NE,WZ,MW&LG,TG,ST,FC(以上同修炼)
DT不带孩子的话恢复主要靠高品质药,在控速的前提下磨时间
其他3个门牌磨光其攻击型宝宝,带个金刚全搞定
中间几个要看运气,封不住早晚被磨死
那几个尤其是ST有蓝的话基本打不过,攻击太BT
还是说说群P把
宝宝以战术类血宠为主:
血宠高速破防,吸引攻击为主;龟速拉人
攻宠高隐身,低速高神
法宠高神,高魔,高精神,高感知
漫漫砸钱路,日夜伴我行
HS未来的出路有2条:
提高自身修炼,参与全队进攻(只防不攻,不如鱼死网破)
提高自身速度,配合使用战术双CH(有HS的队伍输多赢少)
在这里我要明确告诉各位:宠物修炼对HS来说是十分重要和必要的哪怕你不点人物修炼,宠物修炼也要有相当的强度(120宠物修炼3修不能下10)
原因很简单,HS作为辅助系的劣势在于每回合不能象WZ,PT那样点灯以后可以忙别的,我们要加血,不停的加,如果你经常更换宝宝的话,队伍会处于8打10的劣势,什么结果不用说了把,你的宝宝可以攻击低,但是要站的住才行
风吹雨打都不怕,化生之路我依然
走自己的路,让别人说去把
大前提我说了,发下个人的宝宝,低成本打造任务剧情宠
大家可以参考下:
[ 本帖最后由 绝☆无爱 于
13:44 编辑 ]
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瑞兽可以当个练级宠
地狱高魔高反泰山可以练血法(控尸)
凤凰可以全血加(廉价血宠)
芙蓉,巡游(地球人都知道)
肥猪(貌似任务宠)
95以后可以做为HS的分割线
吸血鬼(有钱人的宝宝,也有练法的BT)
幽灵(满技能的很完美,练什么都可以)
律法(第一个概念宠,可以牺牲更多的点加血补防)
灵副(主流法宠,有钱的拍书)
老虎(有高吸)
鸭子,炎魔(有钱人的宝宝)
仙子(一般不是纯血就是血法,人手一只)

参考资料

 

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