WOW国服3.35中射击LR3.35射击猎人输出手法法

国服3.3.5冰冠堡垒暗牧天赋手法及输出心得
  战斗前准备
  天赋:
  无4T10:
  有4T10:
  有了4T10套之后可以不点强化心灵震爆。这在一定程度上提高了天赋树的灵活性。 2点强化吸血鬼拥抱在一些困难模式的战斗中帮助很多,心灵专注和暗影亲和,这都很有用。
  雕纹/宝石:
  关于雕纹方面两个大雕文暗影雕纹和鞭子雕纹是无可厚非的。
  很多BOSS我们需要利用到消散雕纹和精神灼烧雕纹,所以这两个雕纹我们是互换的。
  小雕文方面我们可以使用渐隐雕文,暗影魔雕文和漂浮雕纹,这些都无所谓的。
  至于宝石方面:我们需要使用的多彩有且只有一个就是混乱之天焰钻石+21暴击等级 +3%暴击伤害 你需要身上有两个蓝色宝石来触发这个多彩。或者你可以用+属性的石头来当蓝色宝石来触发这个多彩,意义是非常大的。
  基本全身装备我们需要无脑的去插红色法伤宝石赤玉石,大于7法伤奖励的可以按照插槽奖励***插槽插魯莽紫黃晶,蓝色插槽可以插纯净恐惧石
  团队中的输出:
  在ICC中,我们迎来了暗牧最辉煌的时刻,由于4T10的缘故让我们输出和原来很不适应,但是你要快速适应下来。
  不得不说这个版本的暗牧开始变的很无脑?至少我是这么觉得,很关键的一点就是无脑鞭子- -!
  在4T10之下我们技能优先程度变成了触&瘟疫&痛&鞭子&心爆
  这需要自己考虑BOSS战斗中自己的输出了。最大众的起手方式,Muqq式?触-瘟疫-心爆-鞭子-痛 依稀记得我当年也是这样的-0- ,因为4T10的缘故我们需要将鞭子进行到底,切记的一点是我们一定不要因为DOT没到或者快到了最后一跳去打断自己的鞭子。这样我们损失的不止最后一跳这么简单了。
  还有我们要注意的多目标王,最典型的就数教授了。这里是暗牧的舞台,但是需要注意的是多目标的同时保持DOT之外,一定要在5层交织后上痛。移动的时候可以使用灭来弥补自己走位对于DPS的损失~
  还有一个很关键的问题,如果触在接下来的1.5秒时间要到了,我们需要继续打一个技能,不要等着他跳完什么事不做也不要提前补。 同样,我们在团队副本中需要保持很好的头脑分析能力,执行力第一喔~一场战斗可以喝两瓶加速药水无疑是对自己DPS最大的提升~
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影牙部落求援信3.35国服猎人DPS提升指引 生存决战射击
由于猎人早期破甲装备难以成型,因此在T9本以前,生存猎依靠敏捷装备的优势,确实相当出彩,不过3.35版本则是射击猎的天下。猎人的输出谈不上繁琐,但也绝不简单,如何才能有效提升自己的DPS呢?
  生存是猎人在raid的初级阶段时最好的天赋。当装备等级不高的时候,生存猎人比射击猎人更具有竞争力。等你获得了更高的装备等级(比如264级以上)后,射击与生存之间的差距才会被慢慢拉开。即使如此,在多目标和运动战中,生存天赋仍然非常强大,而且作为猎人也要考虑团队的回蓝需求。
  射击则是3.35版本最流行的猎人PVE天赋,因为它具有猎人三系中最好的成长性,随着破甲的提升,射击猎的DPS也会不断飙升,最终力压全敏生存猎。当你跨越一个&临界点&(通常是264装备等级)后,堆破甲的射击猎人是你最佳选择。
  生存天赋雕文
  点评:点出,最普遍的生存猎天赋。
  优点:能为团度提供持续的Mana回复,起到&电池&作用。
  缺点:该天赋自身DPS能力一般。
  点评:为2T9特效量身定制的天赋。
  优点:提升毒蛇钉刺的伤害比例。
  缺点:适用性较低,只为2T9而生。
  点评:完全站在输出角度的天赋。
  优点:你的DPS会很好看。
  缺点:对团队的贡献有限。
  生存猎属性需求
  命中&敏捷&爆击等级&攻强&破甲&急速&智力&耐力
  关于命中
  猎人的命中需求是8%(263命中等级),射击的可以提供3%的命中提升,根据自身情况进行调整吧。宠物的命中只取猎人自身命中的整数值,所以稍微超过8%比略低好一些。
  关于敏捷
  生存猎就是靠这个吃饭的,使劲堆吧。
  关于爆击、攻强、急速与破甲
  爆击:生存猎人的第二属性,通常情况下,你不需要考虑爆击溢出的问题(猎人的爆击直到104.8%才溢出),在非常高的爆率下,你可以放弃爆裂射击雕纹而使用稳固射击雕纹。
  攻强:你可以从装备自身上获得大量的攻击强度,而不需要使用宝石来额外增加它,破甲虽然对生存猎也有效果,但不必刻意去堆。
  急速:急速对于所有系的猎人来说都收益甚小。
  破甲:尽管破甲能提升生存猎的DPS,但生存系的很大比例的伤害输出并不受破甲加成,因此虽然破甲由于急速,但当你的装备等级较低时,不要去考虑破甲。
  关于智力与耐力
  耐力和智力都不是需要刻意去追求的属性。
  不过记住一点,猎人从每点智力中可获得1点ap,所以,通常情况下拥有智力的锁甲比没有智力的皮甲更适合猎人,即使是有些皮甲属性上比锁甲更好。
  输出循环
  生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据可以用技能的最高优先级来使用技能。
  以下是推荐的输出技能优先级
  1. 杀戮射击
  2. 爆炸射击  
  3. 黑箭
  4. 毒蛇钉刺
  5. 瞄准/多重射击
  6. 稳固射击
  注意:2T9生存猎的毒蛇钉刺优先级要高于黑蚀箭。
  爆裂射击优先级高于黑蚀箭和毒蛇钉刺的原因是:即使黑蚀箭和毒蛇钉刺提供dps的额外增益,但是爆裂射击的巨大伤害,值得优先使用爆裂射击来代替1个GCD下无毒蛇或者黑蚀箭的buff。
  由于击杀命令无GCD,请确认把击杀命令捆绑到输出宏当中,这样你可以在CD一到就使用它。
  通常情况下,当击杀射击或爆裂射击的CD将到的时候,请停止使用其他低伤害的技能(尤其是稳固射击)。0.8-1.0秒是可以接受的等待时间,即当击杀/爆裂射击还有0.8-1.0秒就CD的时候,
  停止其他技能等待击杀/爆裂射击。
  当触发荷***实弹后,最好的处理办法不是在两发爆裂射击之间插入其他技能,而是在上一次爆裂射击的GCD到了后等待0.5秒再发下一次爆裂射击(或者盯着爆裂射击的debuff快要结束时再打下一个爆裂射击)
  如果你的延迟很高,那么在两次爆裂射击中间插入其他技能是更好的,但是即使如此,插入的技能也最好不要是稳固射击。
  小技巧:当你移动的时候,而此时又没有其他可用的瞬发技能,那么刷新下毒蛇钉刺是个不错的办法。
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3.13国服射击猎人:输出方法与天赋加法
作者:菩提已逝
来源:来自互联网
发布时间: 16:51:12
关键词>>兽吧知道
写在前面的话:
  这篇文章是在国服3.1.3的基础上写的.不过个人认为其中一部分理论适用于WLK.但,我并没有任何80级的经验,所以只是空想.所以本文主要是面对目前的国服.
  一、关于输出循环与铭文选择
  1)输出循环
  为什么把输出循环放到第一位来写?因为在这里我要说的输出循环与亮帖/精华帖中所写的输出循环有一些差距.
  毒蛇钉刺起手以后
  1.奇美拉射击-&瞄准射击-&奥术射击-&稳固射击-&稳固射击-&稳固射击
  2.奇美拉射击-&瞄准射击-&稳固射击-&稳固射击-&稳固射击-&稳固射击
  以上两个循环,在使用小花伞、祖金弓甚至更低级别的武器时,使用输出循环1.在使用黑弓、闪弓甚至更高级别的武器时,使用循环2.
  这两个循环与亮帖/精华帖中输出循环的差别就是每循环少打了一个技能.理由如下.
  按照标准循环,在使用奇美拉射击以后,要再打出6个技能,然后再次使用奇美拉射击.以理想情况计算,第二次使用奇美拉射击的时间是在第一次使用奇美拉射击以后10.5秒.而奇美拉射击的CD是10秒,以拖延0.5秒的代价多放一个技能,还是比较合算的.
  然而这是理想情况.
  实际上,由于网络延迟,操作延迟,施法击退等多方面影响,往往第二个奇美拉射击要在冷却以后1秒左右甚至才能打出.累计起来,一场3分钟的战斗,要少打两个左右的输出循环.这样对输出的影响还是比较大的.
  而采用本文中的输出循环,虽然每个循环都要有0.5秒左右的空闲时间,但是却最大化了奇美拉射击的使用次数.要知道,一个奇美拉射击的伤害大概和2.5个稳固射击差不多.
  另外本文的输出循环还有其他好处,下文会一一讲解.
&&&&& 2)关于雕纹
  先说说比较容易被大家所理解的方面.雕纹的选项真的不多,对于70级的射击猎人.
  首先毒蛇钉刺是必要的.另外一个雕纹也只是在瞄准射击还是急速射击中选择.
  而我,在这里推荐急速射击雕纹.
  为什么不是瞄准射击,因为那会打乱输出循环,而且会减少天赋中强化稳固射击的利用效率.
  而到了80级,可用雕纹马上多了起来.不过现阶段可以抛弃稳固射击雕纹.由于某BUG的原因,这个雕纹现在不起作用.
  杀戮射击雕纹对输出的提升很大,不管是在小怪战,还是在BOSS战.
  而第三个雕纹,奇美拉射击雕纹是一个非常非常棒的选择,使用此雕纹可以将本文中的输出循环的效率再提升一步.
二、关于天赋
1:无光环奥术版
2:无光环无奥术版
3:经常4分钟以上版
4:80级有奥术无光环版
天赋我提供很多种参考,但是万变不离其宗.
  天赋1和2是我这篇文章重点推荐的天赋.但是前提条件就是要能蹭到强击光环.天赋1使用循环1.天赋2使用循环2.当然,如果身上没命中宝石还满命中的话,天赋2中的3点命中请点到标记上,或者两点疾速杀戮一点效率.不过我想这不是争议重点.
  另外关于沉默射击,沉默射击在总输出中占1%以上的比例,1点天赋非常超值.不过我想这个也不是争议重点.
  争议重点大概在于强化稳固射击与急速恢复的取舍上吧.
  首先我们都知道.射击天赋在点满必要天赋以后(0517),会剩余2-3点(1点的差别在于是否点光环).可以投入的天赋有疾速杀戮.急速恢复.强化稳固射击.强化雄鹰守护.这里以剩余3点来说明.
  首先强化雄鹰守护这个天赋,1点的价值还是可以的,但是1点以上的收益非常小,所以如果要点这里,那么只点1点.而两点天赋点不满强化稳固射击,而根据实践,强化稳固射击两点和三点的触发率差了很多,触发次数几乎少了40%左右,所以如果不点满,请不要点强化稳固射击.而疾速杀戮,由于急速射击要和英勇/嗜血错开使用,然而现在的版本英勇/嗜血往往是开局就放,如果在英勇/嗜血结束以后使用急速射击以及准备就绪.那么即使点满急速杀戮,也要在第四分钟左右才可以再使用两次急速射击,但是打满四分钟的战斗,在国服,有多少?所以结论是,如果要点强化雄鹰守护,那么剩余两点,请点在急速恢复上.
  然而这不是我要说的重点.
  我在这里严重推荐强化稳固射击这个天赋.以本文中的输出循环.强化稳固射击的BUFF只有奇美拉射击享受,也就是说此天赋的意义是15%的几率使奇美拉射击的伤害提高15%并减少20%耗蓝.连续3个稳固射击触发此天赋的几率是38.59%,连续4个稳固射击触发此天赋的几率是47.80%.也就是说,这个天赋可以提高6%到7%的奇美拉射击的伤害.大概可以提升总输出的0.8%.1点强化雄鹰守护所提升的伤害是远远达不到这个水准的.而另外一个可以提升DPS的天赋:疾速杀戮,由于战斗时间达到4分钟比较难遇到,所以完全发挥不了作用.关于急速恢复.3分钟左右的战斗,只要骑士们尽责,就不会缺蓝.
  天赋3我没办法说什么,因为这天赋我只用过一小段时间.团队不强力的话就用吧.多一次急速射击可以提升不少的DPS,配合急速杀戮也可以回不少的蓝.打4分钟以上的战斗,蓝一般都不宽余.
  关于天赋4,我仅仅是认为30%的雄鹰守护提供的AP,要大于2%稳固射击的伤害.然而这只是空想
三、关于属性、装备选择、奥术射击
  1)首先是属性
  射击猎人的最主要属性无疑是敏捷.
  另外关于属性评分,Z大的帖子中给出的数据是这样的.
  无奥术时
有奥术时中间一行是每一点属性提升的dps量,最下面一行是归一到1AP的标准,便于比较。
  Z大自己也说了:这个不是一个固定值,根据天赋,装备,尤其是是否插入奥术都是很关键的问题。
  我想说的是其中关于命中和急速的这两个数值.
  首先是命中.命中仅仅在非常非常小的情况下,才会有4AP以上的高价值.就是仅当身上插满命中宝石,但是命中仍然不足127时.但是这种情况可以说是不可能出现.
  通常情况下,身上有命中宝石,命中满127.这时1点命中与1点敏捷是等价的.因为每当多获得了10点命中,就可以把一个10命中的宝石换成一个10敏捷的宝石.
  而当身上没命中宝石,命中满的时候.每一点额外命中的收益是0.如果是点了专注瞄准天赋的.这个时候就是每16点命中等于一点射击系低层天赋.无论是强化标记,效率,还是疾速杀戮.收益都是非常低的.
  然后我要说的是急速,以个人的观点来看,急速在未能把稳固射击的施法时间减少到可以完成输出循环之前,重要性可比命中不够时的命中.然而实际数字是多少? 奇美拉射击-&瞄准射击-&稳固射击*4的情况下,要在下一个奇美拉射击CD之前打出四个稳固射击,理想状况下需要使稳固射击的施法时间减少到1.75秒.....好吧这仅仅是个笑话.实际上我们需要减的更多.来对抗网络延迟与操作延迟.个人体会的话,1.62秒左右比较合适.大概需要130急速等级左右.如果算上团队基础BUFF(无药,无英勇/嗜血),则只需要100左右急速等级.
  所以结论是,急速在100以下时,是仅次于命中不满时的命中的第二重要的属性,当急速在100以上比较多的时候,则是仅高于智力的第二不重要的属性.
  2)关于装备选择
  根据上面的文字,可以很轻松的得出结论.当命中与急速都充足时(无相关宝石),同等级物品选择命中与急速少的.同样没有命中与急速的,选择敏捷与破甲多的.将有命中装备换为无命中装备并且会导致命中不足时,将1命中变换成1敏捷再进行装备比较,1敏捷基本等价于1破甲.严格来说破甲略高,但是意义不大.
  3)关于奥术射击
  我所提出的.放弃奥术射击的门槛要比大家所认知的,"有橙弓放弃奥术,否则使用奥术",的观点差了不少.事实上仅论单发伤害的话,"有橙弓放弃奥术,否则使用奥术"确实没有错.但是奥术的耗蓝量要比稳固高一些.而且成长性低.并且不能触发强化稳固射击的BUFF.
  而且奥术射击也会占用3点天赋.而这解放出的3点天赋即使是点到专注瞄准上也是48点敏捷的收益(命中等价换算成宝石).
  而且防打断在SW中也可以提升一些输出.
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参考资料

 

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