地下城死灵加点灵

你能做什么 DNF死灵二觉打20人团各种要点整合
注:本文来源于百度贴吧。
在日常与各位吧友的交流学习中,我将一些大家经常提到的打团相关的问题汇集出来单独开帖,于是就有了本帖。正文主要分以下两个板块:
一.职业本身优势(面向找团人士)
1.作为暗夜中的全能型职业哪些特性适合打团? 控制方面(细分到raid副本中的所有怪物,只要能抓全部可以抓,并且无卡伤害bug)
黑雾:吞噬魔的非无敌技能随时可以打断,boss进图立马可以控住也可以压起身。
震撼:左边下来蛛丝引秒控,右边进图大吸轻松抓并可破绿名的吸人技能。
擎天:二图运僵尸小能手,自带大巴不需要队友救,一觉可拉僵尸尸体
守门将蛛丝引进图先手抓
boss分身阶段结束后小僵尸、蛛丝引或破碎拳轻松先手抓取罩子解除的boss。 能源:小怪一图一秒(愤怒,蛛丝引+极刑剑野心,二觉,一觉)
boss处大吸跳开眼,撞墙时蛛丝引和大吸可以防开眼,切武器多王子远程模式无限扫地打hit并不会让boss飞天震地,蛛丝阵自带束缚防止抱人。
火山:二图黑烟任意抓取技能控制
三图进图向上走两步大吸抓取
地板娘进图蛛丝引抓取
boss处孵化小怪蛛丝引大吸轻松清怪(针对打团的加点可满上大吸) 辅助方面(由于死灵没有领域、追亡级别的辅助套装,以下只讨论常规输出套下的数据)
加属强:蛛丝阵,全队增加点暗强,并让无属性技能添加暗属性攻击判定,同大墓碑。
减属抗:爪子、一觉被动均可减少暗抗,图中爪子未点TP,否则可多减10-20点暗抗。
减防:一觉被动双防减少接近2w。
聚怪、束缚:多技能大范围聚怪,双技能大范围无缝束缚,任何一个流派都可以轻松守舰炮、跑能源(前瞻:在异常改版后的版本下,网的束缚可以将raid大部分怪物束缚住)。
2.死灵能为一个团队做什么?
团里奶爸临时请假?没问题,死灵可为团队省下一个奶爸:
自带4444智力高面板防具首饰稍加强化即可百万双防;带领一个无奶队轻松黑雾震撼孵化。
纯控职业没输出占位置?没问题,死灵对任何一个怪都可以轻松先手控制+稳定的后续控制。
单人拖酱油?没问题,无深渊货王子流死灵单人舰炮,黑雾震撼孵化能源更不用说。
二.副本注意事项(打铁先要自身硬)
1.黑雾王子调守护防打错属性球,boss进图大吸抓住后用一觉压起身再用蛛丝引接小吸,为队友营造良好的辅助条件。
2.震撼先进左边,如果先进右边则很难叠满被动打出最高输出,并让奶爸一觉留给右图爆发,左边应随时注意王子可能在混乱状态下被误杀。
3.擎天二图不可对破防下的绿名使用极刑剑和非暗影9下的愤怒(可柔化愤怒),更不可以控制,非暗影9配装死灵可直接用女僵尸配合野心击杀,金鬼下很容易办到。
4.擎天boss处若未卡掉分身优先用一觉+女僵尸清分身,把野心愤怒留给boss,如果先手控制失败,优先打掉松鼠防止加血或加防。
5.能源大吸跳开眼正确姿势是:愤怒冲击波砸下的瞬间之前大吸,提前控制很可能打不出冲击波伤害,队里有其他跳开眼职业比如白手时则不需使用大吸。
打hit随时保持距离,王子远程模式,有条件就多王子一齐打hit,开启蛛丝阵或压在地上打有奇效。
6.第一孵化,风绿名,不可使用极刑剑、非暗影9愤怒、任何控制技能。
7.第二孵化,土绿名,不可以控制,但可以使用极刑剑和非暗影9愤怒,如遇到打完中间石头boss锤地的情况,等中间石头重新生成的瞬间立即打破即可让其二次或者强行破防。
8.第三孵化,金绿名,可以控制,也可以使用极刑剑和非暗影9愤怒,但慎用二觉,很可能把怪拉出圈,王子应调为远程模式防灼烧,如出圈无限爆炸,复活立即吃透明走到圈里即可。
9.第四孵化,血绿名,不可使用极刑剑、非暗影9愤怒、任何控制技能。因为国服特有bug,吃血球后绿名有一定几率解除破防,所以慎用大招。
10.火山打字最好用的方式是影袭和平X,而Z和爪子如果是和boss贴身则非常容易被吃掉因此不推荐使用。
11.火山的血和安图尼火山中有区别,raid为身上的火自动倒数,到1的时候贴到绿名身上则破防。
12.火山boss存在血量保护,蹲地状态下只能打到固定血量,不能通过一次高伤害技能跳跃血量保护,所以大招完全可以留给绿名,boss蹲地时随时平砍都没问题。
13.火山的四个绿名中,只有血不可以使用极刑剑、非暗影9愤怒、任何控制技能。
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(本文来源:爱玩网
作者:zero之露易兹)
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地下城死灵术士
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首先大家对死灵召唤:虐杀之都有了一定的了解,都知道它的伤害与瞬间的魔伤和智力(破碎拳有固伤在其中)相关。在持续时间中即使变换了装备,也不影响其开启前那所获得的属性加成。这也是走极限大巴流的基础。再者,瞬间的虐杀之巴巴拉克还会继承部分开启前瞬间的属性,比如提升的额外巴拉克伤害特效。叫人更加开心的是在开启虐杀巴拉克之后,新装备的特殊属性也对大巴造成提升,比如流光套的对不死伤害加成,或者爆击伤害加成,抑或是魔法破招伤害加成。
地下城死灵术士相关技能篇:
大巴流主要的敌人就是MP,这点大家都知道,在我们不计MP消耗的情况下,先讨论哪些技能是与大巴流息息相关的,或者说哪些技能是可以给大巴流真正提供辅助与提升的。一方面让大巴能够更稳定有效的持
续输出,另一方面让大巴能够提升额外的伤害。
黑暗之爪(DarkNail)
降低暗抗这个附加属性让纯暗攻击的死灵将其属性攻击伤害极大的提升,尤其是开启大巴后的攻击均为暗伤害,此技能不俗的伤害,优越的辅助。
暗黑仪式(Darkritual)
白话里的力转智技能,开启大巴前极限堆智力与魔伤的必用技能,无需多言。
暗影蛛网阵(BlackWeb)
以尼古拉斯为中心展开黑纱阵.在黑纱阵内的全部攻击都为暗属性攻击,且暗属性强化数值上升.暗属性的提升对大巴的提升这个大家都理解的,外带的挑衅也让安全性增加。越高级暗属性强化越高。
强化暗影蛛网阵(被动)
在释放黑纱阵时自动对在阵中的敌人产生蜘蛛网束缚效果,包括在其空中领域一样束缚。有稳定的控制才会有稳定的输出,CD时间少,控制更加稳定。
吸魂暗劲波
命令尼古拉斯施展吸气暗劲波,吸气暗劲波施展时尼古拉斯对周围的敌人发出吸气线造成暗属性伤害并吸收HP,吸气完成时,吸气线对敌人造成暗属性的爆炸伤害,吸气暗劲波施展时,技能键按住别送,尼古拉斯则传送到主人前方施展吸气暗劲波。亡灵法师4大控制技能之一。一样是稳定输出必备。
强化亡者怨恨
在亡灵法师前方释放出一片亡者区域,在此区域中的敌人都将被束缚,并且受到持续伤害。又是控制技能,老规矩。
强化吸气暗劲波
死灵法师4大控制技能的最后一个技能,强化版吸气暗劲波,巨大的范围跟持续时间都是其优越性,与普通吸气暗劲波不共用CD。
单纯的智力提升技能,无需多言。
地下城死灵术士魔法暴击
魔法暴击与虐杀之巴拉克相关的部分我在下边会给予解释。
屠戮之惧(FearofSlaughter)
神级被动觉醒,配合大巴再适合不过了。
强化虐杀之巴拉克
韩服即将开放的EX被动,MP消耗量降低,平打的攻击力增加。看到这个技能我想各位对极限大巴流心中都有自己的定位了。
从上述技能来看,在不考虑MP消耗的基础上,极限大巴的输出还是可以比较稳定安全高效的。以上技能的分配,各位也都有自己的见解,我就不多赘述了。我列出的部分技能是国服没有开放的技能,也只是想拓展下大家的思路,让大家综合长远的考虑。如有不妥之处,还望见谅。
有了这样的理论基础,那么下边我们继续来研究,如何将其拓展到最大伤害。
要拓展稳定的伤害输出,方式有很多种:开启大巴前堆智力堆魔伤,开启大巴后堆魔法暴击,堆攻击速度。额外的暗属性强化。
堆智力与魔伤大家都要比我熟悉的多,堆远古记忆,堆装备智力,吃消耗品,死灵的暗黑仪式等。
堆魔法暴击,这条我想在国服也有很多人达人,除了基础的虫子双7%爆手镯,45魔爆布装,漩涡等等。
攻击速度,堆攻击速度的人举不胜举,这里人人都有自己的一套见解,有人喜欢极限速度,有人喜欢与属性平衡发展,这个我们下边再讨论。
暗属性强化,这个没什么好讲,除了那几个带暗属性强化的装备外,卡片附魔当仁不让,虽然之后也会出魔法石、带属性强化的勋章与EX属性强化。
综上几点,开启大巴前堆智力与魔伤,这个没有什么争议。大家集中讨论的是开启大巴后到底要不要堆极限攻击速度,各位都知道攻击速度到达某一范围高度,再向上追加获得的效果就远没之前那么明显了。而真正能给已经开启的大巴额外大幅度伤害加成的就是魔爆了。我想很多堆魔爆的人应该都对其出色的发挥很满意。
接下来要做的事就是将魔爆与攻击速度相互平衡到一个合理的位置。首先我们已经达成共识,开启大巴后,我们使用匕首,匕首的攻击速度配合时装的攻速,想必都已经体会过。对于匕首的选择,有人说泰拉匕首。而且对虐杀之巴拉克有额外加成当数50粉匕首-残忍的慈悲(暴击伤害+20%)。看到这条属性我想大家应该豁然开朗了许多,有此匕首,将魔法暴击堆至最高,即使不堆攻速,光靠匕首天生攻速与时装配合,也是会有不俗的表现。有了稳定的暴击率与攻击速度,大巴的整体伤害就要再次提升很多。
其实际操作也已经经过韩服死灵积累与验证。早期60级版本被列为非主流的匕首大巴型,到了70级版本又再次得到了增强。正是对这一流派的肯定。
老规矩,依然给出两套推荐装备,一套是针对国服60级版本的装备,另一套是针对韩服的70级版本的推荐。部分特别装备我有会详细说明,方便为大家解答一些小小的疑惑。我给出的装备都是属于在正常情况下可以实现的,RP物之类就不一一枚举了。
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今天新手卡之家和大家讲解DNF死灵术士毕业武器搭配分析 最大化收益方案 DNF死灵术士毕业武器推荐,针对主流观念中&手搓强于一切武器&的观点,今天写一个帖子,在有足够严谨的数据计算下,给大家展示手搓究竟地位如何。当然写这个帖子最初原因是因为作者自己出了手搓很久,但是在修炼场进行伤害测试后,发现结果并不理想,因此自己也进行了一些计算,具体过程放在后面。
进入主题,
首先,荒古权杖是最终毕业武器毫无悬念,不用多谈。作为切装用的黑魂是副手武器,没有比较意义。这里主要就作为主手的噬魂、手搓和蛛王,以及同为传说级武器但限制较大的盗墓、血染进行对比。
由于手搓在基础魔攻部分过低,导致了手搓和噬魂差距并不像想象中的那样明显。当然,由于手搓的独立攻击不存在低基础的问题,所以固伤系技能(愤怒等)手搓远超噬魂和蛛王依旧是无异议的,但是对散搭/幽魂死灵来说,愤怒尽管为核心输出技能之一,但仍然以百分比输出居多(常规爆发一套输出王子约30~50,雷蒂娅15~20,愤怒约15~20),因此这里不对固伤方面的武器差距进行分析。
由于散搭(包括幽魂)死灵,防具基本不会占用黄字。常规最高伤配置是静心戒+魂链/寒蝉/魔灵+贪食手。而手搓由于自身黄字和贪食手冲突,佩戴时手镯只能选择7白字附加的黄龙手。
下面给出参与对比时,影响最终结果的基础变量,后续一切都建立在满足该变量条件的前提上进行分析对比。
基础属性:
以近完美毕业的条件进行模拟。
基础魔攻:
附魔为卡恩x2,武器普雷x1(命中率很重要,同时死灵作为高buff职业魔攻收益比智力收益更高,所以普雷作为武器毕业附魔并不会比卡恩差)
国庆套技能宝珠x2
春节称号技能宝珠x1
安图妮左槽附魔x1
青龙偃月刀(绿色宠物装备)x1
传说级勋章x1
15年国庆众神光环x1
上述总计提供武器外基础魔攻为35x2+40+20x2+20+34+30+20+53+25=332
进图基础暴击:
默认在佩戴手搓+黄龙手的情况下,常驻差10满暴击。
白字部分:
以非幽魂套为标准,佩戴16年宠物+丈八蛇矛(红色宠物装备)总计12白字为准。
攻击对象:
默认手搓+黄龙手的搭配中,黄龙手全程有效。因此此处默认攻击对象为人形怪。
爆伤部分:
以非幽魂套为标准,佩戴[警卫队长的死亡腰带]+5件轻甲精通,暴击修正为1.8x1.09=1.962
======================================================
建立在上述前提下,下面进行噬魂/手搓/蛛王的对比。
基础魔攻部分:
手搓=950+332=1282
黄/白字修正部分:
噬魂+贪食手=(1.12+0.16)x1.15=1.472
手搓+黄龙手=(1.12+0.07)x1.60=1.904
蛛王+贪食手=(1.12+1.20)x1.15=1.518
暴击修正部分:
噬魂+贪食手=满暴,期望修正率=1.962
手搓+黄龙手=差10满暴,期望修正率=(1.962-1)x90+1=1.8658
蛛王+贪食手=满暴,期望修正率=1.962
最终伤害统计:
噬魂+贪食手=x1.962=4285.89
手搓+黄龙手=x1.
蛛王+贪食手=x1.962=4604.48
另:手搓+黄龙手,可达成进图满爆时
伤害统计数据为x1.962=4789.10
下面,为了方便后续传说主武器的对比。
我们将噬魂+贪食手作为标准值1
手搓+黄龙手=1.063(满爆1.117)
蛛王+贪食手=1.074
百分比技能部分,满足上述基础变量(近似毕业的完美配置)下
手搓+黄龙比噬魂+贪食伤害高6.3(若带手搓+黄龙可满爆,则比噬魂+贪食高11.7)
蛛王+贪食比噬魂+贪食伤害高7.4
在上述变量下无尽贪食手比贪食手额外有13.0提升即,如果将搭配中的贪食手更换为大贪食手,那么手搓+黄龙的搭配将全面落后于其他搭配,此时手搓会成为输出效率还不如噬魂高的武器。
======================================================
下面进行噬魂/盗墓/血染的简单折算
盗墓默认全程自带鬼泣,保证全程中毒下,(1.12+1.25)/(1.12+1.16)=1.070噬魂血染以幽魂套做标准,无冲突的前提下(如果是散搭和腰带冲突,带血染不如带噬魂),1.12x1.22/(1.12+1.16)=1.068噬魂
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最终结论:
DNF死灵术士毕业武器推荐,在散搭配置、基本完美毕业附魔的前提下,手搓+黄龙的搭配由于难以做到进图满暴击,实际收益往往仅比噬魂+贪食手高6左右即使做到进图满暴击,忽略双方暴击率差异,由于手搓自身的低魔攻基础,以及黄龙手自身的低白字(此时还是默认黄龙手全程有效的情况)手搓+黄龙的搭配最高也只比噬魂+贪食高12左右。
而这个搭配,在拥有无尽贪食手时,会毫无悬念的被噬魂一方反超。
因此,对于雷蒂娅等纯百分比技能来说,低基础的手搓匕首在常规不切装的情况下,并不比噬魂优秀多少。是否要通过繁琐复杂的搓招操作来换取约10的额外伤害,需要拥有手搓匕首的玩家们根据自身情况谨慎考虑。
同时,在手搓+黄龙搭配下,进图暴击率较低时(不足90)非切装的百分比技能部分,手搓的表现不如触发白字效果的蛛王权杖。
当然,对于不吃防具精通爆伤增幅的王子系技能(王子大部分攻击、大小吸黑引等)低暴击率对手搓伤害的影响在这里会更小。
另外,如果毕业配置为幽魂套时,由于幽魂有着较高的白字基础,噬魂、蛛王的白字收益会被压缩,此时手搓的地位会有较高的提升。
但即使是幽魂套,如果佩戴手搓匕首进图无法达成满暴,可能手搓+黄龙手的搭配依旧不如噬魂+无尽贪食的搭配。
简单来说,
手搓虽美,但操作难度高,大部分情况收益不明显,低暴击率时甚至不如噬魂,是否选择佩戴手搓,需要谨慎考虑。
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dnf暗夜使者二觉后有望变为一线职业,那么其下4大转职职业二觉刺客,二觉忍者,二觉死灵,二觉影舞者选择什么异界装备搭配好呢?什么武器适合她们。下面为你详细介绍
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  死灵装备及武器推荐
  其实楼主也不是很会玩死灵,平时也就是玩玩朋友的号上去过过瘾。。。因为朋友的死灵术士就两套异界9齐了楼主就介绍这两套。。 
  僵尸套其实这套装备的伤害就楼主而言很鸡肋的一套装备。。。加的是僵尸伤害也不是很给力。不过带这套装备看到一大群僵尸去群p一个怪物也是很给力的画面。当然策划为了提高死灵的地位也为这套装备专门定制了一把武器。看起来很威猛的一套,但3件及9件的爆炸几率减少暴漏其玩具本质,尤其是9件,达成后的僵尸基本就是不停撕咬不爆炸,也许作为单体控场可以但输出不要报太大希望
  咒印巫师之杖配合伏都套也是很给力的存在!看着满屏幕都是僵尸也是很不错的一套装备。
  暗影破坏者这套在大转移改版后一跃而起,可以作为死灵的毕业套了,特效几乎完全重做,从原来高不成低不就的鸡肋到现在的毕业死灵备选装备之一。对死灵大巴的提升那是相当的高!平砍攻击力加30%取消前两次攻击,直接释放斩击!很不错的一套装备。集平砍套愤怒套大成,虽不能切输出套,但仍是目前版本的推荐毕业套
  这把武器也是为了暗影套量身定做的一把武器!可以说是死灵的毕业武器都不为过
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参考资料

 

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