天下贰魍魉59魍魉定力达到多少可以防止同等级其他门派定…

【游久网(U9)责任编辑:夜神玥小谈天下贰魍魉门派比武
作者:faoks123
来源:官方论坛
发布时间: 16:52:31
  关于门派比武完全就是在考验玩家的操作以及装备的运用,当然,轮空的话,那就是靠运气了……
  下面谈谈我的一点点自己关于门派比武的看法。
  首先我认为本门相对其他门派的同门PK较为有意思。因为操作相对来说占的位置比较重要,装备的适当差距并不能影响胜负的关键,所以我觉得本门的门派比武更具含金量,趣味性。
  那么很多人就会讲了,门派比武无非就是同门间的PK呗,这不是论坛里常常讨论的话题吗?那我想说,是这样又不是这样,为什么这样说呢?
  我想大多数玩过门派比武的同门,应该都知道这门派比武和同门PK还是有一定的区别的。一般同门PK中的潜规则为不使用BUFF,只开化血,不使用影身和影杀,至少我PK的时候是如此的。门派比武则不同,只要你能打倒对手,一切都可以。其次门派比武使用的场地是JJC的场地,聪明人也就意识到了地形利用对比赛的输嬴也起到了相当大的作用。说到这里是否勾起了各位的兴趣呢?
  且听我慢慢讲下去,首先我们说到BUFF的问题,我们大家都知道WL的BUFF,对于WL来说是多么的重要!那如果一开始就讲BUFF开满是否有利呢?
  ***是不一定的,门派比武至今我看到的打法可以简单分为两种:
  第一种猛攻型,就是开满了状态欲与对手一拼高下。如果双方都是这种打法的话装备的差距就决定了输赢的绝大部分了。
  第二种就是防守型…这里大家疑惑WL这样一把菜刀具然还有防守型打法?我想说是的,特别在于门派比武,防守型的主要打法就是比赛一开始不开状态,拿完反影符在初始亭中等待,等看到对手后再开启适当的BUFF。这样的打法相当克制第一种,因为大家都知道WL的BUFF只有30s,防守型说白了就是利用了这一点,让自己的胜率扩大。另外这个打法对打装备和等级差距大的同门时非常有效,说不定就让你取得了胜利,但这也不是绝对之说,仅供参考。
  那再说说地形,地形我也主要分两部分:
  一部分是宽敞的中间部分,一部分就是两边狭窄的长桥。地形我仅仅只能说,中场场地较大,适合对于距离控制的较好的玩家发挥,而长桥空间狭窄对于面向控制得好的玩家非常有利。
  由于本人经验并非非常丰富就此点到为止,希望各位一同讨论一同变强。
  最后想说在门派比武中,地行,瞬影,失明,饮血等我们平时不注意的技能也是改变胜负的关键。
  最后的最后想为门派比武提点建议,因为WL门派比武是先进行组内小组赛,两组积分前4或前5,成为8强或10强再进行淘汰赛的。那其中的小组内就存在装备和等级差距影响比赛结果,希望合理智能分配小组内部实力情况,其次还有装备差距的问题希望KFZ考虑,比如禁止使用特技等…(护心太逆天…),还有希望大家以后多参加门派比武,只要比赛了就会有70W的经验还有门派之威和声望拿,同时也希望KFZ进一步优化奖励制度,8强后也希望按积分进行不同奖励…最后希望门派比武越来越受大家欢迎。
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